Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Таверна - задний двор   - Кто первый? - спросил он коротко.   - Ну, давай опробуем твой меч против моих клинков. - пожал плечами Рико и вытащил кинжалы.
  2. Кстати, если переносить перса, оружие можно перенести? Или начинают все с нуля?
  3. Таверна "Сломанный меч"   - Тебе было мало в прошлый раз? - фыркнул бастард, но сопротивляться не стал.   - В какой? Тот, в Нордботтоне? Да я же тогда в рясе сражался, она движения замедляет. - фыркнул Рико. - Почему бы и не испытать судьбу? Не повезет в драке, повезет в любви! Не на деньги же деремся! Хотя, можно и на деньги, для разнообразия.  Он встал из-за стола и размял плечи. - Только, чур, проигравшим не ныть. 
  4. Таверна "Сломанный меч"   - Нам есть что решить, не так ли? Например, кто из нас дракон, а кто... курица. У Освальда оказался самый неудачный набор, но потрошитель решил оставить это на решение монаху. И Мэйрис.   -Почему и нет? Хорошая драка помогает выпустить пар и злость. Да и давно не тренировались. Может, и я поучаствую. - Рико был не против размяться.
  5. Таверна "Сломанный меч"   - Антиванцам везет в азартных играх, - буркнул Хексарион, уныло поглядывая на набор Рико.   - Играл бы я так в казино, уже виллу бы себе купил, и поля остролиста выращивал! - казалось, Рико сам был удивлен такому раскладу.  - Закон подлости - когда играешь на раздевание, то выигрываешь, а вот когда на деньги - то последние штаны снимешь.    - Может на желание? Пусть Рико нам загадает что нибудь веселое, к примеру.   - Хех, ну можно и загадать... Например, самый проигравший может спеть, или сыграть что-то. Гулять так гулять. 
  6. Э-э... Рико победил? Черт, это первая игра, в которой я победила не зная правил! :crazy:
  7. А для выигрыша надо собрать все одинаковые числа?   Из-за Оси страдают все. Карма у него такая...
  8. Таверна    Шаала не единственная, кто умеет дышать огнем в этом мире...  - Да  уж, помните того варгеста в Нордботтоне? Она нас едва не поджарил! Еле живыми уползли...   - Интересно, а мы увидим дракона, что плюется молниями? Фредерик Серо в своей книге писал о таких. Хотелось бы посмотреть, как они выглядят... - задумчиво протянула Мэйрис, бросая кости.   - Только издалека. Оно, конечно, когда боевой азарт прет, кажется что любого дракона одолеешь, но все таки - слишком они опасные. - Рико бросил кости. (переброс двойки)
  9. Бросаем четко по очереди, или без?
  10. (переброс дайса)  
  11. Тю, тогда давайте я переброшу. Думала 5д10
  12. Таверна   - Конечно, никаких ссор. - кивнул Рико и бросил кости. - Кстати, в Антиве есть Тихая Роща, говорят, там живут древние драконы. Может и сказки, конечно Это на болотах, туда никто не ходит...  
  13. Таверна "Сломанный меч"   - Чтобы не дать дракону получить власть и уничтожить Камберленд.   - Я надеюсь, что ты остановишься в своем превращении, и не превратишься в подобие Шаалы. Хотя, вроде, такими огромными драконами бывают только самки, самцы - маленькие и бескрылые. - хмыкнул Рико. 
  14. Таверна "Сломанный меч"   - Эй, Освальд, Рико, Лиин не хотите в кости? - Позвала девушка не очень громко, что бы не разбудить постояльцев, и посмотрела на Хекса. О том, что он может быть не очень рад такой компании девушка подумала не сразу и теперь немного съежилась.   Рико оторвался от своих размышлений и поднял голову: - А? В кости? Почему нет? Только правила напомните, а то они в разных местностях разные. Он встал из кресла и подошел к игроальному столу. - Да, забыл же. Вот завещание. А то так и потеряется в моей котомке. - Рико передал Хексу бумаги: - Итак, на что играем? На раздевание?   (передает Хексу завещание)
  15. Я бы доделала все, что можно доделать... Но если народ хочет сократить, то ок.
  16. Народ, у меня идея появилась...   А почему бы не взять "арты" из ДАИ? Там все кольца/амулеты и пр. усиливают/улучшают абилки персонажей, и соответственно, из-за них ссориться вообще не возможно. (Если, конечно, не будет 20 персов одного класса). 
  17. Хм, не знаю. Это так критично? Ну, будешь в списке вторым претендентом на достойный меч. Меня бы это не особо разочаровало - перса я обмундировываю не для удовольствия, а для того, что бы повысить КПД в бою.  Но, в принципе, КПД может повышаться за счет абилок. Кстати - можно ввести вместо артов дополнительные мощные абилки для персов. Вот с ними-то никто не поспорит! ;) Дискуссия была плодотворной) 
  18. У Мастера, заинтересованном в сбалансированной группе, не возникнет.  Тогда добрая доля удовольствия игры пойдет псу под хвост. За все должна быть достойная награда, что бы игрок чувствовал удовольствие от выигранных боев/совершенных квестов. А если игроки морально не доросли до того, что бы распределять правильно лут... Ну-у, в детском саду должен быть строгий воспитатель тогда.
  19. Что бы не было срачей за дроп -  добычу должен  делить командир. Т.е. - дроп попадает сразу к неписю/персу командиру и он уже делит между остальными. Персы могут  обосновать свои претензии на дроп, а н уже решает, имеют ли они основание. Другими словами - дроп распределяет сам Мастер, а не персы бросаются на него, как стая собак. Тогда не будет ситуаций "кто не успел, тот опоздал".   Так можно поддерживать баланс. Выпала руна на ХП? Дать тому, кому она нужнее, а не тому кто хочет ее "в коллекцию к 10 остальным". Само собой, от командира ожидается кристальная честность в распределении, а не "оставлю-ка я себе эту штучку, вдруг пригодится?" кстати, алхимические зелья могут идти, как дроп с сильных боссов. 
  20. Игру бы не пришлось "убивать" если б у нас настолько критично не уменьшились кол-во персонажей для нормальной игры. И та же Хейд могла продлить ей жизнь, но ты устал от вселенной ДА. Так что...  Кстати, да. 
  21. Лилли - это вообще эпик-фейл. Мы реально о ней забыли. Хм, даже персы ДАИ, когда кто-то из партии падет в бою, проявляют больше сочувствия, чем наши "добрые персонажи". :ermm:
  22. Таки да, некоторые элементы в том же бою - нелогичны. Не смазать клинки ядом? Ну, не знаю, может руки трясутся?  Но бои отыгрышно - это настолько скукотища адская, что народ в такое вообще играть не захочет. В чем смысл боя? Описать, как отпинал врага и все? На фига такие бои и такие победы, если игроки априори побеждают в описаниях?
  23. По ходу, дракон, который разрушил полгорода, меня больше испугал, чем моего перса. Там да, пошел метагейминг. Думаю, в реале, после боя персы бы некоторое время тряслись и курили, вознося всем богам молитвы о том, что им удалось победить такого зверя. Но это уже игроки, как говорится "почуяли запах золота", и слегка понесли. Без кубиков - не интересно. Они вносят элемент невезения. Читала я игры  "без кубика" - бои чистый отыгрыш, все крутые мерисьюхи, всех побеждают, все замки вскрывают, все пути находят... Такое не интересно.
×
×
  • Создать...