-
Постов
26 908 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Junay
-
Таверна - задний двор - Кто первый? - спросил он коротко. - Ну, давай опробуем твой меч против моих клинков. - пожал плечами Рико и вытащил кинжалы.
-
Кстати, если переносить перса, оружие можно перенести? Или начинают все с нуля?
-
Таверна "Сломанный меч" - Тебе было мало в прошлый раз? - фыркнул бастард, но сопротивляться не стал. - В какой? Тот, в Нордботтоне? Да я же тогда в рясе сражался, она движения замедляет. - фыркнул Рико. - Почему бы и не испытать судьбу? Не повезет в драке, повезет в любви! Не на деньги же деремся! Хотя, можно и на деньги, для разнообразия. Он встал из-за стола и размял плечи. - Только, чур, проигравшим не ныть.
-
Таверна "Сломанный меч" - Нам есть что решить, не так ли? Например, кто из нас дракон, а кто... курица. У Освальда оказался самый неудачный набор, но потрошитель решил оставить это на решение монаху. И Мэйрис. -Почему и нет? Хорошая драка помогает выпустить пар и злость. Да и давно не тренировались. Может, и я поучаствую. - Рико был не против размяться.
-
Оп-па, Яша появился!
-
Таверна "Сломанный меч" - Антиванцам везет в азартных играх, - буркнул Хексарион, уныло поглядывая на набор Рико. - Играл бы я так в казино, уже виллу бы себе купил, и поля остролиста выращивал! - казалось, Рико сам был удивлен такому раскладу. - Закон подлости - когда играешь на раздевание, то выигрываешь, а вот когда на деньги - то последние штаны снимешь. - Может на желание? Пусть Рико нам загадает что нибудь веселое, к примеру. - Хех, ну можно и загадать... Например, самый проигравший может спеть, или сыграть что-то. Гулять так гулять.
-
Э-э... Рико победил? Черт, это первая игра, в которой я победила не зная правил! :crazy:
-
-
Таверна Шаала не единственная, кто умеет дышать огнем в этом мире... - Да уж, помните того варгеста в Нордботтоне? Она нас едва не поджарил! Еле живыми уползли... - Интересно, а мы увидим дракона, что плюется молниями? Фредерик Серо в своей книге писал о таких. Хотелось бы посмотреть, как они выглядят... - задумчиво протянула Мэйрис, бросая кости. - Только издалека. Оно, конечно, когда боевой азарт прет, кажется что любого дракона одолеешь, но все таки - слишком они опасные. - Рико бросил кости. (переброс двойки)
-
Бросаем четко по очереди, или без?
-
(переброс дайса)
-
Тю, тогда давайте я переброшу. Думала 5д10
-
Таверна - Конечно, никаких ссор. - кивнул Рико и бросил кости. - Кстати, в Антиве есть Тихая Роща, говорят, там живут древние драконы. Может и сказки, конечно Это на болотах, туда никто не ходит...
-
Какой там кубик? 5д10?
-
Таверна "Сломанный меч" - Чтобы не дать дракону получить власть и уничтожить Камберленд. - Я надеюсь, что ты остановишься в своем превращении, и не превратишься в подобие Шаалы. Хотя, вроде, такими огромными драконами бывают только самки, самцы - маленькие и бескрылые. - хмыкнул Рико.
-
Таверна "Сломанный меч" - Эй, Освальд, Рико, Лиин не хотите в кости? - Позвала девушка не очень громко, что бы не разбудить постояльцев, и посмотрела на Хекса. О том, что он может быть не очень рад такой компании девушка подумала не сразу и теперь немного съежилась. Рико оторвался от своих размышлений и поднял голову: - А? В кости? Почему нет? Только правила напомните, а то они в разных местностях разные. Он встал из кресла и подошел к игроальному столу. - Да, забыл же. Вот завещание. А то так и потеряется в моей котомке. - Рико передал Хексу бумаги: - Итак, на что играем? На раздевание? (передает Хексу завещание)
-
Я бы доделала все, что можно доделать... Но если народ хочет сократить, то ок.
-
Народ, у меня идея появилась... А почему бы не взять "арты" из ДАИ? Там все кольца/амулеты и пр. усиливают/улучшают абилки персонажей, и соответственно, из-за них ссориться вообще не возможно. (Если, конечно, не будет 20 персов одного класса).
-
Хм, не знаю. Это так критично? Ну, будешь в списке вторым претендентом на достойный меч. Меня бы это не особо разочаровало - перса я обмундировываю не для удовольствия, а для того, что бы повысить КПД в бою. Но, в принципе, КПД может повышаться за счет абилок. Кстати - можно ввести вместо артов дополнительные мощные абилки для персов. Вот с ними-то никто не поспорит! ;) Дискуссия была плодотворной)
-
У Мастера, заинтересованном в сбалансированной группе, не возникнет. Тогда добрая доля удовольствия игры пойдет псу под хвост. За все должна быть достойная награда, что бы игрок чувствовал удовольствие от выигранных боев/совершенных квестов. А если игроки морально не доросли до того, что бы распределять правильно лут... Ну-у, в детском саду должен быть строгий воспитатель тогда.
-
Что бы не было срачей за дроп - добычу должен делить командир. Т.е. - дроп попадает сразу к неписю/персу командиру и он уже делит между остальными. Персы могут обосновать свои претензии на дроп, а н уже решает, имеют ли они основание. Другими словами - дроп распределяет сам Мастер, а не персы бросаются на него, как стая собак. Тогда не будет ситуаций "кто не успел, тот опоздал". Так можно поддерживать баланс. Выпала руна на ХП? Дать тому, кому она нужнее, а не тому кто хочет ее "в коллекцию к 10 остальным". Само собой, от командира ожидается кристальная честность в распределении, а не "оставлю-ка я себе эту штучку, вдруг пригодится?" кстати, алхимические зелья могут идти, как дроп с сильных боссов.
-
Игру бы не пришлось "убивать" если б у нас настолько критично не уменьшились кол-во персонажей для нормальной игры. И та же Хейд могла продлить ей жизнь, но ты устал от вселенной ДА. Так что... Кстати, да.
-
Лилли - это вообще эпик-фейл. Мы реально о ней забыли. Хм, даже персы ДАИ, когда кто-то из партии падет в бою, проявляют больше сочувствия, чем наши "добрые персонажи". :ermm:
-
Таки да, некоторые элементы в том же бою - нелогичны. Не смазать клинки ядом? Ну, не знаю, может руки трясутся? Но бои отыгрышно - это настолько скукотища адская, что народ в такое вообще играть не захочет. В чем смысл боя? Описать, как отпинал врага и все? На фига такие бои и такие победы, если игроки априори побеждают в описаниях?
-
По ходу, дракон, который разрушил полгорода, меня больше испугал, чем моего перса. Там да, пошел метагейминг. Думаю, в реале, после боя персы бы некоторое время тряслись и курили, вознося всем богам молитвы о том, что им удалось победить такого зверя. Но это уже игроки, как говорится "почуяли запах золота", и слегка понесли. Без кубиков - не интересно. Они вносят элемент невезения. Читала я игры "без кубика" - бои чистый отыгрыш, все крутые мерисьюхи, всех побеждают, все замки вскрывают, все пути находят... Такое не интересно.