Перейти к содержанию

Laion

Клуб TESALL
  • Постов

    23 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    53

Весь контент Laion

  1. Орсиниум кстати, с 75% ной скидкой сейчас. Думаю, к годовщинам дат выхода других дополнений тоже будут не слабые скидки) 
  2. а как ты ее проапаешь?)) скажешь - верните мне 50 %?))  Проще новую купить)
  3.   я про тех, кто меньше 2 метров ростом
  4.   а зачем? бесплатные выходные  для тех, у кого еще нет игры, чтобы посмотрели, потрогали изнутри, вдохновились.. И в понедельник пришли и купили!  Рекламная акция)
  5.   зато у них проблем с тем, чтобы скрыться в подземелье, не возникает)) 
  6.   ищщще какое!  :olen:
  7. он днем  - инженер, ночью - шахтер! Все равно ночью темно и нифига не видно, куда забурился)))  Правда,  меня как-то удивляет нелогичность - когда первый ККК был за Новый Порядок, а второй - против)) 
  8. 1.Имя:  Алейсен. Правда, самой девушке ее имя категорически не нравится, поэтому она всем представляется, как Лисса. 2.Раса: Босмер. Судя по росту Алейсен, не чистокровный, но ее мать об этом не распространялась особо, а отца девочка никогда не видела. 3.Пол:   Женский.  4.Возраст: 26 лет 5.Внешность: Высокая, по меркам босмеров, девушка, с зелеными глазами,  русыми волосами, которые она привычно заплетает в косичку, чтоб не мешались, и несколько неправильными, для босмера, чертами - вздернутым маленьким носом и каким-то не-босмерским овалом лица.         6.Характер: Как все жители Валенвуда, любопытна. Но при этом взбалмошна и язвительна, в общем, характер ни разу не нордический, а скорее, ближе к мартышечьему. Непоседлива, собственно, это и определило род ее занятий по жизни, но достаточно осторожна, чтобы не влезать в откровенно опасные приключения без страховки. Страховкой может оказаться все, что угодно, в том числе и широкая спина случайного попутчика, которого она очень ненавязчиво может убедить сунуться к даэдра в пекло, пообещав золотые горы. Не из своего кармана, естественно. 7.Класс/род деятельности: Бродяга. Расхититель гробниц, двемерских руин и прочих ценных и, главное, "ничейных" мест (проблемы с законом ей точно не нужны) 8.Биография: 421 год Третьей Эры Никто ни разу не рассказывал Лиссе о ее отце. Как ей объяснил брат матери, этот "позор семьи"  сбежал из Валенвуда, еще когда мать Лиссы была беременна ею, и после этого  все ее попытки узнать что-либо о нем наталкивались на глухую стену молчания. Когда Лиссе исполнилось двенадцать лет, ее мать умерла от болезни, и дальнейшим воспитанием девочки занимался дядя. Он, конечно, любил племянницу не меньше, чем своих собственных детей,  за что Лисса была ему благодарна. Но когда однажды он сообщил ей с гордым видом, что нашел для нее жениха, немолодого хозяина скобяной лавки, Лисса, которой к тому времени уже исполнилось семнадцать, собрала ночью свои немудреные пожитки, уместившиеся в маленький заплечный мешок, и тайно покинула дом дяди.    430 год Третьей Эры. Тяжелая металлическая дверь из желтого металла глухо стукнула, закрываясь за спиной. Лисса прислушалась. Впереди раздавался обычный шум вырывающихся  струй пара, лязга железа и тоненького пересвистывания населяющих руины двемеров  древних механизмов. Рядом, в шаге от ее ноги усердно пыхтело паром подобное же творение - маленький двемерский паучок, по кличке Риккс. Паучок был подарен ей одним чудаковатым исследователем двемерских руин и механизмов еще в Штормхавене и с тех пор сопровождал ее повсюду. Надо признать, не совсем бесполезным спутником оказался этот крошечный самовар на ножках - и  подогреть кусок мяса можно было при надобности на его горячем металлическом боку, и спокойно уснуть где-нибудь в походном лагере, зная, что забавный никогда не дремлющий  питомец обязательно разбудит, если кто-то подойдет слишком близко, и даже согреться в холодную ночь, примостившись рядом. Сняв с пояса тяжелый топорик, Лисса набросила на себя заклинание хамелеона и медленно, заглядывая во все встречающиеся по пути емкости и ящички, двинулась вперед. Следом за ней, забавно цокая металлическими длинными лапами, "катился"  металлический питомец. Для тех, кто никогда не бывал в древних руинах, возможно покажется странным увлечение этой  худощавой, высокой для своей расы девушки.  Но разве они могут понять? Могут почувствовать?  Разве они знают, как вкусно пахнет разогретый паром металл? Разве могут представить тот выброс адреналина, который происходит, когда буквально "под носом" равнодушных  стражей удается раздобыть двемерскую шестеренку или древний светящийся кристалл? И дело даже не в деньгах, которые потом можно выручить за них.. Дело - во вкусе, в запахе, в той неповторимой ауре приключений, которая притягивает снова и снова, не давая усидеть на месте и гонит на обследование древних развалин и заброшенных храмов. Гонит все дальше и дальше от Валенвуда, где она родилась четверть столетия назад.  Она - вне политики, войн и расовых предрассудков. Она - гражданин мира. В ее коллекции -  древние хаджитские храмы, айледские руины, аргонианские пирамиды, нордские гробницы, двемерские строения...  Валенвуд, Саммерсет,  Даггерфолл, Алик"Р...    Чернотопье, Скайрим, Морровинд..   9.Навыки: меткость скрытность взлом атлетика восстановление   10.Снаряжение: Лук, с которым она умеет обращаться очень неплохо (босмер, как-никак!), набор отмычек, небольшой топорик, пара свитков излечения болезней, столько же - хамелеона, кольцо призыва двемерского паучка, подаренное ей в Штормхавене странноватым ученым. Одета в легкую рубаху, когда-то бывшую ярко-голубой, но уже выцветшую от солнца, легкие же холщовые штаны длиной чуть ниже колен, и высокие сапоги, сшитые также из куска плотной холстины. Не жарко, но вполне удобно, чтобы бесшумно передвигаться там, где это необходимо.
  9. Велотийские ночи     И снова Морровинд. 430 год Третьей Эры. Нереварин уже выполнил свое предназначение, а до Красного года еще есть время. В этом временном отрезке и будут происходить события игры. Группа совершенно разных, но абсолютно незнакомых друг с другом персонажей просыпается в пещере на маленьком островке близ Вивека. Как они тут оказались, кто и с какой целью привел их сюда, что посреди пещеры делает… О, Девять! Ужас! Недоумение, непонимание, недоверие и прочие «не» — только малый список того, что чувствуют персонажи, которым предстоит выбраться из передряги, в которую они попали, желательно, с полным набором отпущенного природой здоровья и рассудка. Найти затаившегося преступника, вернуться к привычной жизни — оказывается не так просто, если в дело вмешиваются посторонние силы. В новой ролевой игре «Велотийские ночи» от Мастера SnowK , уже известного нашим ролевикам по играм «Обратная сторона монеты» и »Гибнущий Вварденфел» мастером вводится в виде эксперимента детективный элемент, приближающий ФРПГ к форумным мафиям, а какой — вы можете узнать, приняв участие в игре. Запись на игру открыта, все вопросы по игре можно задать в теме обсуждения и записи или лично Мастеру.
  10. Вздохнув, Лил потратила еще витэ, и перетащила зеркало обратно в чашу.  Эта бессмысленная игра начинала ей надоедать. Столько витэ потрачено совершенно зря. Хотя жаловаться не приходилось, ей и так дали возможность его восстановить хотя бы немного.  Но если окажется, что придется дальше опять с кем-то сражаться... Об этом лучше было не думать.    витэ = 11-1 = 10 хп = 154
  11. Значит, что-то надо еще сделать. - Лил вытащила зеркало и медальон  - Зеркалом, видимо, действительно луч отражать. А вот с медальоном что? Я даже не вижу, куда его можно применить. 
  12. Когда написанные кровью цифры исчезли, а вместо них появилась замочная скважина, Лилиан перевела взгляд на чашу, в которой лежали зеркало и медальон. Поскольку в этом странном месте все найденное так или иначе пригождалось, то, пожалуй, следовало бы взять их с собой, на всякий случай. Осторожно подойдя ближе и приподнявшись на цыпочки, Лилиан при помощи все того же телекинеза вытащила оба предмета обратно и сложила в карман курточки.    витэ 12-1 = 11 хп = 154
  13. Когда оказалось, что ничего ровным счетом не происходит, Лил предположила: - Может, написать там эти цифры? Кровью.
  14. - Я могу пожертвовать,  но там ловушка,  ответил  Мэт  - Может еще будут идеи   он  пытался думать, но ему нужно  было время, а его  не хватало катастрофически.    - Подожди, Мэт.. Ты ведь помнишь, что это опасно.. - Лилиан осмотрелась.  - Мне не дает покоя стишок.. Как будто бы код в нем..  10 ...5...2...7. 10527. Но я не вижу, где здесь можно было бы ввести цифры. - Лилиан покачала головой.   -  Здесь пять стен, пять цифр, нас тоже пятеро. Есть в этом какой-то смысл?
  15. Медальон с легким стуком упал в чашу, но ничего не произошло.  - Ну.. Можем еще зеркало попробовать туда же положить.. - не очень уверенно пробормотала Лил и взяв  зеркало, осторожно опустила его тем же способом, что и медальон, в чашу     витэ     13 - 1 = 12 хп     154
  16. Был  бы  тут  тремер с телекинезом. а так давай  я  положу, может  смогу  удержаться  и не провалиться.   - Можно и без тремера обойтись... - пробормотала Лил, сосредоточиваясь и поднимая медальон силой мысли. Совсем немногому она успела научиться у Коула, но сейчас эти уроки ей пригодились. Медальон медленно поплыл по воздуху к чаше и аккуратно опустился в нее прямо посредине.   витэ    14 - 1 = 13 хп     154
  17. Кроликов десяток вышел погулять Охотник с леса вышел – и их осталось пять. Пять кроликов бежали, дыша едва-едва… Их волки повстречали – ушастых стало два. Два кролика умчались, совсем-совсем-совсем, И вот весна настала, их снова стало…   Семь же! А чего семь?   - Чего тут семь? - Лилиан огляделась. - Стен  пять, окошек четыре, вензель один, чаша одна, ключ и зеркало - по одному, и медальон.. -Лил достала найденный золотой медальон в виде сердечка и показала его всем - Тоже один. Причем четыре двери заменились на четыре выемки в стене. А чаша неадекватно реагирует на кровь. Может, она на медальон и зеркало отреагирует правильно? 
  18. они что ли делением клеток размножаются? о_О   Оно же одно?
  19.   хмммм... во сколько?  
  20.      Оно? во всяком случае , ЭТО называют трибблом тут.
  21. А ТБ уже в это время было?  Именно на Вварденфелле? 
×
×
  • Создать...