Перейти к содержанию

IndianSquaw

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные IndianSquaw

  1. Больше подарков для детей

    Этот мод добавляет сотни предметов в список возможных подарков для детей. Теперь вы можете отдавать им большую часть, что находите во время странствий по Скайриму, в дополнение к старым добрым кинжалам, яблокам и четырём книгам, которые можно было дарить и раньше. Дети с радостью примут эти новые подарки и поблагодарят вас, как и положено, также вы получите талант "Дар милосердия".
    Мод весит мало и не использует никаких скриптов или внешних ресурсов. Все добавленные в список предметы - из Скайрим LE.


    Зачарованное и незачарованное оружие (включая уникальное):
    Луки
    Посохи
    Арбалеты
    Мечи
    Боевые топоры
    Булавы
    Кинжалы
    Двуручные мечи
    Секиры
    Боевые молоты

    Книги:
    Тома заклинаний
    Книги навыков
    Самые обычные книги
    Алхимические рецепты

    Алхимические зелья (кроме самостоятельно изготовленных и ядов):
    Исцеляющие зелья
    Зелья сопротивления
    Усиливающие зелья, дающие бафф к навыкам или характеристикам
    Зелья восстановления здоровья, магии и запаса сил
    Зелья невидимости
    Зелья подводного дыхания

    Разное:
    Куклы для мальчиков
    Двемерские сердечники и гироскопы
    Пчёлы, бабочки, стрекозы, светлячки и мотыльки в банках

    Приготовленная еда и закуски (не сырая еда):
    Кувшин молока
    Хлеб
    Сыр
    Пирожки
    Похлёбки
    Супы
    Приготовленное мясо/рыба
    Печёный картофель
    Сладости
    Мёд
    Пироги

    Никакого лунного сахара или скумы
    Никакого хмельного мёда, вин, суджаммы или других алкогольных напитков
    Никаких книг о распутных бардах или похотливых девах.


    Требования:
    Skyrim LE
    Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch

    Совместимость:
    Для совместимости с модом Skyrim Toy Story доступен патч.
    Порядок загрузки для патча:
    SkyrimToyStory.esp
    More Gifts For Children.esp
    Skyrim Toy Story - MGFC Patch LE.esp

    Очищено с помощью TES5Edit

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    245 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  2. Хлеб с румяной корочкой

    Почему картофельный хлеб посыпан розмарином? Потому что так он выглядит вкуснее! Больше никаких унылых бледных комков теста. Только потому, что это картофельный хлеб, он не обязан выглядеть как пюре...
    Что делают некоторые конкретные меши:
    Чесночный хлеб теперь выглядит как один кусок (оригинальный представлял собой два куска) и поворачивается под более выгодным углов в инвентаре. Меш для плетёнки просто убавляет сияние.

    Автор благодарит Хульду за то, что позволила съёмку в её комнате. (Всё равно ведь она там не спит...)
    Также автор благодарит пекарню "Мельница" из мода Old Solitude.

    Требования:
    Skyrim
    Heartfire

    Текстура хлеба требует только базовую игру. Текстуры картофельного хлеба, чесночного хлеба и плетёнки требуют Heartfire, но если у вас его нет, они просто ничего не делают и ничего не сломают.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    352 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  3. Дилемма Скелетного ключа

    "Вернуть иль не вернуть - вот в чём вопрос".
    Что ж, мы знаем ответ, так что этот мод для вас, грязные воришки!

    Этот простой мод позволяет вам оставить Скелетный ключ себе, никаких дополнительных условий, просто забирайте его!

    Что этот мод делает?
    Просто отключает строчку об удалении предмета при вставлении ключа в замок Чёрного озера.
    TG09LockTrigger
    ;game.getplayer().removeitem(pTG08SkeletonKey,1)

    Смотрите демонстрационное видео.

    Примечание переводчика:
    Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод нужно скачать по ссылке на Nexus.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить мод.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.

    242 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  4. Скимитар Скорпион

    Это переделка старого меча, который автор создал несколько лет назад.
    Может быть изготовлен в кузнице. Текстуры: 8192x1024 (3K), ножны 1024x512.
    Можно посмотреть превью здесь: Sketchfab

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    В дополнение к обязательному для установки архиву с модом вы можете скачать и установить изменённые текстуры: No Gold - орнамент без золота/No Ornaments - без орнамента, Reflective Cubemap - более сияющий вариант (совместим с другими дополнительными текстурами).

    Автор благодарит:
    Humus - кубическая текстура.
    bgfons.com - текстуры орнамента.
    Использованные программы: 3DS Max 2018, NifSkope 2.0, Paint.NET, Substance Painter 2018, Knald, Creation Kit и TES5Edit.

    82 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  5. Бандиты в спутники

    Если вам когда-нибудь хотелось подобрать бродячую псину и заставить её служить, то это мод для вас. Вы можете завербовать в спутники до 5 бандитов, они озвучены и имеют базовые функции компаньонов, такие как ожидание/следование/обмен. Или можете отпустить их на все четыре стороны, что снова сделает их враждебными.

    Спутники-бандиты не являются важными и в бою умирают. Они восстанавливают здоровье, но с уменьшенной скоростью 0.3, в то время как нормальная скорость - 0.7.

    Когда количество спутников-бандитов достигает максимальных 5 и вы вербуете нового бандита, один из них отделяется от отряда и может уйти. Автор признаётся, что тестил мод недостаточно для того, чтобы с уверенностью говорить о последствиях, так что предлагает убивать лишних бандитов, когда они вам уже не нужны.

    Внимание: мод действует не на всех бандитов, а только на тех, которые относятся к фракции "Бандиты". Это самые обычные головорезы.

    Регенерация: если вы обнаружили, что здоровье бандита больше не восстанавливается, поговорите с ним, выберите в диалоге одну из команд (ждать/следовать/торговать), и это снова запустит регенерацию.

    Квест обнаруживает NPC, относящегося к бандитской фракции и находящегося в состоянии кровотечения, и позволяет вам поговорить с ним и завербовать его в качестве спутника. Квест отмечает данного бандита, и он не изменит свою внешность, характеристики или экипировку, когда его локация периодически обновляется. Однако отмеченный бандит продолжает занимать свой слот, так что если вы вернётесь в то место, где его подобрали, на его месте никто не появится, хотя остальные бандиты обновятся, как им и положено.

    Требования:
    нет

    Совместимость
    Этот мод основан на квесте, так что конфликты маловероятны, пока что нет никаких известных проблем.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    После установки мода для появления диалога может понадобиться сохранить игру и тут же загрузить данное сохранение.

    Удаление:
    Перед удалением просто убейте своих бандитов, или они будут всюду за вами следовать, но поговорить вы с ними не сможете.

    126 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  6. Усиление рун

    Мод заменяет ванильные руны, делая их сильнее и добавляя новые эффекты. Тома заклинаний при этом те же и могут быть получены тем же путём, но сами руны претерпели значительные изменения.

    Огненная руна - Взрыв, который поджигает врагов, заставляя их кричать в агонии и внося в их ряды панику.

    Морозная руна - Сильный взрыв ледяных осколков, который замораживает врагов, заключая их в ледяные глыбы и заставляя терять здоровье с течением времени.

    Грозовая руна - Электрический взрыв, который наносит повреждения и вызвает шок, заставляющий терять здоровье с течением времени, а также вселяет в сердца врагов страх.

    Пепельная руна - Парализует врагов, мешает им дышать и заставляет терять здоровье с течением времени, а также вселяет страх.

    Ядовитая руна - Отравляет и с некоторым шансом заражает врагов болезнями. Со временем эффект яда усиливается, а боль возрастает.

    Руна бешенства - Вызывает в рядах врагов помешательство, заставляющее их бежать прочь или атаковать друг друга, а также призывает дружественного дремору, который будет помогать вам в бою, или дремору, который тоже сойдёт с ума и начнёт атаковать всех, включая вас...

    Заклинания рун требуют больше магии и они гораздо сильнее, чем соответствующие им ванильные.

    Требования:
    Skyrim LE
    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    185 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  7. Быстрое употребление

    Мод добавляет горячую клавишу, которая позволяет вам употреблять лежащие в мире зелья, еду и ингредиенты. Используйте горячую клавишу вместо клавиши активации, чтобы автоматически употребить или экипировать предмет из мира.

    Также добавлена возможность экипировать все типы предметов. Так что, если эта опция включена, когда вы нажимаете горячую клавишу, предмет, попавший в ваш инвентарь, будет автоматически экипирован. Это работает для оружия и для брони. Если же данная опция отключена, употребляться будут только зелья, еда, свободно лежащие ингредиенты и некоторые образцы флоры. Что касается ядов, появится меню подтверждения, хотите ли вы отравить своё оружие.

    Совместимость:
    должно быть совместимо с чем угодно.

    Требования для LE-версии:
    SKSE
    SkyUI

    Требования для SSE-версии:
    SKSE64
    SkyUI

    Внимание!
    Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод! Сначала скачайте оригинал мода по ссылке на Nexus.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить мод с Nexus.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.
    4. В МСМ выбрать горячую клавишу и активировать мод.

    Удаление:
    Деактивировать мод в МСМ, после чего его можно отключить и удалить.

    85 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  8. Амулеты Девяти богов

    Мод делает амулеты Девяти богов более полезными и добавляет новый амулет, собранный из девяти.

    1. Изменены эффекты амулетов и их стоимость.
    Амулеты Девяти были практически бесполезны, даже при том, что являются священными символами богов. Их эффекты были изменены, а цены модифицированы для баланса.

    2. Добавлен новый амулет.
    Вы можете соединить свои амулеты в один и получить "Амулет Девяти", который даёт все эффекты.

    1. Амулет Акатоша
    - ускоряет восстановление здоровья на 25%
    - ускоряет восстановление запаса сил на 25%
    - ускоряет восстановление запаса магии на 25%
    - уменьшает время между Криками на 20%

    2. Амулет Аркея
    - увеличивает здоровье на 20 ед.
    - нежить получает на 10% больше урона
    - все заклинания на 10% эффективнее против нежити

    3. Амулет Дибеллы
    - увеличивает навык красноречия на 10
    - цены на 20% выгоднее при торговле с представителями противоположного пола

    4. Амулет Джулианоса
    - увеличивает навык красноречия на 10
    - увеличивает запас магии на 50 ед.
    - все заклинания и зачарования на 10% сильнее

    5. Амулет Кинарет
    - увеличивает запас сил на 20 ед.
    - луки наносят на 20% больше урона
    - навык скрытности улучшен на 10%

    6. Амулет Мары
    - заклинания школы восстановления стоят на 10% меньше
    - лечащие заклинания на 50% эффективнее

    7. Амулет Стендарра
    - щиты блокируют на 20% больше урона
    - класс тяжёлой брони увеличивается на 20%
    - сопротивление магии при ношении тяжёлой брони увеличивается на 10%

    8. Амулет Зенитара
    - цены на 10% выгоднее
    - улучшение оружия и брони на 10% эффективнее
    - переносимый вес увеличен на 50

    9. Амулет Талоса
    - вы наносите на 10% больше урона, если вы человек
    - вы получаете на 10% меньше урона, если вы человек

    10. Амулет Девяти
    Рецепт: по одному амулету каждого из девяти богов, 10000 септимов.
    - ускоряет восстановление здоровья на 25%
    - ускоряет восстановление запаса сил на 25%
    - ускоряет восстановление запаса магии на 25%
    - увеличивает здоровье на 50 ед.
    - увеличивает запас сил на 20 ед.
    - увеличивает запас магии на 20 ед.
    - уменьшает время между Криками на 20%
    - навык скрытности лучше на 20%
    - щиты блокируют на 20% больше урона
    - увеличивает класс брони на 20%
    - увеличивает сопротивление магии на 10%
    - цены на 10% выгоднее
    - цены на 10% выгоднее при торговле с представителем противоположного пола
    - улучшение оружия и брони на 10% эффективнее
    - переносимый вес увеличен на 100
    - все заклинания и зачарования на 10% сильнее
    - лечащие заклинания на 50% эффективнее
    - вы наносите на 10% больше урона
    - вы получаете на 10% меньше урона

    Совместимость:
    Этот мод НЕ совместим с модами, которые изменяют амулеты Девяти богов.

    Примечание переводчика:
    Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних ресурсах, tesall.ru предоставляет только перевод. Оригинал мода необходимо скачать по ссылке с Nexus.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом.
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.

    683 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  9. Падение лепестков

    Изменяет время падения розовых лепестков с 6.7 сек. до 16 секунд (в среднем).
    Отлично смотрится вместе с модом Облетающий Златолист, без которого по сути не имеет смысла. Скорее устанавливайте этот мод.
    Никаких ESP, только замена мешей.

    Требования:
    DLC Dawnguard
    Облетающий Златолист (Falling Gildergreen Petals) - не то чтобы требуется, но без него данный мод и не нужен

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    197 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  10. Изменение книг навыков

    Вам когда-нибудь приходилось загружаться из сохранения спустя полчаса игры только потому, что вы случайно прочитали книгу навыков, которую не хотели читать сейчас? А может вам случалось просить спутника подбирать книги, а потом забыть об этом и расстаться с ним, потеряв все учебники? С автором мода такое бывало.

    Проще говоря, Bethesda плоховато продумала механику обучения с помощью книг. Эта механика раздражает метагеймеров, а также мешает погружению.

    Так что автор создал этот простой мод, изменяющий работу книг навыков. Теперь, вместо немедленного повышения уровня, вы получаете 20% складывающийся бонус к скорости получения опыта в соответствующем навыке. Для каждого навыка в мире существует по 5 учебников, так что вы можете удвоить скорость получения опыта, если вам удастся собрать все пять книг.

    Цель этого мода - сделать книги навыков достаточно ценными, а не раздражающими, больше смысла охотиться за ними с самого начала игры, так как они принесут пользу начинающему приключенцу. Каждый раз, когда вы читаете книгу, которую ещё не читали, появляется сообщение, уведомляющее вас о том, что теперь данный навык будет расти быстрее.

    Что нового в версии 2:
    Чёрные книги из DLC Dragonborn также в качестве награды дают 20% повышение скорости получения опыта (всех навыков). Заметьте, однако, что максимальное повышение скорости роста всё равно 100%, что можно получить, если найти все пять книг или найти четыре и принять бонус Чёрной книги. По мнению автора, это вполне согласуется с оригинальной работой данного перка, когда игрок не получает никакой пользы, если уже нашёл все пять книг.

    Требования:
    Skyrim, DLC Dragonborn

    Внимание! Согласно пожеланиям автора, мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Оригинал нужно скачать по ссылке с Nexus.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода с Nexus.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом.
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры, подтверждая замену файлов.

    Удаление:
    Мод не содержит никаких квестов, которые нужно остановить, никаких навязчивых скриптов или чего-то в этом роде.
    Просто деактивируйте его и удалите с помощью своего мод-менеджера.

    261 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  11. Чистота - туманные дали

    Этот мод изменяет два параметра из мода Purity:
    - Уменьшает "дистанцию дымки" = В результате получаются более затянутые туманом дали (помогает замаскировать уродливые текстуры LOD).
    - Увеличивает "глубину резкости" = Получаем более слабое размытие, сравнимое с ванильным.

    1) Что конкретно делает этот мод?
    "Чистота - туманные дали" уменьшает расстояние до тумана вдалеке для большинства видов погоды из мода Purity, приближая это расстояние к ванильному уровню. Визуальный эффект этого - более густая дымка (смотрите скриншоты). Те виды погоды, значения "дистанции дымки" которых было между ванильными и настройками Purity, изменениям не подвергались...
    Также мод уменьшает степень размытия, увеличивая глубину резкости (до ванильного уровня).

    2) Зачем модифицировать Purity? Он хорош таким, какой он есть...
    Автор сделал этот мод для собственного пользования по следующим причинам:
    Во-первых, по его мнению дымка вдали замечательно способствует созданию холодной атмосферы, даже в ясные дни, и ему нравится визуальный эффект, который она даёт.
    Вторая и самая важная причина - более близкая дымка позволяет скрыть уродливые LOD текстуры, которые становятся более заметными с модами, подобными Purity (обычная проблема всех глобальных переработок графики и окружения).
    И, в-третьих, по мнению автора, Purity слишком сильно размывает объекты, так что степень размытия была возвращена к ванильному уровню.

    Требования:
    - Последняя версия Skyrim
    - Dawnguard
    - Dragonborn
    - PURITY

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
    3. Подключить плагин после Purity.

    Удаление мода:
    Просто удаляете мод безо всякого риска. Мод содержит только esp.

    134 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  12. Работа кузнеца

    Этот мод позволяет вам отыгрывать роль кузнеца,  бесконечно предоставляя случайно генерируемые задания, на которых ваш персонаж может заработать.
    В ванильном Скайриме вы не можете на самом деле зарабатывать на жизнь кузнечным делом, потому что затраты превышают доход. Стоимость материалов столь высока, а цена, которую торговцы готовы заплатить за ваш товар, настолько низкая, что вы только теряете деньги каждый раз, когда что-то производите. Этого достаточно, чтобы вам расхотелось быть мирным и честным торговцем и потянуло зарабатывать деньги в приключениях (то есть в каком-то смысле пойти на большую дорогу).
    Добавляемый этим модом орк-кузнец по имени Горгоб, работающий на "Дом воительницы" в Вайтране, будет давать вам задания смастерить ту или иную вещь, заказанную клиентом. В большинстве случаев вам нужно будет изготовить предмет из железа, стали, шкуры или кожи.
    Заказы, которые вы будете выполнять, производя оружие или броню, принесут вам дополнительные 10% от стоимости материалов, требуемых для изготовления данного предмета, при этом предполагается, что вы покупаете самые дешёвые материалы и сами их обрабатываете. Если вы покупаете железные слитки вместо железной руды, ваш доход уменьшается. Корундовая руда настолько дорогая, что выгоднее покупать стальные слитки, чем выплавлять их самому. Если вы добываете руду в шахтах и охотитесь ради шкур, то заработаете больше. Если много времени проводить в приключениях, то у вас накопится столько волчьих шкур, что вам не придётся покупать кожу или полоски кожи.
    Продавать изготовленное Горгобу нужно через диалог, а не через меню торговли. Таким образом вы получите за товар более высокую цену с 10%-ной надбавкой. К тому же, только после этого задание считается выполненным, и вы можете попросить новое.
     
    Чтобы получить заточенное или закалённое оружие, которое вам заказали, нужно использовать новый точильный камень, появившийся ближе к городской стене. Обычный точильный камень рядом с магазином для этого не годится.
    Примечание переводчика: Новый точильный камень, как только вы его активируете, автоматически улучшает всё имеющееся в вашем инвентаре железное и стальное оружие, на которое хватает материалов (по одному слитку железа или стали на предмет). Если вам этого не требуется, лишние предметы нужно куда-нибудь выложить прежде, чем подходить к камню.
     
    Мод использует озвученный диалог.
    Горгоб будет вести дела, только когда он находится у кузницы в рабочие часы. В другое время он любит ходить в таверну или прогуливаться ещё где-нибудь и не хочет, чтобы его беспокоили.
    Если вы сами используете дешёвое оружие и броню, вы можете случайно продать их Горгобу. Этого можно избежать, если улучшить или зачаровать свою экипировку - или купить что-нибудь подороже.
    Этот мод создан для игрока, выбирающего роль миролюбивого персонажа, который совсем не обязательно так уж хорош в бою. Но он также подходит для искателя приключений, который хочет устроить себе отпуск от постоянных квестов и зачистки подземелий, или тому, кто занимается кузнечным делом попутно и хочет, чтобы оно приносило доход, а не сплошные убытки. Вы можете использовать этот мод, если отыгрываете горожанина, который редко выбирается за ворота в пугающий мир, или, наоборот, шахтёра и охотника, путешествующего в далёкие места и везде разыскивающего руду и шкуры животных, чтобы потом вернуться в кузницу и превратить их в предметы экипировки.
     
    Конфликты, известные проблемы и их решение.
    Мод не доделан до конца, но члены команды заняты своей работой и пока что не могут посвящать ему много времени. Поэтому было решено выложить то, что было готово. В данный момент мод предлагает лишь задания по изготовлению железного и стального оружия. Задания на обычную броню ещё включены не все. Также не готовы задания на закалённую броню. Задания на зачарованное оружие существуют лишь в проекте.
    Часть мода, которая доступна игрокам, была протестирована и, предположительно, не содержит багов, недоработок и стабильна. Но рандомная природа данного мода делает сложной задачу проверить всё. Недоделанная часть мода заблокирована и недоступна игрокам.
    Этот мод должен быть совместим с большинством разнообразных существующих (на момент публикации данного описания, т.е. в 2012 году - прим. переводчика) переработок кузнечного дела, хотя некоторые из них могут нарушить баланс, сделав этот мод слишком простым или слишком сложным.
    Движок игры не поддерживает то, что мы тут пытаемся сделать. Игра не может легко определить, улучшено оружие или нет, а это нужно для создания кода квеста. Поэтому требуется особый точильный камень, с помощью которого вы можете получить заострённое или закалённое оружие. Если у вас есть подходящие материалы, он делает это автоматически, а не через мини-игру.
    Примечание переводчика: Если диалог с Горгобом сразу не появился, сохраните игру и запустите её заново с этого сохранения.
     
    the Blacksmith Job Project Team:
    Freddy the Noob - руководитель команды, озвучка персонажа
    David Brasher - кодирование квестов, скрипты, владелец и смотритель страницы мода
    Clueless Punk - тестирование
    Sloth Girl - тестирование
     
    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    128 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  13. Облетающий Златолист

    Спасение Златолиста теперь будет давать немного более волшебный результат. Украсьте свой Вайтран мягким красивым эффектом падающих со Златолиста лепестков. Маленький саженец и Великое древо также получат этот эффект.

    Лепестки не появятся, пока дерево мертво. Эффект мода проявится, даже если вы установите его уже после того, как восстановили Златолист.
    По умолчанию лепестки розовые, и на их цвет не будут влиять установленные вами ретекстурные моды для Златолиста.

    Рекомендуемый мод:
    Падение лепестков

    Требования:
    DLC Dawnguard

    Совместимость:
    - НЕ совместим с Gildergreen Regrown (автор планирует сделать патч совместимости)
    - должен быть совместим с любыми модами на изменение городов

    Примечание переводчика:
    По желанию автора мод НЕ выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Сначала скачайте оригинальный мод по ссылке с Нексуса.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры, подтвердив замену файлов.

    184 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  14. Эпичная школа Восстановления

    Школа Восстановления пополняется 32 новыми заклинаниями, дающими 26 новых эффектов. Дополнительно можно получить 15 пассивных способностей и 2 малые способности, угождая богам. Также модом переработаны все даэдрические квесты, так что теперь их можно завершить четырьмя разными способами.


    Заклинания начального и среднего уровня можно найти у любого торговца заклинаниями. У Колетты Маренс есть в продаже полный набор. Заклинания уровня "мастер" не доступны, пока игрок не завершит квест по получению Ритуального заклинания Восстановления.

    Отпугивание нежити:
    Заклинания "Отпугнуть мертвеца" и "Отпугнуть мертвецов" работают как оригинальные "Отпугивание" и "Отталкивание нежити", но уровень заклинания растёт вместе с уровнем игрока. "Погибель нежити" это заклинание уровня "мастер", которое можно исполнить с двух рук.

    Лечение:
    "Диагноз" сообщает игроку характеристики цели. "Освобождение души" разрушает принадлежащие враждебным целям зачарованные предметы. "Исцеление больных" позволят поднимать на ноги тяжёлых больных. "Сопротивление болезням", "Сопротивление ядам", "Исцеление болезни" и "Противоядие" делают именно то, что можно от них ожидать.

    Природа:
    "Повторное цветение" восстанавливает растения. "Сохранение" восстанавливает трупы. "Привлечение" притягивает к вам оказавшихся неподалёку персонажей. "Морфогенез" даёт вам какое-нибудь характерное свойство выбранного животного. "Кристаллизация солнечного света" создаёт аналог камней душ. "Развитие" делает существо более могущественным. "Копирование" создаёт второе такое же существо.

    Усиления:
    "Сходство" усиливает ваше животное. "Верность" усиливает вашего супруга. "Преданность" усиливает вашего хускарла. "Мотивация" усиливает наймника у вас на службе. "Доблесть" усиливает любого воина. "Мастерство" усиливает любого мага. "Меткость" усиливает любого стрелка.

    Божественная помощь:
    "Ответ на молитву" ведёт вас по квестовой цепочке к награде. "Отречение" останавливает все даэдрические квесты. "Экзорцизм" уничтожает даэдра и даэдрические артефакты. "Вознесение" переносит вас в Совнгард. "Благословлённое воинство" усиливает целую деревню.


    Заклинания Божественной помощи требуют хорошего поведения, иначе они не сработают. Также требуют хорошего поведения бонусы, которые открываются после использования "Отречения" и "Ответа на молитву". Данный мод меняет алтари по всему Скайриму, так что получение благословения теперь тоже возможно лишь при условии хорошего поведения

    Вы утратите расположение богов, если:
    - Получите штраф в любом из холдов.
    - Убьёте кого-то.
    - Присоединитесь к Гильдии Воров.
    - Станете вампиром.
    - Станете оборотнем.
    - Получите бонус Чёрной Книги.

    Боги простят вас, если:
    - Вы выплатите свой штраф.
    - Вы отправитесь в Солитьюдский Храм, наденете Амулет Искупления, лежащий в алькове, и выполните квест Искупления.
    - Вы выйдете из Гильдии Воров. Для этого требуется напасть на члена Гильдии.
    - Вы исцелитесь от вампиризма.
    - Вы исцелитесь от ликантропии.
    - Вы изгоните Чёрную Книгу, от которой получили бонус.

    Обратите внимание, что боги не простят убийства Грелод, поскольку оно совершается во имя Ситиса. Если вы вступите в Тёмное Братство, вы утратите все силы, дарованные вам богами.

    Вы можете установить мод Gray Zone for Epic Restoration от TheGremlinlord, который позволяет вам сохранить расположение богов, даже если вы вступили в Гильдию Воров или в Тёмное Братство.


    Заклинание "Отречение" немедленно проваливает все даэдрические квесты в вашем списке. Разумеется, вы не получите даэдрических артефактов за эти квесты. Однако вы МОЖЕТЕ получить иную награду, если произнесёте "Отречение" в правильный момент.

    Чтобы получить награду от богов:
    Произнесите "Отречение" ДО того, как сделать что-то плохое потому, что голос в вашей голове приказывает вам сделать это.
    Произнесите "Отречение" ПОСЛЕ того, как ваш персонаж поймёт, что за данным квестом стоит даэдрический принц. (В частности, это означает, что вы не можете отречься от Сангвина до самого конца его квеста.)
    Произнесите "Отречение" ПЕРЕД последователями данного даэдрического принца.
    Или произнесите "Отречение" В ПРИСУТСТВИИ самого даэдрического принца.
    Произнесите "Отречение" ПОКА НАХОДИТЕСЬ у святилища даэдрического принца.
    Произнесите "Отречение" ПОСЛЕ того, как даэдрический принц провозгласит вас своим чемпионом.

    Каждый из этих факторов увеличивает ваши шансы получить награду. Иногда ради этого вам придётся прервать диалог с даэдрическим принцем.
    Просто не забывайте сохраняться, и всё получится. Если никак не выходит, можете подсмотреть решение в прилагаемом документе "Отречение - спойлеры".

    Обратите внимание, что произнесение "Отречения" провалит ВСЕ даэдрические квесты. Будет сложновато получить все бонусы, если у вас одновременно начато несколько квестов.

    Также вы можете завершить любой даэдрический квест ванильным способом, часто даже не теряя при этом расположения богов. К примеру, боги не рассердятся, если вы выполните квест Меридии и будете потом использовать Сияние Рассвета, чтобы сражаться с нежитью. Вы также можете изгнать даэдрический артефакт, завершив квест, и таким образом получить другой бонус. Так что теперь у вас есть четыре варианта для каждого даэдрического квеста:
    - Завершить квест обычным образом и сохранить артефакт;
    - Завершить квест обычным образом, а потом изгнать артефакт;
    - Отречься в начале квеста, не получив никаких бонусов;
    - Отречься в правильное время, заслужив милость богов.

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    - Этот мод требует SKSE!
    - Мод содержит много скриптов, так что может замедлить производительность на старых машинах. (Прим. автора: У меня у самого скромное железо, однако я не заметил падения кадровой частоты.)
    - Dragonborn будет работать, но для лучшего результата вам следует установить патч. Помимо всего прочего, этот патч позволяет вам расторгнуть сделку с Хермеусом Морой, по условиям которой Довакин должен обменять секреты скаалов на Слово Силы. Альтернативный квест даёт вам возможность выучить это Слово другим лорным способом.
    - Dawnguard будет работать, но для лучшего результата вам следует установить патч.
    - Этот мод отлично работает с Civil War Overhaul. Однако, другие моды, изменяющие гражданскую войну, могут повредить заклинание "Исцеление больных" (конкретно, использование его для излечения раненых солдат в лагерях.)
    - Моды, добавляющие новых существ или растения, могут не работать с заклинаниями "Повторное цветение", "Сохранение" или "Развитие".
    - Моды, которые позволяют вам иметь более одного спутника, не будут работать с заклинаниями, которые усиливают вашего спутника - эти заклинания используют ванильную систему спутников, так что они не будут знать о том, что за вами следует кто-то ещё.
    В общем, эти заклинания могут не работать с новым контентом, добавляемым другими модами. Но они продолжат работать с ванильным контентом.

    Примечания переводчика:
    1. Вынуждена с сожалением констатировать, что не все йогурты одинаково полезны лично у меня не все задумки автора мода сработали за сто процентов. Например, выполнение заданий квестовой цепочки "Ответ на молитву" не принесло ожидаемых наград. Также не все заклинания удалось потестить, поскольку некоторые высокоуровневые пока не получилось добыть. Самые впечатляющие возможности открываются при максимально прокачанном Восстановлении и выполненном главном квесте.
    2. Патч для DLC Dragonborn позволяет не только использовать заклинания мода на существах и растениях Солстейма, но и предоставляет возможность победить Мирака без помощи Херемеуса Моры.
    Однако, данный альтернативный способ узнать Слово, не выполняя условие сделки, заключённой с Хермеусом Морой, не отражается в дневниковых записях. Если вы хотите, чтобы эта история была правильно представлена в журнале Довакина, установите также маленький фикс (скачивается отдельным архивом).
    3. Солнечные камни, добавленные модом, используют стандартные скины соответствующих им камней душ. Если учесть манозатратность производства этих камушков, их обыкновенный вид немного разочаровывает. Вы можете скачать отдельным архивом альтернативные скины (как на скриншоте) - попытка сделать солнечные камни более солнечными. =))
    Огромная благодарность Azazellz за добавление камушкам сияния и за множество ценных советов.
    4. Спойлерное(!!!) описание прохождения даэдрических квестов с помощью заклинания "Отречение" автор вынес в отдельную статью, перевод её прилагается дополнительным архивом.

    Требования:
    SKSE

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и распаковать нужные вам архивы
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
    3. По желанию установить патчи для Dragonborn и Dawnguard.
    4. По желанию установить фикс журнала (для патча ER-DB).
    5. По желанию установить новые скины для солнечных камней.

    851 раз скачали

    46 комментариев

    Отправлено

  15. Трапеза со спутниками

    Благодаря этому моду "утончённые" жители Скайрима наконец научатся вести себя за столом. Каждый раз, когда вы решаете перекусить, все ваши спутники также пытаются присесть и разделить с вами трапезу.

    - Если вы едите что-то, спутники по возможности будут потреблять такую же еду или напиток. Независимо от количества спутников, будет съеден только один продукт.
    - Если вы сидите на стуле, спутники будут пытаться сесть рядом. Они могут использовать вместо стула другую мебель (стол для крафта и т.д.)
    - Для того, кто пьёт стоя, проигрывается анимация питья из кружки. Если он или она сидят на стуле и используют стол, кружка будет ставиться на стол.
    - Для того, кто ест стоя, проигрывается анимация поедания хлеба. Для того, кто ест сидя, возможны два варианта анимации: поедание хлеба, если он употребляет закуску, и поедание супа ложкой из миски, стоящей на временном столике. Игроку будет предложен выбор - использовать ли временный столик.
    - Если вы впервые едите еду, добавленную модом, вам надо будет решить, к какому типу эта еда относится:
    "Напиток" - обычный напиток, который может быть куплен или найден;
    "Перекус" - лёгкая закуска, подходящая для анимации поедания хлеба;
    "Еда" - то, что вы будете есть ложкой из миски;
    "Несъедобное" - хардкорные моды на потребности иногда добавляют предметы вроде пустых бутылок. Также как "несъедобное" можно маркировать еду, при поедании которой вы не хотите использовать анимацию еды/питья.
    "Порция напитка" - добавляемые модами предметы, такие как наполовину полная бутылка с водой. Этот тип напитков исключается из списка продуктов, которые можно "съесть сразу" (см. ниже).
    - Если вы читаете книгу, будет проигрываться анимация чтения: стоя или сидя, во втором случае книга будет лежать на столе, если вы его используете.
    - Временный столик со всем, что на нём выложено, исчезнет, как только вы встанете со стула.
    - Вы можете изменить выбранный тип еды с помощью заклинания "Выбрать тип еды", относящегося к школе изменения. Удерживайте еду и произнесите заклинание, после чего появится диалог выбора.

    Вы можете настраивать мод через МСМ.
    - Включить "Трапеза со спутниками": включение/выключение мода. Покиньте меню, когда измените эту опцию.
    - Спутники присоединяются: определяет, будут ли спутники есть вместе с вами.
    - Использовать временный столик: определяет, будет ли использован временный столик.
    ВСЕГДА - временный столик появляется всегда
    Если необходимо - временный столик появляется, если перед персонажем нет доступного стола
    Никогда - персонаж использует существующий стол или для него просто проигрывается анимация поедания хлеба.
    - Есть стоя: определяет, будет ли тот, кто не может найти себе стул, есть стоя
    - Чтение книг: определяет, будет ли проигрываться анимация чтения при чтении книги
    - С освещением: определяет, будут ли включены свечи на столе.
    - Съедать сразу: вы можете есть продукты, лежащие на столе или находящиеся в инвентаре у торговца. Вам будет задан вопрос, хотите ли вы употребить эту еду немедленно.
    - Макс. размер еды на тарелке: некоторые продукты имеют увеличенную 3D модель. Эта опция определяет, какой максимальный размер может быть у продуктов, появляющихся в миске.

    Требования:
    Skyrim версии 1.8 и выше и соответствующая ему версия SKSE

    Важно:
    Согласно пожеланиям автора мода, tesall.ru предоставляет только перевод, сам мод необходимо скачать со страницы на Nexus.

    Установка c помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом.
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.

    530 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  16. Лайка

    Мод добавляет в игру собаку по кличке Лайка. Будете ли вы считать её своей или нет, она в любом случае оживит своим присутствием Вайтран. Лайка является обычной собакой-спутником, но герой получает возможность позвать её к себе в любой момент.
     
    У Лайки есть собственная жизнь в Вайтране и вокруг него. Если вы владеете Домом тёплых ветров, Лайка будет по ночам спать на полу первого этажа. На пороге Дома тёплых ветров вы найдёте записку. Прочтите её - и сможете подзывать Лайку к себе.
     
    Распорядок дня Лайки, когда она свободна:
    06:00 - 08:00 - Утренняя прогулка на ферму Пелагия
    08:00 - 12:00 - Навещает друзей и слоняется вокруг Вайтрана
    12:00 - 14:00 - Играет с Милой
    14:00 - 15:00 - Гуляет по тундре
    15:00 - 18:00 - Проводит время в окрестностях фермы Пелагия
    18:00 - 20:00 - Находится дома (Дом тёплых ветров)
    20:00 - 06:00 - Спит (Дом тёплых ветров)
     
    Важно:
    Согласно пожеланиям автора, tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод нужно скачать по ссылке на Нексусе.
    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом.
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.

    22 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  17. Сбалансированная алхимия + комбинирующиеся зелья

    Этот мод превращает алхимию в действительно важный элемент геймплея, а не в скучный способ зарабатывать деньги. Также он позволяет, комбинируя слабые зелья, получать более сильные (не работает для зелий, приготовленных игроком).

    Большая часть алхимических эффектов была изменена. Яды бесполезны против высокоуровневых врагов и слишком сильны против обычных? Ванильные зелья регенерации никуда не годятся, потому что у вас установлен мод, который отключает тупую ММО-шную систему восстановления здоровья для вашего персонажа? Что ж, теперь всё изменится...

    Повреждающие регенерацию яды были заменены ядами опустошения, соответственно свойства ингредиентов были заменены на другие, которые раньше встречались лишь у 4-5 ингредиентов. Вес и цены всех ингредиентов, зелий и ядов были уменьшены, чтобы было больше смысла покупать и использовать их.

    Освободите место в инвентаре, переработав слабые зелья или яды в их более сильные варианты! Вы можете сделать это в котелке (не с помощью алхимического стола), но тут есть несколько правил:
    1. Типы зелий должны совпадать (нельзя смешивать здоровье с маной).
    2. Зелья должны быть одинаковые или близкие по уровню (нельзя смешивать микстуру и снадобье)
    3. Нельзя смешивать зелья, уровень которых >50% от максимального (т.е. если у зелья 6 уровней эффективности, вы можете комбинировать только 1+1, 1+2 и 3+3).
    Чтобы не перегружать меню крафта, рецепты не появятся, пока у вас не будет всего, что требуется для создания зелья.

    Очищено в TES5Edit, содержит фиксы из неофициального патча (и если он у вас не установлен, игра будет вылетать).

    Рекомендуемые моды: Better Food and Alcohol, No Health Regen.

    Примечание переводчика: мод уменьшает эффективность восстанавливающих зелий зелий уровня 5 и 6, теперь Наилучшее зелье (здоровья, запаса сил, магии) восстанавливает только 125 единиц, а Идеальное - 150.

    Установка: при помощи мод-менеджера или
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры

    Версия 1.4
    Эффекты зелий регенерации магии и запаса сил возвращены к оригинальным значениям
    Фикс зелья регенерации здоровья
    Исправлена цена зелья водного дыхания
    Требования: Skyrim LE (все DLC), Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.

    Версия 1.2
    Не поддерживаемая версия, не требующая Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
    Требования: Skyrim LE (все DLC)

    195 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  18. Diseased - Переработка системы болезней

    Этот мод представляет полностью переработанную систему заболеваний в Скайриме. Болезни со временем прогрессируют, могут пройти, если достаточно отдыхать, для каждой болезни существуют специальные лекарства и зелья. Персонаж может заболеть неожиданно, может создавать лекарства и яды с эффектами болезней, может понять, чем заразился, исходя из проявляющихся симптомов.

    Раньше болезни были всего лишь дебаффами, которые вы получали моментально и так же моментально избавлялись от них. Теперь болезни прогрессируют медленно, становясь сильнее или слабее в зависимости от нескольких факторов. Вы можете научиться самостоятельно готовить лекарства (прочитав книгу с рецептами), создавать зелья для излечения конкретной болезни (или яд, имитирующий её действие), можете заболеть, исследуя заражённые места, можете попытаться исцелиться с помощью постельного режима или умереть, запустив тяжёлое заболевание... Симптомы болезней похожи на оригинальные, но добавлены кое-какие побочные эффекты, делающие их интереснее. К примеру, если вы заражены болезнью, которая заставляет ваши руки трястись, у вас может начаться спазматический приступ, вызванный перенапряжением. Также обычные эффекты были значительно ослаблены на ранних стадиях и значительно усилены на поздних.

    1. Развитие болезни
    У каждой болезни есть несколько стадий, от первой (самой лёгкой) до последней (действительно тяжёлой). У каждой болезни свой особый срок перехода от стадии к стадии. От проверки во время этого кризиса зависит, усилится болезнь или начнёт проходить.

    Первая проверка определяет, прогрессирует ли болезнь. Если нет, совершается вторая проверка, от которой зависит, начинает ли болезнь проходить. Даже без "сопротивления болезням" у игрока всегда есть шанс противостоять заболеванию. Вероятность развития болезни или исцеления от неё зависит от нескольких условий:
    а) "Сопротивление болезням": необходимо, чтобы по-настоящему сопротивляться болезни. Чем больше это значение, тем больше шанс, что болезнь не будет прогрессировать и даже начнёт слабеть. 100% сопротивление болезням означает стопроцентный шанс преодолеть одну стадию заболевания. Если это значение меньше, значит меньше и шанс победить болезнь.
    б) Здоровье персонажа: чем больше здоровье, тем больше вероятность пройти обе проверки.
    в) Достаточно ли отдыхает ли ваш персонаж? Отсутствие бонусов за отдых означает штраф к проверкам, в то время как бонусы "хороший отдых" и "объятья любви" добавляют шансов пройти проверку. Также имеет значение место, в котором вы спите. Грязные места, такие как подземелья, кладбища, пещеры понижают шансы на исцеление, в то время как чистые места, такие как дом игрока, храмы, таверны и даже просто улицы города, их значительно повышают. Чем чище место, тем лучше!
    г) Находится ли персонаж под действием лекарства, зелья или благословения?
    д) Стадия болезни: выздоровление на ранних стадиях происходит гораздо проще, чем на поздних. Поэтому старайтесь позаботиться о лечении в самом начале, или потом вам понадобятся лекарства или зелья!

    а) Лекарства: герой может покупать лекарственные средства, помогающие выздоровлению. Эти лекарства здорово помогают во время проверок, и герой может научиться варить их самостоятельно, прочитав книгу "Натуральные средства", которая появляется в ассортименте у большинства торговцев.
    б) Алхимия: Изначально игроку неизвестно, чем он заболел. Шанс распознать болезнь зависит от уровня алхимии и от того, какие книги по медицине герой прочитал. Для каждой болезни есть специальное зелье, которое стоит меньше, чем обычное зелье исцеления болезней. Игрок может приготовить их из добавляемых модом ингредиентов. Специальные алхимические зелья исцеления болезней по-прежнему эффективны, но они помогают пройти только одну проверку во время кризиса. Обычное зелье исцеления болезней повышает сопротивляемость болезням до следующей проверки.
    в) Яды: Также можно купить или сделать самому из тех же ингредиентов яды, действующие на NPC также, как эффекты соответствующих болезней. Подробности можно прочитать в книге "Анатомия Серого Лиса".
    г) Благословения: Молитва у алтаря повышает сопротивление болезням на случайный %, а также появляется возможность моментально исцелиться ото всех болезней, проведя определённый ритуал (подробности в книге "Анатомия Серого Лиса").

    Первая, основная, называется "Натуральные средства" и объясняет, что делать, если вы заболели. Из неё можно узнать, как готовить в котелке простейшие лекарства из легкодоступных ингредиентов.

    Вторая книга называется "Анатомия Серого Лиса", в ней даются детальные сведения о каждой болезни, о том, как с ними справляться, как готовить более сильные лекарства, а также рассказывается о способах лечения с помощью алхимии и алтарей. Чтобы эта информация оказалась вам полезной, нужно сначала ознакомиться с книгой "Натуральные средства".

    Также для всех болезней существуют справочники, из которых можно почерпнуть больше сведений о симптомах, последствиях и стадиях каждой из них, а также узнать рецепты самых эффективных лекарств. Читать их следует после "Анатомии Серого Лиса".

    5. Смертельные болезни
    Все болезни, кроме атаксии и хрипунца, смертельны и на последней стадии медленно убивают заразившегося, уменьшая его максимальные здоровье, магию и запас сил, пока ничего не останется.

    6. Случайное инфицирование
    Теперь игрок может подхватить болезнь, просто исследуя мир. Некоторые места сильно повышают шансы заразиться какой-то конкретной болезнью, в то время как другие практически безопасны. В этом смысле сохраняется разумный баланс, так что игрок редко будет заражаться таким образом, а некоторые болезни, требующие особого способа заражения (как Сангвинаре Вампирис), невозможно подхватить просто так.

    7. И многое другое
    Есть много деталей, которые автор не включил в данное описание. Исследуйте игру. Объяснения даются в книгах и сообщениях загрузочных экранов, а некоторые эффекты добавлены специально для большего погружения и могут явиться для вас сюрпризом. Скучно не будет!

    Совместимость:
    - Полностью совместим с Dawnguard и Heartfire.
    - Dragonborn добавляет новую болезнь (изнеможение), которая не затронута данным модом. Это значит, что, если вы подхватите изнеможение (заразиться им можно на Солстейме от пепельных прыгунов), вы никогда от него не вылечитесь. В этом случае можно удалить все болезни через МСМ мода (подготовка к удалению).
    - Автор мода рекомендует патч для Dragonborn (автор - ezzypixel), позволяющий лечить изнеможение. Перевод для патча можно скачать по дополнительной ссылке.
    - Внимание: патч работает только при условии, что вы начинаете с ним новую игру! При подключении патча в процессе, для уже существующего персонажа, даже если он ещё ничем не болен, лекарство от изнеможения работать не будет и вам останется только метод, описанный двумя абзацами выше.
    - Мод хорошо работает вместе с Realistic Needs and Diseases. Ставьте Diseased после RND и убедитесь, что в момент загрузки игры вы ничем не больны (имеющиеся болезни нужно вылечить средствами RND).
    - Также хорошо работает с Imp's More Complex Needs v0.31
    - Совместим с iNeed без модуля "опасные болезни". Также "гниющий желудок" (болезнь, которую можно подхватить от сырой и несвежей пищи) не сможет быть вылечена, так что опцию "опасное сыроедение" стоит отключить.

    Примечание переводчика:
    По желанию автора мод не выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Сначала скачайте с Nexus оригинальный мод. Если вы также хотите использовать патч для Dragonborn, (см. выше раздел "Совместимость"), нужно установить мод, патч, перевод мода и перевод патча.

    Благодарности:
    При переводе книг использованы кириллические буквицы автора РЕДМЕНЪ.

    Установка вручную:
    1. Распаковать архив с модом, переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
    2. Распаковать архив с переводом, переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.

    или с помощью мод-менеджера.

    159 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  19. Простые действия

    Мод позволяет игроку совершать простые действия где угодно: сидеть где угодно, медитировать где угодно и спать где угодно (с работающим меню сна).

    Существует некоторое количество модов, которые позволяют игроку принимать разные позы и осуществлять разные действия. Данный мод добавляет одну малую способность, которая вызывает меню выбора, предлагающее сесть, принять позу для медитации или лечь. В частности, возможно одной из самых полезных функций мода является возможность активировать меню сна в любом месте (на земле, на скамейке, даже на кровати, почему бы нет) с анимацией сна.

    Книга, обучающая этой способности, называется "Как сидеть, спать и медитировать" и может быть найдена в одной из комнат "Спящего Великана" в Ривервуде. Или же эту способность можно добавить через консольную команду "player.addspell xx0012c7", где хх - порядковый номер мода в списке загрузки.

    - Сидя, вы быстро восстанавливаете запас сил.
    - Медитируя, вы быстро восстанавливаете магию.
    - В позе лёжа вы вызываете меню сна, позволяющее отдохнуть (в чём часто есть необходимость, если у вас стоят какие-нибудь моды на потребности).

    Внимание: Все анимации прерываются однократным нажатием кнопки для прыжка (при этом будет проиграна анимация выхода из позы), или вы можете начать лихорадочно прыгать, чтобы выйти из позы ещё быстрее. Получение урона прерывает большинство анимаций. Иногда по какой-то редкой случайности анимация не проигрывается и игрок встаёт на ноги почти немедленно, но это не имеет никаких последствий.

    Должно работать с чем угодно. Ни одна ванильная запись не подвергалась редакции.

    Установка вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    или с помощью мод-менеджера.

    814 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  20. Аски - почти настоящая собака

    Аски - не просто компаньон. Аски - это ваша собака... почти как настоящая.

    "До меня дошли слухи, что ты ищешь собаку, чтобы она стала твоим верным спутником. Купчая на Аски и ее одеяло лежат на тюке сена на ферме Пелагио. Фермер собирается выкинуть ее вещи. Аски сбежала из дома несколько недель назад. Хозяин очень плохо с ней обращался. Может быть ты сумеешь найти и покормить ее. Поиски стоит начать к западу от Норы Зелёный ручей".

    Мод добавляет очаровательную Аски, а вместе с ней привносит в жизнь Довакина целый букет из забот и радостей - как обычно и бывает, когда вам приходит в голову идея завести собаку. Вот примерный список того, чем будет забита ваша голова в первые дни после того, как это рыжее чудо переступит ваш порог:

    - Где она будет спать? У Аски есть любимое одеяло, которое можно расстелить в любом месте, где вам понравится. Это место Аски и будет считать домом, и будет возвращаться туда, если её от себя отослать.

    - Что она будет есть? Аски непривередлива, собачью еду для неё можно купить у торговцев или приготовить в котелке из говядины, оленины, мяса хоркера или козлятины. Главное - кормить её достаточно часто. Прежний владелец морил несчастную Аски голодом, пока она от него не сбежала. И от вас сбежит, если тоже будете с ней плохо обращаться. По счастью, Аски - существо незлопамятное, если снова найти её и накормить, она опять пойдёт за вами.

    - Её обязательно кормить по часам? У Аски есть своя система голода и верности, которая напрямую зависит от того, как хорошо её кормят. Она не станет есть, если не голодна, а когда проголодается, будет довольно долго терпеть, прежде чем вас покинуть. Чем дольше вы заботились о ней как следует, тем выше у неё показатель верности, а значит тем больше ей потребуется времени, чтобы в вас разочароваться и уйти из дома.

    - Мне теперь постоянно придётся таскать её за собой, чтобы вовремя кормить? В конце концов, это ваша собака... Но ладно, это необязательно. На некоторое время Аски можно оставить дома одну, лишь бы её миска была полна еды. На пару дней этого хватит, но потом Аски всё-таки начнёт голодать.

    - Ладно, а какая от неё польза? Кроме того, что она милашка? Ну, всё-таки это боевой волкодав, обученный на знаменитой Маркартской псарне. Она знает ряд основных команд, с помощью которых вы сможете приказать ей следовать за вами на отдалении, идти рядом или ждать на указанном месте, атаковать цель или выйти из боя, вести себя тихо или вернуться домой, на своё уютное одеяло. Если же вы проведёте с ней больше времени и Аски начнёт вам достаточно доверять, вы даже сможете развить нечто вроде телепатической связи, позволяющей вам видеть мир её глазами.

    - То есть я могу вместе с ней охотиться на драконов? Или, скажем, на мамонтов? Аски бессмертна, но не неуязвима. Она будет защищать вас, насколько у неё хватит сил, но когда её здоровье упадёт до нуля, она выйдет из боя и ничем не сможет вам помочь. Кроме того, когда Аски терпит поражение, уменьшаются её максимальные здоровье и запас сил, а также снижается верность. Но если вы её хорошенько накормите, вскоре её характеристики восстановятся.

    Подробнее на ваши вопросы ответит внутриигровая книга "Купчая на Аски"

    Отправляясь на поиски Аски, не забудьте захватить собачьей еды (продаётся у различных торговцев или крафтится в котелке). Трёх-четырёх кусков должно быть достаточно.
    Местонахождение Аски указано на скриншоте, от Норы Зелёный Ручей идите по реке на запад, Аски будет либо у воды, либо вообще в воде.
    Кормить её нужно с помощью команды "кормить", подойдя достаточно близко. Когда она будет сыта, то начнёт слушаться ваших команд, и ей можно приказать следовать за вами.

    Примечание переводчика:
    Автор запретил размещать свой мод на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод вы можете скачать по указанной ссылке.

    Установка:
    1. Скачать мод по ссылке: Asky - amost like a real dog
    2. Распаковать архив и поместить его содержимое в папку Data.
    3. Скачать и распаковать архив с переводом.
    4. Поместить содержимое архива в папку с игрой, записав Data поверх Data (не внутрь!), с подтверждением замены файлов.

    86 раз скачали

    32 комментария

    Отправлено

  21. С дороги!

    Расталкивайте окружающих, как школьный задира! Это действует на большинство NPC и животных, просто скажите им "С дороги!", чтобы оттолкнуть.

    Что добавляет этот мод:
    - Возможность отпихивать каждого встречного
    - Действует на большинство NPC и животных: в диалоге появляется новая строчка - "С дороги!", позволяющая оттолкнуть собеседника
    - Не действует на стражников и некоторых других NPC.
    - Если вы используете SKSE, те, кого вы оттолкнули, пошатнутся. Если вы не используете SKSE, они упадут на землю и через секунду поднимутся.
    - Очень полезно, если ваш компаньон или другой NPC загораживает вам дорогу.
    - Совместимо с Move It Dammit, имеет смысл использовать, когда спутник не отодвигается достаточно далеко.

    ВНИМАНИЕ: После установки мода сохраните игру и сразу же её загрузите, после этого в диалоге должна появиться новая строчка.

    Установка SKSE не обязательна, но желательна. По мнению автора, анимация потери равновесия выглядит естественнее, чем анимация падения.

    Примечание переводчика:
    UPD. Получено разрешение автора на размещение мода на tesall.ru.

    Установка:
    1. Скачать и распаковать архив
    2. Установить содержимое архива в папку с игрой, записав папку Data поверх Data (не внутрь!)

    209 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  22. Обучающая Гильдия для честолюбивых магов

    В Вайтране открылась новая гильдия - Орден Этериуса. Лучшие учителя со всего Тамриэля собрались вместе и обосновались в Вайтране, готовые поделиться своим опытом и знаниями в области магических искусств - конечно же не за бесплатно. Гильдия не имеет никакого отношения к Коллегии Винтерхолда, она открыта для каждого, у кого есть монеты и кто хочет учиться.

    Что этот мод добавляет:
    - Новую гильдию - Орден Этериуса
    - 7 новых торговцев/учителей уровня Мастер (предлагают обучение и книги заклинаний)
    - 1 новый скупщик (продаёт/покупает обычные и краденые товары)
    - 1 новый зачарователь (продаёт/покупает волшебные предметы)
    - Дом для игрока (покупается у учителя алхимии)
    - Теперь члены гильдии время от времени выходят в город и имеют собственный распорядок дня

    Место:
    Вход в Орден Этериуса расположен в городской стене Вайтрана, за домом Сынов Битвы, слева от Зала Мёртвых. Также на карту добавляется маркер для быстрого перемещения.

    Не совместим с:
    Berts Breezehome Remodel
    Open City's
    Better City's

    Порядок загрузки при наличии других модов из серии Trainers Guild того же автора:
    - Trainers Guild for Aspiring Mages
    - Trainers Guild for Aspiring Thieves
    - Trainers Guild for Aspiring Warriors
    Помещать в конец загрузки, иначе может пропасть опция обучения.

    Очищено и оптимизировано с помощью TES5Edit.

    Дополнительно:
    Дом для игрока может быть приобретён у Хвоста-в-Шрамах, учителя алхимии. Цена зависит от вашего красноречия. После получения Договора о покупке нужно его прочитать, чтобы ключ появился.

    Частичный спойлер:
    По всему моду разбросаны пасхалки, особые и уникальные предметы. Некоторые найти просто, а некоторые не очень. Поищи вокруг, никогда не знаешь, что найдёшь.

    Особое замечание:
    Некоторые предметы в комнате Оазис нельзя подобрать, это сделано для того, чтобы определённые квестовые предметы не сломали оригинальный квест. Они используются исключительно в качестве декораций, если вы возьмёте их, то не сможете найти в своём инвентаре.

    Замечание о версиях:
    Версия для Dawnguard является исходной, там больше содержимого, и в целом она лучше, по мнению автора. Версия Non-DLC создана для тех, кто не использует Dawnguard.

    Примечание переводчика: Автор запретил размещать свой мод на сторонних ресурсах, так что tesall.ru предоставляет только перевод. Для того, чтобы установить данный мод, нужно скачать его со страницы на Nexus.

    Установка:
    1. Скачать с Нексуса оригинал мода: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31180
    2. Распаковать архив
    3. Переместить файлы мода в папку с игрой, записав папку Data поверх Data (не внутрь!)
    4. Распаковать архив с переводом
    5. Переместить файлы в папку с игрой, записав папку Data поверх Data, подтвердив замену файлов

    159 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

×
×
  • Создать...