-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Umbakano Jr
-
Кузнечное дело: расширенное
Автор
Umbakano Jr в Геймплей и изменения"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - ежели один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"
Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что можно взять в инвентарь! В результате образовался большой ассортимент "бесхозного" мусора, что породило группу модификаций, охватывающей различные аспекты игры, объединенную возможностью и необходимостью утилизации новыхосколков, порошков, металлолома и прочего.
Для нового металлолома применены новые модели и ванильные текстуры, что позволяет использовать сторонние текстуры высокого разрешения.
Описание и установка каждого мода приводится ниже.
Основной мод
Требования:Skyrim
Назначение: Позволяет перерабатывать большинство игровых предметов в исходные материалы. Все что получается в процессе такой переработки повторно используется или имеет несколько назначений для использования в других модификациях.
Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.
Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.
Расширитель основного мода
Требования: Основной мод, SKSE
Назначение: Позволяет перерабатывать оружие из ЛЮБОГО мода, будь-то официальные DLC или любительские сборки оружия.
Файлы:
Smithing Extended SKSE expander.esp
Smithing Extended SKSE expander.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 01 Expander в игровую папку Data.
Описание.
Динамически, на лету, создает рецепты для кузницы для любого не ванильного оружия, используя шаблоны типа и материалов. В отличие от основного мода, "на выходе" всегда дает металлолом основного компонента.
Поддерживает до десяти одновременно содержащихся в инвентаре типов нового (не ванильного) оружия. Список циклично обновляется, поэтому, если требуется переработать новое оружие, просто выбросьте его из инвентаря и поднимите - список рецептов будет обновлен.
Ненужные в данный момент рецепты обнуляются и не отображаются в меню крафтинга.
Исключение составляют посохи, они не подлежат переработке поскольку не имеют привязки к материалу.
Алхимические аппараты
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новые алхимические аппараты, расширяющие возможности алхимии.
Файлы:
Smithing AlchBowl.esp
Smithing AlchBowl.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 10 Alchymia в игровую папку Data.
Описание.
Добавляет алхимический котел, алхимический экстрактор и алхимический куб. Каждый аппарат можно разместить в желаемом месте и использовать, а при желании, по окончании работы с ним, забрать с собой.
Первоначально, найти аппараты и запчасти к ним можно в локации "Хижина Алхимика". Там же имеется "Молчащая книга", при наличии которой в инвентаре, можно создавать алхимические аппараты в кузнице.
Алхимический котел состоит из чертежа топки, обычного казана и крышки алхимического котла. Разместите чертеж в желаемом месте и активируйте - появится топка. При активации топки и при наличии у вас в инвентаре казана будет размещен казан. Повторная активация топки при наличии у вас в инвентаре крышки котла завершит строительство.
Для работы алхимического котла необходимо развести в топке огонь, для этого используется уголь. Уголь горит определенное время после чего огонь гаснет. Вы можете регулировать поддержание костра подбрасывая в топку уголь.
Работающий алхимический котел позволяет получить из двух обычных зелий более сильный вариант этого зелья. Не работает с зельями созданными на алхимическом столе.
Алхимический экстрактор после размещения сразу готов к использованию. Положите в него продукт(ы) и наблюдайте за процессом отжима. Перерабатывает имеющиеся у вас овощи, фрукты, сыры в эссенции(вытяжки), обладающие алхимическими свойствами.
Алхимический куб после размещения сразу готов к использованию. Трансформирует имеющиеся у вас обычные овощи, фрукты, вина в алхимические ингредиенты. Поскольку обработка происходит мгновенно, то визуально сложно заметить изменения при работе куба. Просто укажите мышкой нужные продукты и проверьте раздел Ингредиенты вашего инвентаря, новые ингредиенты уже там! Процесс полностью обратим, при необходимости, вы можете трансформировать "продуктовые" ингредиенты обратно в пищу.
Штамповка монет
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет возможность при получении звания тана печатать монеты в соответствующем холде.
Файлы:
Smithing Coinage.esp
Smithing Coinage.bsa
Установка.
Скопировать все из папки 20 Coinage в игровую папкуData.
Описание.
После получения звания тана в холдах Вайтран, Хаафингар или Предел, местный управитель ярла может предложить вам заняться штамповкой монет, используя местные кузницы. Оказанная честь стоит немало монет, в разных пределах по разному. Также различаются рецепты изготовления монет. Но дело несомненно прибыльное. Вам будут выданы разрешение и чертеж штамповки, старайтесь не потерять эти бумажки иначе придется покупать их вновь. При наличии этих документов, в местных кузницах будет доступно изготовление монет из указанных материалов.
Готовка пищи
Требования: Основной мод
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд.
Файлы:
Smithing Cooking.esp
Папки:
Meshes
Textures
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.
Описание.
Оригинальные рецепты блюд являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! При отсутствии нужных ингредиентов рецепт скрывается из меню крафтинга, освобождая место в списке.
Готовка пищи. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.
Файлы:
Smithing Cooking, HearthFires.esp
Папки:
Meshes
Textures
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.
Описание.
Мука от Wolferoo заменена на муку из DLC, соответствующие рецепты адаптированы.
Внимание! Использовать только одну версию "Готовка пищи".
Зерновые мельницы
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима.
Файлы:
Smithing GrainMill.esp
Папки:
Scripts
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.
Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку от Wolferoo, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) имеют прислоненные мешки, в которые закладывают ингредиенты для помола. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1. Порошки появляются прямо на круге жернова. Полученные порошки имеют алхимические эффекты и двойное назначение.
Зерновые мельницы. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.
Файлы:
Smithing GrainMill, HearthFires.esp
Папки:
Scripts
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.
Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку из DLC, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) используют меню крафтинга из DLC. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1.
Ювелирное дело
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет "Точильный камень ювелира". Работа с драгоценностями переведена из кузницы на этот новый станок.
Файлы:
Smithing Jewelry.esp
Smithing Jewelry.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 50 Jewelry в игровую папку Data.
Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Точильный камень ювелира". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок для работы с драгоценностями, а также возможность улучшать драгоценные камни с помощью соответствующих порошков и создавать копии драконьих когтей. В любой момент вы можете забрать станок с собой.
Копирование свитков
Требования: Основной мод
Назначение: Позволяет копировать свитки путем переписывания.
Файлы:
Smithing Scrolls.esp
Smithing Scrolls.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 60 Scrolls в игровую папку Data.
Описание.
Создайте магические чернила. Для этого подойдет любая глубокая миска, просто выбросьте ее из инвентаря и она превратится в Миску для ингредиентов. Активировав ее, вы попадете в меню крафтинга, где можно ознакомиться с необходимыми ингредиентами. А можно просто купить магические чернила у некоторых торговцев.
Найдите/купите/украдите перо, рулон бумаги и чернильницу. Заготовьте свитки для копирования. При наличии всех вышеперечисленных предметов, вы готовы приступить к копированию свитков.
Выбросьте чернильницу на стол или любое другое желаемое место и активируйте ее. Появится стул, усевшись на который, ваш персонаж приступит к переписыванию и появится меню крафтинга.
Внимание! Письменные принадлежности изнашиваются с различной скоростью и требуют периодической замены. Рулоны бумаги и магические чернила являются расходными материалами и также требуют пополнения.
Шитье одежды
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новый станок - ткацкий. Только на нем, из материалов полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы.
Файлы:
Smithing Tailoring.esp
Smithing Tailoring.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 70 Tailoring в игровую папку Data.
Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Ткацкий станок". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок на котором можно изготовить одежду, обувь, головные уборы. В любой момент вы можете забрать станок с собой. Ткани и расходные материалы для шитья можно изготовить на дубильном станке.
Дополнительный мод
Требования: Основной мод
Назначение: Добавлены полезные (на мой взгляд) возможности не подпадающие ни под одну из вышеперечисленных категорий.
Файлы:
Smithing Basic.esp
Smithing Basic.bsa
Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 80 Other в игровую папку Data.
Описание.
Поленницы дров теперь работают как контейнеры и "дают" некоторое количество поленьев. Подмена статических моделей происходит динамически, при перемещении из ячейки в ячейку. Поленницы со временем восстанавливают количество дров.
Топор браконьера позволяет получить полено при рубке любого, достаточно толстого, дерева. Но найти этот топор в игре нелегко.
Точильные камни теперь имеют специальный режим заточки. Чтобы активировать его, экипируйте колун или кирку, отведите курсор в сторону от станка и посмотрите на него вновь. Теперь на точильном камне будут существовать два режима - обычный и новый.
В режиме заточки можно получить колуны и кирки с новыми характеристиками, отличными от ванильных, трех категорий - хороший, качественный, отличный. Каждое улучшение инструмента позволяет повысить его эффективность и получить большее количество материалов (руды/дров) за один раз.
Также в режиме заточки можно изготовить уникальную Кирку геолога, позволяющую самому выбрать тип добываемой руды и даже каменную соль.
Все изготовляемые в этом режиме инструменты имеют ограниченный срок службы и при износе ломаются.
При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка. Функцию можно отключить при первом использовании.
Патч для совместимости мода Алхимические аппараты с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, Smithing AlchBowl.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing AlchBowl RND patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать некоторые испорченные продукты из мода RND в алхимическом экстракторе для получения эссенций.
Патч для совместимости мода Готовка пищи с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing Cooking RND patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Адаптирует рецепты из мода Готовка пищи для использования с модом RND, для утоления жажды и голода. Если персонаж не находится в состоянии боя продукты и напитки используют эффекты RND - утоления голода/жажды, иначе используются собственные эффекты повышения атрибутов и навыков.
Патч для совместимости Основного мода с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".
Файлы:
Smithing Extended patch RND.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки из RND в рецептах основного мода для получения стеклянный осколков.
Патч для совместимости Основного мода с модом "Разбиваемые бутылки"
Требования: Основной мод, Destructible_bottles.esp
Назначение: Совместимость с модом "Разбиваемые бутылки".
Файлы:
Smithing Basic destructible bottles patch.esp
Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.
Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки и осколки из мода "Разбиваемые бутылки" в рецептах основного мода для получения стеклянных осколков.
Благодарности:
Undead-rzn - за мод "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 и текстуры русских буквиц;
Wolferoo - за мод "Wolferoo's Recipe Pack" v4.05;
Xilver - "первопроходцу" в области реакторов, чей мод послужил образцом для создания новых агрегатов.
Navygator - автор идеи "фартук кузнеца"
fr0d016 - автор идеи улучшения топоров и кирок, создания факела
Иван Пономаренко - автор проекта "Шитье одежды"
v111 - автор идеи добавления пустых бутылок
ivar - автор идеи и реализации размещения новых станков в разных локациях668 раз скачали
Обновлено
-
Патч для совместимости мода "Легенда о Гритвейке" и DLC Драконорожденный
Автор
Umbakano Jr в Исправления и патчиПатч, позволяющий при использовании DLC Dragonborn, швартовать судно из мода "Легенда о Гритвейке" на острове Солстейм. В каюту капитана добавлена карта острова для путешествия на Солстейм.
Ограничения патча:
- При возвращении с острова Солстейм нет возможности отправится в пункт отправления. Например, если на остров вы отправились из Данстара, то вернуться прямиком в Данстар нет возможности. Хотя можно вернуться через любой другой пункт путешествия, например, сначал Солитьюд, а потом Данстар.
- Если хотите торговать или использовать Сноррика на Солстейме, перед отправлением на остров, пригласите его внутрь корабля.
- Да, я знаю что корабль стоит зарывшись брюхом в грунт, но мне не хотелось "затрагивать" ландшафт Вороньей Скалы.
Требования:
DLC Dragonborn
Легенда о Гритвейке 1.05
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку с игрой. Активировать мод в лаунчере и выставить его после основных файлов мода "Легенда о Гритвейке".
Удаление:
Удалить файлы из папки Data:
Grytewake - Dragonborn Patch.esp
Grytewake - Dragonborn Patch.bsa17 раз скачали
Отправлено
-
Бездонные хранилища
Автор
Umbakano Jr в Геймплей и измененияБездонные хранилища - мечта любого коллекционера! Хранилища, которые не только сортируют предметы по категориям, но и делают это автоматически - мечта, ставшая былью! Не обязательно открывать хранилище, чтобы в него положить - специальная "горячая" клавиша сама определит назначение и переместит ваш предмет. Не обязательно открывать инвентарь, чтобы разложить предметы по хранилищам - достаточно внести их в списки для автосортировки и все вновь подбираемые предметы будут укладываться в хранилища.
Данный плагин - полностью переработанная версия моего предыдущего мода Репозитории. Исходя из накопленного опыта, "набитых шишек" и пожеланий игроков сайта TesAll.ru, был полностью переработан алгоритм мода, что позволило решить все "проблемы" предыдущей версии!
ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim, SKSE не ниже 1.06.15, SkyUI не ниже 4.1
Внимание!
Отображение диалог-меню возможны только после первой перезагрузки игры (сохранить/загрузить)!
Чтобы показать, насколько значительно отличается новая версия, я сменил название мода и заменил "непривычное" понятие репозитории, на более знакомое - хранилища.
Теперь мод абсолютно совместим со всеми имеющимися и будущими плагинами, не затрагивает квестовые предметы, служебные "невидимые" предметы и предметы не обозначенные для автосортировки. Автосортировкой управляет сам игрок, создавая и изменяя список для каждой категории предметов.
Игроку доступны 12 хранилищ для сортировки предметов по категориям. Доступ к хранилищам осуществляется:
- в режиме меню инвентаря, путем активации специального объекта, например, "-Все оружие" откроет хранилище с оружием;
- в режиме, когда все меню закрыты, путем нажатия клавиши клавиатуры , будет открыто диалог-меню со списком хранилищ;
- через назначение "горячих" клавиш для специальных объектов меню;
Перемещение предметов в хранилище возможно:
- при непосредственном открытии хранилища;
- в режиме меню инвентаря, без открытия хранилища, путем нажатия клавиши клавиатуры будет перемещена одна единица текущего предмета;
- в режиме меню инвентаря, без открытия хранилища, путем нажатия комбинации клавиш клавиатуры с участием клавиши (например, Shift+Backspace) будет перемещено все количество текущего предмета;
- при наличии соответствующего предмета в списке автосортировки, происходит автоматическое перемещение в хранилище;
Для создания списка автосортировки, в режиме меню инвентаря, для выбранного предмета нажмите клавишу +>. Предмет будет занесен в соответствующий список автосортировки, а все его количество перемещено в хранилище.
Чтобы просмотреть или изменить списки автосортировки, при закрытых меню нажмите клавишу +>, отобразится диалог-меню с доступными списками автосортировки.
При необходимости получить гарантированный доступ к хранилищам, например, перед удалением мода, все хранилища расположены в Ривервуде, ворота в сторону гор, подняться и пройти вправо до конца, смотреть вверх под крышей. (Удалено в последней версии)
ВАЖНО!
Перед отключением мода, заберите все свои предметы из хранилищ!
При переходе от мода Репозитории, рекомендую забрать все свои предметы из хранилищ, отключить мод Репозитории, и только потом подключать данный мод.
ОБНОВЛЕНИЕ.
Версия 1.1 рекомендуется к установке только если у вас пропадает ванильная броня из хранилища. Эта проблема редкая и проявляется не у всех. Для обновления достаточно установить новую версию поверх старой, все предметы в хранилищах сохраняются!
Если вы обновляетесь с версии 1.1 до версии 1.2, достаточно скопировать мод поверх установленного.
Выражаю благодарность Stannum за креативное тестирование и идеи, реализованные в последней версии!194 раза скачали
Обновлено
-
Патч для совместимости RND и FAMPS
Автор
Umbakano Jr в Исправления и патчиПатч для совместимости мода Реалистичные потребности и болезни 1.9.5 и мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink v. 5.4b
Позволяет использовать анимации принятия пищи и напитков из FAMPS и эффекты насыщения из RND. Патч содержит локализацию для мода Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink, поэтому вы можете использовать английскую версию мода.
Требования:
Реалистичные потребности и болезни 1.9.5
Fully Animated Meals Potions - See yourself Eat and Drink
Установка:
Скопируйте содержимое архива в папку Data и активируйте мод. Использование генератора FNIS обязательно.
Патч должен загружаться после RND и FAMPS, например так:
-RealisticNeedsandDiseases.esp
-FAMP2.esp
-RND FAMP2 patch.esp
После входа в игру, при включении мода RND, не забудьте отключить анимации принятия пищи и напитков, иначе анимация будет проигрываться с пустой рукой.
Примечание:
Анимация проигрывается только стоя и только в виде от 3-его лица, после закрытия инвентаря.
Удаление:
Удалите файл RND FAMP2 patch.esp из папки Data.12 раз скачали
Обновлено
-
OBSE All plugins
Автор
Umbakano Jr в OBSE и дополненияАвтор этого инсталлятора уже продолжительное время не обновляет его, поэтому многие компоненты в нём являются устаревшими. Актуальные версии плагинов могут быть найдены в аналогичном установщике - OBSE Complete.
OBSE All plugins – это инсталлятор последней версии расширителя скриптового языка для TES IV: Oblivion и всех известных библиотек к нему типа всё в одном. Программа даёт возможность выбрать необходимые вам плагины и установить их по месту назначения без необходимости отдельно где-то находить, скачивать и распаковывать файлы. Если вы не знаете, где найти то или иное расширение для OBSE или сомневаетесь, что можете самостоятельно выполнить их установку, то данный инсталлятор – решение всех ваших проблем.
Автор этого инсталлятора уже продолжительное время не обновляет его, поэтому многие компоненты в нём являются устаревшими. Актуальные версии плагинов могут быть найдены в аналогичном установщике - OBSE Complete.
В комплект вошли
Oblivion Script Extender (OBSE) v.20.6 – сам расширитель скриптового языка
Pluggy v.132 (возможен выбор HUD версии) – плагин для OBSE, который вводит дополнительные функции для работы с массивами, строками, элементами интерфейса игрока (HUD), конфигурационными файлами игры и прочим.
Universal Silent Voice – небольшое, но весьма значимое дополнение для генерации пустых звуковых файлов и произвольной лицевой анимации персонажей, у которых отсутствует озвучка диалогов, вследствие чего субтитры прокручиваются мгновенно, не давая вам возможности прочесть их. Установите это дополнение, если вам приходится сталкиваться с подобными проблемами.
Fast Exit v 2.0 – плагин для мгновенного и безошибочного выхода из игры.
Oblivion Crash Prevention System (OCPS) – библиотека для предотвращения краша игры вследствие возникновения непредвиденных ошибок.
Tibixe's String Function Collection (TSFC) – расширение, которое содержит дополнительные функции для работы со строками.
NifSE v.1_0 – плагин, который даёт возможность управления 3D моделями в реальном игровом времени при помощи скриптовой системы игры.
VipCxjs Plugin Collection – дополнение для OBSE, которое содержит новые функции, используемые автором в его модах, но, тем не менее, может пригодиться и прочим разработчикам.
MenuQue v.9a – расширение для OBSE, которое вносит дополнительные функции для работы с игровым меню. Требуется для работы некоторых плагинов, таких как Enchanced Economy, HUD Status Bars и прочих.
Algohol v.011 – маленькое дополнение, которое вносит новые математические функции для работы с векторами и кватернионами.
RefStuff
ConScribe v.9.0 – плагин для логирования игрового консольного вывода в текстовый файл. Очень полезная вещь при разработке модов для поиска ошибок.
Oblivion Stutter Remover (OSR) v.4.1.0 – плагин для OBSE, который помогает предотвратить некоторые ошибки со звуком и падением FPS.
Требования: Oblivion Золотое издание
Тема на форуме
Автор этого инсталлятора уже продолжительное время не обновляет его, поэтому многие компоненты в нём являются устаревшими. Актуальные версии плагинов могут быть найдены в аналогичном установщике - OBSE Complete.1 341 раз скачали
Обновлено
-
Магия Мидаса - Заклинания в Скайриме
Автор
Umbakano Jr в Магия и заклинанияВАЖНО! Для версии Reactor вылеты при входе в "Ривервудского торговца" исправлены. Но если вы уже использовали версию с багом, то при первом заходе в "Ривервудского торговца" возможен вылет. Это связано с сохранением предыдущего состояния в этой ячейке. Все последующие заходы безопасны.
ВНИМАНИЕ! В версии Vendor, в продаже в "Ривервудском торговце" есть книжка "Магия Мидаса - Заклинания адепта" - это объект из версии для реактора и покупать его нет смысла.
Этот мод включает в себя более 50 новых заклинаний, некоторые нового уникального типа, которые в будущем войдут в ассортимент магазина "Магия Мидаса":
Мод разделяется на два варианта. В одном варианте, вы продолжаете покупать книги заклинаний. А в другом, возвращается система получения заклинаний, привычная нам по Обливиону, путем смешивания ингредиентов в реакторе золота. Книги с рецептами и инструкцией тоже присутствуют.
Заклинания, можно купить в "Ривервудском торговце" и у Энтира в Винтерхолде.
Найти реакторы золота можно в "Ривервудском торговце", Гробнице Хилгрунда и подвалах Миддена в Коллегии Винтерхолда.
Лечение болезни
Призыв кирки
Тепловой луч
Ледяной луч
Рой жуков
Интенсивный огонь
Распыление пара
Силовой толчок
Превращение в кролика
Вызов носильщика
*****
Руна паралича
Метеор
Метеорный шторм - для уровня Мастер!
Исцеляющий луч
Вызов роя
*****
Ночной глаз
Путы
Элементальная стрела
Вызов дракончика
Призыв кинжала
*****
Поглощение здоровья
Лавина
Трансмутация отмычки
Вызов Матери-дымки
Адский взрыв
*****
Сифон души
Ядовитый спрей
Вызов Тени лучника
Вызов Тени воина
Вызов Тени лича
Притягивание
Гравитационный колодец
Большой тепловой луч
Большой ледяной луч
Большой святой луч
*****
Массовая реанимация
Воскрешение
Открывание замков (5 уровней)
Спешка
Перо
Иллюзорный саблезуб
*****
Вспышка Магнуса
Ядовитый плащ
Полчище пауков
Взрыв силы
Оборотень (невозможно атаковать в этом образе)
Вызов сприггана
*****
Жуткие цепи
Жуткий спрей
Шар магмы
Превращение гиганта
Призыв тардиса (телепорт в жилище Мидаса)
УСТАНОВКА Скачайте и установите только один из представленных ниже архивов.
Извлеките содержимое архива в папку с игрой, например, "C:\program files (x86)\steam\steamapps\common\skyrim\"
В лаунчере игры активируйте файл MidasSkyrim.esp и флажок "Load Loose Files".
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ - Сообщается о конфликте с модом Rich Merchants и версией Vendor. Если хотите использовать их совместно, то используйте версию Reactor.
- Заклинания еще не сбалансированы. Используйте их для тестирования/развлечения.
- Призываемые предметы вызывали падение игры для некоторых.
- Превращение в кролика не всегда работает.
- Дракончик пока не может биться.
Возможно, часть этих ошибок связаны с сохранением игры предыдущих версий. Чтобы избежать их, начните новую игру.
Требования: Skyrim509 раз скачали
Отправлено
-
Исправление для Клинка Горя
Автор
Umbakano Jr в Исправления и патчиДобавляет отсутствующие компоненты для крафтинга артефакту "Клинок Горя".
Теперь клинок можно улучшать, и не обычными там стальными слитками, а ... вот это вам и предстоит выяснить!
Требования: Skyrim20 раз скачали
Отправлено
-
Увеличение грузоподъемности
Автор
Umbakano Jr в Геймплей и измененияМод вводит в игру четырехтомник заклинаний под названием "Накладные карманы". Прочтение любого из них увеличивает переносимый вес на соответствующее значение:
т. I - 25 единиц
т. II - 50 единиц
т. III - 75 единиц
т. IV - 100 единиц
Таким образом, при прочтении всей коллекции, грузоподъемность вашего персонажа может увеличится на 250 единиц.
Вы сами определяете насколько хотите увеличить свою грузоподъемность, и в какой момент. А вот лечение любых болезней лишит вас этой сверхсилы, и вам потребуется покупать книги заклинаний снова. На данный момент, в игру введено только два комплекта книг.
Выучить одно и тоже заклинание дважды нельзя, поэтому вы не сможете прочитать два экземпляра каждого тома сразу.
Купить всю коллекцию можно только в магазине "Товары Белетора" в Вайтране.
Там же можно купить и томик "Потайные карманы". Полученная после его прочтения способность не подвержена излечению.
Требования: Skyrim
Тема на форуме32 раза скачали
Отправлено
-
Slof's Horses
Автор
Umbakano Jr в Существа, монстры, питомцыМод - реплейсер игровых лошадей. А так же добавляет лошадок разных расцветок, которых можно найти во всех конюшнях.
Требования: Oblivion165 раз скачали
Отправлено
-
Динамическая система освещения
Автор
Umbakano Jr в Атмосфера и окружениеДанный плагин отключает пламя на источниках освещения днем и включает его в темное время суток. Затрагивает фонари, осветительные костры и факелы (см. картинки), расположенные вне помещений.
Полностью совместим с любыми DLC и модами, при условии использования ими стандартных моделей источников освещения.
Хотя данный плагин вполне самодостаточный, все же он не является конкурентом модам глобального управления освещением, а потому, рекомендуется использовать его в дополнении к ним, для усиления визуального эффекта.
С целью снижения потерь производительности, плагин работает в несколько этапов. Каждый раз, посещая локацию, происходит замена обнаруженных источников освещения. Для локаций с большим количеством источников освещения (обычно города, поселки) потребуется несколько заходов, чтобы обнаружить все такие объекты.
Внимание! Объекты, затронутые работой этого плагина, при удалении мода НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ! Рекомендуется, перед установкой этого плагина, сделать дополнительное сохранение, на случай если вы захотите вернуться к игре без этого плагина. Иначе, после удаления плагина придется начинать новую игру. УСТАНОВКА Архив bain-ready рекомендуется устанавливать с помощью Мастера-Установщика Wrye Bash. Модель, совместимая с плагином SIMM, будет установлена автоматически. А для плагина "Rounded Lanterns" придется до-устанавливать вручную из папки "01 Rounded Lanterns".
Попробуйте с этим плагином:
Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
Фонари Скайрима - Все в одном
Требования: Skyrim
Тема на форуме58 раз скачали
Отправлено
-
Мешочки для монет
Автор
Umbakano Jr в Атмосфера и окружениеЕсли Скрудж Мак-Дак ваш кумир, то этот мод для вас!
Разбогатев, вы имеете возможность не только прятать деньги в сейфах и сундуках, но и складывать их в мешочки, сооружая из них горы!
При наличии в инвентаре куска и полоски кожи, они создадут мешочек для монет, который при выбрасывании "в мир", можно заполнить 1000, 5000 или 10000 монетами.
Спасибо ivar за идею!
Требования: Skyrim191 раз скачали
Отправлено
-
Ulrim's Horses
Автор
Umbakano Jr в Существа, монстры, питомцыЭтот мод изменяет всех лошадей и позволяет использовать лошадей AlienSlof с другими модами, включая глобальные моды и официальное дополнение от Bethesda. Полный перечень модов, для которых создан этот плагин, смотрите в оригинальном ридми.
Выберите один из архивов по предпочитаемой установке: OMOD или BAIN
Требования: Oblivion Золотое издание, OBMM, Slof's Horses Base 2.023 раза скачали
Отправлено