-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Сторонник империи
-
А еще я хотел бы добавить, что в этом деле бы присутствовал бы Дж"Зарго, и еще какой-нибудь ученик из коллегии Винтерхолда. а если уж совсем уйти в фантазию: после излечения нескольких фалмеров один из участников рассказывает, что он знает Серану, которая знает Гелебора. По квесту ГГ просит у Сераны адрес Гелебора, чтобы навестить его с вылеченными фалмерами. За это Серана требует либо принести ей какую-нибудь дорогую побрикушку, либо найти последний дневник Довакина. В диалоге с ней можно узнать, что после всех приключений он пропал неведомо куда. После выполнения квестов она называет адрес Гелебора, и ГГ в сопровождении нескольких фалмеров идет к нему с лекарством. Касательно судьбы Довакина: помимо варианта гибели от рук вампиров есть вариант, что он либо стал слугой ХМ, либо слился с ним, как ЧС с Шеогоратом, либо познал ЧИМ и исчез неведомом куда. По моему это самые вероятные варианты. Но я хотел бы, чтобы именно Довакин, которым мы играем в Скайриме стал новым императором и победил Талмор, хотя это маловероятно. Еще идея: довакин станет солдатом имперского легиона во второй Великой Войне, и будет использовать драконов как авиацию.
-
Поскольку в этой теме можно писать про желания, а у меня несколько вариантов желаний, и то, что я писал несколько постов назад, это только варианты. Итак еще вариант, на сей раз сторонняя линейка квестов, моя фантазия : империя победила во всех воинах, на дворе 225 год 4 эры. Довакин либо сложил голову в бою с вампирами, и теперь можно найти кости, при обыске которых будет написано "останки Довакина", либо стал слугой Хермеуса Моры, либо слился с ним как ЧС с Шеогоратом, либо познал ЧИМ и пропал. Постепенно жизнь восстановилась. ГГ может податься к некой организации ученых со всей империи, где работают люди всех рас. Эта организация выяснила, как снежные эльфы превратились в фалмеров. Сначала ГГ отправляется вместе с напарниками по квесту на поимку фалмера. Затем этого фалмера исследуют, и в конце концов их отучают от ядовитых грибов, потом им дают лекарство, в итоге нескольким фалмерам возвращают их первозданный вид. Они сообщают, про Гелебора, и их вместе с ГГ отправляют к нему, предварительно дав им лекарство. ГГ и излечившиеся снежные эльфы застают Гелебора за молитвой Ауриэлю. Гелебор вне себя от радости и кричит: "я знал, что Ауриэлю не оставит нас!". Потом при расспросе Гелебор расскажет чуточку о таинственном Довакине, и погрустит о его исчезновении. По возвращении ГГ скажут, что восстановление облика фалмеров дело многих поколений. Наконец об этом узнают остатки нордских расистов, в итоге они пытаются угробить последних фалмеров, но погибают от руки оказавшегося там ГГ. Норды узнают об этом, впрочем узнают и то, что им пришлось пережить, а фалмеры узнают о бедствиях нордов и всех людей, особенно ускоряет это когда Гелебор посещает Виндхельм или кокой-то другой город. Гелебор видит рыдающую гавзрыд вдову, завязывается диалог, она рассказывает, что ее мужа и старших сыновей убили талмоцы, средний умер от болезни, и остался один младший, Гелебор офигивает от потока чувств, завязывается диалог, в котором он тоже жалуется ей на жизнь и понимает что люди уже не те, что их почти истребили,а норды понимают как плохо пришлось фалмерам , в итоге со скрипом, но норды и фалмеры прощают друг друга. Фалмеры селятся в основном на западе Скайрима, севернее Предела. Теперь в Виндхельме добавляются и фалмеры. Также в связи с этим появляются несколько детективных квестов, связанных с убийствами и похищениями фалмеров. В итоге ГГ добивает оставшихся в лесах и горах Братьев Бури. Последним словом ББ было: "Если б Ульфрик знал, он бы зарыдал!".
-
Такая мысль для следующей TES: ГГ сидит в тюрьме, за что неизвестно. Сидит, сидит, внезапно телепортируется к псиджикам и видит какой-то секретный ритуал, от которого теряет сознание теряет сознание, экран затемняется. Спустя минутку камера смотрит в потолок, изображение расплывчато, появляется псиджик, водит пальцами и спрашивает: "что с тобой?". ГГ встает, псиджики решают что с ним делать: убить не кошерно, остается только втянуть его в свой коллектив. Начнется линейка квестов по обучению, затем ГГ постигает что то и понимает, что не надо о них разбалтывать. Когда ГГ становится вольным и выходит в свет, он видит, что о его исчезновении из ьюрьмы начинают шептаться, и когда видят его, то единственное о чем им скажет, что оказался у псиджиков. И теперь ГГ может идти на все четыре стороны: стать магом, пойти на войну с Талмором и.тд.
-
Меня посетила такая мысль: Аурбис можно сравнить глючной операционкой, типа Висты или Миллениума. Поломки драконов это вылеты программ и сбои в системе, а пожирание мира Алдуином это нажатие на кнопку reset, то есть принудительная перезагрузка. Еще я бы назвал Алдуина пальцем пользователя, жмущим на кнопку. Я думаю, что если не нажать reset, то система, то бишь Аурбис может вылететь в голубой экран, по сранению с чем паломка дракона это сущая фигня. А может и не вылететь. А довакин это что то, что не дало пользователю нажать reset на системнике, и теперь не ясно, будет ли система работать сносно, или вылетит в голубой экран. В любом случае нужно исправлять глюки операционки, то бишь ставить патчи. А Алдуин может быть эдаким спасителем от голубого экрана. Правда я не представляю, что тогда будет в Аурбисе. Поэтому я бы хотел, чтобы не обязательно в шестой, а в какой-либо последующей игре протагонист исправлял ошибки Аурбиса. И положил бы конец циклам кальп, и мир, и Сиродильская империя стали вечными. P.S Извините меня за не совсем корректную аналогию. P.P.S Если все эти предположения правда, то выходит, что Аурбис это слишком хрупкий мир. Вопрос на последок: есть ли что то за пределом Аурбиса?
-
Это все результат моего хождения по всяким форумам. И к тому же это только мое предположение. Под спойлером я цитирую чей-то пост по ссылке http://riotpixels.com/forums/topic/180-tes-lore/page-17 Нет, это умозаключение, а не фантазия. Если хотите порассуждать какой я сценарист, то гляньте под спойлер
-
Может это я чего-то не могу понять, и поэтому я так думаю. Может быть тут еще есть какая-то лазейка, которая позволит ликвидировать Алдуина.
-
Просто не хочется, чтобы такой мир раз в энное количество лет погибал от какой вредной летающей ящерицы.
-
Просто когда я начал играть в Скайрим, то мне понравился мир TES. Я начал со Скайрима. Потом стало интересно, что такое кальпа. И тут я себе чуть мозг не сломал. Из разных материалов получилось, что кальп уже было много, при этом эта кальпа начинается с эры рассвета. До нее время было нелинейным. Эра рассвета началась от появления Ану и Падомая, и кончилась сотворением Нирна. До строительства первой МЭ 2500 время было нестабильным. С одной стороны получается, что до эры рассвета ничего не было, с другой Эра рассвета и события с Ану и Падомаем относятся конкретно к этой кальпе. Но это только начало, оказывается все прошлые кальпы съел Алдуин. И тут мне стало интересно, а что поедает Алдуин, Нирн, или весь Аурбис? Я стал расспрашивать на форумах. Одни говорили, что гибнет только Нирн, другие говорили что Алдуин убивает и даэра с аэдра, и что после этого исчезает время, а потом опять эра рассвета и прочее. Сам я надеюсь, что он ест только Нирн, иначе вышло бы, что Алдуин самый главный в Аурбисе, а на такое мироздание у меня уже мозгов не хватит. Идем дальше. Мерунес Дагон в прошлой кальпе был королем каких-то прыгунов, и помогал Лорхану воровать кусочки кальп и вставлять в новые, чтобы максимально оттянуть их конец. Алдуин узнал об этом, и сделал короля прыгунов Дагоном. Он отнял у него способность прыгать и заточил в пустоте. Условием его освобождения было разрушение украденных участков. Именно поэтому он вторгся в Сиродил: он хотел уничтожить все, что помог украсть Лорхану в прошлой кальпе и стать прежним. Еще дальше: Хермеус Мора родился из отброшенных идей во времена сотворения мира, Шеогорат это проклятый безумием Джиггалаг, который в свою очередь является частичкой Лорхана. С Молаг Балом вообще мутная история, я слышал слухи, будто в прошлой кальпе он был королем дреугов, но узурпировал Лиг - какое-то пространство, где переждал конец кальпы. Меридия больше годиться в аэдра, чем в даэдра, во всяком случае по характеру. Насчет Азуры не знаю. Напрашивается вывод: изначальных даэдротов меньше, чем обращенных и ставших ими. Ни аэдра, ни даэдра не помнят прошлой кальпы. Все как бы начинается с начала, а прошлой кальпы словно и не было. А вот Алдуин не раз пожирал кальпы, и должно быть помнит все. Но это еще ерунда, если вспомнить, что Алдуин первенец Акатоша, бога времени, то есть его сын, то выходит что Алдуин помнит то и знает то, чего не знает даже Акатош. Если предположить, что Алдуин пожирает только Нирн, а все остальное продолжает жить, и считать, что кальпы действуют только на Нирн, то этому противоречит Мономиф и Ануад. И даже написано, что боги хотели сотворить Нирн, где бы они могли бы жить не боясь смены кальп, но их обманул Лорхан. Отсюда вывод: Алдуин уже был кошмаром для эт"Ада. По всему выходит, что именно Алдуин самый главный в Аурбисе. Пользуясь случаем хочу спросить: а что это за дальние берега, описанные в Мономифе? Под спойлером я процитирую фрагмент Мономифа Как видите, Алдуин ничуть не младше чем аэдра Если действовать из расчета, что Алдуин ест только Нирн, то выходит, что он уже очень много раз летал туда и ел его, однако никто из даэдра и аэдра не говорил, чтобы на их памяти случилось это. Если же руководствоваться версии, что после поедания мира Алдуином кончается все, р вновь появляются Ану и Падомай, и все опять по кругу, то выходит, что Алдуин самый главный в Аурбисе, и он поедает его целиком, и пропадает неведомо куда, а потом вселенная рождается заново. Все эти разнонапрвленные потоки племен, необходимость башен на Нирне, поломки драконов и тому подобное приводят меня к мысли, что Аурбис это шарашкина контора, которая то и дело ломается. И хотелось бы, чтобы протогонист TES VI изничтожил Алдуина, и занялся укреплением Аурбиса.
-
Чтобы мир не погибал никогда. И к тому же из известной мне информации о смене кальп у меня сложилось впечатление, что Алдуин своим пожиранием то ли отматывает назад время, то ли он ест весь Аурбис, а потом сам становится Акатошем и прорисовывает мир с самого начала, рисуя самого себя , в общем получается раз в определенный срок эффект дежавю, и все точно тоже. И вот, чтобы прекратить это безобразие я и хочу такое.
-
В TES 6 хотелось бы в основном сюжете видеть войну с Талмором. Но помимо этого хотелось бы, чтобы ГГ попал к псиджикам, познал их учение, а потом, когда постигнет все азы магии и прочего соберет команду из псиджиков, седобородых, магов, жрецов, и решит раз и навсегда положить конец смене кальп. И чтобы в конечном счете Алдуин был изничтожен, кальпа стала вечной, чтобы все зло было побеждено, но чтобы после этого в следующих играх сюжет был не о спасении мира, а о поездке куда-нибудь. Еще хотелось бы чтобы все аэдра объединились с кем-нибудь и Ану победил Падомая, но боюсь что Нирн после этого прекратит свое существование. А еще хотелось бы, чтобы Мерунес Дагон стал кем был до проклятия Алдуина, Молаг бал уничтожен, а его план отдан Джиггалагу и чтобы Души из Каирна были освобождены, а Совершенные повелители уничтожены.
-
А я хотел бы чтобы местом действия был снова Скайрим, но чтобы также был восток Хай-Рока, запад Морровинда, север Сиродила и кусочек Хаммерфела. Желаемый район охвата я выделил черной рамкой. И ГЛАВНОЕ, хотелось бы чтобы в DLC можно было повоевать с Талмором, и чтобы действие игры было где то в 4Е 205-4Е 215 год. Ну и немного лучшей проработки квестов.