Перейти к содержанию

Meosen

Пользователь
  • Постов

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Файлы, опубликованные Meosen

  1. "Ездовые животные - компаньоны"

    Скромный мод, добавляющий в игру 4 зверей - компаньонов которые, также, могут выполнять роль ездовых животных.    Требования: Skyrim   МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ:  Животные обитают в Ривервуде. В видео показано более подробно место их расположения. Чтобы взять в спутники, просто поговорите со животным (2 раза надо будет нажать на звере).     НАВЫКИ И ОСОБЕННОСТИ:  1) Животные наделены сопротивлениями к: холоду, яду, болезням, урону.. 2) Растут в уровнях вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет.  3) Занимают слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями.   
    УСТАНОВКА: Steam версия: 1) Откройте папку Animal.rar  2) Выберете из четырех представленных видов животных одно (файлы для каждого животного лежат в соответствующих названию животного папках) и поместите файлы в папку Data Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) 3.В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. 4.ВАЖНО: Вы также можете одновременно подключить все 4 файла ESP и соответственно в игре у вас будут 4 виде животных. Для того что бы взять другое животное в компаньоны, надо сначала "уволить" предыдущего зверя - компаньона.    БЛАГОДАРНОСТИ:    1) AleksTirex,  за помощь в воплощении функции верховой езды на животных - компаньонах.    2) Всем простым пользователям.  

    39 раз скачали

    32 комментария

    Обновлено

  2. Компаньон - Медведь

    Скромный мод, добавляющий в игру пещерного медведя, который сможет стать вашим преданным спутником.    Требования: Skyrim   МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ:  Медведь обосновался в Ривервуде возле моста, там где на палках сушится, пойманная кем то из жителей городка, рыба.  Чтобы взять его в спутники, просто найдите его, поговорите (2 раза надо будет нажать на звере) и с момента вашего первого диалога медведь сразу же станет вашим преданным защитником.    НАВЫКИ И ОСОБЕННОСТИ:  1) Обладает рядом сопротивлений: холоду, яду, болезням, урону. 2) Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладает довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Может стать хорошим спутником лучнику, магу или целителю (мало ли вдруг есть такие экстрималы)  3) Растет в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет.  4) Может выполнять функцию ездового животного! 5) Занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями.    Примечание автора:  1) Медведь любит ложиться в любое время дня и ночи. Может перегородить вам дорогу. Перед тесными коридорами, скалистыми туннелями лучше оставить его в режиме ожидания.  2) Может не проходить в тесных коридорах. Хоть я и существенно уменьшил ему комплекцию тела. Пишите, уменьшу еще больше.  3) На медведе невозможно ехать и плыть одновременно. Связано с небольшими анимационными глюками. Строчка оседлания также будет недоступна во время плавания.   УСТАНОВКА: Steam версия: 1.Из папки Data, из архива переместите в папку Data Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) файл MedvedFollower.BSA 2.Из папок MedvedHardcore (медведь смертный) или  MedvedEssential (медведь беcсмертный) выберете ТОЛЬКО ОДИН ESP и также поместите в папку  Data вашего Skyrim 3.В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.   БЛАГОДАРНОСТИ:  1) AleksTirex,  за помощь в воплощении функции верховой езды на медведе! Слава Богу всегда есть и будут такие добрые и бескорыстные люди. 2) Всем простым пользователям, которые как и я искренне радуются, играя с этим скромным модом.    ОБНОВЛЕНИЕ 1.2  1) Немного подправил статистики и бонусные сопротивления медведя.  2) Уменьшил размер, после максимального обезжиривания  медведь теперь должен пролезать в самые труднодоступные места Скайрима.  3) Теперь нет странного глюка, что после того как слезть с медведя, зверь начинает уходить в неизвестном направлении. Однако вроде появилось что то почуднее...     ВИДЕО:

    75 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  3. Новые магические заклинания поддержки и нападения

    Данная модификация добавляет в игру защитные, усиливающие, лечащие заклинания 2 школ магии - восстановления и изменения, а также несколько немного переработанных заклинаний школы магии - разрушения.

    Начав играть в Скайрим, причем, как всегда, за своего любимого персонажа класса "Целитель", столкнулся с отвратительной проблемой того, что в Скариме нет возможности самому делать заклинания и менять их эффект "на цель" "на себя". Обычного лечения и целебных рук и прочей целительной магии мне было мало и я решил пополнить запас магии поддержки, сваяв для личного использования сей скромный мод. Потом, правда, был уже не в силах скрывать свою радость от других и решил поделиться, авось, есть еще люди, которые отыгрывают чистых лекарей.

    Требования: Skyrim


    Заклинания, которые были добавлены.

    I) Школа Изменения:


    1) "Дубовая плоть", "стальная плоть", "эбонитовая", "драконья чешуя": Дарует цели 40/60/80/100 пунктов брони. Время действия 2 мин.
    2) "Хождение по воде" (на цель, на себя): Дарует заклинателю или цели способность ходить по воде. Время действия 2 мин.
    3) "Сопротивление магии", "огню", "люду", "электричеству" (на себя, на цель): Дарует заклинателю или цели 20\40\60\80%, в зависимости от ранга заклинания, устойчивость к стихиям или магии. Время действия 2 мин.
    4) "Сопротивления стихиям" (на себя, на цель): дарует заклинателю или цели, одновременно, сопротивления к 3 стихиям - огню, люду, электричеству 20\40\60\80%. Время действия 2 мин.

    II) Школа Разрушения:

    "Огненный, ледяной, шоковый плащи" (на цель): Накладывает на цель соответствующие названию эффекты. Действия плащей, полностью идентично стандартному заклинанию, только теперь можно заколдовать своего компаньона или любых других НПС. Время действия 2 мин.

    III) Школа Восстановления:

    1) "Регенерация здоровья I,II" (на себя, на цель): будучи наложенное на цель или на самого заклинателя, восстанавливает определенно, в зависимости от ранга заклинания 5/10(указан изначальный эффект заклинаний без учета мастерства в школе восстановления. С ростом мастерства - увеличивается сила регенерации) здоровья в сек. Действует 2 мин.
    2) "Увеличение здоровья I,II,III,IIII" (на себя, на цель): Временно повышает, в зависимости от ранга заклинания, максимальное количество здоровья заклинателя или цели на 50\100\150\200. Действует 2 мин.
    3) "Малый, устойчивый, большой, обереги" (на цель): Накладывает на цель идентичное стандартному заклинания оберег. Защищает цель от физического и магического урона, а когда переполняется - взрывается.
    4) "Противоядие" (на себя, на цель): Снимает с заклинания или цели эффект отравления.
    5) "Излечение болезни": Действует только на заклинателя и полностью удаляет негативный эффект болезней.

    Местонахождения книг: Книги добавлены торговцам в магическую гильдию Винтерхолда. Книги сии продают специалисты магических школ - Разрушения, Восстановления и Изменения.

    Небольшие уточнения: Вроде старался делать мод со здравым смыслом и без дисбаланса по крайней мере попытался. В первую очередь позиционировал данный мод на людителей бегать с компаньонами - зверями, ибо они самые уязвимые ко всяко магический и физической агрессии. Для компаньонов - НПС наверное мод не будет иметь особую актуальность.

    Установка: Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере.

    Удаление: Удалите все файлы мода из папки Data.


    Видео:

    75 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  4. Животные - компаньоны

    Вашему взору предстанут 6 животных - компаньнов на выбор. Корус, волк, паучиха, оборотень, злокрыс, олень.

    Местонахождение: Животные располагаются подле Ривервуда.

    В видео и на скриншотах указано месторасположение животных.

    Навыки и функции:

    1) Животные обладают рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен:
    все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладают довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Могут стать хорошими спутниками лучнику, магу или целителю.
    2) Растут в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет.
    3)Каждое животное занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями и есть возможность взять только 1 -го компаньона себе в команду.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере.

    Удаление:
    Удалите все файлы мода из папки Data.


    38 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  5. Новый компаньон - собака "Джаспер"

    В распоряжение игрока может поступить скромная собака – компаньон. Обладает полностью рабочим колесом, растет в уровне вместе с игроком, все функции активированы, за исключением дистанционных атак, ибо собаки стрелять пока не умеют… В ходе первого квеста, игрок, в зависимости от своего морального выбора, получит уникального компаньона. В ходе второго квеста сможет совершить большое путешествие и заодно расширить потенциал своего компаньона.


    Особенности мода


    1) Собака обладает способность искать различные предметы (активируется возможность после выполнения определенной стадии квеста и получения определенных предметов). Для удобства игрока, поиск предметов и некоторые другие действия заскриптованы на предмете одежды "Дистанционные команды" - игрок найдет его по мере выполнения второго квеста.
    2) Предмет не занимает слот одежды и ничего не весит. Может быть подвешен на систему «быстрых клавиш»
    3) При активации (надо будет несколько раз нажимать на клавишу, на которую подвешен предмет) появляется окошко меню в котором, по умолчанию запрограммированы: - поиск еды, боеприпасов, химии, ждать, прекратить поиск предметов (очень полезно когда собака не может найти предмет, если его нету в радиусе поиска), изменения режимов агрессии и, наконец - телепортация к игроку, если вдруг компаньон застрянет в текстурах или надо экстренно сделать ноги откуда-нибудь. Остальные задумки реализованы только через диалог (согласитесь, было бы очень несерьезно вкалывать стимулятор или скармливать собаке что то - на расстоянии).
    4) Игрок может применять на собаке различные химикаты + все (вроде все) виды игрового мяса. Химикаты лечат, усиливают и защищают, а мясо регенерирует здоровье и конечности животного(данная возможность активируется после продвижения по квесту).
    5) Становясь компаньоном, собака дает игроку уникальный перк.
    6) Собака не регенерирует здоровье и поврежденные конечности после боя магическим образом. Здоровье регенерирует раз в 10 сек, конечности восстанавливаются медленно и только вне боя, для ускорения можно применить мясо всех видов животных.
    7) Только для тех кто играет на Хардкоре – собака может пить водку и получать временные бонусы (Знаю что глупо, но не смог удержаться).
    8) Собака может быть отправлена в дом к доку Митчеллу или в Лаки 38 (если активирован квест).
    9) Данный мод может быть основой для ваших собственных модификаций В скриптах я все подробно расписал, что и для чего нужна та или иная команда. Модель собаки легко заменяется на любой другой объект.

    Начало квеста:


    Основной квест начинается в Гудспрингс. Думаю, стоит поговорить с Забей Питом, Виктором, Санни или Труди…спросите о последних новостях. А можете сразу навестить дока Митчела.

    Установка.

    1) Поместите все файлы из папки " Джаспер ресурсы" в папку Data Files.

    2) Файл из папки "Ядро мода" обязательно поместите в папку DATA подключите файл в лаунчере.

    3) Выберете в папке "Породы собак", из предложенного списка, наиболее понравившуюся вам породу, поместите ESP файл в папку Data Files и подключите файл в лаунчере.

    Требования: Fallout NV

    Несовместимости: Пока ничего глобального не обнаружено. Однако есть одна особенность - файл Fallout_lang.esp может привести к тому что не появляются диалоги "о собаке " у НПС. Все кто пользуется русифицированным файлом Fallout.esm с такими проблемами не столкнутся.

    53 раза скачали

    12 комментариев

    Отправлено

×
×
  • Создать...