Перейти к содержанию

Spectre

Друзья сайта
  • Постов

    3 835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Spectre

  1. Ну официально до 6 вечера, да. Но зачастую куда позже с неё выхожу)
  2. Ох, сегодня не получается, уже к тому времени наверное отрублюсь) А вот завтра в 12 по мск отлично, как раз в это время на работе почти нечего делать xD
  3. Марло Грейвз Механика: История:
  4. Некогда великая империя Тамриэль, нерушимый оплот порядка и благополучия, находится на грани распада. Бывшие союзники превратились в заклятых врагов, тут и там всплывают давние обиды и междоусобица. И в этих условиях вы должны принять нелёгкое решение: на чье вы стороне? The Elder Scrolls: Total War — это глобальный мод для Total War: Medieval 2, популярной стратегии от студии Creative Assembly, вышедшей еще в 2006 году. Данная модификация позволит вам взять под контроль одну из многочисленных фракций Тамриэля под свой полный контроль. И, конечно же, постараться привести её к победе над многочисленными врагами и полному контролю над прекрасно воссозданным континентом. Выбор весьма велик: в игре доступно 20 полноценных уникальных фракций, хорошо знакомых всем фанатам серии. К таковым, например относятся Империя Септимов, Альдмерский Доминион, Скайрим, Орсиниум, Морровинд, орды Обливиона и многие другие. Так что, являетесь ли вы сторонником старой-доброй Тамриэльской Империи или же вы талморец, сторонник «высшей» расы, желающей вернуть былое господство над всем континентом? Поддерживаете ли вы нордов, активно сражающихся за свою независимость или же предпочтете один из Великих Домов Морровинда? А может пора дать шанс аргонианам? Выбор только за вами. И если вас прельщает идея объединения всего Тамриэля под своим началом, то сейчас самое лучшее время, чтобы начать действовать. Ведь для этого глобального мода вышло не менее глобальное обновление. Обновление 2.0 добавило в игру несколько новых малых фракций: печально известных изгоев Предела, змееподобных цаэски из Акавира и загадочных механизмов Сота Сила из Заводного Города. Чтобы воспользоваться их услугами, вам придётся выполнить определенные квесты для каждой из этих малых фракций на стратегической карте. К примеру, чтобы завоевать доверие Изгоев, необходимо освободить их лидера Маданаха из Шахты Сидна и объединить все разрозненные кланы. Однако, конечно же, это вызовет недоверие со стороны нордов и их правителя Ульфрика. Так что будьте осторожны, выбирая себе союзников и врагов. Сколько же драконорождённой крови они успели выпить! И это лишь малая часть из того, что для вас подготовил этот замечательный мод. С первого взгляда уже можно понять, что создателями было приложена масса усилий при работе над данным проектом. Ведь это практически полноценная игра, стратегия в мире Древних Свитков, которую Bethesda пока что не спешит создавать самолично. Получить более подробную информацию о моде и скачать его вы можете вот здесь. Как вам идея возглавить одну из фракций Тамриэля и завоевать с её помощью всю империю?
  5. SuperData Research совсем недавно подвела итоги ушедшего уже 2018 года, и опубликовала статистику продаж цифровых копий компьютерных и видеоигр. Что же они выяснили? Как показали результаты исследований, благодаря только цифровым версиям игр, игровая индустрия принесла свыше 110.07 миллиардов долларов. И этот показатель выше на 11%, чем аналогичный в 2017 году. Лидирующую строчку среди цифровых продаж заняли конечно же мобильные развлечения, которые в этом году принесли 61.6 миллиардов долларов или 56% от общего рынка. Всё благодаря любви игроков к внутриигровым покупкам. Следом за ними идут различные игры для ПК (f2p, Pay-to-play, платные игры). Они принесли 28.5 миллиардов долларов, что составляет 26% общего рынка цифровых продаж. Ну, а замыкают этот список консоли, которые отхватили оставшиеся 18% рынка. Сейчас на рынке балом правит f2p-игры, которые принесли 88 миллиардов прибыли, а это, на минуточку, 80% от общего рынка цифровых продаж. Особенно среди F2P-игр выделяются жанры Battle Royal (PUBG Mobile, Fortnite), мобильные арены (Mobile Legends, Arena of Valor) и игры в жанре Gacha (Fate/Grand Order, Granblue Fantasy). Стоит также отметить, что среди всех континентов, f2p больше всего процветает в Азии, так как более 62% дохода пришло именно оттуда. Платные игры же принесли куда меньший доход в 2018 году. Больше всего распространения они получили в Северной Америке и в Европе и наименьший — в Азии. Среди f2p-игр больший всего доход принес шутер Fortnite от Epic Games, заработавший 2.4 миллиарда долларов и особо популярный на Северо-Американском рынке. На втором месте почетно восседает MOBA Honour of Kings от китайской корпорации Tencent. Эта игра, особенно популярная в Азии, принесла около 2.1 миллиарда долларов. Среди платных игр же, первое место занял главный конкурент Fortnite по жанру — PUBG, игра, заработавшая за 2018 год чуть более миллиарда долларов. Также стоит отметить и одиночную игру Red Dead Redemption 2, которая несмотря на то, что вышла почти в самом конце года, сумела за такой короткий промежуток времени принести около 732 миллионов долларов. Да, такая вот занимательная статистика. Бесплатные игры с каждым годом приносят всё больший доход, а платные всё меньший. Иронично, не правда ли? Да и мобильные игры бьют рекорды продаж. А что скажет по этому поводу TESAll? Играете ли вы в мобильные игры? Много ли донатите на free-to-play?
  6. Starfield — проект крайне важный. Ведь впервые за последние 25 лет Bethesda запускает новую собственную серию игр, да к тому же ещё и в совершенно новом для себя новом сеттинге. Очень удивляет, что студия так скупа на подробности об этой игре. Но кое-что всё же известно. Starfield — новая одиночная игра в жанре RPG от Bethesda Game Studios. Слухи и домыслы по поводу этой игры начали ходить с 2013 года, когда Zenimax Media, студия-владелец Bethesda, зарегистрировала торговую марку Starfield. Но с тех пор ни издатель, ни студия-разработчик особенно не откровенничали по поводу своего нового секретного проекта. И тишина прервалась лишь на Е3 2018, где Тодд Говард представил публике короткий тизер игры под названием Starfield. Нельзя сказать, что тизер был полон информацией. Видеоролик не показал ни сюжетную завязку, ни каких либо элементов геймплея. Ничего, кроме космической станции на фоне «восхода» солнца в космосе. И 12 секунд с демонстрацией логотипа Bethesda :) Тизер, представленный на Е3 2018 Из слов Тодда Говарда можно сделать вывод, что игра будет создаваться по тем же лекалам, что и последние игры из серий TES или Fallout. Однако, как пообещал руководитель студии, в Starfield будет также много и новых механик, которых игроки еще не видели, но ждали. И это неудивительно, учитывая совершенно иное место действия игры. А именно — в открытом космосе. Дата игры пока еще официально не анонсирована, но не стоит ждать игру в ближайшем будущем. Ведь как намекал Тодд Говард, и Starfield, и новая часть Свитков создаются с прицелом на консоли уже следующего поколения. А, следовательно, мы сможем приступить к изучению нового мира от Bethesda не раньше чем через два или даже три года. Но точно раньше, чем выйдет новая игра из серии TES, как подтвердила сама студия. В роли игрового движка для Starfield снова выступит небезызвестный Creation Engine, так знакомый многим игрокам. Значит ли это, что и Starfield постигнет участь прошлых одиночных проектов Bethesda? А именно куча самых разных модификаций. Покажет только время. Нам остается теперь только ждать новой информации по поводу игры, которые, надеемся, в 2019-м году посыплются как из рога изобилия. А что вы думаете о новом проекте Bethesda? Что вы от него ждете и ждете ли вообще игру?
  7. Нерисса 1.Имя персонажа: Нерисса 2.Пол персонажа: Женский 3.Раса: Эльф 4.Класс: Разбойник 5.Специализация: Нет 6.Возраст персонажа: 24 года 7.Семейное положение: Не замужем 8.Краткая автобиография: 9.Профессиональная деятельность: Воровка 10.Характер и дополнительные сведения о персонаже: За годы прозябания в трущобах и занятий теневым промыслом Нерисса стала довольно немногословной и скрытной девушкой, старающейся полагаться, в основном, на себя. На людях она старается быть осторожной и сдерживать свои эмоции, а при общении с малознакомыми людьми зачастую холодна или саркастична. Однако по-настоящему верна к своим друзьям и готова встать ради них горой. Проявляет сочувствие ко всяким бездомным и сиротам, особенно эльфийской расы. И очень сильно недолюбливает всяких богатеев, родившихся с серебряной ложкой во рту, но уважает тех, кто добился всего сам. 11.Внешность: Нерисса представляет собой эльфийку довольно хрупкого телосложения, с зелеными глазами и короткими волнистыми волосами рыжего цвета. На щеке, если приглядеться, можно заметить небольшой порез, служащий как напоминание о давно ушедших днях. 12. Выбранные трейты: Бедный (10+2=12) Голос улиц (12-2=10) Наблюдательный (10-2=8) Скрытный (8-3=5) Гибкий (5-2=3) Слабый (3+3=6) Взломщик (6-4=2) Способности: Метание кинжала (10-3=7) Ускользание (7-3=4) Подлый трюк (4-3=1) 13. Инвентарь: Кожаная куртка, штаны, сапоги, перчатки без пальцев, все черного цвета Потрепанный плащ с капюшоном и маской, закрывающей половину лица Два простых, но заточенных кинжала Половинка серебряного медальона на шее 14. Место жительства: Убогая комнатушка, расположенная где-то в Трущобах. Размерами она мало, убранство её ничтожно, а крыс больше чем столовых приборов. Единственное место, которое Нерисса могла себе позволить много лет назад. И за это время она сумела даже к этому месту привыкнуть. Альта NPC
  8. Вот и настал тот момент, когда мы прощаемся с 2018  годом и встречаем новый. Были в этом году и хорошие моменты, и не очень. Сильные взлеты и мощные падения. Но теперь остается только вспомнить, как же он изменил нашу любимую индустрию, как повлиял на игровой рынок и остальные приятные вещи. А поможет нам в этом сайт GameIndustry.biz, который скопилировал столь ценные данные. Игровой рынок В 2018-м году общая стоимость игрового рынка составила 134.9 миллиарда долларов, что на 10.9% больше чем в прошлом году. Лидирующую позицию на рынке среди игровых платформ сейчас занимают мобильные устройства, общая выручка от которых составила 63.2 миллиарда долларов, а это, на минуточку, около 47% от объема общего рынка. Более того, мобильные устройства в этом году выступили на 12.8% лучше, чем в прошлом (да, Blizzard?). Второе место по платформам на рынке заняли игровые консоли. Их выручка в этом году составила 38.3 миллиарда долларов, что составило 28% от общего рынка и это на 15.2% больше, чем они заработали в 2017 году. Почетное же третье место занял сегмент ПК, который принес 33.4 миллиарда долларов, и это составляет 25% от общего рынка. По сравнению с прошлым игровым годом, в 2018-м ПК принес на 3.2% больше выручки. Что, конечно, не так много по сравнению со своими прямыми конкурентами, но тоже, согласитесь, очень достойно. Также стоит кратко пройтись по продажам  отдельных видов игр в этом году (в скобках разница с прошлым годом): Игры для смартфонов - 50 миллиардов долларов, 37% от общего рынка (+14.2%) Игры для планшетов - 13.2 миллиарда долларов, 10% от общего рынка (+7.8%) Браузерные игры для ПК - 4.3 миллиарда долларов, 3% от общего рынка (-14.8%) Цифровые и физические продажи В 2018-м году существенно выросла выручка от продаж как физических копий, так и цифровых. Общая сумма продаж составила 67.5 милилардов долларов, что на 14% больше чем в 2017 году. Цифровые копии игр собрали выручку в размере 51.2 миллиардов долларов. Из них 28.2 и 23 миллиарда долларов разошлось на ПК и консоли соответственно. Физические копии же заметно отстали от них и принесли выручку в размере 16.3 миллиардов долларов. Вот так, например, распределились платформы, для которых чаще всего покупали физические копии игр в Великобритании: PS4 - 44% Xbox One - 31.8% Nintendo Switch - 19.6% Nintendo 3DS - 2.9% PC - 0.8% Nintendo Wii - 0.5% Xbox 360 - 0.2% Прочие платформы - 0.4% Топы самых популярных игр А теперь настала пора узнать, какие именно игры произвели наибольший фурор во всех медиасферах в этом году. Топ-10 игр, которые чаще всего становились главными предметами статей и обзоров: Fortnite (69, 250 статей) PUBG (41, 401 статей) Overwatch (31, 526 статей) Red Dead Redemption 2 (29, 336 статей, и мы тоже добавили парочку в копилку) God of War (28 .749 статей) Call of Duty: Black Ops IV (24, 574 статей) Destiny 2 (22, 087 статей) Monster Hunter World (21, 404 статей) Fallout 76 (20, 741 статей, ох, мы тут тоже согрешили) Battlefield V (20, 350 статей) Топ-10 наиболее популярных игровых трейлеров на YouTube: Fortnite: Season 5 announce trailer (48 миллионов просмотров) Fortnite: Port-a-Fort (35 миллионов просмотров) Fortnite: Playground Mode (34 миллионов просмотров) Fallout 76 Official Trailer (33.8 миллионов просмотров) Game of Thrones: Conquest - Rally the realm (33.5 миллионов просмотров) Red Dead Redemption Official Trailer #3 (27.9 миллионов просмотров) Clash of Clans: Hammer Jam (22 миллионов просмотров) Clash Royale: Clan Wars Is Here (20.3 миллионов просмотров) Fortnite: Battle Pass Season 5 (19.5 миллионов просмотров) Clash of Clans: Town Hall 12 Update (19.3 миллионов просмотров) Топ-10 игр, чаще всего упоминаемых в социальной сети Twitter: Fortnite (1, 038, 619 упоминаний) Call of Duty: Black Ops IV (948, 179 упоминаний) Super Smash Bros Ultimate (713, 912 упоминаний) Red Dead Redemption 2 (626, 080 упоминаний) Fallout 76 (549, 665 упоминаний) Dragon Ball FighterZ (286, 309 упоминаний) GTA V (279, 441 упоминаний) God of War (217, 467 упоминаний) Battlefield V (194, 125 упоминаний) Splatoon 2 (193, 480 упоминаний) Рекорды Twitch Twitch - стриминговый сервис, созданный в 2011 году и ориентированный, в основном, на трансляции по игровой или околоигровой тематике. И 2018-й год оказался действительно очень удачным и для стриминговой площадки. Вот лишь часть из достижений в этом году: 2.9 миллионов зрителей одновременно (во время презентации E3); 434 миллиарда просмотренных минут; 667, 000 зрителей одновременно у одного стримера (Ninja, церемония открытия Las Vegas Esports Arena); Около 1 миллиона зрителей смотрит Twitch в любой момент времени; Более полумиллиона стримеров запускают свои эфиры каждый день. Новые и старые IP 2018-й год был очень богат на игровые релизы. Но сколько из них было продолжений старых серий, а сколько по свежим? И GamesIndustry.biz как раз подсчитал, сколько каждая крупная игровая компании выпустила свежих релизов и сколько из них было именно по новой интеллектуальной собственности. Microsoft - 5 новых релизов, из которых 2 по новым IP; Nintendo - 16 новых релизов, из которых 2 по новым IP; Sony -  19 новых релизов, из которых 10 по новым IP; Activision Blizzard - 3 новых релиза, без новых IP; EA - 12 новых релизов, из которых 2 по новым IP; Ubisoft - 6 новых релизов, из которых 2 по новым IP. Интересные факты Ну и наконец, парочка интересных деталей по поводу уходящего 2018 игрового года: Самой высоко оцененной игрой на Metacritic является Red Dead Redemption 2 (97 баллов), а самой низкооцененной - Wild West Online (29 баллов); 149, 756 представителей игровой индустрии посетили в этом году четыре главных игровых выставки: GDC, E3, Gamescom и Tokyo Game Show; Battlefield V потребовалось 10 дней до первой цифровой скидки, а Marvel's Spider Man - 70; 209.6 миллиона долларов - общий бюджет Star Citizen от пожертвований, включая 34 миллиона долларов только за этот год (я перееду туда жить - прим.ред.); Средняя зарплата игрового профессионала - 50, 542 доллара; Сумма всех призовых фондов киберспортивных организаций в этом году - 140.3 миллиона доллара. Да, вот такая вот занимательная статистика вышла в этом году. И хочется надеяться, что следующий, уже 2019-й, принесет нам не меньше хороших новостей с фронта игровой индустрии. А нас с вами ждет TESALL GAME AWARDS, который в этом году выйдет ближе к празднику. Не пропустите!  
  9. К черту жалкую Вирджинию!  На фоне унылого изделия под номером 76 мы скучаем по Мохавской или Столичной Пустоши. А хотели бы снова посетить знакомые места, но только чтобы все это было в одной игре? Тогда Tale of Two Wastelands для вас! Да, глобальный мод под названием Tale of Two Wastelands действительно объединяет мир Столичной Пустоши из Fallout 3 с Мохаве из New Vegas. Здесь присутствуют все задания, локации, персонажи и, конечно же, экипировка из обеих игр и всех их дополнений. Ваше грандиозное путешествие начнется в незабвенном Убежище 101 и после скорого выхода оттуда перед вами откроется вся Пустошь с её тайнами, опасностями, сокровищами и интересными местами. Мегатонна с её знаменитой неразорвавшейся бомбой, Ривет-Сити с его причудливой архитектурой, в которой запросто можно и заблудиться - помните? А ведь это лишь малая часть из того, что подготовила для вас Столичная Пустошь. И если вы не играли в Fallout 3, то пора это сделать: технически игра становится модом для FNV, то есть имеет место быть перенос на движок следующего поколения. И не бродите там долго, ведь вам нужно будет успеть ещё и на поезд до Мохаве, где за господство над просторами выжженной ядерным огнём пустыни под палящим солнцем борются солдаты из Новой Калифорнийской Республики и работорговцы из Легиона Цезаря. А где-то вдали призраком сияет Нью-Вегас - город, который никогда не спит. Место, которое оживает ночью, переполняясь народом, которое славится выпивкой и мрачными историями о крышечных долгах. Лучшее место для жизни и отдыха, если, конечно, ваши карманы не пусты. Всё это, и не только, вы сможете пережить одним персонажем за одно прохождение, почти без всяких границ. Заманчиво звучит, да? 300 часов геймплея. Десятки локаций. Гигантский мир. Геймплей NV, включая хардкор-режим. 9 регионов из официальных DLC. Tale of Two Wastelands Иинтересно: Тогда самое время начать играть. Недавно для Tale of Two Worlds вышло крупное обновление под номером 3.2. Эта версия была в разработке почти 4 года и считается полной переработкой модификации. Ещё бы, ведь 30 000 изменений - слишком много для простого патча. Всех их перечислять здесь смысла нет. При желании вы можете ознакомиться со всем списком на официальном Discord-канале мода. И не забудьте прочитать руководство, которое должно помочь вам избежать множества подводных камней при установке. А как вам подобная идея объединения двух игр по вселенной Fallout в одну? Играли ли вы в нечто подобное или хотели бы сыграть?
  10. 3 июля 2002 года вышла Warcraft 3: Reign of Chaos и быстро завоевала всенародную любовь у игроков, которая лишь усилилась после выхода масштабного дополнения The Frozen Throne через год. Увы, после этого Blizzard вовсю занялись созданием и развитием ММО по Варкрафту и казалось, что о стратегических корнях серии уже никогда не вспомнят. Но вот на недавней BlizzCon спустя почти шестнадцать лет было анонсировано переиздание третьей части. В новой графической обертке и с привкусом 4К. Да, наверное мало кто назовет недавнюю выставку BlizzCon очень удачной. Анонс мобильной Diablo: Immortal вместо полновесной Diablo IV фанаты серии явно будут припоминать Blizzard еще очень долго. Но за всем этим негативным шумом скрывалось также и хорошее известие, по-крайней мере для фанатов стратегий в реальном времени. А именно - анонс Warcraft III: Reforged, долгожданного переиздания третьей части культовой стратегической серии. Warcraft III: Reforged Warcraft III: Reforged следует по стопам Starcraft: Remastered, вышедшей год назад. А значит, нас ждет та же самая игра, вышедшая шестнадцать лет назад, но только с добавлением парочки новых кат-сцен, перерисованного интерфейса и отреставрированной графики. И, как заявил старший продюсер Пит Стилвелл, данный подход при создании переиздания был выбран не просто так. Так что сохранение фундаментальных основ игр - это один из основных принципов Blizzard по поводу переизданий классики. С подобным подходом солидарна и старшая сценаристка Кристи Голден, также считающая, что "подобным играм не нужны серьезные изменения". Для неё выход данного переиздания означает возможность подправить некоторые сюжетные детали, чтобы сам сюжет органичнее вписывался в общую временную линию вместе с World of Warcraft. Сам игровой баланс в переиздании будет максимально приближен к оригинальной Warcraft 3. Так что не ждите какого-нибудь безграничного выбора юнитов и прочих геймплейных новшеств. Всё строго по классике, как мы и любим. К тому же, для тех, кто желает окунуться в ностальгию еще сильнее или для тех, кого новый стиль вдруг не устроит, в переиздании будет доступна возможность пройти игру и в старом графическом стиле. Игровой процесс Warcraft III: Reforged И этого стоило ожидать, на самом деле. Ведь Warcraft III: Reforged это тот же оригинальный Warcraft 3: Reign of Chaos, только отполированный до блеска, дабы выглядеть уместно и в нынешнее время. Пока точной даты выхода Warcraft III: Reforged ещё нет, кроме расплывчатого "в следующем году". А кто-нибудь у нас ждет классики? Расскажите, почему.
  11. Компания Ubisoft не так давно прервала свое молчание по поводу популярных игровых серий. И хотя это не совсем те новости, которых фанаты ждут уже много лет, всё же появилась некая надежда на выход новых частей в будущем. В интервью Game Informer творческий директор компании Ubisoft Серж Хаскоет прокомментировал текущий статус двух игровых серий. Ubisoft - это большая компания и чтобы запустить в производство новую игру, требуется множество одобрений и вложение огромных средств. А сейчас, когда на рынке царствуют игры в открытом мире, найти место для новой части Splinter Cell с её выверенным, но всё же линейным стелсом будет трудно. В последний раз мы наблюдали за приключениями Сэма в игре Splinter Cell: Blacklist, вышедшей в 2013 году. Сама игра получилась довольно интересной, в ней неплохо сочетался классический стелс старых частей Splinter Cell с экшеном Conviction. Хотя Сэм в исполнении Эрика Джонсона, кажется, подрастерял свой прежний шарм по сравнению с тем временем, когда его играл Майкл Айронсайд. Splinter Cell: Blacklist Однако с тех пор мы могли увидеть старого Сэма лишь в качестве камео в игре Ghost Recon: WIldlands. А серия Prince of Persia была затеряна в песках и того дольше, последняя игра Forgotten Sands вышла еще в 2010 году. Prince of Persia: Forgotten Sands Так что теперь остается только пожелать Ubisoft удачи в борьбе и надеяться, что битва за ресурсы для игровых серий окажется успешной. Ведь кто из нас не отказался бы от новой части Splinter Cell или Prince of Persia, правда?
  12. Вышедшая совсем недавно игра Red Dead Redemption 2 уже покорила умы и сердца критиков, но пока остается недоступной пользователям ПК. И что же остается тем, кто сейчас жаждет окунуться в атмосферу вестерна, но, увы, не обладает нужной игровой платформой? Возможно, нижеследующие игры предложат вам подходящую альтернативу. 12 is Better than 6 Данная игра, чье забавное название на самом деле отсылает нас к старой ковбойской поговорке про самоборону, своим геймплеем может напомнить многим другую известную игру - Hotline Miami. Вид сверху, безбашенный темп перестрелок и какое-то немыслимое число жертв на секунду времени - все это здесь присутствует. Действие происходит в традиционных для Дикого Запада декорациях вроде салуна или загона для скота. А выглядит вся игра так, будто бы все её действия нарисованы в блокноте с помощью ручки. Что, согласитесь, выглядит довольно стильно. 12 is Better than 6 Call of juarez Конечно, серия Call of Juarez - это вам не Red Dead. Ну и что с того? Ведь несмотря на это, первая часть Call of Juarez и её приквел Bound in Blood (о третьей части под названием Cartel лучше просто умолчать) выполнены в лучших традициях вестерна: лихо закрученная история о жизни вне закона, дуэли, конные погони, ограбления и стычки с коренным населением Америки. Чего еще можно желать от игр в подобном сеттинге? Да, некоторых может отпугнуть устаревшая графика, но поверьте, спустя пару минут нахождения в этом мире вы забудете про эту проблему. Call of Juarez: Bound in Blood Call of Juarez: gunslinger Хотелось бы отдельно отметить вышеназванную игру. Ибо последняя на данный момент часть серии Call of Juarez, Gunslinger, довольно сильно отличается от своих предшественников. В первую очередь из-за своего игрового процесса, который теперь представляет собой зубодробительный экшн с прокачкой, слоу-мо, сел-шейдингом и закадровым голосом главного героя, иногда уточняющим какие-либо сюжетные детали прямо в пылу сражения. Звучит интересно, не правда ли? Call of Juarez: Gunslinger Oddworld: stranger's wrath Stranger's Wrath - это игра в жанре вестерн, где вы выступаете в роли охотника за головами, готового брать свои цели живыми или мертвыми. А вся игра пропитана фирменным для Oddworld очаровательным безумием. Ведь только здесь рядом с типичными для Дикого Запада пыльными лачугами могут спокойно разгуливать антропоморфные курицы-реднеки. И если большинство игр в данном жанре пытаются дотошно воссоздать оружие 19 столетия, то в Stranger's Wrath подобной цели и не стояло. Ведь вместо стандартных пуль в качестве снарядов главный герой использует живых существ. Конечно, это не самый типичный представитель жанра вестерн, но уж точно один из самых уникальных. Oddworld: Stranger's Wrath Outlaws Выпущенная LucasArts аж в 1997 году игра предлагает вам роль бывшего военного, который, вернувшись домой, обнаруживает свою жену умирающей, а дочь - пропавшей. Её поиски и дальнейшая месть обидчикам и являются вашей главной целью. И несмотря на давний год выпуска, стрельба в игре до сих пор может приносить немалое удовольствие, звуковое сопровождение также на высоте, а сама история подается в виде стильных анимационных роликов. Outlaws Desperados: Wanted Dead or Alive Вам нравится Commandos: Behind Enemy Lines? Вы любите тактические игры, где под вашим управлением несколько человек, с разной экипировкой и умениями? Где вы можете часами продумывать маршруты ваших подопечных, избегая патрулей врагов, а затем устраняя их тихо по одному. Ну, или набраться смелости и попытаться вступить в прямую конфронтацию. А если данную игровую механику смешать ещё и с атмосферой вестерна? Тогда получится замечательная игра Desperados: Wanted Dead or Alive. Так что хватайте свой "Ремингтон" и бегом на дилижанс до Эль-Пасо! Вы не пожалеете. Desperados: Wanted Dead or Alive А любите ли вы игры в жанре вестерн? Музыку кантри, охоту на диких животных, дуэли в полдень, пыльные дороги, заполненные салуны и монологи угрюмых людей в седле?  
  13. Трудно переоценить влияние на игровую индустрию, которое оказала Magic: the Gathering. В 1993 году издатель Wizards of the Coast распечатал 2.5 миллиона игровых карточек, планируя продавать их в течении года. Но все они были распроданы уже за первую неделю. Такой невероятный успех подтолкнул многих разработчиков к созданию карточных игр. Деньги за Ману Со временем и развитием технологий ККИ перенеслись со столов на экраны наших компьютеров, мобильных телефонов или планшетов. И тогда Hearthstone, карточная игра от Blizzard, задала новые стандарты для цифровых версий подобных игр. А именно: высокий темп, простота, а главное — низкий порог вхождения. Ведь для того, чтобы начать играть в Hearthstone вам нужно было лишь свободное время. Ну и хорошее соединение с Интернетом, конечно же. Hearthstone Но вот Artifact, новая карточная игра от Valve, собирается изменить эти стандарты. В разработке игры участвует создатель оригинальной Magic: the Gathering. С одной стороны, она ориентирована на более длинные игровые партии с возрастающей сложностью. С другой, в отличие от многих карточных игр, Artifact будет платной — со стоимостью в районе 20 долларов, если не считать дополнительных вложений для покупок индивидуальных карт или «усилителей».  Конечно, Artifact не первая цифровая карточная игра, которая требует платы. Например, в этом году Faeria, ранее распространявшаяся по free-to-play системе, перешла на платную модель и стала стоить 25 долларов. Её создатели объясняют это решение тем, что данная модель должна стать более дружелюбной к игрокам, которые не хотят тратить тысячи часов на «гринд» ради заполнения своей колоды. И они надеются, что выход платной ККИ от такой крупной компании как Valve, ознаменует собой изменение во мнении игроков насчет данной системы в положительную сторону. Faeria Карточный рынок Однако не только ценником Artifact может удивить игровую общественность. Ведь в данной игре пользователи смогут покупать, продавать и обмениваться картами с помощью торговой площадки Steam. Что кардинально отличает её от многих карточных игр, вышедших за последнее время, включая Hearthstone, где была закрытая экономика. И данное отличие сближает творение от Valve уже с Magic: the Gathering, позволяя тем самым привлечь внимание более профессиональных игроков, которых не пугает общая непредсказуемость, свойственная свободной торговле. Artifact возможное Будущее Сам факт, что Artifact создается усилиями Valve, предоставляет игре уже большое преимущество, которое порой недоступно другим компаниям, создающим аналогичные карточные игры. В первую очередь это выражается в количестве денег, которые компания может вложить в свой продукт, в поддержке, которую способна обеспечить после выхода. И конечно,  в самой площадке Steam с её огромным количеством потенциальных игроков, где и будут проводиться операции по купле/продаже карт. Уже эти вещи ставят Valve в достаточно уникальное положение, чтобы сделать из Artifact платную карточную игру с законным вторичным рынком. Artifact выходит уже 28 ноября этого года в Steam. А в 2019 году намечается выход этой карточной игры на iOS и Android. А вы балуетесь картами? И если да, то какая игра похитила ваше сердце? Источник: PC Gamer
  14. Адам Адамович прежде всего был известен как ведущий художник, работавший над Fallout 3, Oblivion и Skyrim. Его, увы, уже несколько лет нет с нами. Но мы предлагаем вспомнить те славные времена и один из самых заметных проектов художника - концепт-арт Shivering Isles, крупного дополнения для Oblivion. Мания и Деменция, два региона сумасшедшего острова, управляемого даэдрическим принцем безумия Шеогоратом. Оба они обескураживают попавшего туда Чемпиона своей странностью. Как и квесты, что можно отыскать там, особенно по сравнению с главной сюжетной линией Oblivion. Типичное задания для Двора безумия может включать в себя сбор галлюциногенов из гигантских насекомых, чтобы сделать сумасшедший яд или взятие под контроль подземелья, чтобы самому мучить путешественников. А окружающие пейзажи представляют собой смесь туманного болота, заселенного людьми-лягушками и психоделических грибных лесов, словно вышедших прямиком из "Алисы в Стране Чудес". А все это началось с концепт-артов Адамовича, среди которых мы так же можем увидеть идеи, которые так и не были реализованы. Концепт-арты Адамовича Жители Дрожащих Островов также странны как и эта земля. Герцогиня Деменции носит оборку колючих наростов из морских раковин и рукава, больше похожие на угрей или щук, пожирающих её руки. Другие знатные граждане носят воротники, напоминающие грибные шляпки. И если жители Мании предпочитают кричащие цвета в одежде, то жители Деменции любят одеваться как готы. Герцогиня Деменции, концепт-арт Последователи Порядка, которые противостоят Шеогорату, закованы в кристаллическую броню с жесткими углами в противоположность изогнутым текучим формам, присущих нарядам сумасшедших. Если при Дворе безумия царит вычурность, то рыцари и жрецы Порядка предпочитают строгость. Жрец Порядка, концепт-арт Изображения монстров наполнены такими деталями, будто их с натуры рисовал зоолог, изучающий настоящих животных. В изображении "лица" амфибии баливога особенно можно отметить его барабанную перепонку и скуловую арку, сравнить его рот и зубы напоминают об океанских чудовищах-удильщиках. Баливог, концепт-арт Изначально художник видел граммитов как обычных заключенных, простых слуг и прочих рабочих, связанных с Шеогоратом, но в окончательной версии игры они стали простыми врагами, выходящих из болота каждый раз как пойдет дождь. Ранняя версия Граммитов, концепт-арт В изображениях улиц Нью-Шеота и окружающих его ферм Адамович заложил много дополнительной информации и интересных деталей, которые, к сожалению, также не попали в окончательную версию игры. На них можно увидеть каналы, полные головастиков, поедающих лепестки роз, погребальные урны, помещенные на плавающие пьедесталы из-за веры в то, что духи не могут пересечь воду. Все эти описания заставляют захотеть увидеть всё это в игре. Идея Дрожащих Островов могла стать еще страннее, если бы больше идей Адамовича дожило до окончательной стадии игры. Например, как вам нравится женщина, поднимающая свою робу, дабы продемонстрировать нам свое механическое тело или атронах из плоти, несущий чемоданы, как простой слуга? Атронах-носильщик Улицы Нью-Шеота, концепт-арт Остается надеяться, что мы сможем увидеть подобное исполнение в каком-нибудь дополнительном квесте в новой части серии Elder Scrolls или в одном из её возможных будущих дополнений, а то и TESO. Ведь часть старых наработок Адамовича была использована для Fallout 4. Может быть, им найдется место и в будущих Свитках. Американский художник польского происхождения Адам Адамович родился 9 марта 1968 года в Нью-Йорке. До того как принять участие в разработке видеоигр, он работал иллюстратором комиксов и книг. Собственно в Bethesda Адам начал работать в 2005 году. Его жизнь оборвалась 9 февраля 2012 года в возрасте 43 лет. Если вам интересно посмотреть на остальные работы художника Адама Адамовича, посвященные Oblivion, вы можете проследовать сюда. А пока ностальгический вопрос: Деменция или Мания? По материалам PC Gamer
  15. 1.Имя: Александра Вендиччи 2.Раса: Имперец 3.Пол: Женский 4.Возраст: 20 лет 5.Внешность: 6.Характер: Добрая, отзывчивая, уверенная в себе и своих способностях молодая девушка. Хотя ей и не хватает слегка опыта в общении с другими людьми. По натуре сама любознательна, не чурается авантюр, как мелких, так и крупных, если только они не касаются всяческих жертвоприношений и прочих мерзостей. Обожает людей в форме. Ненавидит варваров. 7.Специализация: Маг 8.Навыки: Разрушение, Восстановление, Алхимия 9:Биография: Александра родилась и выросла в Корроле. Своих настоящих родителей она не знала, кроме того, что они якобы погибли при невыясненных обстоятельствах. Воспитанием же девочки занимался старый маг, бывший высокопоставленным членом Гильдии Магов, давно ушедший оттуда из-за разногласий. Почему он взвесил на себя такую ношу, старик не признавался. Но зато научил Александру многому, что сам знал, а знал он немало. Сама девушка была от рождения любознательной и поэтому впитывала знания старика как губка. Но как это всегда бывает, старик умирает и девушка остается одна. После смерти её воспитателя, из его дома Александру тут же выбросили откуда-то объявившиеся «родственники». Но побираться на улице девушка не собиралась и поэтому решила применять навыки своего учителя на практике. Для этого она и перебралась в самую дешевую таверну, чтобы была хоть какая-то крыша над головой, и решила предоставлять свои магические услуги всем, кому они могли бы понадобится. На простую жизнь средств от этого предприятия конечно хватало, но не более. А ей всегда хотелось чего-то большего от жизни. И Александра чувствовала, что такой шанс ей однажды представится и она его уж точно не упустит. 10:Снаряжение: В качестве одежды носит простое дорожное платье серого цвета, такого же цвета потрепанный плащ, коричневые сапоги и шейный платок темно-зеленого цвета - единственный подарок старика, который она смогла сохранить. Также носит с собой сумку, в которой хранится всякая всячина, вроде ингредиентов. Оружия при себе не имеет, ибо считает, что её заклятий должно вполне хватить любому мерзавцу, посмевшему дотронуться.
  16. Spectre

    НеЧат #21

    Жаль, что не вышло нормально поиграть в логичке...Прошу прощения у мастера и игроков за мой косяк. А так, спасибо мастеру Дарку и всем игрокам за то, какой игра вышла замечательной, в таком очень необычном сеттинге и с прикольными механиками вроде доминирования. Было здорово в этом мире играть) Отдельное же спасибо Сэцуне за её персонажа, мисс Эванс. Это был ни с чем не сравнимый экспириенс xD
  17. Беатрис не знала, что и думать. В прошлый раз она не голосовала, ибо не сразу поняла в чем дело. Отвлеклась ненадолго, такое иногда случается. А сегодня их стало меньше чем обычно. И исчезли невиновные, как стало известно. А значит опасность была еще рядом. Но кто же под ней скрывается? Жаль, что у Беатрис не были развиты дедуктивные способности. А так ведь было бы круто, если бы у тебя был особый нюх, вычисляющий мерзавцев. Почувствовал что-то не то, указал на того пальцем и дело с концом.   - Она, - тонкий пальчик ткнул в Алекто, - стронула волну голосования за помощницу Джона. Очень тянет на банальную подставу.   - Нет, Алекта на такое не способна, я уверена, - с детской наивностью и уверенностью стала защищать девушку Беатрис. А вот кого обвинить, девочка еще не знала.
  18. PUBG, League of Legends, Overwatch, Rust. Эти игры безумно популярны и приносят своим создателям миллионы, если не миллиарды, долларов в год. Но что общего между ними? А общие у них предки — моды. Созданные энтузиастами в свободное время, эти творения серьезно повлияли на игровую индустрию, вдохновив на создание новых игр и даже жанров. Командные шутеры Вслед за релизом Quake в 1996 году, вышла QuakeC, которая позволяла самому изменять игру. И люди сразу же приступили к созданию любительских карт и модов для неё, среди которых выделился, в особенности, один. А именно — Team Fortress. Данный мод создало трио разработчиков состоящих из Робина Уолкера, Джона Кука и Яна Кофли. Взяв за основу шутерную механику Quake, они разбавили её внедрением в игру пяти, а затем и девяти, разных классов. За проделанную работу всю тройку разработчиков пригласила к себе Valve, где они вначале перевели Team Fortress на движок Half-life, а затем и вовсе сделали полноценную игру под названием Team Fortress 2. Продолжение моментально стало хитом и до сих пор остаётся одной из самых популярных игр в Steam. И четко видно влияние, которая игра оказала на последующие шутеры, где использовались механика разных героев и классов, вроде Overwatch или Rainbow Six Siege. На Siege также явно повлияла и другая игра — Counter-Strike, тоже творение Valve, которая раньше также была модом. В 1999 году, Мин Ли и Джесс Клиф создали Counter-Strike как мод к игре Half-Life. И, как в случае с Team Fortress, Valve наняла к себе этих разработчиков для создания на её основе уже полноценной игры. Team Fortress 2 МОБА Истоки этого жанра можно отследить до любительской карты «Aeon of Strife» для стратегии от Blizzard - Starcraft. В то время там еще не было присущего для нынешних игр соревновательного режима. Игроки сражались вместе против врагов под управлением ИИ. Но семена современной МОБА уже были посажены. И в 2002 году была выпущена «Defense of the Ancients», популярная любительская карта для игры Warcraft 3. Создали её Кайл Соммер, совместно со Стивом Фриком и Icefrog. DotA увеличила количество возможных игроков и добавила игре соревновательности, ибо игроки уже сражались не против компьютера, а друг с другом. В конце концов Iсefrog устроился в Valve и стал ведущим дизайнером Dota 2, а Фрик ушел работать в Riot Games, где и возглавил разработку игры League of Legends. И каждая из этих игр теперт приносит десятки миллионов долларов в год. А ведь все это началось с одной любительской карты для Starcraft. League of Legends Симуляторы Выживания До бума на всевозможные королевские битвы, был бум на всевозможные симуляторы выживания. Это началось после того, как Bohemia Interactive выпустила игру DayZ в Early Access, где она продалась лишь за первый год тиражом более миллиона копий. Этот успех привел к появлению других подобных игр в Early Access, вроде The Forest, H1Z1, Rust, Ark и т.д. Но и DayZ поначалу была лишь модом для игры Arma 2, созданной Дином Холлом в 2012 году. Она привлекла миллионы игроков за первые месяцы, что и побудило Bohemia Interactive нанять Дина и создать из его мода полноценную игру. И хотя DayZ до сих пор остается в Early Access, когда многие игры, вдохновленные ею, уже сами вышли оттуда, все равно нельзя не отметить след, что она оставила в игровой индустрии. DayZ Standalone Королевские Битвы DayZ был не единственным модом для Arma 2, который вызвал всеобщий резонанс. Ведь ещё существовала такая «маленькая» вещь как «Королевская Битва». Она существовала как некое ответвление от творения Дина Холла, и было создано Бренданом Грином для Arma 2. А затем, когда DayZ стал самостоятельной игрой, Грин перенес свой мод уже на Arma 3. Спустя несколько лет он выступил консультантом для внедрения этого режима в игру H1Z1 (под названием «Король Горы»), а позже присоединился к южнокорейской Bluehole для создания всем известной PUBG. И с тех пор новые игры в этом недавно сформировавшемся жанре выходили чуть ли не каждую неделю. PUBG, Fortnite, H1Z1 и даже в Call of Duty: Black Ops 4 и Battlefield V будут свои режимы королевской битвы. И если в новой части Call of Duty вместо одиночной кампании появляется режим, который изначально был просто модом, то знайте, что его создатель точно оседлал волну мейнстрима. PlayerUnknown's Battlegrounds Симуляторы выживания, МОБА, командные шутеры с участием разных героев, королевские битвы. Все они когда-то были просто модами для популярных игр, созданными обычными людьми в свое удовольствие и время. А теперь эти творения стали важной частью нынешней игровой индустрии и оказывают на неё свое влияние. А как вы считаете, действительно ли моддинг двигает игровую индустрию вперёд? Источник: PC Gamer
  19. Spectre

    НеЧат #21

    Ох, опять проспал, простите... Сегодня вечером надо обязательно зарядиться тройным зарядом кофе, иначе головы лишусь)
  20. Настало время выбора. Беатрис сама не знала, кто же лучше подойдет на роль мэра, который будет говорить от их имени. В принципе, кроме Алекты она толком-то и не знала никого из присутствующих. Поэтому вначале её выбор и пал на свою подругу. — А я бы выбрала Алекту, — поддержала данную кандидатуру Беатрис. Хотя она и была в меньшинстве. Все из присутствующих выбирали на этот пост тех качков-близнецов, даже сама Алекта. Может это и было лучшим выбором, но девочка все же ратовала за подругу.
  21. Кровь леденела в жилах, когда этот странный дядька болтал что-то о пропажах людей и измазанных кровью дверях. К тому же так спокойно, будто бы между делом. И все это на ночь глядя. Беатрис решила, что этот человек просто давно ни с кем не разговаривал. И забыл уже, что не надо сразу при разговоре переходить на все "прелести" данной местности. - Мне он не нравится, - почти шепотом произнесла девочка, - может это он все и это сделал? И мы следующие?
  22. Как быстро может ситуация из "ничего не предвещающей беды" скатиться до статуса "мы все умрем!"? Как показал им всем Хави - очень быстро. Вот сейчас Беатрис размышляет с Алектой возможности по созданию собственной площадки, где будут только они и те, кого можно пригласить. И тут, спустя каких-то пару мгновений, все это смывается в унитаз. Беатрис даже не успела толком заметить всего это и сказать: "Не делай этого!", как все уже произошло. А затем - какие-то погони, попытки сбежать на корабле. Долгое плавание и вот теперь они все попали неизвестно куда. Мельницы, дома без света в окнах и пшеничные поля? А вдруг они попали в средневековье? Уж очень этот пейзаж ей напоминал одну из картинок, что она видела детской раскраске. Которую конечно же случайно однажды открыла. Девочка тут же посмотрела на Алекту, которая и была инициатором побега. Возможно, тем самым она и спасла им всем жизни. Но вид у неё был не из лучших. - Ты в порядке? - поинтересовалась Беатрис у неё. Глупый конечно вопрос, учитывая обстоятельства. Но не задать его не могла. А вдруг Беатрис сможет помочь? Ведь они лучшие подруги, а задача подруг - помогать друг другу.
  23. На долю секунды Беатрис посчитала, что Алекта все же смутиться и оттолкнет девочку, на которую нахлынули чувства. Но этого не произошло, а мисс Эванс пошла даже еще дальше. Целый котел эмоций бурлил в ней на тот момент. Куда сильнее даже чем тогда, когда Алекта впервые дотронулась своей рукой до её плеча ещё в том зале. - Это ведь как собственная игровая площадка! - с воодушевлением ответила Беатрис на предложение Алекты. На место, где могут находиться они или те, кого они захотят там видеть. Конечно, дальнейшую фразу про армию она уже не поняла, но все-таки также посмеялась вместе с девушкой. Ведь отчего бы и нет? Она же была счастлива и почему бы это не проявить? Тем более рядом с Алектой ей этого хотелось сильнее всего.
  24. Ты выше. Я знаю это, несравненно выше.   Вначале Беатрис лишь понимающе, как прилежная ученица младших классов, кивала головой, когда Алекта говорила про несовершенство мира, его несправедливость по отношению ко многим. И даже если ты прав, мало кого это будет интересовать. Но затем, когда девушка взяла её руку и сказала те заветные слова, на глазах Беатрис вдруг навернулись слёзы. Но не от грусти или обиды, естественно. А от чувства радости и благодарности. Таких слов её еще не доводилось слышать. Она знала, знала еще при первой встрече, что Алекта та самая, кто сможет её понять и подбодрить. - Спасибо, - не выдержала Беатрис и обняла свою подругу. Крепко-крепко, как только могла.
  25. Всей компании удалось догнать и перегнать тот чертов автобус. Жаль только, что потом они не заставили выйти наружу водителя и того остолопа, что выгнал их всех ранее. Ведь так этого хотелось сильно! Ну а так, кроме этого досадного допущения, поездка все же вышла удачной, посчитала Беатрис. Приехали же они на какую-то игровую площадку, только для любителей здорового образа жизни. Повсюду были тренажеры, скамейки со штангами и прочая ерунда для тех, кто любит выпендриваться перед другими. В частности, дамами. Это конечно её не очень интересовало. Поэтому девочка выцепила в этой толпе знакомое лицо, а именно Алекты и быстренько подбежала к своей подруге. - Я видела лицо того гада в окне, - сказала Беатрис, - вот у него лицо было! Жалко, что нельзя было ему что-нибудь кинуть на память. Например, камень. Такое ведь запоминается, да?
×
×
  • Создать...