Перейти к содержанию

ceil100

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные ceil100

  1. MissaNigra inimícos

    Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

    Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

    Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

    Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

    Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

    Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


    - В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
    - Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
    - В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
    - Добавлены новые рецепты еды и зелий.
    - Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
    - Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
    - Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
    - Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
    - Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
    - Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
    - Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
    - Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
    - В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
    - Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
    - Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
    - Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
    - В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
    - Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
    - Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
    Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
    - С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
    - Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
    - Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
    - Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
    - Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
    - Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
    - Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

    Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.

    Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.

    530 раз скачали

    542 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...