-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Paramonstr
-
Данмердвемертерминатор
Автор Paramonstr в Компаньоны
Жил-был данмер. Он был искателем сокровищ и расхитителем гробниц. Однажды, во время рейда в одном из двемерских городов авантюрист потревожил центуриона. Опытный изыскатель уже не раз сталкивался с двемерскими механизмами, но этот попался какой-то странный. Он целенаправленно оттеснял данмера к тёмной нише, наполненной множеством непонятных устройств. Он перекрыл своим корпусом выход из западни и данмер не раздумывая ринулся в единственное безопасное место. И тут его скрутили ужасные судороги. Со всех сторон к его телу устремились разряды электричества.
Парня жёстко ударило током и вырубило.
Очнувшись, он обеспокоенно обвёл мутным взглядом место происшествия, но центуриона не обнаружил. Шатаясь и падая, с большим трудом бедняга выбрался из подземелья. Попить-бы. А вот и озерцо. Но, что это! Кто это! Это не Я! НЕТ!!! Из отражения в воде на него смотрел центурион. Странное устройство перенесло его душу в двемерский механизм. Скрипя шарнирами, данмер, или теперь уже двемер, поплёлся к Маркарту, в надежде, что опытный специалист по двемерам Колсельмо хоть чем-то сможет помочь. Но стражники не впустили его в город. Теперь он слоняется близ городских ворот и не знает как его зовут. Он с радостью последует за Вами, разделяя любые опасности и затруднения в путешествиях.
Не боится воды, но так-как тяжёлый-тонет, но продолжает бой и под водой. Владеет Безжалостной силой и Разоружением. Есть личный инвентарь (обновляется). Имеет личное оружие (очень затяжной урон электричеством).
Совет: заберите у него электрострелы и дайте обычные. После происшествия у него пропал навык стрельбы (не те конечности). Но он усиленно пытается наверстать упущенное. Так-же заберите Жезл (мощнейшее оружие, способное сбить дракона). И наконец самая фишка-Том заклинаний: Вызов терминатора (подобный механизм с таким же набором возможностей). Это на случай если он Вам надоест, но его помощь потребуется.
Описание: мод добавляет двемерского робота в качестве компаньона. Том заклинаний для вызова подобного механизма. Мощный жезл и зачарование на оружие "Затяжной урон электричеством". Механизм находится около ворот Маркарта.
Требования: Скайрим
Установка: в папку Data
Удаление: удалить файлы WhichLostSoul.esp и WhichLostSoul. bsa из папки Data21 раз скачали
- скайрим
- компаньоны
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Месть кровавых костей
Автор Paramonstr в Магия и заклинания
Жил-был бретон. Он ненавидел некромантов. Почему? Однажды, во время похорон его родителей на селение напала банда во главе с некромантом. Все жители сплотились для защиты. Во время сражения юноша краем глаза заметил странное синее свечение над телами родителей. И тут они встали и бросились в атаку на своего-же сына. Парень догадался-здесь некромант! Он не смог поднять меч против пусть и мёртвых, но самых близких людей. Ловко увернувшись, юноша внимательно осмотрел фронт битвы. Вот ты где, проклятый колдун! С холодным расчётом, перехватив поудобнее свой меч, парень метнул его сквозь гущу сражения в человека в тёмной робе. И в тот момент, как клинок расколол голову негодяя, его родители, которых он собирался с почестями проводить в последний путь, рассыпались в две кучки пепла. С тех пор бретон стал изучать магию, много путешествовал, он искал знания. Он работал над новыми заклинаниями. Задумка была такова-призывать на помощь в борьбе против некромантов существ, состоящих из кровавых костей, остающихся после их отвратительных обрядов. В одном из путешествий он наткнулся на заброшенный домик около Западной сторожевой башни Вайтрана. Прикупив немного стройматериалов, маг отремонтировал его для жилья. Нанял землекопа и устроил пруд. Теперь он мог спокойно закончить работу над томами заклинаний призыва кровавых костей. Но это было давно. История почти забыта. Вам стоит посетить его последнее пристанище и найти эти уникальные книги.Есть ещё 4 тома, которые украл неизвестный, но он погиб в Храме Ветреного Пика. Найдите его труп.(Вход в колодец под раненным пауком, выход есть)Да и сама хижина, вполне приятное место: пруд с рыбкой, родничок, наковальня, алхимический стол и горшок с ингредиентами (респавн), золотая жила, катапульты для развлечения. Приятного отдыха и колдовства.
Описание: мод добавляет 4 тома заклинаний по призыву существ из кровавых костей. Уровень зависит от уровня игрока. Поражают огнём близко подошедших врагов. Не боятся воды, продолжают битву.
1.Кровавый дракон. Класс-дракон. Обезоруживание, огненный шторм.
2.Кровавое месиво. Класс-атронах. Огненный болт, массовый удар.
3.Кровавый пожиратель. Класс-вервольф. Удар вервольфа.
4.Кровавое привидение. Класс-ледяное привидение.
Требования: Скайрим
Установка: в папку Data
Удаление: удалить файлы BloodyBonesMagicka. esp и BloodyBonesMagicka. bsa34 раза скачали
Отправлено
-
Секрет библиотекаря
Автор Paramonstr в Магия и заклинания
Жил-был орк. Его звали Ураг-гро-Шуб. С юных лет он кардинально отличался от своих сверстников. Мальчик очень хотел научиться читать, а не воевать. Однажды его отец приволок в крепость пленённого пироманта, который по глупости напал на орка, охотившегося на оленя. Магу понравился смышлёный и чистоплотный мальчишка и он дал Урагу первые уроки чтения. Он-же и рассказал юному орку про школу магов в Винтерхолде. С каждой прочитанной книгой пареньку открывался удивительный мир, полный загадок и тайн. Орк понял что на свете есть дела поинтересней, чем битва, женщины и вино. Но вот беда-отец никак не разделял интересы и стремления сына. Устав наказывать и переубеждать непокорного отрока, он собрал сыну вещи для путешествия в Винтерхолд. На прощание орк протянул Урагу свой верный меч. Но сын не принял клинок, сказав что обязательно станет магом и победит любого врага без помощи оружия. Маги Коллегии приняли сурового, но воспитанного парня и поняли, что лучшего смотрителя для Арканеума нужно ещё и поискать. Так Ураг-гро-Шуб стал библиотекарем-ревностным хранителем огромного архива знаний Великой Коллегии Магов. Имея неограниченный доступ к информации, он знал множество секретов и владел несколькими загадочным артефактами, происхождение которых не желал объяснять. Например-магические ножницы, позволяющие аккуратно разрезать том заклинаний на свитки, не разрушая волшебную силу книги. Однажды Толфдир попросил эти ножницы на время для исследований в области оберегов. Проходя через двор Коллегии в зал Поддержки, старик увидел всех магов Коллегии, бегущих к мосту. Толфдир стал свидетелем массовой атаки магических аномалий. Общими усилиями маги устранили опасность и всё успокоилось. Но в пылу битвы ножницы Урага пропали. Все маги собрались в библиотеке в надежде установить телепатическую связь между предметом и его владельцем. Но ни следа... Лишь через некоторое время старушке Коллете во сне явился загадочный Каргензел и дохлый бандит с ножницами в руке. Но старого ворчуна эта новость не обрадовала. Орк просто смирился с потерей. Найдите этот инструмент. Он позволит Вам разрезать некоторые тома заклинаний на свитки. Напарники охотно будут их использовать, ведь свитки не требуют навыков мага, просты и доступны в использовании даже детьми.
Мод добавляет: рецепты для крафта множества свитков из томов заклинаний и навыков(алхимик,кузнец,зачарователь) и три новых свитка-ледяное копьё, замедление времени и драконобой. Крафт драконобоя весьма сложен и Вы,к тому-же, должны быть Клинком.
Совет: не пейте зелье Эсберна, наличие этой настойки в инвентаре открывает рецепт и Вы сможете дублировать его из драконьих останков.
Требования: Скайрим
Установка: в архиве единственный файл. Поместить в папку Data.52 раза скачали
Обновлено
-
Броня теней из каджита
Автор Paramonstr в Броня
Жил-был норд. Он люто ненавидел каджитов. Почему? Как-то, в лесу, на его беременную маму напал одичавший каджит, терзаемый бешенством. Храброй женщине удалось сразить обезумевшего кота, но тот успел нанести удар своими грязными когтями по груди. Началось заражение и одну грудь пришлось ампутировать. Когда мальчик подрос, он прознал-кто изуродовал его самого родного человека. Мать пыталась смягчить жестокий гнев и ненависть сына, отшучиваясь, что,так намного удобнее стрелять с лошади на скаку. Но чёрное пламя жажды мести уже разгорелось в его глазах. Парень поклялся преследовать и уничтожать зверолюдов до своей смерти. Однажды он содрал шкуру из каджита, она была мягкой и крепкой. Взяв отцовскую поношенную броню Теней, юноша обшил её новой шкурой и получил отличную, лёгкую и тёплую броню. Но где она и где сам её создатель? Ходили слухи о корабле, стоящим у камня Леди, и о странном каджите без хвоста и ушей, который тащил туда мёртвого сородича. А может коты прознали про опасного противника и нанесли упреждающий удар, уничтожив угрозу? Так или иначе он как в воду канул...
Мод добавляет:
Меховая броня теней (только для мужских персов)
Меховая броня теней люкс зачитрованая
Луки "Ядовитый коготь " "Безопасный " "Реаниматор " 4 вида стрел
3 кольца, лут в мёртвых каджитах и ястребах
2 тома заклинаний (искать около Колсельмо из Маркарта)
Убежище "Глоток воздуха" (около камня Леди под водой)
Новый яд
3 щита
Всё крафтится, на случай, если искать лень. Мод личный, но кому интересно-на здоровье.
Требования: Скайрим.
Установка в папку Data.22 раза скачали
Обновлено