-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mishamedved888
-
Максимиллиан, Я поддерживаю вашу идею только потому что сам помню слова валерики и также помню что была чит-схема «кладбище драконов» (как то так). Я не знаю зачем она нужна была, но она была на стадии разработки и так не появилось в текущей версии. Возможно эта чит-схема тоже будет связана с вашей идеей. Но я не совсем понял какой новый крик вы хотели бы видеть. Обьясните его действие. Для чего он будет нужен?
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
den917, Как я понял: Например ты привязан к Апокрифу -- глаза твои будут зелеными, Привязан к Мертвым Землям -- будут огненно красные. Как то так, но на самом деле лучше бы кастомизацию. Так как мне больше симпатизирует фиолетовый (Как небо в Каирне) и получается я буду терять какие то плюшки только из за своего вкуса. Но ладно, это уже сугубо мои субьективные прихоти
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
асур, все верно. Пока жертвенная кровь, ритуальное кровопускание. Как я понял при полной прокачке лича, кровь позволяет с наибольшей вероятностью подчинить или воскресить существо так, чтобы оно не кинулась на лича в бой. Например вчера я сделал из Анкариона (талморец на солтстейме) умертвие. Довольно сильный маг. Но он атаковал сразу же как ожил. Я использовал ритуальное кровопускание и оживил его снова. На этот раз он успокоился. Как то так это работает. Если у вас прокачано здоровье от 400 единиц например, то можно находиться под магией крови всегда. Но это уже на ваше усмотрение (это ответ уже для Okervile)
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
den917, ну если без брони то да. А то древненордская уже своим примитивным видом приелась. Как вам туманный человек? Я так понимаю вы тоже заметили что скелеты каирна немного прозрачны если разглядеть поближе. И все же я думаю что лич из мода должен отличаться от обитателей каирна демонстрируя свое превосходство. Так что единственное что реально режет глаз — это непрозрачность призрака (как бы странно не звучало) и цвет ауры с глазами. Остальное не так страшно
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
асур, надо помереть. 11 игровых дней матаешь и задание обновится. нужно будет помереть в зачищенной от врагов пещере, либо у себя дома. и вроде как лучше сначала подождать 11 игровых дней, чтобы ты уже был готов к смерти и только потом накопить спиритическую энергию. Потому что (возможно мне показалось) спиритическая энергия уменьшается со временем
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Anonim1236, Очень жаль что Селедэна убрали, хоть и заклинание его призыва в файлах все еще осталось. В предыдущей версии только с ним и гонял. Он знал чуть ли не все заклинания. И плащи, и экспертные заклинания разрушения, и призыв нежити. ИМБА, ибо призываете одного, а он призывает еще своих. Автор, слезная просьба добавить его обратно и улучшить его интерактив. Имею в виду: система призыва как в моде “Dremora Khal” например. Когда ты призываешь компаньона бессрочно, который при смерти возвращается в Обливион, восстанавливается 24 часа и потом снова готов к бою. И еще например система сокрытия как в моде «Ксантус», когда его можно попросить скрыться под обликом смертного, дабы якобы не вызывать «ужас и страх» у людишек. Селедэн, как могучий прислуга и реально лорный друг лича идеально подходит под эти нововведения. Скучаю по Селедэну(
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: