Перейти к содержанию

Pavel7391

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel7391

  1. Pavel7391

    bandicam 2020 01 24 00 18 44 194

    https://yadi.sk/d/m4i3TtfgO683ug Кто то просил именно эту модель шакрама,это model.rip Если интересно:чем вытаскивать модели из любой игры то вот список программ 1) NinjaRipper-Захватывает модели из сцены игры и сохраняет в формате rip 2) Nosies+RipScript-Открывает 3д модели и текстуры для просмотра и экспорта(скрипт rip обязательно) 3) 3D Max.... Его названием все сказано....
  2. Pavel7391

    bandicam 2020 01 22 20 57 24 479

    Кому нужна эта модель с текстурой - поделюсь
  3. Pavel7391

    bandicam 2020 01 22 20 57 24 479

    Захват 3Д модели из андроид игры - терминатор генезис революция
  4. Pavel7391

    TESV 2020 01 20

    Проверял на своем персонаже,тоже лицо темноватое но там маленькое различие
  5. Pavel7391

    TESV 2020 01 20

    я походу на это не обратил внимания,исправляется вроде в facegen
  6. Pavel7391

    TESV 2020 01 201

    Да и ещё автор модели не я ,я ее скачал в Stl на сайте бесплатных моделей, текстуру склепал на скорую руку но вышло не плохо
  7. Pavel7391

    TESV 2020 01 201

    Это действительно летающий шакрам для скайрима,оригинал мода взят с нексуса,я лишь заменил модель и добавил звук при полете. Найти можно в Йорваскаре - жилые помещения,чтоб метнуть его нужно зажать движение лево или право и во время нажатия нажать кнопку атаки,шакрам вылетит из рук издавая звук полета и будет бить всех подряд,а так же вышибать из рук оружие после полета он вернется к вам в руки,если же нет вам добавится заклинание для возврата шакрама(но за частую он сам возвращается) https://yadi.sk/d/CAe4BoDBBMZCOA Ссылка на мод
  8. Pavel7391

    TESV 2020 01 20

    Это мод компаньон Зена королева воинов,найти можно в Йорваскаре,броня и оружие куется в небесной кузнице раздел стальное. https://yadi.sk/d/rgchhi5BpjnzIQ Ссылка на мод
  9. Pavel7391

    TESV 2020 01 19 16 27 59 774

    Сделал в 3дс ножны для меча Зены королевы воинов и добавил в скайрим
  10. Pavel7391

    TESV 2020 01 14 22 09 33 667

    А как это сделать? Я сайтом стал пользоваться недавно просто
  11. Pavel7391

    TESV 2020 01 14 22 07 12 828

    Кстати проверяя оружие заметил баг игры - если на последнем форте (амол) убить имперца играя за них то будет бесконечный их спавн. Правда они все будут против довакина,выжить в этой бойне не реально
  12. Pavel7391

    TESV 2020 01 14 22 09 33 667

    Блок шакрамом от первого лица

    © Pavel7391

  13. Pavel7391

    TESV 2020 01 14 22 09 04 490

    Блок Шакрамом
  14. Pavel7391

    TESV 2020 01 14 22 08 22 250

    Нападение с шакрамом

    © Pavel7391

  15. Pavel7391

    TESV 2020 01 14 22 07 28 613

    Шакрам от первого лица

    © Pavel7391

  16. Pavel7391

    TESV 2020 01 14 22 07 12 828

    Моя модель Шакрама в игре

    © Pavel7391

  17. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    Будет у меня время я запишу видео импорт экспорт и как сделать чтоб в игре работало
  18. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    Есть мод throwing chakram (летающий шакрам) на nexus, но сам мод я не могу трогать (не создатель), могу заменить модель на свою,сделать как реплейсер (не трогая основной мод, применить свои модели и текстуры,так же добавить звук шакрам при полете) и будет летать моя 3д модель
  19. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    Я тоже не спец,чтоб создать модель нужно пробовать из каких фигур ее лучше сделать,ну а дальше выгибать полигонами или точками,я так делаю,а так не за что пользуйтесь
  20. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    Кто установит,отпишитесь как работает оружие в игре,спасибо,и всех со Старым Новым Годом!
  21. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    https://yadi.sk/d/BcqE1Y1-uMwyFA Вот мод - Шакрам гармонии,так же есть скриншоты, шакрам куется в разделе стальное без перков,для ковки нужно всего 3 стальных слитка, бьет на большом расстоянии и имеет урон 50 и цену 500
  22. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    Занялся модом,подправил геометрию,подстроил текстуры,портировал в nif
  23. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    Хорошо,летать не будет,но бить будет на большом расстояни,вечером сделаю,впрочем могу ролик записать начиная от создания модели,заканчивая игрой с этой моделью
  24. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    в скай - Скайрим что ли? Элементарно:нужен nif плагин для 3д Макс, создаёшь модель в 3д Макс, потом делаешь текстуру заранее перемещаеш ее в textures/weapons/cakram/ текстуры желательно делать Chakram_d.dds,Chakram_n.dds(карта нормалей),Chakram_m.dds(текстура отражения не обязательна) когда к моделе прицеплены текстуры можно делать export в nif в папку meshes/weapons/chakram/chakram.nif )эта папка создаётся в папке Data в самой игре,впрочем как и текстуры,в настройках при export снимаешь везде галки кроме nifscope и лучше делать экспорт не в ninnode a bsfadenode, жмешь экспорт все модель в nif причем с текстурой, но работать она не будет, нужна программа nif scope, так же нужно оружие к которому будешь цеплять данную модель, я выбирал iron dagger.nif и 1stpersonirondagger.nif (соответствует размерам шакрама) однако подгонять все же придется,важно правильно заменить модель,впрочем это не сложно, придется удалять blood оба файла и scb, в двух файлах, потом открыть nif с шакрамом и щёлкнув на модель выбрать block/copy branch , затем в файле iron dagger.nif выбрать block/paste branch, модель вставится но будет больше по этому нужно выбрать edit и подогнать ее по размеру кинжала в графе scale (возможно придётся играться с цифрами) и правильному положению,в данном случае рукоять по середине,значить ее надо ставить по середине координат и по направлению к по зелёной стрелке когда подгонишь,нужно щёлкнуть на железный кинжал(модель) и выбрать block remove branch(железный кинжал удалится,и останется один шакрам, но название будет не верным, его нужно скопировать из оригинала и вставить в свое оружие это делается внизу когда щелкнешь на модель увидишь где менять имя после,нужно сохранить если это было в 1st person то все также только вместо irondagger - свое название оружия,дальше проще во втором файле проделать тоже самое но уже не трогать edit так как copy brabch можно сделать уже с модели готового и подогнано файла, к сожалению менять имя модели все же придется,нужно сохранить файл с с таким же именем как и 1stpersonchakram.nif , только без 1stperson. В общем получится два готовых файла 1stpersonchakram.nif и chakram.nif После таких не сложных манипуляций можно портировать оружие в игру с помощью creation kit. Впрочем если это сложный путь , я могу добавить это оружие в игру, а если охота по учиться то вот программы которые нужны: 3дс Макс 2014 ,nif плагин для 3д Макс 2014, nif scope, программа для работы с dds (текстура) и creation kit для скайрима, так же bsaopt для открытия архивов скайрима из meshes.bsa и берется то оружие к которому будешь крепить свое оружие,да их тоже надо перетаскивать в meshes/weapons после работы с ними их можно удалить. В общем жду ответ: мне сделать мод на скайрим или сами
  25. Pavel7391

    bandicam 2020 01 12 23 24 08 314

    Готовый шакрам,скорее всего будет имортирован в "TES IV Обливион"
×
×
  • Создать...