Pavel7391
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pavel7391
-
https://yadi.sk/d/m4i3TtfgO683ug Кто то просил именно эту модель шакрама,это model.rip Если интересно:чем вытаскивать модели из любой игры то вот список программ 1) NinjaRipper-Захватывает модели из сцены игры и сохраняет в формате rip 2) Nosies+RipScript-Открывает 3д модели и текстуры для просмотра и экспорта(скрипт rip обязательно) 3) 3D Max.... Его названием все сказано....
-
bandicam 2020 01 22 20 57 24 479
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
-
-
-
-
Это действительно летающий шакрам для скайрима,оригинал мода взят с нексуса,я лишь заменил модель и добавил звук при полете. Найти можно в Йорваскаре - жилые помещения,чтоб метнуть его нужно зажать движение лево или право и во время нажатия нажать кнопку атаки,шакрам вылетит из рук издавая звук полета и будет бить всех подряд,а так же вышибать из рук оружие после полета он вернется к вам в руки,если же нет вам добавится заклинание для возврата шакрама(но за частую он сам возвращается) https://yadi.sk/d/CAe4BoDBBMZCOA Ссылка на мод
-
-
-
TESV 2020 01 14 22 09 33 667
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
TESV 2020 01 14 22 07 12 828
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
-
-
-
-
-
bandicam 2020 01 12 23 24 08 314
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
bandicam 2020 01 12 23 24 08 314
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
bandicam 2020 01 12 23 24 08 314
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
bandicam 2020 01 12 23 24 08 314
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
bandicam 2020 01 12 23 24 08 314
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
bandicam 2020 01 12 23 24 08 314
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
bandicam 2020 01 12 23 24 08 314
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
-
bandicam 2020 01 12 23 24 08 314
Pavel7391 прокомментировал Pavel7391 изображение в галерее в Косплей и изделия
в скай - Скайрим что ли? Элементарно:нужен nif плагин для 3д Макс, создаёшь модель в 3д Макс, потом делаешь текстуру заранее перемещаеш ее в textures/weapons/cakram/ текстуры желательно делать Chakram_d.dds,Chakram_n.dds(карта нормалей),Chakram_m.dds(текстура отражения не обязательна) когда к моделе прицеплены текстуры можно делать export в nif в папку meshes/weapons/chakram/chakram.nif )эта папка создаётся в папке Data в самой игре,впрочем как и текстуры,в настройках при export снимаешь везде галки кроме nifscope и лучше делать экспорт не в ninnode a bsfadenode, жмешь экспорт все модель в nif причем с текстурой, но работать она не будет, нужна программа nif scope, так же нужно оружие к которому будешь цеплять данную модель, я выбирал iron dagger.nif и 1stpersonirondagger.nif (соответствует размерам шакрама) однако подгонять все же придется,важно правильно заменить модель,впрочем это не сложно, придется удалять blood оба файла и scb, в двух файлах, потом открыть nif с шакрамом и щёлкнув на модель выбрать block/copy branch , затем в файле iron dagger.nif выбрать block/paste branch, модель вставится но будет больше по этому нужно выбрать edit и подогнать ее по размеру кинжала в графе scale (возможно придётся играться с цифрами) и правильному положению,в данном случае рукоять по середине,значить ее надо ставить по середине координат и по направлению к по зелёной стрелке когда подгонишь,нужно щёлкнуть на железный кинжал(модель) и выбрать block remove branch(железный кинжал удалится,и останется один шакрам, но название будет не верным, его нужно скопировать из оригинала и вставить в свое оружие это делается внизу когда щелкнешь на модель увидишь где менять имя после,нужно сохранить если это было в 1st person то все также только вместо irondagger - свое название оружия,дальше проще во втором файле проделать тоже самое но уже не трогать edit так как copy brabch можно сделать уже с модели готового и подогнано файла, к сожалению менять имя модели все же придется,нужно сохранить файл с с таким же именем как и 1stpersonchakram.nif , только без 1stperson. В общем получится два готовых файла 1stpersonchakram.nif и chakram.nif После таких не сложных манипуляций можно портировать оружие в игру с помощью creation kit. Впрочем если это сложный путь , я могу добавить это оружие в игру, а если охота по учиться то вот программы которые нужны: 3дс Макс 2014 ,nif плагин для 3д Макс 2014, nif scope, программа для работы с dds (текстура) и creation kit для скайрима, так же bsaopt для открытия архивов скайрима из meshes.bsa и берется то оружие к которому будешь крепить свое оружие,да их тоже надо перетаскивать в meshes/weapons после работы с ними их можно удалить. В общем жду ответ: мне сделать мод на скайрим или сами -