Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные mr Jyggalag

  1. HD Имперские форты

    HD-ретекстур Имперских фортов, встречающихся тут и там в Скайриме. Помимо прочего, мод содержит текстуры и для DynDOLOD/SSELODGen.

    Требования:
    SSE

    Установка:
    внутри архива расположена папка Data, её содержимое необходимо перебросить в корневую папку Data для SSE

    170 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  2. Ретекстур растений Забытой Долины

    Ретекстур двух растений-эндемиков, представленных в дополнении Dawnguard и расположенных в Забытой долине. Доступно разрешение текстур 1к и 2к соответственно.
    Этот мод - часть проекта автора, который направлен на ретекстур различных объектов и растений, которые часто обходят стороной (ничего не напоминает, да?).

    Требования:
    SLE (достаточно иметь саму игру и дополнение Dawnguard)

    1k - ретекстур двух видов растений в 1k разрешении
    2k - ретекстур двух видов растений в 2k разрешении
    Optional - папка с опциональными файлами, содержит две папки: Gleamblossom (ретекстур Светящегося цветка) и Glowing ground plant (ретекстур наземного светящегося растения) - с текстурами в разрешении 2k. Позволяет установить мод по-отдельности.
    Скачайте архив, содержимое нужных папок (описание каждой папки дано выше) перебросьте в корневую папку Data (вас должны попросить произвести замену/копирование папки textures, если всё сделано верно). Ну, или воспользуйтесь NMM / подобным установщиком

    186 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  3. Единорог - конь Хирсина

    "Он приходит сюда из Охотничьих угодий за новой добычей или же приводит жертву родом из Охотничьих угодий, вроде единорога, на которого будет охотиться в новых лесах."
    (с) Друадах, Аспекты лорда Хирсина
     
    Грациозные единороги являются редко встречающимися мирными низшими даэдра, чей родной план существования - Охотничьи угодья. И хоть они выглядят как простые лошади, не обманывайтесь: каждый единорог является диким и неукрощенным существом, из-за чего они не носят седла, а грива их неопрятна.
     
    Однако, как и любое даэдрическое создание, их воля подчиняется тому смертному магу, что сумел их призвать, благодаря чему их, в конечном счёте, можно оседлать.

    Особенности мода:Единорог обладает уникальной моделью и текстурой Единорог имеет повышенную скорость, увеличенную выносливость и быструю регенерацию здоровья (по сравнению с остальными лошадьми) Заклинание призыва единорога можно найти в Гроте утопленника Скачайте и установите оригинал мода (SSE/SLE, в зависимости от вашей версии игры), ссылка на которого расположена в блоке "Информация". Далее, установите перевод с помощью NMM/KMM или стандартно:
    1) скачайте архив, а затем разархивируйте его;
    2) выберите папку, в зависимости от вашей версии Скайрима: для Специального Издания - SSE, для Легендарного Издания - SLE. Перекиньте её содержимое в папку Data, подтвердите замену файлов и активируйте мод в лаунчере игры.

    Удалите с помощью NMM/KMM. Иначе, удалите самостоятельно следующие файлы:
    Для SLE это UnicornSteedOfHircine.bsa и UnicornSteedOfHircine.esp
    Для SSE это UnicornSteedOfHircine - Textures.bsa, UnicornSteedOfHircine.bsa и UnicornSteedOfHircine.esp

    89 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  4. Каарстааг - Возрождение ледяного короля

    "Агра Вел! Агра Зен! Агра Куль!"
    -Карстааг, 4 эра 201 год

    Он был королём Рьеклингов, он почитался скаалами за свою необычайную силу, он был чемпионом Хирсина, даэдрического принца Охоты. Всё изменилось, когда Карстааг был избран своим лордом для участия в Охоте, в результате которой Нереварин сразил ледяного гиганта. И вот теперь, спустя столько лет, последний Драконорождённый решил вернуть душу хозяина ледяного замка на севере Солтсхейма, дабы сразится с ним.

    Этот мод дарует Карстаагу внешность, что была вдохновлена его обликом из DLC Bloodmoon для TES III Morrowind. Помимо прочего, опциональными файлами вы сможете сделать его непрозрачным, а так же получить возможность сражаться с ним столько, сколько душе угодно (с перерывом в 7 дней, конечно же).

    Особенности мода:
    Новая модель Карстраага, делающая его похожим на свою версию из Bloodmoon
    Новая модель черепа Карстаага
    (опционально) Изменён эффект прозрачности, позволяющий делать новую модель более видимой
    (опционально) Удалён лимит в три призывания - теперь Карстаага можно будет призывать для битвы раз в неделю
    Установка/удаление:
    Воспользуйтесь Nexus Mod Manager, Mod Organizer или Kortex Mod Manager
    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, Dragonborn DLC
    Skyrim Special Edition

    124 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  5. Низшие даэдра - вендиго и ревуны

    "Третий глаз этой твари, уставившийся на меня, заставил всё тело моё вздрогнуть от страха."
    (с) Неизвестный
     
    Кровожадные, чудовищные козлоподобные слуги Молаг Бала, ревуны, являются наиболее распространёнными даэдра, призываемыми вампирами. Вендиго, с другой стороны, представляют из себя свирепых оленеподобных созданий, постоянно бродящих по Охотничьим Угодьям, вотчине Хирсина. К помощи вендиго обычно прибегают ворожеи, что призывают этих даэдра с помощью своей нечестивой магии. Эти даэдра, к счастью, являются редкими гостями в Скайриме, попадающими в нашу реальность обычно благодаря усилиям магов. Опытному магу или фехтовальщику не составит труда разобраться с небольшими особями, в то время как немногие могут не то что победить, но и пережить столкновение с чудовищным ревуном, или с голиафом вендиго...
     
    Особенности:
    24 варианта вендиго (3 разные текстуры x 2 модели x 4 размера) и 12 вариантов ревунов (2 разные текстурыx x 2 моделиx x 3 размера); масштабируемая сила в соответствии с размером каждой особи; интергрированные в игровой процесс противники, добавленные в уровневые списки, события случайных встреч, а так же размещённые вручную; пасхалка в виде "Рогатого сопротивления". ВНИМАНИЕ - Автор разрешил разместить на сайте только перевод .esp файла. Всё остальное необходимо скачать со страницы оригинала мода на Нексусе.
     

    1. Установите оригинал мода для нужной вам версии (SLE/SSE) со странички на Нексусе.
    2. Скачайте этот файл локализации. Внутри находятся папки pics, SLE и SSE.
    3. Откройте нужную вам папку (SLE для Легендарного издания игры, SSE соответственно для Специального) и перекиньте её содержимое в папку Data. Если у вас попросят заменить файлы, соглашайтесь.
    4. Подключите мод в лаунчере и наслаждайтесь игрой.
     
    Для SLE удалите следующие файлы:
    WendigoAndHowler.bsa WendigoAndHowler.esp Для SSE удалите следующие файлы:
    WendigoAndHowler - Textures.bsa WendigoAndHowler.bsa WendigoAndHowler.esp
     
    Требования:
    Для SLE - Skyrim + Dawnguard Для SSE - Специальное издание игры  
    Совместимость:
    Создайте Bashed Patch для уровненных списков  
    Credits:
    CD Projekt Red за оригинальных созданий из Witcher III LorSakyamuni за портирование некоторых ресурсов из Witcher III RustyShackleford за консультации по лору

    392 раза скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  6. Классическая броня Мораг Тонг

    Данный мод изменяет внешний вид брони Мораг Тонг, гильдии, знакомой игрокам ещё со времён Морровинда. Вместо скучной и невзрачной тёмной брони, представленной разработчиками в Dragonborn, вы получите обмундирование, выполненное в духе как брони из TES III, так и в духе концепт-артов Киркбрайда.

    Требования:
    Легендарное издание игры или Специальное издание игры.

    Установка:
    1. Скачать архив.
    2. В архиве лежат две папки - SLE и SSE, для Легендарного и Специального изданий Скайрима соответственно. Выбрать нужную вам папку и её содержимое перенести в папку Data игры.
    3. Активировать плагин в лаунчере.

    420 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  7. Комплекты брони босмеров

    Плагин добавляет пять комплектов прекрасной босмерской брони, которая подойдет персонажам любого пола и расы. Броня подстраивается под комплекцию персонажа. В целом вы получите 29 частей брони и 6 единиц нового оружия.


    Это легкая броня, которая может быть создана в разделе эльфийского, ее характеристики схожи с эльфийской броней



    Это тяжелая броня, ее можно создать в разделе эльфийского при наличии знаний о сложных типах брони. Характеристики этого комплекта близки к стальным пластинчатым доспехам.



    Легкая броня, создаваемая в разделе эльфийского при наличии знаний о ковке стекла. У нее схожие со стеклянной броней характеристики



    Это тяжелая броня, которую можно получить победив Чемпиона охоты. Вы найдете его в пещере Зеленая тень, расположенной к северу от Талморского посольства (верхний левый угол Скайрима). По характеристикам она схожа с драконьей.


    Легкий вариант брони дикой охоты находится там же.




    Требования:
    Skyrim


    1. Внутри архива находится папка Bosmer Armor Pack - SLE, а в ней - HighRes, LowRes и Optional. Внутри первых двух папок находится основной мод, а каждая из папок называется по качеству текстур (внутри папки LowRes лежат текстуры среднего качества соответственно). В папке Optional
    вы можете выбрать, какая именно броня вам нужна - каждая из папок называется в соответствии с лежащей внутри бронёй. Выберите
    нужные вам файлы перебросьте в папку Data.
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин(ы).
    1. Поместите содержимое папки Bosmer Armor Pack - SSE из архива в папку Data и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте плагин.


    Удалите старые файлы версии 1.2, а затем выполните установку версии 1.3

    1 088 раз скачали

    209 комментариев

    Обновлено

  8. Путешествующие повозки

    Данная модификация является переработкой Scenic Carriages и Real Carriages, и включает в себя элементы обоих этих модов. Она легко удаляется без всяких махинаций с сохранениями и скриптами, возвращая игру в изначальное состояние после удаления. Вас ждут живописные путешествия на повозке, происходящие в реальном времени без всяких загрузок, а также различные опции (увеличение скорости передвижения повозки, возможность остановиться в каком-либо месте и т.п)

    Требования:
    Skyrim

    Путешествуйте по девяти холдам:
    Из Вайтрана во все столицы .
    У повозок других городов пункты назначения будут более ограниченными.
    Повозки можно встретить во всех крупных холдах.
    Каждая повозка имеет свои собственные сценарии передвижения.
    Мод дружелюбен к лору.

    Остановитесь в десяти деревнях на своем пути:
    Изучите деревни и таверны, когда будете проезжать мимо.
    Посетите их во время следующего путешествия.

    Комментарии управляющего повозкой:
    21 строка диалога с комментариями к некоторым локациям, рядом с которыми вы будете проезжать.

    А также:
    Остановитесь где угодно во время путешествия на повозке.
    Поспите (Фаст-тревел).
    Выбирайте скорость передвижения повозки.

    Несовместимые моды:
    - Scenic Carriages
    - Real Carriages.
    - Любые нестандартные тела для спутников или игрока
    - DVA Dynamic Vampire Appearance (отключайте во время поездок)
    - HDT Physics Extension (анимированная грудь и т.д)
    - PC Exclusive Animation Path (некоторые изменения рас)
    - Tame the Beasts of Skyrim II (отсылайте домой во время поездок)
    - Vanilla Armor Conversions for Dream Girl (вероятно Dream Girl целиком)
    - Schlongs of Skyrim
    - Моды меняющие навмеши дорог.
    - Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled
    - Claralux
    - Immersive Settlements
    - Leaf Rest
    - Mapseller
    - Skyrim Bridges
    - South Dragon Bridge - Fight Against the Thalmor IV
    - Tropical Skyrim
    - Whiterun Outskirts Market
    - AutoSave Manager (отключайте во время поездок)
    - Immersive Armors v7(v6 работает)
    - WARZONES - Civil Unrest

    543 раза скачали

    166 комментариев

    Обновлено

  9. Барбас - гончая Клавикуса

    Этот мод придаёт Барбасу, гончей Клавикуса Вайла, уникальный облик, в котором он был показан в трейлере к ESO: Summerset. Негоже ведь созданию, обладающему половиной силы Даэдрического Лорда, выглядеть как какая-нибудь псина из подворотни?

    Установка:
    Воспользуйтесь установщиком для NMM или установите по старинке:
    1) внутри архива лежат папки SLE и SSE - для Легендарной и Специальной версий игры соответственно. Выберите необходимую вам версию и перебросьте содержимое папки в ...Skyrim/Data
    2) активируйте мод в лаунчере игры
    3) наслаждайтесь

    Удаление:
    Воспользуйтесь деинсталлятором в NMM или удалите фалы UniqueBarbas.bsa и UniqueBarbas.bsa в папке ...Skyrim/Data

    433 раза скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  10. Оковы Безмолвия

    Вы никогда не думали, что побег из тюрьмы для мага плёвое дело? Действительно, заклинатель в более выгодном положении, чем воин и вор (хотя вот с этой точки зрения как посмотреть...): невидимость из оригинальной игры, отпирание замков и телепортация из модов - лишение свободы для колдуна лишь формальность, небольшая проблема.
    Теперь же, с этим модом, на всех заключённых, которых сажают в темницы, будут надеты Оковы Безмолвия - магические наручники, что лишают заклинателя возможность творить, собственно, заклинания или иную магию (как мы знаем из внутриигровых книг, Ту'ум это тоже вид магии), а также делают цель невосприимчивой к магическому урону. Конечно же, маг может найти ключ от Оков и сбежать, но невозможность применять свои заклятия сделает побег более сложным делом.

    Особенности:
    Оковы Безмолвия, помимо того, что не дают читать/творить заклинания, а так же использовать Крики, делают заключённого, одетого в эти оковы, невосприимчивым к любому магическому урону (опциональный файл добавляет лишь 25% сопротивляемости, а не полный иммунитет).
    Небольшой квест, который поможет игроку избавиться от Оков, что выполняет функцию напоминалки - "Не забудте снять Оковы, перед побегом".

    Требования:
    - SLE - SKSE
    - SSE - SKSE

    [spoiler=Что в архиве:]Папки SLE и SSE - внутри мод для каждой из версий игры (для Легендарной и Специальной версии).
    В папке SLE/SSE находятся папки 00-main и 01-optional:
    - 00-main - основная версия мода, с иммунитетом к магическому урону
    - 01-optional - версия мода с 25% сопротивляемости магическому урону

    [spoiler=Установка:]С помощью NMM или по старинке:
    В архиве находятся папки SLE и SSE, в которых лежат папки 00-main и 01-optional. Выбираем версию (SLE/SSE), выбираем версию мода (00-main/01-optional) и перебрасываем файлы из нужной папки в корневую папку .../Skyrim/Data. Активируем мод в лаунчере и играем!

    116 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  11. Voltage

    Довольно красивый ретекстур молний, выполненный в бледно-голубых тонах. Отлично подходит любителям "олдскульных" молний из Обливиона (или "новых" из ESO). Ретекстур выполнен в 2k/4k вариациях разрешения текстур
    https://youtu.be/fnCe1FNRYHk

    Установка:
    Установите с помощью NMM (или с помощью иного установщика) или вручную, по старинке:
    1. скачайте архив Voltage и распакуйте его в любую папку
    2. откройте его содержимое - внутри вы увидите папки SLE-Voltage и SSE-Voltage (а также папку fomod, но она вам не нужна). Выберите ту, у которой есть аббревиатура версии Скайрима, которой вы пользуетесь (SLE - Легендарное, а SSE -Специальное издание соответственно).
    3. внутри вы увидите папки - 2k/4k. Это разрешение текстур, а вам необходимо выбрать между ними. Внутри будет папка textures, которую и надо перебросить в папку Data Скайрима.

    у меня реализована система при которой вы сами выбираете версию Скайрима, на которую ставите мод (SLE/SSE). Ради бога прошу, не ставьте SLE версию на SSE, а SSE версию на SLE - за последствия, если таковые появятся, я ручаться не буду (как и помогать, если такая проблема возникнет)

    Удаление:
    стандартное, через NMM (или через иные подобные программы). Если нет NMM - то ручками/лапками

    746 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  12. Броня Кинрив

    Как понятно по названию, мод добавляет броню Кинрив - касты дремор, исполняющей роль полиции в войсках Мерунеса Дагона. Данная броня может быть создана в кузнице, в разделе "Даэдрическое" (естественно необходим перк для ковки даэдрического снаряжения). Данная броня является автономной версией брони из другого мода этого автора, Kynreeve - A Summonable Dremora Follower, что я постараюсь перевести и залить на сайт в ближайшее время

    https://youtu.be/CSbnrmw84iw

    Особенности мода:
    * данная броня подходит только для мужчин (надеюсь, автор скоро добавит и женский вариант) - женский пол, а также зверорасы не поддерживаются
    * присутствует лёгкая и тяжёлая версия брони
    * вы можете использовать модель экипировки для замены внешнего вида "ванильной" даэдрической брони - т.е. использовать мод как реплейсер
    * по умолчанию вам будет доступен лишь капюшон Кинрив и шлем с капюшоном Кинрив - чтобы создать "базовую" версию шлема, с рожками и прочим, вам необходимо прописать в консоли следующую команду: "set ehKACraftHelmet to 1" (без кавычек)

    Что в архиве (как для SSE, так и для SLE):00 Kynreeve Armor - основной мод
    01 Kynreeve - Daedric Replacer - Meshes - реплейсер даэдрической брони, затронуты только meshes/textures оригинала
    02 Kynreeve - Daedric Replacer - ESP - версия реплейсера даэдрической брони, но с ESP - необходимо использовать, если у вас есть мод, редактирующий слоты даэдрической брони (вы сможете заметить конфликт, когда обнаружите, что некоторые части тела станут невидимыми). Данный ESP следует размещать ниже в порядке загрузки, чем конфликтующий мод.
    03 Kynreeve Armor - Low Res Textures - текстуры среднего качества (2k) для брони
    04 Kynreeve Armor 2K Normals - карты нормалей в 2k разрешении

    Установка:Через NMM/Mod Organizer или стандартная:
    В архиве, внутри каждой папки, находится папка Data, которую необходимо перебросить в папку Skyrim. Если у вас попросят объединить папки - значит, вы устанавливаете верно.
    Опциональные файлы ("03..." и "04...") необходимо устанавливать после того, как вы установите "ядро", автономную версию брони ("01...") или реплейсер ("02...").

    1 351 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  13. Улучшенный "Белый Флакон"

    Вас никогда не интересовало, почему в домах Виндхельма так много дырок в стенах и полу? Понятно, что так разработчики хотели подчеркнуть то, насколько этот город старый и древний, но эти мелкие детали скорее способствуют появлению впечатления, что горожане не способны даже элементарно закрыть дырку в полу или заменить сломавшуюся доску в стене, не то что убрать грязь и мусор с собственных улиц. Именно поэтому я, возложив на себя нескромную задачу изменения текущего положения дел, решил обратиться к старому проверенному методу, а именно залез в Creation Kit и начал искать жертву для моих первых (но, как я надеюсь, не последних) экспериментов. Колесо Фартуны заскрипело и улыбнулась магазинчику, куда мне часто приходилось наведываться - "Белому флакону", коим владеет г-н преклонных лет, алхимик Нурелион.

    Изменений, что я сделал, всего несколько, их можно разделить на две группы: изменения "склада" и остальные изменения. Склад, находящийся прямо за дверным проходом, что находится за "барной стойкой", был поделён на две части: маленькая каморка, где теперь стоят ящики и бочки (также, туда переехала кровать Квинта Навалома), и лаборатория, где теперь стоит алхимическая станция. К общим изменениям можно отнести: починка и устранение всех дырок в полу и стенах, размещение дополнительных источников освещения и "столбов пыли", устранение архитектурной несостыковки на первом этаже (наличие пары окон на углу здания, хоть снаружи есть только одно окно), а также небольшая перестановка мебели.

    Требования:
    Skyrim Legendary Edition или просто Skyrim последней версии

    Установка:
    1. выберите один из архивов - WhitePhialImproved_BSA.rar для версии с ESP и BSA, или WhitePhialImproved_noBSA.rar для версии с ESP и файлами meshes. Скачайте нужный архив
    2. скопируйте содержимое архива в папку Data и активируйте файл(ы) в лаунчере

    Удаление:
    1. если вы выбрали WhitePhialImproved_BSA.rar то удалите WhitePhialImproved.bsa и WhitePhialImproved.esp
    2. если вы выбрали WhitePhialImproved_noBSA.rar то удалите WhitePhialImproved.esp и папку whitephialimproved по пути ...\Skyrim\Data\meshes

    P.s: помните, я открыт для ваших предложений/пожеланий/замечаний по развитию мода

    39 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  14. Меч Лорда Харкона от CL

    Вы никогда не задумывались, почему Лорд Харкон имеет в своём арсенале меч, выполненный в японском акавирском стиле? Он как и его клан, как настоящие "классические" вампиры, живёт в готическом замке, на острове в море. Поэтому, решив исправить это недаразумение, я отправился на старый-добрый Нексус, где было всего три варианта варианта реплейсера меча: ORI - Harkon's Sword - Blood Matron, Harkons Vampiric Sword, ну и данный вариант от CL (автора реплесеров эбонитового и орочьего арсеналов). Так как последний вариант мне наиболее понравился, то я решил именно его на этот сайт и выложить.

    Требования:
    Dawnguard или SLE (Легендарное Издание) - для версии мода SLE
    SSE (Специальное Издание) - для версии мода SSE

    Установка:Через NMM или по старинке:
    1. Скачиваем нужный файл - SLE (если у вас установлено дополнение Dawnguard/у вас Легендарная версия игры) или SSE (если у вас Специальное издание). Разархивируйте содержимое архива в любую папку.
    2 выбираем между внешним видом меча: светлая или тёмная версия - соответственно скачиваем архив 00 Black (тёмная версия) или 00 Gold (светлая версия)
    3. выбираем между версиями текстур светлой версии: с папки 01 по 03 содержатся текстуры в разрешении 1к, 2к и 4к соответственно (в папке 01 - 1к, в 02 - 2к, в 03 - 4к)
    4. выбираем между версиями текстур тёмной версии: с папки 04 по 06 содержатся текстуры в разрешении 1к, 2к и 4к соответственно (в папке 04 - 1к, в 05 - 2к, в 06 - 4к)

    Ps: соглашаемся на все предложения по замене файлов
    Pss: предлагаю сделать копию папок meshes и testures перед установкой мода - вдруг вы, установив реплейсер, снесёте что-то нужное?

    Удаление:Для SLE версии:
    >удалите файлы по пути: \Data\Meshes\DLC01\Weapons\Vampire
    >удалите файл CLHarkon.dds по пути: Skyrim\Data\Textures\Cubemaps
    >удалите папку CLHarkonsBlade по пути: \Data\Textures\Weapons
    Для SSE версии:
    >удалите файлы по пути: \Data\Data\Meshes\DLC01\Weapons\Vampire
    >удалите файлы CLHarkon.dds по пути: Skyrim\Data\Textures\Cubemaps
    >удалите папку CLHarkonsBlade по пути: \Data\Textures\Weapons\

    483 раза скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  15. Ретекстур забытых вещей

    Гуляя по просторам Скайрима, с установленными различными ретекстурами, вы поражаетесь красоте его мира: тёплые солнечные лучи, пробивающиеся сквозь журчащую воду и освещающие подводных обитателей рек и озёр; мрачные и пыльные гробницы нордов, заполненные драгуграми, у которых стараниями мододелов видны даже родинки на иссохшей коже; серо-чёрные гранитные скалы, оберегающие от непогоды по осеннему огненные "берёзки" Рифта... Казалось бы - вот он, наш графический идеал! Ан нет, бредя по развалинам имперского форта, вы натыкаетесь на мелочь, режущую глаз: инструменты для бальзамирования, выглядящие на фоне остальных текстур в высоком разрешении чужеродно.

    Знакомая ситуация? Так часто случается - мелочи, как эти инструменты для бальзамирования, портят глаз, привыкший к HD текстурам, заставляют чувствовать себя некомфортно. Что же делать, спросите вы? У вас два варианта: или вы устанавливайте Skyrim HD, в надежде, что вот этот вот Атлант ретекстуров исправит нашу проблему, или можно воспользоваться этим модом, имеющим более скромный титул, но от сего не теряющий своих достоинств: рад вам представить, Forgotten Retex Project !

    Данный мод изменяет старые текстуры и модели на новые, более качественные. Этот проект никогда не будет закончен полностью - каждый раз, будут добавляться новые текстуры, позволяющие вам вздыхать с облегчением, видя какую-нибудь мелочь в HD разрешении, а не оригинальном. Как вы наверняка можете понять - ещё до создания этой модификции, находились люди, создававшие ретексуры "мелочей" - их работы, с разрешения авторов были включены в этот проект, дабы создать наиболее полную "базу" для пользователей.

    У вас есть идеи/предложения для проекта? Вы хотите оставить отзыв о проделанной оригинальным автором работе? Всё просто, зайдите на страницу этого мода на Нексусе, в раздел "Posts" и напишите там.

    Также, если вам понравился этот мод, перейдите на страницу оригинала и нажмите на кнопку "Endorsed" - так вы покажите автору, что вам нравится его проект (а заодно, это поднимет мод выше в топ).

    https://www.youtube.com/watch?v=_9leOqDMp2U

    Установка:
    Воспользуйтесь NMM или установите мод "по старинке":
    1. Скачайте архив с ретекстуром: оканчивающийся на SLE для Легенадрного издания или на SSE для Специального издания
    2. Разархивируйте архив в какую-нибудь временную папку
    3. Перебросьте файлы из папки Main в папку Data
    4. если вы хотите использовать опциональные файлы - откройте папку Optional. Внутри неё папки Draw Knife и Silver Mold, перебросьте содержимое нужной вам в папку Data

    Совместимость:
    Мод не совместим со всеми модами, изменяющими те же текстуры и/или модели. В случае чего, он просто перезапишет уже существующие текстуры и/или модели

    Вещи, чьи модели и/или текстуры были изменены:-Нож-скобель
    -Серебряная форма
    -Инструменты для бальзамирования
    -Пила
    -Сожжённая книга
    -Утюг
    -Деревянный меч
    -Орудия пытки (модели за авторством Exoclyps)
    -Кувшин посвящённого
    -Экстрактор
    -Барабан
    -Котелок
    -Котёл
    -Древняя нордская кирка
    -Гроб (текстуры за авторством Jimtownirish)
    -Сладкий рулет (текстуры за авторством Jimtownirish)
    -Факел (текстуры за авторством Jimtownirish)
    -Раскалённое железо в кузне
    -Ключ (модели за авторством Tsukinomi)
    -Топор для колки дров (модель и текстуры за авторством HalkHogan)
    -Щипцы (модель и текстуры за авторством HalkHogan)
    -Корзины (модель и текстуры за авторством HalkHogan)
    -Мотыга (модель и текстуры за авторством Renthal311)
    -Крюк (модель и текстуры за авторством Renthal311)
    -Льняная ткань (Meshed/Texturedза авторством Renthal311)
    -Кран (Meshed/Texturedза авторством RonnieMagnum)
    -Корона Барензии (модель и текстуры за авторством Saerileth)
    -Камни Барензии (модель и текстурыза авторством Saerileth)
    -Белый флакон (модель и текстуры за авторством Saerileth)
    -Испорченная книга (модель и текстуры за авторством themaster19)
    -Молоток (модель и текстуры за авторством Renthal311)
    -Кирка

    Credits:Автору сего творения - JDAnchor, за разрешение размещения этого мода на этом сайте.
    А также всем тем людям, что разрешили автору использовать их наработки (текстуры и/или модели) в своём проекте (они были упомянуты, когда я перечислял список вещеё, затронутых модом)

    625 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  16. ГРАХЛ - ледяные тролли

    Данный мод возвращает грахлов, ледяных троллей, на просторы Скайрима. Эти создания хоть и появились в дополнении Bloodmoon для Морровинда, но в последующих играх серии не встречались (разве что в TES Legends пара карт есть), ни в Солмтхейме, ни в TESO. Теперь же, вы сможете вновь сразиться с ними! В этом моде, ареал обитания грахлов расширился: помимо Солстхейма, их можно повстречать в некоторых местах Скайрима и даже в Забытой Долине.
     
    Особенности:
    > Грахлы, ледяные тролли из Bloodmoon, добавлены в уровневые списки и в "естественную среду" Скайрима и Солстхейма.
    > Бронированные грахлы - риклинги используют этих созданий в качестве стражи собственных поселений
    > Бронированный грахл компаньон - возьмите этого милейшего питомца с собой, дабы вместе искать приключений на свою задницу
    > Клык грахла - новый алхимический ингредиент
    > Уникальные характеристики грахлов не дадут вам заскучать (понятно, на низких уровнях - выше 60-го лвл и море Довакину по колено)
     
    Ареалы обитания (или список локаций, где можно повстречать грахлов):Грахл:
    -Между Заснеженными руинами и Бенконгериком (2 особи)
    - Около Рощи Бродира
    - Неподалёку от драконьего захоронения, что у Гробницы Волока
    - Рядом с Заброшенным постоялым двором
    А также на всевозможных местах, где вами ранее могли быть встречены простые снежные тролли (имейте ввиду, на грахлов были заменены тролли из уровневых списков DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator и DLC2LCharAnimalForestPredator)
    - В Забытой Долине (6 особей)
    - В Ледяной расщелине (одна особь)
    - В местах, где для появления животных использовался уровневый список LCharAnimalSnowFields (это всего несколько северных мест в Скайриме).
    Бронированный грахл:
    - В Ледяной пещера
    - В Пещерах замка Карстааг
    - В Руинах замка Карстааг (2 особи)
    - Неподалёку от руин воздушного судна, что Проходе Моэрсинг
    - В Пещере Щетиноспин
    - В Шахте Сломанный Клык
    - В Бенконгерике
    Компаньон-грахл:
    Вы сможете взять его с собой в напарники, если завершите квест Вождь Тирска и, собственно, станете сами вождём Тирска (при ином раскладе вы не сможете "нанять" этого компаньона-животное). Данный компаньон бессмертен для врагов, но запомните - лишь ваш клинок/заклинание/стрела могут сразить его
     
    Характеристики грахлов:Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей (первыми по идут характеристики грахла, далее - бронированного грахла)
    - здоровье +100/+50;
    - урон +25/+25;
    - броня +0/+75;
    - регенерация здоровья -50%/-50%;
    - выносливость -100%/-150%;
    - восстановление выносливости -50%/-50%;
    - скорость -25%/-25%;
    - ускорение -50%/-50%.
    У компаньона-грахла отсутствуют минусы сородичей, но сохраняются плюсы (на него действует бонус в "+50 к здоровью", но не действует дебаф "-50% к регенерации здоровья")
    Кто не понял насчёт "Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей", то вот пример: если у снежного тролля 200ХП, то у грахла 300ХП, а у бронированного грахла 250ХП
     
    Техническая сторона мода (Требования, Установка и Совместимость):Требования:
    -Последнее обновление TES V: Skyrim
    -Dawnguard
    -Dragonborn
     
    Установка:
    1. Выберите версию мода (SLE или SSE) и перейдите на нужную вам странницу оригинала, нажав на ссылку в поле "Оригинал: " или "Оригинал SSE: "
    2. Нажмите на поле Files (или, если вы как и я старомодны и сидите через old.nexusmods.com, нажмите на кнопку "DOWNLOAD (MANUAL)"). Выберете одну из версий мода - Grahl - The Ice Troll или Grahl - The Ice Troll - 4K (версии различаются лишь качеством текстур, а именно, 2к или 4к)
    Внимание: патч совместимости с CACO для SLE и Harvest Overhaul не скачивайте пока, даже если у вас установлен CACO или Harvest Overhaul
    3. Создайте новую папку и распакуйте в неё архив (ни в каком случае не перекидывайте в папку Data распакованные файлы из этой папки)
    4. Вернитесь сюда, на страницу перевода и зайдите во вкладку "Скачать". В зависимости от выбранного вами варианта установите нужный вам esp (Grahl-TheIceTroll_SLE для Легендарного издания Скайрима или Grahl-TheIceTroll_SSE для Специального издания Скайрима).
    5. Распакуйте и перебросьте в созданную в пункте "3." папку файлы из архива. Если вы сделали всё верно, то компьютер попросит перезаписать файл GrahlsOnSolstheim.esp. Согласитесь на замену файлов
    6. Теперь вы можете перебросить эту сборную солянку в папку Data
    7. Активируйте файлы GrahlsOnSolstheim.esp и GrahlsOnSolstheim.bsa в лаунчере игры
    8.1. Если у вас установлен мод CACO и вы играете на SLE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data.
    8.2. Eсли у вас установлен мод Harvest Overhaul и вы играете на SSE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data.
    9. Активируйте в лаунчере скачанный патч, в зависимости от вашей версии игры
     
    Совместимость:
    - Если у вас есть моды(ы), что хоть как-то изменяют списки DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator, DLC2LCharAnimalForestPredator или LCharAnimalSnowFields, вам необходимо создать Bashed Patch (например, о том как создавать этот патч можете погуглить или спросить на форуме). В противном случае, исправно работать будет лишь тот мод, что стоит ниже всех в порядке загрузки.
    - Данный мод использует текстуры Мамонта, Главаря Риклинга (риклинга с таким смешным шлемом) и статических сосулек. Отсюда следует, что любые моды, изменяющие эти текстуры, изменят внешний вид грахлов (в худшую или лучшую сторону - я не знаю :D ).
    Предупреждение: на данном сайте размещён только перевод мода, с разрешения автора оригинального мода. Внимательно читайте пункт "Установка".

    91 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  17. Чужеродная детализация - том II

    "Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...

    Том I

    Этот "мод" заменяет текстуры архитектуры риклингов, ледяного трона в замке Карстрааг, черепа Карстраага, месторождений сталгрима и сердечного камня. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn

    Установка:
    1. скачайте архив DetailingTheEldrich_PhaseTwo
    2. разархивируйте архив в какую-нибудь папку
    3. если вам нужен ретекстур архитектуры риклингов - перебросьте в папку Data содержимое папки 00-Riekling Architecture...*
    4. если вам нужен ретекстур черепа Карстраага - перебросьте в папку Data содержимое папки 01-KarstaagSkull...*
    5. если вам нужен ретекстур ледяного трона из замка Карстрааг - перебросьте в папку Data содержимое папки 02-IceThrone...*
    6. если вам нужен ретекстур месторождений сталгрима - перебросьте в папку Data содержимое папки 03-Stalhrim...*
    7. если вам нужен ретекстур месторождений сердечного камня - перебросьте в папку Data содержимое папки 04-Heartstone...*

    Примечания к установке:
    * - это значит, что папка в двух экземплярах: 1к и 2к. Поэтому, при установке, выберите тип качества текстур

    P.s: если вам не удобно, что надо скачивать архив и с 1к, и с 2к, то просто попросите - и я разделю, аки Моисей, архив на 1к и 2к качество. Если вам интересно, почему нет версии для установки через Nexus Mod Manager - я просто не знаю, как сделать. Однако, если вы знаете (как сделать установку через NMM), то напишите мне в личные сообщения - я добавлю способ установки через NMM и создам раздел "Благодарности", куда помещу вас за помощь

    107 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  18. Чужеродная детализация - том I

    "Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”...

    Том II
    Этот "мод" заменяет текстуры измерения Хермеуса Моры, Апокрифа, экстерьера храма Мираака, арок вокруг камней Всесоздателя и чёрных книг. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы.
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn
    Установка:
    Рекомендую использовать Nexus Mod Manager. Если нет, то вот инструкция к ручной установке:
    1. скачиваем архив
    2. распаковываем архив в одну из папок
    3. выбираем разрешение текстур: в папке 00_Core-1k находится текстуры с качеством 1к, в папке 00_Core-2k соответственно текстуры с разрешением 2k. Скидываем содержимое выбранной папки в Data
    4. если вам нужны альтернативные текстуры Чёрных книг - выбирайте между вариантами (Corrupt Flesh, Prying Orbs и Bloody Vanilla) и качеством (1к или 2к). Папки с альтернативными текстурами начинаются с "01-BlackBook..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию всех трёх типов.
    5. если вам нужны альтернативные текстуры арок - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateArchways..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
    6. если вам нужны альтернативные текстуры книжных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateBookWall..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
    7. если вам нужны альтернативные текстуры каменных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateStoneWalls..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.

    130 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  19. Реалистичные нордические корабли

    Данный мод изменяет вид кораблей, делая их более "нордическими" и реалистичными. Были заменены все корабли, кроме Катарии (а также исключая сломанные корабли), которую, как обещает Автор, он "надеется сделать когда-нибудь". Это - один шаг в процессе реализации мода, функции которого пока до конца не завершены и не отшлифованы. При возникновении каких-либо ошибок, свяжитесь с Автором мода (DeviantKaled на Нексусе).

    Виды кораблей:
    "Нордическая лодка" - заменяет ванильную гребную лодку
    "Нордический кнорр" - заменяет длинные лодки из Скайрима.
    "Нордический большой корабль" - заменяет, как ни странно, большие нордские корабли.

    Конфликты:
    Со всеми модами, изменяющими модели оригинальных кораблей
    С модами, изменяющими текстуры кораблей.
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn
    Опционально:
    -Патч для Dawnguard
    -Патч для Skyrim Legendary Edition (необходим установленный USLEP)

    Установка:
    1. скачать архив DeviantKaleds_Nord_Ship_Replacers
    1.1. если у вас установлено дополнение Dawnguard, скачайте помимо основного мода патч для дополнения
    1.2. если у вас установлен USLEP (и соответственно версия игры Legendary Edition), то, помимо основного файла скачайте патч для Dawnguard и для USLEP
    2. разархивировать содержимое архива в Data
    3. порядок установки обязательно должен соблюдаться: Nord ship replacers>>патч для Dawnguard>> патч для USLEP

    Если вы не поняли, то порядок Nord ship replacers>>Dawnguard>>USLEP означает, что сначала ставиться "Ядро" - DK_NordShipReplacers, а затем опциональные файлы. Вы не можете поставить "Ядро", а затем патч для USLEP - вам обязательно надо ставить сначала "Ядро", затем патч для Dawnguard и только тогда патч для USLEP.

    Обновление до новой версии (1.2.1):
    Перед обновлением до версии 1.2.1 обязательно удалите все файлы, что остались от прошлой версии - в противном случае они будут конфликтовать между собой.

    а) если вы выбрали версию с bsa - файлы DeviantKaled'sNordShipReplacers.bsa и DeviantKaled'sNordShipReplacers.esp;
    б) если вы выбрали без bsa - файл DeviantKaled'sNordShipReplacers.esp и папки "nordships" в папках meshes и textures (находятся в стандартной папке Data)
    Рекомендуемые моды:
    Если вам нравятся текстуры этого "реплейсера" кораблей, но не нравятся модели, то предлагаю взглянуть на этот мод (от того же Автора): DK's Nord Ship Texture Replacers.
    Если будут желающие - выложу этот ретекстур на Tesall.
    Распространение и использование:
    Контент этого мода может использоваться в любых не платных модах для Skyrim и SkurimSE, но только с разрешения Автора (DeviantKaled). Вы не можете использовать и распространять модели кораблей, если не укажите Автора. Запрещено использовать их в любом случае с целью получения финансовой выгоды.

    229 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  20. Квест «Услуга за услугу» - без вступления в Гильдию Воров

    Как понятно из названия - этот мод позволяет начать квест "Услуга за услугу" без вступления в Гильдию Воров. Если раньше, вы могли начать этот квест только спросив у Гловера Меллори про теневую метку у его двери (что, собственно требовало быть членом Гильдии), то теперь вам потребуется просто задать вопрос: "Я могу чем нибудь помочь?". Диалоги были изменены, поэтому он ничего не скажет про своё бытие вором, поэтому всё выглядит так, как будто он простой кузнец из Вороньей Скалы и вообще ничего слышать не слыхивал про Гильдию Воров (однако, в силу изменения диалогов, они не озвучены). 
    Награда была также изменена - теперь, помимо возможности создавать улучшенную костяную экипировку, вы получите дополнительные 100 золотых монет и набор зачарованной костяной брони (не беспокойтесь, она будет соответствовать вашему уровню*). Теоретически**, она должна компенсировать то количество денег, что вы могли бы найти, проходя этот квест за члена Гильдии Воров, в подвале дома Гловера Меллори.
     
    Во избежание вопросов подобного смыслового содержания: "Если у меня два персонажа, один из которых вор, а второй простой воин/маг/паладин/хрен с горы, то мне надо отключать этот мод, чтобы начать квест "Услуга за услугу" за персонажа-вора?" - вот краткое объяснение:
    Этот квест добавляет новую ветку диалогов, не удаляя старой - поэтому, при установленном моде, вы можете пройти квест "Услуга за услугу" двумя разными персонажами (без и с вступлением в Гильдию Воров). Вам не надо отключать мод, если вы уже играете персонажем-вором.
     
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn
    Обязательно рекомендую также поставить Fuz Ro D-oh - Silent Voice, чтобы неозвученные диалоги не прокручивались с большой скоростью (и у вас была возможность их прочитать). Рекомендую также, перед началом и до завершения квеста включить субтитры у диалогов, чтобы они были видны (хоть Fuz Ro D-oh и делает их видимыми, но осторожность никому не повредит?).
     
    Установка:
    1) скачайте файлы ImprovedBonemoldNoTG.rar и/или EnchantedBonemold.rar
    2) разархивируйте скаченный(ые) архивы и перебросьте их содержимое в папку Data
    3) активируйте в лаунчере игры
     
    Рекомендации:
    Bonemold Expanded за авторством Link815 (этот же мод на Tesall с переводом Арсиниса)
    Enchanted Bonemold in Lists за авторством JKalenad
    Если по поводу первого мода всё ясно, то второй мод добавляет зачарованную костяную экипировку в lvl-листы бандитов, сундуков и etc. Перевод этого мода вы также можете скачать на странице данного мода, в разделе "Скачать".
     
    Совместимость:
    На странице оригинала ничего не сказано, ровно как и разделе багов и комментариев... поэтому если что найдёте - пишите.
     
    Примечания:
    Здесь находятся пояснения к звёздочкам (*, **)

    * - понятное дело, не до астрономических высот, не будет же автор делать уровневую награду вплоть до 100 уровня?
    ** - почему "теоретически"? Потому что вдобавок к броне Чёрного Стража у Гловера в подвале находится тайник гильдии (в котором есть кучка драгоценных камней + стрелы, вплоть до даэдрических). А ещё можно не забывать, что есть ещё уникальный сапфир и тот же комплект брони ресается раз в несколько дней (можно получить и продать кучу таких комплектов)... Одним словом - говорить о "полном возмещении", как утверждает автор, и равноценной награде не приходится.

    38 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  21. Not So Fast - Mage Guild

    Данный мод добавляет две паузы в довольно короткую цепочку квестов Коллегии Винтерхолда и позволяет настроить время начала квестов трёх студентов - Брелины, Дж'Зарго и Онмунда. Фактическая настройка времени таймера осуществляется через МСМ меню (если у вас установлен SkyUI) или благодаря командам консоли.

    Особенности модификации:
    * Толфдир не начнёт квест "В глубинах Саартала" после первого занятия с новыми учениками. Вместо этого, квест запустится после 8 дней со времени завершения "Первых уроков": утром, до 9:00, стартует "ванильная" сцена, при которой вы должны присутствовать (автор для стабильности работы рекомендует поспать перед назначенным временем в своей кровати в Коллегии - тогда вы точно не пропустите диалог). Толфдир, проходя мимо учеников, расскажет о раскопках в Саартале, куда и предложит отправиться (диалог не изменён, так как вы и другие ученики находитесь в комнатах, что не противоречит смыслу реплик).

    * После возвращения потерянных книг (квест "Библеотечные книги") и отправки вас Урагом к Толфдиру, маг изменения начёт разговаривать о своих наблюдениях за Оком Магнуса. Анкано же не будет перебивать его и подождёт 8 дней, когда в Коллегию прибудет монах-Псиджик, и только тогда начнёт ожидать вас в Зале Элементов, дабы сопроводить в покои Архимага.

    * Брелина, Дж'Зарго и Онмунд имеют собственные персональные квесты, которые ранее начинались только после квеста "В глубинах Саартала". Теперь же, вы можете начать выполнять их раньше: по умолчанию, квест Брелины стартует на следующий день после "Первых уроков", далее, день спустя появится возможность начать квест Дж'Зарго, ещё через день - квест Онмунда. Вы можете сами изменить эти значения, сделав доступными квесты этой троицы хоть в один день. Все квесты, что не были доступны ранее, станут доступными после отчёта перед архимагом в ходе квеста "В глубинах Саартала".

    Для тех людей, что не используют SkyUI, приведены следующие команды, благодаря
    которым осуществляется настройка мода (устанавливайте значения от -1 и выше):

    Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "В глубинах Саартала":
    setpqv MG01 NSFMG_SaarthalDelay 8

    Команда для настройки таймера между квестами "Библиотечные книги" и "Благие намерения":
    setpqv MG04 NSFMG_PsijicDelay 8

    Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Домашняя работа Брелины":
    setpqv MG01 NSFMG_BrelynaDelay 1

    Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Эксперимент Дж'Зарго":
    setpqv MG01 NSFMG_JzargoDelay 2

    Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Просьба Онмунда":
    setpqv MG01 NSFMG_OnmundDelay 3

    P.s: цифры в примерах - изначальные значения таймеров


    Совместимость:
    Квесты MG01, MG02 и MG04 вместе с их скриптами, сценами и некоторыми AI пакетами были изменены этим модом. Изменения Неофициального Патча (как для простого Скайрима, так и Легендарного Издания) были включены в этот мод, поэтому конфликтов между ними быть не должно. Все моды, изменяющие квесты MG01, MG02 и MG04 потенциально несовместимы (однако,
    чисто теоретически, вполне могут заработать сообща: например, у меня этот мод прекрасно работал с Better College Application). Моды, которые могут быть совместимы, необходимо ставить ниже в списке загрузки (после NotSoFast-MageGuild.esp и NotSoFast-MageGuild.bsa).
    Насчёт работы этого мода на SSE - не проверял, буду рад, если кто проверит и отпишется.

    Требования:
    TES: V Skyrim
    SKSE и SkyUI (для настройки мода через меню)

    Установка:
    Перебросить из архива NotSoFast-MageGuild.bsa и NotSoFast-MageGuild.esp в
    папку Data и активировать эти файлы в лаунчере.

    Известные совместимости:
    ссылки в названиях модов ведут на переводы этих модов на Tesall
    Even Better Quest Objectives
    Все моды за авторством Arthmoor (например, Alternate Start - Live Another Life)
    Все моды за авторством kryptopyr (например, Thieves Guild Requirements)

    126 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  22. Воскресший Дюрневир

    Данный мод позволит вам увидеть дракона Дюрневира во всей красе. Он превращает старого разлагающегося Дюрневира, в молодого дракона в рассвете сил. В моде 4 версии с разными расцветками Дюрневира(подробнее на изображениях).

    Требования: Skyrim, Dawnguard.

    162 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...