Перейти к содержанию

sh4d0ff

Клуб TESALL
  • Постов

    561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Записи блога, опубликованные sh4d0ff

  1. sh4d0ff
    Как я ранее уже писал, люблю TES, за возможность поэкспериментировать. Обойти некоторые игровые "ограничения". Чтож, в этой записи я расскажу еще об одной своей бредовой идее, на этот раз в TES IV: Oblivion.

    Вообще, я не планировал так скоро добавлять эту запись в блог, но у меня появилась одна неплохая - идиотская - идейка в TESO и, перед тем как опубликовать ее, дабы соблюсти хронологию событий, мне надо бы запилить в этот блог две статьи по обле. Да да, две. На днях я добавлю еще одну запись. Также, вы могли бы заметить, что я пропускаю "Скайрим"... не сказать чтобы он был совсем безыдейным или я так мало в него играл, что ничего оригинального не придумал... ну просто ничего столь впечатляющего и достойного не получилось (где-то постарались хитрые разработчики, где-то были просто мелкие моменты или всем известные). Как-то так.

    Что касается этой и следующей записи, я не могу сказать, что они мне нравятся столь же сильно, как "Ограбление Дивайта Фира" и будут столь же интересными, но все равно, как эксперимент - они представляют собой научную ценность.

    К делу. Честно скажу, что Обливион я не люблю. Я проходил его 7 раз (при этом 2,5 раза "Морровинд", 3 раза "Скайрим", 1 раз "Даггерфол", 1 раз "Арену") и, по-моему, могу тут что-то смело заявлять. "Это, по меньшей мере, странно" - скажите вы. Да, странно, но я прошел его 7 раз. Дело все в том, что когда вышел Обливион (а я его ОЧЕНЬ ждал), мой комп его не тянул совсем и поиграть в него я смог только год спустя. И так уж получилось, что Морровинд я уже порядочно успел подзабыть, а желание поиграть в облу было столь велико, что этого заряда хватило надолго. Я был в каждой пещере и выполнил каждый квест. Да, некоторое разочарование отсутствием арбалетов и копий было. Долго искал я, поначалу, силтстрайдера / корабль (я и не догадывался о существовании фаст-тревела)... Но это разочарование было на фоне чего-то давно забытого, да и я был сильно занят "идеальной прокачкой персонажа". А потом я снова вернулся в Морровинд... Хотя не о том речь. В общем-то в Обле катка пошла. Но, раз от раза, выполняя главный квест, меня бесило, что мне не дают убить Мерунеса Дагона... Я ощущал в себе силу, но не мог её реализовать. Беседка, такая Беседка!

    "Ну ничего!" - подумал я - "Нет же ничего невозможного!".

    1. У Мерунеса Дагона есть хелз-бар.
    2. Когда бьешь Мерунеса Дагона его здоровье отнимается (мало и быстро регенится, но отнимается)
    3. хммм!
    4. ???
    5. Профит!

    То есть нам просто надо очень сильно вломить даэдре-переростку! А как это сделать? Урона с руки маловато (вот уж где бы не помешали читерские самопальные зелья кузнеца из Скайрима). Заклинание можно сделать, но маны не хватит (мде... скайримские зачарования на снижение затрат маны тоже бы пригодились). Да еще и Мартин не должен сдохнуть. "Дано" записали.

    Псевдолирическое отступление:
    Опять же Обливион без всяких модов, консоль я до сих пор презираю юзать (а тогда вообще смертным грехом считал), по форумам особо не шарился, да и в Creation Kit залезть не подумал. Вижу цель, не вижу препятствий. Плюс учтите, это все было довольно давно и многие моменты я уже помню весьма смутно.

    А теперь решение:

    Мне надо было, чтоб меня никто не беспокоил во время схватки с Лордом Даэдра. Поэтому я использовал результат еще одного своего эксперимента:





    Почти полную неуязвимость. Причин тому, что я не использовал 100% хамелеон назвать не могу, но, видимо, они были. Неуязвим я был "почти", т.к. стрелы и пожары, таки наносят урон.

    Затем, в своей лаборатории (DLC "Башня волшебника") я сделал несколько заклинаний, максимально возможной силы:

    Это основное:


    Это "про запас":



    И еще против кучи врагов:



    Конечно далеко до силы Нереварина, но, по местным меркам, что-то. Ну да ладно, есть забота поважнее... надо же Мартина куда-то деть, чтоб не убили. Причем, это сделать надо в Храмовом районе, где постоянно выходят из порталов орды даэдра. А я нашел одно место:



    "Тебе комфортно Мартин?)" - ну да... аккуратно его можно спрятать в канале.
    "Пока, Мартин, не скучай!" - один раз, насколько я помню, он от меня то ли сбежал, то ли сдох... надо быть внимательным.
    "Здраавствуйте, большой красный друг!"



    "А что это у лордов даэдра так слабенько в штанцах... ааа... дак вот они от чего эти "планы захвата мира"!"



    А теперь к вопросу "где же взять over9000 маны на наш супер спелл?" А вот честно скажу - точно не помню. Кажется, процесс был следующим:

    1. Кастуем на себя заклиние повышения маны (или интеллекта).
    2. Пьем зелье восстановления маны.
    3. Кастуем на себя заклиние повышения маны (или интеллекта).
    4. Пьем зелье восстановления маны.
    5. Когда дошли до кондиции - жрем велкиндский камень.

    Прошу в комментах сообщить возможно ли такое или я наврал с процессом.
    Когда маны хватает, начинаем операцию. Пациент иногда проявляет беспокойство и его родственники норовят влезть, но в целом процесс идет. Когда мана кончается, уж точно жрем велкиндский камень.



    Короче после нескольких попыток с остервенением закидать магическими шапками господина Дагона.... он присел...



    И развалился...



    Но т.к. он еще пыхтел (вроде... ну короче проявлял какие-то признаки жизни)... я продолжал пинать и кусать его... пытался найти место куда кастануть мой убер-спелл... Но он только растягивался и растягивался...







    Потом, несколько лет спустя, на одном из форумов я таки наткнулся на обсуждение убийства Мерунеса Дагона через консоль и на тот факт, что при этом он также тупо разваливается... Я понял, что убить мне его все-таки удалось, но подлая Бесезда не предусмотрела такой возможности и не дала сломать игру! Когда я зашел в храм (замечали? дверь-то там не правильно стоит! а хотя, наверно, уже поправили...) произошла стандартная скриптовая сцена: воплощение Акактоша изгнало совершенно целого Мерунеса Дагона, а я бы разочарован. Вот такая вот история.

    Постскриптум:

    хм... думал на этом закончить, но последние размышления напомнили мне еще об одной истории... Опять же эксперимент, опять же неудачный, но на этот раз в Морровинде. Дело было так. Однажды, я посмотрел видео про "скоростное прохождение главного квеста TES3:Morrowind. И подумал:


    Еще одно супер лирическое отступление:
    Я тогда уже играл в Мор после облы, все хорошо знал и решил реализовать описанную ниже идею. Но т.к. все равно ничего не вышло, то ни скринов, ни видео я не сделал. Посему отдельную запись в блог и нет смысла пилить.

    Короче, находил я "Эбонитовые стрелы убийства", которые зачарованы на повреждение 5000 п. здоровья. "Сломай! Сломай систему!" Зачем нужны инструменты Кагренака, когда есть такая вундервафля?!

    Так вот, в теории, возможно с помощью свитков акробатики (ну те самые, которые можно подобрать по пути из Сейда-Нин в Балмору), на первом уровне прыгнуть в Солстхейм, взять стрелы и прыгнуть к Дагот-Уру (Это вкратце, а реализацию, как это все мутится, надо смотреть в той самой видяхе про 10-минутное прохождение. Гугл в помощь). Кидаем дротик в Дагота, кидаем дротик в Сердце. (Потребуется куча попыток, чтоб это все сработало на 1м левеле.) Сердце ломается! А точнее, насколько я помню, оно либо становиться неактивным, либо исчезает. Но скрипты завершения квеста не срабатывают =( .Такая вот беда. Опять, получается, беседка нас надула.

    Благодарю за внимание.
  2. sh4d0ff
    Почему мне так сильно нравится серия The Elder Scrolls? Существует мнооожество ответов на этот вопрос. Но один из них можно выделить. Игры TES, открыты для экспериментов. И мой любимый Morrowind прямое тому подтверждение...

    ...Помнится в стародавние времена, когда хоббиты во всю дрались с бурундуками за лесные орехи, произошла одна история. Дело все в том, что я на тот момент проходил Мор уже во второй раз и заглянул в каждый угол и каждую пещерку. Я собирал коллекцию двемерских артефактов. У меня были уже все двемерские трубки, цилиндры, почти все монетки, разрубатель, разделитель, 2 стража, двемерская кость, Анимункули, схемы... блин, да почти все... разве что головоломку было уже не достать.

    И вот пришла мне одна такая замечательная идея... ну вот знаете же Дивайта Фира? И кто только его не грабил! И бич даэдра, и камни душ, и алебастровые подносы... бывало он даже на свой "даэдрик" попадал... Так вот, в один прекрасный момент, я взял да и подумал: "у меня есть все, что можно было взять в "двемерскую" коллекцию... не хватает только самих двемеров... ммм... Так, стоп...". Вот и пришла мне мысль, увести у дедушки Фира последнего живого двемера - Ягрума Багарна.

    Но как это блин сделать?

    Для справки, Ягрум Багарн - моб 40го уровня и стандартные заклинания "подчинения" на него не работают. А если что и работало, то крайне не на долго. А мне его на "Воронью Скалу" тащить!

    из переписки с другом:
    И тут вот я вспомнил о баге с зельями интеллекта/удачи.

    Лирическое отступление:
    Дело все в том, что: Во-первых, эта история была действительно очень давно и я могу в чем-то ошибиться. А во-вторых я тогда этой багой совсем не пользовался. В третьих, я не знал о баге с торговцами (т.е. о бесконечных ресурсах)... эти два последних момента и создавали для меня весь драматизм сей истории. "- Битва!" (© "Майкл")

    Чтож... дело было под вечер... я решил "разведать че-да-как"... Для начала, я оценил сколько у меня ресурсов... Ну явно не густо... Нужны были зелья на интеллект, на удачу и на восстановление маны. "Ладно, этим я займусь завтра, а сейчас проверим будет ли работать спелл..."

    Еще одно "Лирическое" отступление:
    Хоть и Морровинд я весь облазил, но со скиллом подчинения был мало знаком... как-то не доводилось.

    Оказалось, что спелл мне подойдет, и я начал пилить зелья из того, что есть... через какое-то время Мор крашнулся... а ведь я уже 25 банок создал с последнего контрольного сейва!

    В дальнейшем, признаю, для осуществления моего плана, пришлось осуществить небольшой геноцид популяции хоркеров, гуаров и нетчей :cray:... но это немного другая история...

    прошло какое-то время...
    и еще какое-то время...



    Вот какой тут возник инцидент... Так уж получилось, что разработчики, сцуко, догадливые... и дочка Фира БЕЖИТ за Багарном!!!



    С преогромным трудом, мне удалось вызволить последнего живого гнума из подземелий башни Тель Фир... он блин жиртрест хренов застревает в каждом косяке!



    А потом, произошло непредвиденное... ВНЕЗАПНО закончилась мана. И Ягрум Багарн, со свистом полетел сквозь текстурки по направлению к Красной Горе...




    Таак... окей... Я пошел спать...

    На следующее утро я основательно подготовился... налил чайку... собрал ресурсы...

    ... так вот ресурсы... да... т.к. эта часть истории отличается особой жестокостью, то я решил заменить ее на отрывок статьи о жизни глубоководных лангустов:

    (11:31:44 16/06/2009)



    (11:36:27 16/06/2009)







    (11:44:30 16/06/2009)





    (11:53:21 16/06/2009)



    Оказалось, не так то и просто снять "подчинение". Надо было кинуть этот спелл на другую тварь (в частности медведя) и... устранить... так вот лангусты... да... Представители большинства видов лангустов остаются такими отшельниками всю жизнь и только в период размножения становятся общительными...

    И жили они долго и счастливо.



    Ага, сейчас! На этом история не закончилась...

    Я ж еще краба-торговца к себе притащил =)







    Доставить его особой проблемы не было (так, пару раз рыбы сожрали... но в целом норм) но заставить его сидеть на месте - тот еще челлендж. Короче в доме он жить отказался, а вот на улице ниче... не хворал... только загрузить "товарами" пришлось.





    Спасибо за внимание, мои маленькие пушистые друзья. Когда-нибудь я поведаю вам о том, как я пытался взобраться на Башню Белого Золота и лазил по крышам Ымперского Города.

    п.с.: Чистый мор, без модов.
×
×
  • Создать...