Перейти к содержанию

Gonchar

Друзья сайта
  • Постов

    6 363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Gonchar

  1. Хз, быть может. Я вообще по азиатским интернетам особо не шарюсь х)) в русском они изучаются как-то больше академически, а на англоязычные форумы я не забредал на эту тему. Не особо интересно   Действительно хД 
  2. Честно, вообще не чувствую особой разницы между СМТ и Ревайзедом. Это настолько тонкие материи, что как-то...вот с новым миром тьмы разница разительная и там мне действительно не хватает многих атмосферных штук старого МТ.  Ну, они их не сразу убивают из-за их заморочек с вознесением, отчего от них намного меньше смердит вирмом. Да вообще восточники это настолько завёрнутый сегмент, что кроме азиатов, кажется, в них никто играть и не будет :D
  3. Ну, новые лучше в том плане, что они хоть и хищники, но не помешаны на всей этой Священной Войнe против всех и вся. Реально, комбинировать оборотней можно разве что с фейками и с боооольшой натяжкой магами. С остальными суперами это будет как - УБИТЬУБИТЬУБИТЬ хД  Что мне действительно нравится как с точки зрения подачи, так и всяких механических примочек, так это НМТшные новые подменыши. Старых без убойного заряда кислоты очень сложно воспринять. Хотя, может, я как нибудь наберусь сил и осилю книжки феек СМТ. 
  4. В этом опредлённая фишка Мира Тьмы. У каждого своя правда :D Поумничать это я завсегда х)))
  5. Но общий посыл всё же есть :D но они не парились насчёт сочетаемости сеттингов, это да. Сначала были вампирчики, а потом стали выстреливать разные идеи в разные поля таким сборным винигретом. В оWoD вообще сложно закроссоверить разных супернатуралов. Разве что демонов и вампов можно. А так...феи и призраки живут в своих маня-мирках, оборотни до лишая ненавидят вампиров, демонов, людей, да почти всё, прро муммий я вообще молчу, разве что маги везде суются и всё им интересно. nWoD в плане кроссовера легче и в нём изначально лежит такая функция. Маги там чем-то более уравновешенны в плане баланса и Парадокс свели к механу - мощнее эффект - мощнее отдача. Но вот эта их Мудрость - подобие Человечности доводит до желудочных колик и превращает игру в борьбу просвещённых мудрецов против злобных жрецов Ктулху. Про их вампиров я вообще молчу, мне одного раза хватило прочитать :D оборотни стали вкуснее и адекватней, что радует. Про остальных суперов не читал да и они пока не сильно интересны. В их новую космологию я не лезу, ибо взрывоопасно :з
  6. Почитай "Книгу миров" http://wod.su/mage/book/knigamirovпо теме космологии Мира Тьмы, если интересно.   А строить на "Демонах" представление об истории и устройстве Мира Тьмы я бы вообще не советовал :D бытует самое распространённое мнение, что у Падших в голове не память о прошлом, а самый обычный галлюцинаторный бред, построенный на вере людей. Так же, как и у фей.  Суть в том, что демоны и феи произошли из одного корня - Вильда. Грёзы, мечтания и устремления человечества. Феи появились из грёз и питаются гламуром(мечтами и снами), демоны появились из веры и питаются верой. Ведь теперешние падшие имеют очень много иудо-христианского в своих воспоминаниях и культуре, но ведь так было далеко не всегда. Они просто подстраиваются под основные представления и веру человечества, создаются ими. А Мука это явно сидящих внутри них Вирм. Видимо, на каком-то этапе их Эдем (как у фей Аркадия) сильно исказил и заразил Вирм. Может, тут замешаны Нерождённые и Праматерь с их отравляющими всё и вся снами (которые заразили, в свою очередь, бывший вполне себе уравновешенный Вирм). Это ещё косвенно подтверждается описанием у демонов оборотней, которые на них сразу же агрятся и стараются разорвать как можно быстрей. А что у нас жутко не любят оборотни? Вирм.  Да и вообще их система мироздания не соответствует ни одному предыдущему сеттингу, а ведь это последняя изданная беловолками книга. При том, что во всех остальных они худо-бедно, но какую-то генеральную линию окружающей действительности соблюдали. У каждого супернатурала своё представление об окружающем мире, но маги самые универсальные и беспристрастные ребята, именно на их базе проще всего приходит понимание что происходит, почему и каким образом в этом упоротом Мире Тьмы :D
  7. Космос - ложь технократов хД духи для них это инопланетяне и всё в таком же духе. Вот из описания Физики Пространств (сфера духа в обычной классификации)
  8. ИВ по сравнению с динамической магией сакс :D но да, у них никакого Парадокса. Потому что их вера настолько сильна, что может править Консенсус в ограниченных количествах. Если маг это хакер, то истинно верующий - маленький сисадмин (с правом доступа зависящим от уровня веры). Именно поэтому демоны одни из претендентов на абсолютную власть над миром. Они своими способностями в полной мере правят Консенсус как их пропащим душам возжелается. Если какой-то демон или группа демонов получат "контрольный пакет акций веры человечества", то смогут творить с реальностью что захотят. Хоть превратить в Эдем, хоть в самый настоящий Ад. Вполне себе завязочка для какой-нибудь эпичной партии 
  9. Нет, это шкала, показывающего насколько индивид или явление удалено в сторону реальности\мира грёз. Если на уровне более Вселенском - уровень статичности\динамичности. Динамика-грёзы-Вильд, Статика-реальность-Паучиха, Энтропия-разложение-Вирм. Феи и оборотни - Вильд; технократы - Паучиха; тёмные оборотни (Танцоры), нефанди, Пентекс - Вирм. Вампиры у нас порождение Вирма, но несут в себе и огромный заряд Статики-Паучихи, демоны смесь Вирма и Вильда (ибо такие же духи, но родившиеся не из грёз, как феи, а из веры человечества и, по какой-то причине, сильно скоррапченные и искажённые Вирмом).    Вампиры, оборотни, феи и прочие порождены настолько древними и могущественными силами, что вплетены в сам фундамент мироздания. Их никак оттуда не вытравишь, они лежат в самой золотой середине Консенсуса. Им пофигу верят в них люди или нет, они просто ЕСТЬ. Но их можно уничтожить и так -вампиры скрываются и истончаются кровью, феи умирают вместе с мечтами людей, оборотни постепенно вырождаются и вымирают.  Отсюда и силы их закреплены в реальности, они заложены в ней и не могут вызвать Парадокс, так как при их использовании они не "хакают" реальность, как маги, а наоборот - следуют ей. Именно поэтому если маг попытается скопировать какую-нибудь дисциплину вампира, то всё равно получит по щщам Парадоксом. Ведь он не вампир и он не применяет дисциплину следуя правилам реальности, он, опять же, пытается её взломать и обмануть по собственному желанию.    Ещё есть такая штука, как линейная магия (магия пробуждённых называется динамической). Это похоже на тауматургию тремеров. Определённые ритуалы, закреплённые правила и эффекты. Минимум фантазии и вариативности, зато не вызывает Парадокса.
  10. Нет. Всё, что считается человеческим общим бессознательным нонсенсом = парадокс, всё что считается нормальной реальностью = Консенсус. Это не вопрос приемлемости\неприемлемости сознательной, Консенсус это порождение веры и бессознательного
  11. Ну, тебя не обязательно будет парадоксить и превращать в котлетку от любой магии. Если ты сделаешь так, чтобы магия казалось "естественной", то и мироздание тебя копытом в копчик бить не будет. Скажем, если какой-то бомж в переулке махнёт перед тобой кристаллом и выложит тебе все твои мысли и тайные желания - это будет бредом и бессмыслицей с точки зрения заурядного обывателя - парадокс получите и распишитесь. Однако если на сеансе спиритуализма или гадания на таро тебе дадут предсказание будущего, расскажут твой астрологический психотип, то это будет в порядке вещей и вполне себе приемлемо = нет парадокса. Сфера (разум) и магия задействованы одни и те же, но в первом случае это вульгарно, а во втором - тонко, хитро и замаскировано под совпадение\приемлемость.    И да, что Технократы, что Традиции заигрывают с Консенсусом - то, во что верит человечество и что оно считает нормальным. Просто Технократы победили и имеют бОльшую часть власти над разумами масс = реальностью. Но если ты такой из себя крутой просвещённый Биоинженер и захочешь создать в своей лаборатории существо размером с годзиллу, которое будет стрелять лазерами из глаз - лосонёшь хлебца, как только это страшилище выйдет за пределы лаборатории. Потому что с точки зрения масс это нонсенс, несуразица и нарушение всех законов такой науки как биология. И пофигу, что эту биологию сами технократы и придумали. Но чтобы сделать стреляющих лазерами годзилл реальными, они подправляют Консенсус, делают "научные открытия", постепенно подготавливающие общественное мнение к появлению таких существ (как пример). Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком. Вот такие пироги
  12. Так во всех сеттингах мира тьмы :D некий фактор, удерживающий суперов от совсем уж впадания в треш и безумие. Мука, Парадокс, Пути Просветления, Ярость, Ясность и прочее и прочее
  13. И да, вид "кары" зависит от верований мага. Так у какого-нибудь Хориста это будут ангелы отмщения, а если Пустой верит в то, что Парадокс это такие злобные гоблины, мешающие творить магию, то в момент мощной отдачи к нему и вправду придут гоблины. И отпинают его по шарам. Аггравой
  14. Парадокс это квинтессенция мастеского произвола хД в оWoD за что начисляется парадокс определяет мастер (что в его видении будет вульгарной магией и насколько сильной). За каждый акт вульгарной магии мастер тебе накидывает парадокс, от 1 до 5 (в основном). В конце каждой сессии его можно "сбросить", получив повреждения в тельце. Парадокс может копиться и потом самым неожиданным способом исказить заклинание, когда его будет уж очень много можно получить постоянный дефект вроде отсохшей руки, нимба гад головой, психоза и всё в таком духе. Плюс ко всему персонажа Всё больше будут сторониться окружающие, он будет казаться странным, чужим и даже пугающим. Также чем больше парадокс, тем меньше ты можешь удерживать квинтессенции. За неделю спокойной жизни без магии списывается одна точка парадокса. Плюс у эвтанатос есть методика переброса парадокса на фамильяра, но техника довольно грязная. Чтобы стать фамильяром животное или конструкт должны верить магу, они даже обретают подобие самосознания. А ты потом просто берёшь рвзрываешь животину в клочья своим парадоксом. Конечно, если ты будешь дофига мощным архимагом и захочешь сделать луну фиолетовой, то у тебя, наверное, даже получиться. Вот только Парадокс из тебя сразу же сделает котлетку. Плюс ко всему любая твоя магия творимая в пределах собственного святилища не будет вульгарной. Хоть золото в утят превращай и создавай пугал-убийц. Другое дело, что вне пределов святилища отдача заработает в полную силу но не по тебе, а по творению. Так живое пугало, выскочив в центре города, тут же засосёт в варп. Ну и ещё на парадокс влияют свидетели вульгарной магии. Если вокруг полно неверующих, то приложит тебя мама не горюй А если наоборот - зрители верят в тебя как в мага и верят, что ты обладаешь суперсилой - тогда побочных эффектов не дадут и вульгарная магия будет давать парадокс так, как если бы свидетелей не было вовсе.
  15. Сие есть странно хД   Про механ я вообще молчу х)) ну, мало  ли, кому-то интересно станет. Помню, я в общем потратил около недели на то, чтобы всё прочитать и въехать в СУТЬтм
  16. Апокалиптика ж решает :D а ещё а можно так обмазаться достоинствам, что всякие вахтёрши будут падать к твоим парнокопытным лапками за одно шевеление бровью ^^ В самом начале как вы по городу разбрелись
  17. И тут такой Парадокс - ррраз! Кровькишкирасп...ну вы понели. Ибо нефиг вульагрную магию кастовать после 6 xD   Спонсор ваших фобий ^^ Не, они имбовые. Имба это не мэрисью. Даже имбы плюются от таких!
  18. А ещё на изучение новой точки с повышением уровня сферы начинает уходить от нескольких месяцев, до нескольких десятков лет ^^   Ну, может, у нас тут внезапно проснутся мегааватары...ну или что там Энди придумает :D
  19. Нечего ждать пока наставники всё разжуют и в клювик положат. Нужно вырвать знания с кровью, с мясом! Или сдохнуть, пытаясь!
  20. Чтобы не было ситуаций "Я ВЕЛИКИЙ МАГ, Я МЕТАЮ МОЛНИИ ДВИЖЕНИЕМ БРОВИ, Я ПЕРЕХОЖУ В МИР ДУХОВ ОТКРЫВАЯ ДВЕРЬ В ТУАЛЕТ" ну и всё в таком духе. Да и вообще полезно знать, на что твой персонаж способен. Ну и в целях ознакомления с сеттингом. Интересно ведь :з Короче суть такова - пока что из нас маги не сильно опасней гопника с пистолетом хД
  21. Да, хоть справка и довольно исчерпывающая для новичков, но вот по Сферам я бы добавил. Чтобы народ понимал, что он, собственно, может, а что нет и чтобы не было богомерзких мэрисью, храни нас Один По книжечке магов персонаж получает 6 точек на раскидывание между всеми сферами (я не упоминаю уже сферу традиции). 1 точка - адепт, 5 - архимаг. Но сходу архимага какой-то одной сферы не получится, потому что максимально её поднять можно только на уровень арете - тобишь численно выраженная степень просветлённости персонажа и степени понимания законов вселенной вроде того, почему небо голубое и почему этот гад выиграл в лотерею, а не я. Ну и, судя по условиям начала, просветлённость наша ну не выше двух точечек. У большинства вообще 1 (что-то там такое есть необычное, но я вообще фиг знает, это больше похоже на совпадение, правда, иногда я могу зажечь свечку усилием воли). Вот, к примеру, первые две точки в сфере Сил (фаерболы, молнии и прочие вульгарные штуки) http://wod.su/mage/spheres/forces
  22. Чем раньше, тем лучше ^^ *смазывает бубен жиром моржа*
  23. Прям засмущали  :girl_blush2: В 3 часа ночи только так и пишется хД
  24. Крч я не умею в короткие био :D
×
×
  • Создать...