Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. И первая, самая простая, и наверное, всем известная загадка. Полиция обнаружила труп, по всем признакам самоубийство. Пистолет был в левой руке, как и рана от выстрела в голове, а в качестве посмертной записки был использован кассетный диктофон, обнаруженный в правой руке пострадавшего. Первым делом полиция решила прослушать запись, нажав «play». «Мне очень жаль, но я не могу больше так жить, этот тяжкий грех, никогда не оставит меня в покое... Раздается выстрел, запись заканчивается». Внимательно выслушав признание самоубийцы, полицейские приступили к изучению улик на месте преступления, посчитав случившееся с пострадавшим убийством. Почему полицейские так решили?
  2. Chesh¡re

    R¿ddle me this!

    Решил добавить тему, где будут раскрыты все загадки и подсказки, из прошедших игр, если вдруг в процессе самой игры и её завершения что-то осталось непонятным, задавайте свои вопросы. А ещё здесь будут публиковаться риддлы, которые можно будет отгадывать вместе, это сделано для того, чтобы развить «дедуктивный метод» и понимание между мастерами и игроками, во избежание дальнейших недопонимания в процессе игры. Ну и напоследок, здесь можно размещать небольшие спойлеры, на будущие игры, но тоже в форме риддлов.
  3. Вне зависимости от морального состояния, один ник, и один аватар.
    1. Показать предыдущие комментарии  16 ещё
    2. MARGNET

      MARGNET

      Мож тоже поменять...
    3. MARGNET
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Я согласен с Thea. Если у тебя есть возможность хоть что-то где-то поменять, то надо пользоваться.
  4. Ну с Ситисом то все понятно. Так что претензий нет )
  5. Можно, на Скорость [2+], то есть минимум 2 пятерки.
  6. Чет у меня плохо с арифметикой... 2+4+3 = 10?
  7. Прошу прощения, но продолжу я только завтра, как-то я себя не очень ощущаю. Устал наверное.
  8. Окраина Леса   С трех сторон на Сета стали мелкими перебежками двигаться хищники из чужой стаи. Это были довольно крупные хищники.   Слева подходил огромный бенгальский тигр. Справа был волк, чуть менее крупный, чем сам Сет. А спереди грациозно надвигался белый лев. Пока что противники лишь присматривались друг к другу, не делая никаких резких движений.   / Параметры и характеристики противников:   Третья кровь (это третье поколение экспериментальных «зверюшек»): Расы: волк, тигр, лев, гепард (4) Сила — Воля (2) (5) Скорость — Скрытность (1) (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь — 7 Разум — 3 Ближний бой (успех => 5), Джаббер (оглушает противника при результате атака [2+] => Пропуск хода), Костолом (при результате атака [3+] => (-1) Скорости, до лечения), Прыжок (мгновенное перемещение на небольшое расстояние в пределах прямой видимости, при результате воля [2+])   Инициатива у противника, враг ходит первым. /
  9. Ужас, что мне делать с Сетом, а с Лео и Гаэтаном, какие на фиг бои, если я не могу толком объяснить игрокам что и как кидать  :olen:   Не зашел кубик, как и вообще вся игра в целом, походу финальный эпизод вообще ужасный получается. И ... в чем проблема? Ну сменила ты с помощью «чита» баланс в сторону ВОЛИ, все правильно, что не так то? Я думаю, и пишу, сейчас выложу.
  10. К слову, вот Эв сейчас кинул аж 14 кубов, сколько успехов? Правильно ДВЕ шестерки в конце, а вот если бы были развиты соответствующие ветки навыков, то было бы и с девяти первых, как и должно быть, ПЯТЬ успехов.   Ну и где здесь преимущество большого количества кубиков? А если заглянуть в прошлые эпизоды, там где результаты бросков даже не умещались в стандартную нижнюю плашку сообщения, сколько там было из 30+ брошенных кубов успехов??? Эв, 9x6 надо, при минимально необходимых Пятерках, в качестве успеха.
  11. :suicide:  :shok:  :facepalm   Какой ужас, я видимо совсем не умею объяснять!   [3] или [2+] — Это количество успехов, которые должны получится а не количество кубиков.   *ушел в окно* ТО есть тебе помимо СИЛЫ = 3, нужна еще и ВОЛЯ = 10+ я правильно понял?
  12. и на 50 кубиках воли могут выпасть двойки и единицы, и что толку? А если у тебя развиты навыки и способности, то даже на одном кубике выпавшая двойка и выше, это уже успех. И да, я знаю что некоторые заклинания требую 4+ успехов, этого можно достичь, используя один - два артефакта, которые добавляют пару кубиков и максимально развитая ветка Мистицизма, которая снижает требования к выпавшим успехам, а иногда и просто вне зависимости от результатов проверки на Волю, объявляет действие успешным по умолчанию.
  13. Эффективность бросков, в количестве выпавших успехов, а не в количестве кидаемых кубиков.
  14. Для того чтобы даже этих, скажем ТРЕХ кубов было достаточно для успешного решения ситуации существуют навыки, способности и заклинания, которые влияют на количество бросаемых кубов и на результаты для достижения успеха.     Даже на ОДНОМ кубике, имея Интуицию, плюс какой-нибудь электронный девайс, можно добиться успеха, поскольку к ЭТОМУ КУБУ добавляется N кубиков благодаря Девайсу, и успех уже должен быть не 6 а 5, из-за интуиции... А зачем тебе БОЛЬШЕ Воли? Если у тебя уже с пяти кубов, успехом считаются пятерки, а далее этот порог будет снижаться благодаря навыкам и способностям... Ты можешь не перекидывать характеристики, если считаешь это ненужным или неудобным, прокачивай способности и навыки, изучай новые заклинания, в предельном развитии, даже одна двойка выпавшая с пяти кубов воли, будет уже успехом, не говоря о том, что дополнительные кубики могут дать артефакты...
  15. СУММАРНО у тебя каждая характеристика: Действия, Перемещение и Анализ/Исследования в сумме имеют 6...   ---- Действия (Сила — Воля) Перемещения (Скорость — Скрытность) Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)   Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее. ---- Балансировка между параметрами, как раз чтобы не было Имбовых прокачек с 100500+ волей...
  16. Написал реакцию на ваши действия...   Прошу прощения за медлительность, но надо было хотя бы поесть после работы.
  17. Аэродром   (2, 6, 4, 1, 1 => 2x[4+])   ... Мягко повернув очередной цилиндрик, который Инга нащупала, с помощью отмычки, девушка услышала веселый щелчок. Плавно повернув ручку, и осторожно распахнув дверь в комнату, девушки оказались в некотором подобии центра управления. На стенах было несколько специальных оружейных стоек, правда как и дверь в помещение закрытых. Возможно что здесь найдутся ключи от стоек, а возможно снова придется взламывать.   На столе стояла куча техники, давно уже не работающей, хотя некоторые детали компьютеров были целы, но довольно ограниченный запас электроэнергии не позволял запустить хотя бы один из этих железных ящиков с мониторами. Однако рядом с мониторами и прочим оборудованием лежал вполне себе бумажный журнал полетов. Последний зарегистрированный рейс был почти пол года назад, было отправлено четыре транспортных самолета с полным экипажем и пассажирами на борту. Точное количество улетевших было не разобрать. Однако на следующих страницах журнала были списки тех кто улетел, на этих самолетах.   Можно поискать ключи от оружейных стоек Интеллект (+интуиция) (минимальный, необходимый результат [2+] Можно попробовать взломать замки с помощью отмычек Интеллект (+интуиция), минимальный результат [1+]   Окраина Леса   Обернувшись Волком, Сет стал намного более подвижным, и при этом ему стало проще перемещаться незаметно. Стараясь держаться подветренной стороны, крупный и черный как смоль зверь потрусил к окраине леса. Вскоре прокравшись к самой опушке, Сет отметил наличие нескольких хищников, которые пробежали неподалеку, и внезапно исчезли. Подождав немного, и убедившись что более никого пока рядом нет, Волк прокрался к тому месту где исчезли звери буквально несколько минут назад. Подойдя ближе Сет учуял запах металла, смешанного с кровью, причем запах был настолько сильным, словно Волк попал на скотобойню, ко всем этим возбуждающим звериное начало ароматам, примешивались запахи других ... подобных самому Оборотню, только более диких особей. Похоже, что это логово, облюбовала небольшая стая.   Дальнейшее изучение места. Нужны проверки: Интеллект (+Интуиция) [2+], Скрытность [2+] и Волю [1+] Первое, это изучение места. Второе, необходимо избежать столкновения со стаей. И третье, это способность держать себя в руках, с учетом обстоятельств и звериной формы. Кидается все и сразу, то есть количество кубиков равное сумме всех проверок. Интуиция снижает порог «успеха» при проверке на Интеллект до пяти.   Либо отступление, достаточно проверки на Скорость [1+].   Южная Пристань   Так и не решив что делать, Лео и Гаэтан довольно скоро, различили несколько теней отделившихся от леса и рысцой несущихся в их сторону. Лео почувствовал запах дикой стаи оборотней. Времени оставалось довольно мало, либо бежать, либо драться...   Отступление, проверка на Скорость [3+]. Принять бой, проверка на Волю [2+], Проверка на Скорость [1+], проверка на Силу [2+]. Кидать можно и нужно все сразу, суммируя необходимое количество кубиков исходя из проводимых проверок.
  18. Так, читы используются перед каким либо событием. В свободной, но достаточно логичной и красивой форме описываем что мы переключаемся, например с Силы на Волю. И указываем в скобках изменения.
  19. Сейчас отпишусь, только за компьютер сел... Они итак перекидываются, если он обернулся ... это способки.
  20. Вы вообще МЕХАНИКУ читали???? если три сила, то воля тоже три то же и с остальными характеристиками   сумма всегда равна Шести!!! нельзя прокачать ВОЛЮ или любой другой из ШЕСТИ параметров.
  21. Четыре очка дают возможность получить новые способности / навыки или заклинания. Основные характеристики за исключением жизни и психики всегда равны шести. Если вам так неймется в бой, кидайте оба на волю. Здесь кидайте.
  22. Директором талоса, чтоб можно было так... «Директор? Да пошёл ты ...» Даэдра ведь так не скажешь, да?
  23. За дверью те самые находки. Я сейчас немного занят, так что отпишусь позже.
  24. Все правильно.   Над чарлистом работаю. У Инги два успеха. Так что дверь взломали.
  25. Ткните носом, а то не очень понимаю по аббривеатуре о чем речь. Спасибо!
×
×
  • Создать...