Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Убедившись, что так и есть, охотник и художник спустились в яму и Лео тотчас принялся осматривать стены и пол камеры на предмет того, куда бы нажать (и конечно, чего нельзя трогать).   / не понятно что именно кидалось, но все равно успешно /   Осмотревшись, охотник обнаружил странную пластину, едва заметную на барельефе с надписью, «куда ходить нельзя». Едва утопающая в стену, она привлекла внимание Лео, и тот обратил на нее внимание остальных.   Изучая указанный охотником элемент, Тара стала вспоминать, как нечто подобное было уже, в её прошлых приключениях.   — Думаю просто так нажимать на это не стоит... — Изучив пластину сказала расхитительница гробниц, и достав нож попробовала ее поддеть.   / Сила /
  2. - Всё хорошо у тебя? - он наклонился и посмотрел вниз. - Все сюда! - позвал он остальных, если они ещё не услышали крик Тары. Карлос спустился к девушке и посмотрел на дверь. - Как всегда, закрыто? - улыбнулся шаман и посмотрел на символы, предостерегающие об опасности. - Надо быть осторожными, нас ждут ловушки, как всегда...   — Ну а что ещё ожидать от этих древних, — усмехнулась Тара, и вернулась к изучению двери.   / Интеллект (+Эрудиция) на отпирающие механизмы, если они здесь есть /  
  3. равный показателю Удачи персонажа. И да, тогда все правильно... Просто из поста не понятно было что именно бросил Сет.
  4. В случае если есть Мистицизм например, то персонаж получает два заклинания, кстати, сейчас все персонажи имеют по умолчанию ТРЕТИЙ уровень, соответственно, у той же Саби получилось шесть заклинаний, потому что все остальное не прокачивалось... равный показателю Удачи персонажа. И да, тогда все правильно... 
  5. По поводу прокачки, здесь она происходит по другому. Каждый уровень, персонаж получает на выбор: одну Способность и одно Заклинание, если есть такое желание или вкидывает единицу в Здоровье, физическое или психическое.   А дополнительно к этому получает какой-либо бонус.
  6. Есть ещё особые случаи, допустим Благословение, например, тогда успехом считается не ШЕСТЬ, а уже ПЯТЬ, это тоже бонус, но он оговаривается дополнительно, и указывается в анкете персонажа. Нашел, так же как и Сет, однако Тара уже провалилась к чертям собачьим, без обид Лео...
  7. А вообще не стоит забывать что перед каждым отдельным событием в игре, характеристики можно менять...   Теперь о бонусах.   Бонусы даются либо абилками, либо предметами, либо какими-либо эффектами накладываемыми магами, например, то же относится и к штрафам. То есть по сути если есть например Эрудиция, то она дает двойной бонус на проверки связанные с Интеллектом.   Интеллект ([3]) — нам нужно кинуть соответственно количество кубиков, равное показателю Интеллекта, и получить 3 успеха, однако у нас есть Эрудиция, так что мы кидаем удвоенное количество кубиков.   Удача ([5]) — нам надо кинуть соответствующее количество кубиков, равное Удачи, и получить 5! успехов, даже в предельном значении Удачи, это сложно, но если у нас есть Интуиция, то мы кидаем двойное количество кубиков.   Ну и т. д. Да но Сет бросил все шесть, а не три на Удачу. Соответственно, бросок не корректный. Или я чего не понял? Выше ^^^
  8. Выругавшись, Тара решила положится на удачу, и пошла вдоль отвесной скалы, вдруг повезет и она наткнется на вход.   / Удача, на поиск прохода. /   Буквально отойдя на десяток метров от места стоянки, девушка споткнулась о какую-то лиану, и упала...   Земля под ней стала осыпаться, и она полетела вниз. Лететь пришлось недолго, да и приземление было довольно мягким. Вокруг было темно, и порывшись в разгрузке, расхитительница гробниц вытащила фонарик, тот долго не включался, бойкотируя все попытки. Но когда яркий луч прорезал тьму пещеры, выхватив стену рядом, стало понятно, что девушка упала куда надо.   На стене были символы, которые говорили об опасности, что подстерегает любого, кто ступит в эти стены.   — Ну все как обычно, туда не ходи, сюда ходи... — Чуть потоптавшись, и обнаружив запертую каменную дверь, девушка наконец сообразила, что остальные ещё на стоянке, пора было привлечь их внимание, закричала в проем наверху. — Эй... ТАМ НАВЕРХУ!!!
  9. Итак, есть основные характеристики, которые позволяют персонажам делать что-то:   броски кидаются исходя из той или иной области применения:   Действия — это все что относится непосредственно к взаимодействию с окружением и персонажами. Перемещения — описывают собственно движения персонажей, и определяют количество действий, которые можно выполнить за один ход в бою. Исследования/Анализ — позволяют персонажу определить что-либо, или понять что-то что они заметили ну и т. д.   В каждый момент игры, у нас есть определенное распределение 6 пунктов между двумя смежными характеристиками:   Интеллект, например позволяет понять карту, как происходит в данном случае, хотя Тара ни черта не поняла. Удача позволяет положиться на авось, который может вывести персонажа к нужному результату.   Скорость дает возможность очень быстро передвигаться, или сделать за ход (при 5), 3 действия. Скрытность, наоборот, замедляет персонажа, но позволяет избежать столкновения например, или спрятаться.   Сила, это вероятность решения проблемы с помощью грубой силы или например сдвинуть камень, который загораживает проход. Воля, позволяет убедить другого персонажа, вместо того, чтобы махать кулаками. А так же открывает широкие возможности в использовании магии.   Теперь о самих бросках: Когда вам нужно выполнить какое-либо действие в игре, связанное с той или иной областью, то вы смотрите на параметры основных характеристик, то есть если вы видите врага, его можно заболтать и убедить решить все мирно, с использованием Воли, или бросится сломя голову, чтобы набить тому морду с помощью Силы. Для этого, вы объявляете что делаете, а затем бросаете кубики.   Количество кубиков равно показателю той характеристики, которую вы собираетесь использовать. Силу или Волю, все шестерки, которые выпадают в данном броске, это количество успехов при проверке. В большинстве случаев, если не оговорено что-то специально, достаточно хотя бы одного успеха, чтобы ваше действие считалось выполненным.   То есть, Тара решила блеснуть своим интеллектом (5), и понять где на карте обозначен вход туда, куда нужно попасть группе, НО поскольку в результате броска, не было ни одной шестерки, то она так и не смогла разобраться с обозначениями на карте. Видимо это понятно только местным. Возможно если бы она пошла просто искать вход уповая на удачу (1), и у неё, внезапно выпала шестерка, то она нашла бы вход или пещеру.   Теперь об обозначениях, как правило, при какой-то задаче, указывается Характеристика, которая проверяется, и значения.   Воля ([3]) — то есть надо бросить количество кубиков равное Воле, и нужно чтобы в результате выпало 3 успеха (шестерки). Интеллект (-1[2]) — бросается количество кубиков, равное Интеллекту, минус штраф в один кубик, и должно быть минимум два успеха. Скорость (+3[1]) — бросается количество кубиков равное Скорости, плюс три кубика бонус, и должен быть один успех. Воля ([3+]) — бросается количество кубиков равное Воле, и нужно минимум три успеха, для удачного выполнения объявленного действия.
  10. так сейчас напишу по поводу бросков, а то не понятно, получается.
  11. да нет абилка не дает
  12. Сейчас. Перу (Мачу Пикчу, окрестности храма). Тара понаблюдав за препирательством команды лишь покачала головой. Здесь требовалось больше думать, и меньше уповать на удачу. Единственным, кто хоть что-то решил предпринять, оказался Волк. Одобрительно хмыкнув, девушка достала что-то из кармашка, своей разгрузки и развернув стала изучать. Нормальных ориентиров тут не наблюдалось, так что пришлось интуитивно разбираться с картой, которую она купила у одного из торговцев возле храма. Интеллект, на поиск.
  13. «Сетит» типа. В принципе магию изучить может любой, она пока что не привязана к какому-то классу.   я чет совсем потерялся, почему у Саби аж целых шесть заклинаний и как оборотень вообще может брать заклинания? У меня три способки, я могу взять еще? И какие, если да?   Можешь да, но заклинания и способности различаются, по крайней мере тем, что на абилки кидать ничего не надо, их просто объявляют перед ходом.   Любые же заклинания отнимают действие и являются ментальной атакой. Теперь по поводу действий. Логичным использовать Удачу на поиск входа. Или интеллект. что в общем-то в механике и прописано.   Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
  14. Переносим игру?
  15. может, а еще у шамана есть две другие школы, которые я сейчас оформляю и выложу. К слову путешествие началось.
  16. Сейчас. Перу (Мачу Пикчу, окрестности храма).   Когда все собрались, тара окинув всех критическим взглядом, хмыкнула увидев Лео в ох...х новых штанах, но по прежнему на босу ногу, и хмыкнув, направилась вглубь джунглей, следя за тем чтобы остальные не отставали.   Прошло довольно много времени, джунгли стали гуще и плотнее, а высота все выше, похоже это был довольно большой холм, который вел куда-то в сторону гор, неподалеку. Уже ближе к вечеру, группа вышла к отвесному склону.   — Возможно, где-то тут есть вход, — отметила Тара, — или можно попробовать забраться на склон.
  17. Палуба 12. Лаборатория.   - У вас уже есть идеи,  какой код использован в файле данных? - Джей, остановился рядом с креслом Саффер и взглянул на монитор. - Архитектура Сферы создана расой солани. Возможно, и код основан на их алфавите.   — Что же, вполне интересная мысль. — Отозвалась Синка, и пробежавшись по клавиатуре, что-то откорректировала в программе дешифраторе, который у нее работал. — Весьма интересно, — проговорила женщина внимательно изучая получаемые кусочки которые то и дело мелькали на экране. — Думаю стоит привлечь наших коллег.   Вызвав по коммуникатору старшего инженера и шеф медика, она произнесла.   — Не хотелось бы мешать вам отдыхать после рабочей смены, но думаю вам будет интересно, просмотреть кое-какие результаты полученные при расшифровки данных Сферы. Кое-что мне вообще не понятно, и возможно относиться больше к вашей компетенции. Буду очень признательна за помощь, если вы сможете подойти.
  18. Сейчас. Перу (Мачу Пикчу).   Тара стояла в сторонке, и разговаривала с кем-то из местных. Оживленная беседа прервалась, и девушка поблагодарив человека, направилась к скучающей команде.   — Ну что, — начала она как обычно жизнерадостным тоном, — надеюсь вы отдохнули, потому что дальше, до самого вечера нам предстоит переход к нашей конечной цели здесь. Так что собираемся, и встречаемся у западного склона, — она указала пальцем куда-то в сторону джунглей, плотным кольцом окружающих этот туристический рай с кучей сувенирчиков, местных гидов и прочих заинтересованных в чужих деньгах личностей.   / готовность пять минут /
  19. М. А почему от Синки? Или она должна понять что там ещё и мед и инженерные данные?
  20. Нет можно хоть все, в пределах разумного, но не больше одного заклинания. Или можно взять парные, тогда по три из каждого. Пары: Огонь — Вода Земля — Воздух Пространство — Время Тёмная и Светлая некромантии Иллюзия — Ментал Энергия — Мета Всего на текущем уровне Саби может взять не больше 6 К данным заклинаниям требований по интеллекту нет, по крайней мере пока. Так, ещё минут пятнадцать двадцать и идём дальше, если никтотне против
  21. Будет где-то через час хотя Саби пока нет.
  22. Тея, в целом второй вариант лучше чем первый. Так что лучше конечно именно так и делать. Как доеду до работы добавлю в шапке твой пример.
  23. Закинул в Шапку, большую часть Магических школ, будет ещё три и некоторые дополнения/пояснения в плане бросков и прочего...
×
×
  • Создать...