Перейти к содержанию

SVShu

Друзья сайта
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные SVShu

  1. Королевский ретекстур Имперского города

    Цель данного плагина - сделать столицу более соответствующей лору, чрезвычайно богатой. Имперский Город становится имперским. Созданы королевские текстуры: белый мрамор с золотой отделкой на стенах, красная и лиловая черепица на крышах.

    Это текстурный реплейсер, который будет заметен только при подключенном ESP, что означает совместимость с любыми и всеми:
    - заменами кричеров
    - заменами лута
    - новыми вещами и броней
    - механическими настройками игры
    - компаньонами
    - текстурными модами
    - домами
    - погодными модами (Natural Enviroments)
    - глобальными текстурными пакетами (Qarl's Texture Pack И т.д)
    - другими модами

    Этот мод не совместим с:
    - Imperial City Texture Replacers (Darker Imperial City)
    - Любым из модов обновления ИГ (Invigorated IC, и т.д.)

    ESP включает косметические изменения.
    Глобальные:
    - У Имперского Города теперь есть своя собственная специальная погода, которая подобна Раю Каморана с некоторым добавленным 'волшебством' для тех, кто использует HDR.
    Дендрарий:
    - Добавил для красоты клумбы не очень ценных цветов.
    - Добавлены скамейки для отдыха! Можете посидеть в Имперском Городском Парке!
    - Статуя Акатоша освещена пучком небесного света.
    Торговый район:
    - Удалены все бесхозные ящики и мешки.

    Требования: Oblivion

    82 раза скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  2. Облегченные зелья

    Вам не кажется странным, что вес зелий зависит от веса первого созданного зелья того же типа? Мне кажется. Поэтому я создал мод, автоматически делающий вес зелий одинаковым.
    Мод периодически проверяет вес каждого зелья, находящегося у вас, и для каждого созданного зелья устанавливает одинаковое значение. По умолчанию 0.2, но это можно изменить в ini файле или в установочном скрипте OBMM.
    Опционально мод может пересмотреть вес зелий, не созданных игроком. По умолчанию эта функция отключена, но ее можно изменить в ini файле или в установочном скрипте OBMM. Заметьте, что это можно сделать и при создании патча в Wrye Bash. Если подключить, этот мод перепишет настройки Bashed Patch, независимо от порядка загрузки. Так же, как и настройки Bashed Patch, не пересматривается вес заскриптованных зелий или зелий с весом 1 фунт и выше.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE v0017 и выше

    Благодарим за скриншоты BooB

    440 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  3. Real Lights

    От автора: Этот плагин удалит (большинство) нереального свет вокруг вас и сделает его более правдоподобным. - нет больше поддельного света. - ребаланс внутренней системы освещения. - теперь днем из окна идет свет (согласно тому, где они расположены), в то время как на ночью единственные источники освещения - свечи, камины и т.д. - фиксирована айлейдская внутренняя система освещения: я предположил, что большинство статических Велкиндских камней - светильники различного вида согласно их величине и цвету. Теперь Велкиндские камни и камни Варла- полностью рабочие переносные источники освещения (не использованные конечно ;)) - настроено освещение пещер: если есть луч солнца или огонь, будет освещение, остальные удалены и без факела осмотр пещеры затруднителен. - фиксирован урон огнем, добавлен эффект восстановлению маны (фиолетовый маг.огонь) и повреждению маны - белый волшебный огонь. - дерево все горит.

    Требования: Oblivion

    1 496 раз скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  4. Рыбная ловля

    Этот мод дает игроку возможность ловить рыбу в водах Тамриэля, чего не было в оригинале. Это маленькая мини игра (посмотрите руководство перед игрой). Для этого вам понадобится удочка. Вы ее получите в ходе мини-квеста. Внимательно прочтите ридми.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Благодарим за скриншоты пользователя Анфиску

    141 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  5. Supreme Magicka 0.89b

    09.08.09 - обновлен до версии 0.89b.
    Этот мод изменяет магическую систему, внося изменения в спеллы, их статы, длительность, эффекты. Путь мага значительно преображается. Изменены зелья, зачарование, кастование, прокачка, шансы исполнения, скорость восстановления, поведение и эффекты зачарованных предметов и брони.
    Опциональные файлы подключайте после основного в зависимости от того, какие у вас еще стоят аддоны.

    SM_ShiveringIsles поддержка спеллов Дрожащих островов которые к тому же будут сильнее
    SM_AbsorbRestoration - плагин возвращает заклинания поглощения в школу мистицизма
    SM_EnableCharmChameleon - удаляет ограничения которые делают обаяние бесполезным при хамелеоне
    SM_EnchantStaff - можно самим зачаровывать посохи, купить пустые можно у Риндира
    SM_NoPoisonLevitationEffects - удаляет эффекты у отравления и левитации, если возникают баги.
    SM_NoSpellLights - удаляет световые эффекты например при взломе
    SM_UnlockSpells - удаляет систему при которой заклинанием запросто можно взламывать. Теперь на это выпадает шанс.
    Raised Enchanting and Spellmaking Limits - регулирует длительность заклинаний и длительность эффекта и так же область применения. Нет есп, просто поместите папку menus в Data.
    SM_VanillaSpells возвращает заклинаниям оригинальные статы. Не сочетается с SM_EnableRestoreEnchanting, SM_EnableCharmChameleon and SM_AbsorbRestoration
    SM_OOOCompatability - есп для подключения с OOO
    SM_MMMCompatability есп для подключения к МММ
    SM_EnableRestoreEnchanting - заклинания зачарования восстановления магии и здоровья на постоянный эффект, не рекомендуется любителям строгого баланса.
    SM_COBL для подключения с COBL
    Порядок загрузки
    OOO files (optional)
    MMM files (optional)
    LAME files (optional)
    Supreme magicka.esp
    Supreme magicka Optional esps
    SM_VanillaSpells.esp
    SM_UnlockSpells.esp (Must be last if using VanillaSpells plugin)
    LAME conjuration override plugin (Only if using LAME)
    Настройка
    Используйте с SupremeMagicka.ini который надо поместить в папку Обливион. Смотрите опции в оригинальном ридми.
    конфликты: Divine Magicka Spell Icon Replacer Poison Spells Sudden Violence Spell Effects Mighty Magick/ Mighty Magick Reborn Any script effect icon replacers
    Storms and Sounds и PJ's Spell Compendium загружайте после всех частей этого мода.
    Если у вас проблемы с отображением зеленых и лиловых облаков эффекта, используйте NoPoisonLevitationEffects plugin


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv16+

    314 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  6. Настоящий голод

    Теперь в игре необходимо принимать пищу, чтоб не загнуться. В инвентаре появится значок меню +Обед, в нем вы сможете настроить сообщения о голоде (включить или отключить их) и влияние голода на скрытность (при нахождении в режиме скрытности враг вас сможет легче обнаружить, если у вас заурчит живот при включении этой опции).

    Требования: Oblivion Золотое издание, COBL

    Благодарим за скриншоты пользователя Miraak

    39 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  7. SD Skill Diary

    Вы получаете дневник после создания своего персонажа и можете отследить прокачку и повышение уровня.

    Требования: Oblivion

    206 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  8. Random Encounters

    Небольшой плагин, добавляющий случайные стычки с призраками и обитателями диких земель после сна и ожидания и после быстрого путешествия.
    Для установки плагина вам необходимо скачать архив.
    Архив уже имеет BAIN-формат для установки с помощью Wrye Bash, но ничего страшного, если вы не используете эту прогу. Итак, вы увидите две папки 00 и 00 NoMenumodeEncounters. Если вы установите эсп файл из папки 00, то стычки возможны не только после ожидания/сна, но и после захождения в меню игрока, при открытии контейнеров, т.е после всего того, что вызывает меню игрока. При установки эсп из папки 00 NoMenumodeEncounters, стычки будут возможны только после сна/ожидания.
    Устанавливайте только один esp

    Требования: Oblivion

    75 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  9. QUICK CLOTHES AND SPELLS v1.2

    Quick Clothes and Spells добавляет горячие клавиши для быстрой смены наборов брони и каста заклинаний. Также включает в себя измененный Чудо-кошель для хранения неиспользуемой брони и вашего добра. Быстрая смена комплектов одежды производится совместным нажатием от B-1 до B-8. И заклинания могут кастоваться нажатием от V-1 до V-8. Кроме того, B-BackSpace обеспечивает быстрый доступ к чудо-кошелю. Установка горячих клавиш комплектов одежды и заклинания делается при помощи комбинации клавиш а инвентаре и в меню заклинаний.

    Мотивация
    Первоначальная причина создания этого мода, исправление раздражающего бага в виде от 3-го лица при использовании горячих клавиш. "Expanded HotKeys" конфликтует с перекрестием в виде от 3-го лица. "Quick Wardrobe" отображает только одну стрелу в колчане. "Quick Wardrobe" также обнажает вашего перса на пару кадров при смене одежды. Мелочь, но раздражает.

    Также объединены интерфейс каста заклинаний с наглядным интерфейсом "Quick Wardrobe".

    Встроенный чудо-кошель расширен несколькими дополнениями. Кошель доступен через комбинацию клавиш B-BackSpace(включая спец.иконку для продажи барахла или использования ингредиентов). Доп-но можно автоматически перемещать все ингредиенты в определенную ячейку чудо-кошеля. И одежда/броня может быть автоматически перемещена или выгружена из чудо-кошеля при использовании горячей клавиши для изменения комплектов одежды.

    Во внутриигровой инструкции нажатием B-Enter или V-Enter открывается меню настройки.

    Быстрая одежда
    Во время игры смена экипировки набора одежды производится удержанием нажатой клавиши одежды (клавиша"B"по умолч.) и нажатием цифровой клавиши от 1 до 8.

    Нажав B-5 экипируется набор одежды 5. Если набора одежды нет, вы окажетесь не экипированным вообще.

    Установка набора одежды: войдите в меню инвентаря (F2) и, удерживая горячую клавишу (клавиша"B"по умолч.), нажмите клавишу от 1 до 8. Появиться сообщение об установке набора одежды.

    Опции обработки стрел, назначения горяч.клавиши, перемещение неиспользуемых предметов в Чудо-кошель, и черный список для избежания экипировки/разэкипировки постоянных предметов доступны в меню настроек.

    Вызывается меню настройки совместным нажитием горячей клавиши вызова одежды и клавиши "Enter" (B-Enter). См.ниже для подробностей.

    Быстрые заклинания
    Во время игры вызов-каст заклинания произ-ся удержанием нажатой клавиши заклинания (клавиша"V"по умолч.) и нажатием цифровой клавиши от 1 до 8.

    Установка быстрого заклинания: войдите в меню заклинаний (F3) и, удерживая горячую клавишу (клавиша"V"по умолч.), нажмите клавишу от 1 до 8. Появиться сообщение об установке горячей клавишы заклинания.

    Свитки нельзя устанавливать на горячие клавиши. Если свиток установлен активным заклинанием, то при нажатии на горячую клавишу ничего не произойдет. Это игровое ограничение и вероятно не сможет быть исправленио в будущей версии.

    Вы можете откл. вызов-каст и изменить горяч.клавишу заклинания через меню настройки. Вызывается меню настройки совместным нажитием горячей клавиши заклинания и клавиши "Enter" (V-Enter). См.ниже для подробностей.

    Чудо-кошель
    Чудо-кошель предоставляет 4 ячейки для хранения предметов, не учитывая их вес. Для активации подберите небольшой мешочек около пещеры Окольный путь.

    Чудо-кошель активируется из вашего инвентаря. Так же во время игры или в инвентаре, можно вызвать с помощью комбинации клавиш "B"- BackSpace. В появившемся меню можно выбрать одну из ячеек: Саквояж, Барахло, Алх.ингредиенты, Чудо-кошель.

    Саквояж предназначен для хранения брони и одежды. Быстрая одежда будет автоматически перемещать из саквояжа наборы вещей и экипировать их при нажатии горячей клавиши одежды. В дополнение, снятый набор предметов будут автоматически помещен в саквояж. Активируется это через меню настройки чудо-кошеля (B-Enter или V-Enter).

    Барахло предназначен для хранения всяких трофеев. Во время меню контейнера, вы можете переместить содержимое барахла в ваш инвентарь комбинацией клавиш "B"- BackSpace. Делайте это всегда во время продажи торговцам. Чтобы увидеть перемещенные вещи, необходимо вернуться к диалогу с торговцем и затем опять в зайти инвентарь.

    Алх.ингредиенты предназначен для хранения всех алх.ингредиентов. Во время алхимического меню, вы можете переместить все ваши ингредиенты в инвентарь комбинацией клавиш "B"- BackSpace. В дополнение, все собранные ингредиенты могут автоматически перемещаться в алх.ингредиенты. Активируется это через меню настройки (B-Enter).

    Чудо-кошель - удобное место для вещей. Не помещайте квестовые предметы и предметы для дела в чудо-кошель.

    Настройки быстрой одежды
    Вид стрел. Состоит из 3-х вариантов.
    Вариант 0 стрелы включены в набор одежды. Однако, в колчане будет видна только одна стрела.
    Вариант 1 препятствует быстрой одежде экипировать и снимать стрелы. Должна быть использована нормальная горяч.клавиша.
    Вариант 2 стрелы включены в набор одежды и колчан отображается в игре заполненным. В некоторых случаях выскакивает диалоговое окно и добавляет доп-ные стрелы в инвентарь игрока.

    Разэкипировка. Если поставить 0, разэкипировки быстрой одеждой комплектом не будет. Новый экипированные предметы можно будет заменять другими, неэкипированными.

    Смена горячей клавиши. Игрок может изменить горячую клавишу одежды на любую другую клавишу клавиатуры. Цифровые клавиши, BackSpace и Enter не могут быть использованы.

    Черный список. Предметы, помещенные в эту ячейку (они копируются не перемещаясь), не смогут использоваться быстрой одеждой для экипировки и разэкипировки. Рекомендуется использовать для предметов с onEquip скриптами. Кроме того, такие предметы, как "Кольцо ночного глаза" или "Амулет водного дыхания", желательно поместить сюда.

    Настройки быстрых заклинаний
    Быстрый каст. Если установить 0, то активное заклинание будет сменено, но без немедленного каста.

    Смена горячей клавиши. Игрок может изменить горячую клавишу заклинания на любую другую клавишу клавиатуры. Цифровые клавиши не могут быть использованы.

    Настройки чудо-кошеля
    Включено. Если установить 0, чудо-кошель выгрузится в инвентарь и будет удален. Установив 2, чудо-кошель будет подключен и появится в инвентаре.

    Саквояж. Если установить 1, вся одежда и броня, неэкипированная быстрой одеждой, будет перемещаться в саквояж. Это очень удобно, если у вас много комплектов одежды. Предмет не будет оставаться в саквояже, если он является частью установленного комплекта одежды.

    Автоперемещение ингредиентов. Если установить 1, То все собранные ингредиенты будут автоматич.перемещаться в чудо-кошель. Для быстрого перемещения обратно вызовите алхим.меню и нажмите B-BackSpace.

    Установка
    - Скопируйте Quick Clothes and Spells.esp и Textures в вашу Oblivion/Data директорию. Затем активируйте esp.
    - Перед установкой отключите любые конфликтующие моды, такие как Wonder Dog's "Purse-of-Wonders" или "Quick-Wardrobe" by lupo/spidervenom. Другие моды "Expanded HotKeys" by Scruggs и "Hotkey Casting" by flyfightflea не затрагивают такие же клавиши и теоретически могут использоваться совместно, но я не проверял это.
    - Я использую огромное кол-во модов, включая такие, как FCOM и не заметил конфликтов.

    Требования:
    Oblivion Золотое Издание, OBSE

    112 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  10. Seph's New Oblivion Animations

    Мод с 42 новыми анимациями и позами- 15 ударных, 7 акробатических, 5 для оружия, 12 для танцев и 3 просто позы. При входе в игру вам добавится шар и заклинание, чтобы вызывать скрипт анимации на себя или НПС.


    Требования: Oblivion Золотое издание

    144 раза скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  11. Adrenaline-Fuelled Combat

    Опциональные модули: AFC - это многомодульный мод, использующий скрипты из AFC v. 2 Core.esm для различного изменения боевой системы. Основным является Combat Moves, но также существуют и другие модули, добавляющие различные эффекты.Вы можете использовать один, все или любую комбинацию этих модулей при подключенном Core.esm. Все они работают независимо друг от друга.
    Adrenaline-Fueled Combat - делает бой более разнообразным. К вашему распоряжению доступны обучения новым возможностям, с помощью которых вы сможете отбросить врага, уворачиваться от них, в общем, увеличите свои тактические возможности. У каждого типа оружия(клинки, дроб. оружие, стрельба, рукопашка, щиты, одно- и двуручное оружие) имеются свои возможности и способности, связанные с этими возможностями( например: доп. урон у клинков, ошеломление и тому подобное для щитов). Приемы также имеются и у небоевых навыков, таких как скрытность и торговля.
    Locational Damage - Нанося удары по определенным участкам тела врага, вы тем самым повреждаете характеристики, зависящие от этих частей тела. Интеллект, если попадете в голову; силу и ловкость, если ударите по рукам; скорость и ловкость, если повредите ноги и т.д. Дроб. оружие повреждает навыки: блокирование и рукопашный бой при атаке на левую руку; дроб. оружие, клинки и рукопашный бой при атаке на правую. Стрелы наносят смешанный урон, в основном для статов и имеется 50% бонус при попадании в голову и т.д.
    Combo Chains - Комбинирующие цепочки компенсируются неустанно вперед и назад в зависимости от нападения и предоставляют воюющим сторонам определенные бонусы. Каждый достигший цели удар, каждое успешное блокирование наращивают ваши боевые навыки....
    5Quick Powerattacks - Позволяет вам выполнить атаку одной клавишей.
    Gauntlet Weapons - В Обливионе нет перчаток, увеличивающих повреждение в рукопашном бою через скрипты или с помощью зачарования. С AFC v. 2 это просто исправить
    Прочтите ридми внимательно и полностью!

    Требования: Oblivion

    74 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  12. Balor Levelling Vehem Edition

    Редакция мода Балора, посвященного левелингу. Меняется система здоровья и удачи, отличается сам левелинг и получение скилов.

    Требования: Oblivion

    46 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  13. TeamFF Fantasy Figures Armor Base

    Адаптация дефолтной брони Обливиона для моделей тел Fantasy Figures

    Требования: Oblivion, FF

    114 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  14. TFF Armor SI

    Базовые модели для брони из Дрожащих островов.

    Требования: Oblivion, FF

    70 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  15. TeamFF Fantasy Figures clothing base

    Дефолтная одежда Обливиона, адаптированная для моделей тел Fantasy Figures.

    Требования: Oblivion, FF

    104 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  16. Progress: Configurable Skill Advancement, Version 2.1

    Progress - это мод, меняющий рост навыков. Позволяет самостоятельно настроить продвижение навыков, внося изменения в Progress.ini файл, а так как выполнен в виде мастер файла (.esm) позволяет более обширно воздействовать на моды без особых конфликтов.
    Основные опции:
    * Устанавливает обший множитель для норм роста
    * Монтирует классовые бонусы для навыков
    * Изменяет количество получения повышений навыков для перехода на следующий уровень
    * Изменяет количество тренировок за уровень и стоимость обучения
    * Изменяет нормы роста для основных навыков

    Дополнительные опции:
    * Magicka-Based Skill Progression - делает рост навыка зависящим от стоимости заклинания
    * Speed-Based Skill Progression - регулирует рост в зависимости от скорости оружия
    * Global Slowdown усложняет задачу, заставляя старого пса обучиться чему-нибудь новенькому

    Совместимость:
    Progress будет переписывать настройки из любого другого мода, изменяющего эти же параметры. Единственным потенциально несовместимым является опция MBSP: если у вас стоит другой мод, меняющий эти же параметры ( такой как Supreme Magicka), то вам необходимо отключить их в одном из них( в ини файлах ищи одинаковые параметры и меняй их на разные по значению - 0(отключает) или 1 (подключает)
    Для правильной установки внимательно читайте ридми!!!

    Требования: Oblivion OBSE v0011 и выше

    44 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

×
×
  • Создать...