-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные revo___
-
ЖИТЬ - приказано !
Автор revo___ в Атмосфера и окружение
Доброго времени суток.
Решил вот сделать на досуге маленький и полезный модик.
А именно бессмертие важных НПС и нескольких животин на просторах Скайрима.
Во-первых бесит респаун, который нагружает систему в момент респауна + жалко их
Бессмертие коснулось лисиц, снежных лисиц, коз и зайцев это по животной части.
Также кое какие НПС стали не то что бессмертными но постоять за себя могут, а именно
в Камне шора (оба рудокопателя, забыл имена);
в Шахте Колскеггр (Павон и орк), дело в том что после квестовой зачистки оной шахты, изгои там респанятся и шлепают бедняг, теперь НПС затыкают кирками недоброжелателей.
Ларгашбур!!! В этом месте жуть, что творится, бывает великан выносит сразу троих защитников - Лоба, Гуларзоба, Угор а может и Огола, нормальные такие орки, только вот с "директором" не повезло, короче Жить - приказано.
Также намного сильнее стали паломники в святилище Великого древа и на пути в Высокий Хротгар, (в святилище вообще неуязвимы).
Бальбусу тоже жить - вечно и приказано.
Ладно, спасибо за внимание, надеюсь мод найдет свою аудиторию и будет полезен в игре.
Планирую сделать "стоп респауну" флоре, не всей но существенной части. Все во имя производительности игры.
требование: Skyrim версия 1.9.32.0.8
установка: стандартная, файл из архива в папку Data53 раза скачали
- бессмертие
- нпс
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Winter Cove (от revo___)
Автор revo___ в Дома для игрока
Есть на просторах англоязычного НЕКСУСа некий мододел ник его 1xmiha. Искал я его, хотел так сказать разрешение спросить на локализацию его файла, но не достучался до него, собственно на авторство его мода не претендую, а вот аудитории ская думаю мод слегка переделаный мной зайдет.
Речь идет о неком доме для ГГ, а именно жилище "Зимняя бухта" (погуглите найдете) по-английски он звучит как Winter Cove.
Так вот, дом весьма и весьма не плох, даже можно сказать что он один из лучших, лорный, атмосферный, уютный, играбельный, производительный, короче масса плюсов. Но есть просто огромный минус оригинала, а именно его местоположение. Он находится в по сути на куличках, а именно фактически возле самых ворот что ведут в Сиродил.
"Ну и что"? спросите вы. Да как бы и ничего смертельного в этом нет, но есть множество игроков которые играют как бы это выразится, с погружением, ставят моды на сон, еду, погоду, выживание и всякие там иммерсивы, больше всего, что многие не используют быстрое перемещение, а топают ножками или на копытах, вот тут и играет роль география дома.
Дом теперь находится ближе к цивилизации, фактически в центре Скайрима, (скриншот - есть) но при этом в атмосферности не теряет первозданности, а именно что он затерян в снегах. Немного убрал декора со стен и полок, поскоку играю с позиционером. Именные витрины мягко говоря разочаровали своими багами. Теперь шмот вручную токо позиционером размещаю.
Кстати насчет погружения, рекомендую этот мод с модом на позиционирование вещей и с модом на простые действия.
Мод проверял программой Loot, Boss, Wrye Bash. С ним все окейно.
Установка - стандартная, все скидываем в Data, в архиве есть еще папка ставить "поверх основного файла Winter Cove.esp" содержимое этой папки копируем тоже в Data и соглашаемся на замену. Все.
Приятной игры, надеюсь дом найдет своего Довакина или Довакиншу.
PS Если увидите какие то недостатки пишите, может не досмотрел, исправлю.122 раза скачали
- дом для гг
- дом для игрока
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Торговец-оружейник Хакон
Автор revo___ в Геймплей и изменения
Пока что торгует только оружием, броней, рудой и слитками.
В будеущем, думаю ассортимент будет расширен.
Торговец идеально сочетается с моим первым модом - Коттедж у озера Илиналта 2.1, http://tesall.ru/files/file/8475-kottedj-illinalty-2-1/
как бы - все рядом.
До Фолкрита, Ривервуда и Вайтрана далековато, а так под боком "поломался" торговец:)
Ладно жду коментов, оценок. Спасибо что уделили моду время!78 раз скачали
Отправлено
-
Коттедж Иллиналты 2.1
Автор revo___ в Дома для игрока
В отличии от первой версии в доме появился погреб с хранилищем фактически для всего: маски, когти, свитки, артефакты даэдра, черные и не только книги, редкие вещи типа банок насекомых, вплоть до зажаренной ногы/головы быка и головы гленморильской ведьмы. Короче сами увидите, список активаторов для редких вещей артефактов – большой! Сами активаторы можно найти и в подвале, и в погребе, и в самом коттедже.
Слегка изменилась обстановка вокруг дома, кое-что поменялось в самом доме. Уже есть плодородная земля для ведение фермерства.
В общем и целом качайте, смотрите, селитесь и делитесь впечатлениями и комментариями. Для меня Ваша оценка очень важна. Мод делал сам под себя, учитывал ошибки предыдущей версии, исправил. Надеюсь домишко придется Вам по душе.
Список стоек для уникальных вещей и артефактов:
ДОМ, 1й этаж:
Хранилище когтей – 12 шт.
Вешачки для амулетов – 15 шт.
Места для – книг: Испытание Боэтии, Снохождение и Огма Инфинум; вещей: Статуя Дибеллы, Фамльная реликвия Аретино, свирель танцора, превосходный сапфир, свадебный венец.
ДОМ, 2й этаж: Места для – книг: 7 ЧЕРНЫХ КНИГ; вещей: Крапивник, голова гленморильськой ведьмы, для 5ти парагонов, наряда из «Сияющих ожежд»
ПОДВАЛ: вещи: Белый флакон (пустой), кольцо Хирсина, кольцо Намиры, Фляга Микаэлы, Сигилський камень, Черная звзда или Звезда Азуры (на выбор), Одеяние Архимага.
Погреб: Нож-скобель, Тарч кровожадности, вилка Бальбуса, суповая ложка Исграмора, клинок сломаного железного меча, рукоять сломаного железного меча, зажаренная голова быка, зажаренная нога быка. В Хранилище: 5 банок жуков, жезл управления пауками, Разрубатель, Правый глаз Фалмера, скелетный ключ, Карта сокровищпечати смерти, Вабаджек, Разо Сангвина, посох Магнуса, Череп порчи, Бритва Марунеса, клинок горя, Одеяние мифического рассвета, Одеяние Вермины, Этериевые корона, посох и щит, Дубинка защитника, Клинок Бладскал, Меч Мирака, Посох Мирака, Волендранг, Маска Клавикуса Вайла, Топор Скорби, Соловьиный клинок, Соловьиный лук, Охладитель, Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовая кольчуга, Шкура Спасателя, Шлем Ингола, Проницатель Мзунда, Маска членов культа, Меч клинков, Меч Харкона, Эбонитовый клинок, Клинок Болара, 14 бюстов для масок жрецов, ключи-черапа Торстена и Сарека, Таз Пелагия, Череп Потемы, Череп Карстага, Череп древнего путешественника, для древних свиток – 3 штуки, Карта драконьих захоронений, Орудия пытки.
В хранилище есть хрупкая стена за ней пещера, В НЕЙ: места для: Сияние Рассвета, книга «легенда о красном орле», Черный лук Голдура, Призранчый клинок, Ярость Красного Орла, Посох Холдира, Глаз Мелки, Посох Йурика Голдурсона, Окин Эдуж, Секира-кровосос, Лук – бич Мага, Бледный клинок, Меч-душегуб, Стояк для комплекта древней фалмерский брони, Лука Ауриэля и кувшина посвященного.118 раз скачали
Обновлено
-
Коттедж Илиналты
Автор revo___ в Дома для игрока
Предлагаю вашему вниманию свой первый мод - коттедж на берегу озера Илиналты. В интерьере и в экстерьере частично использовал меши с других модов, типа картин или статичной еды. Коттедж Илиналты имеет свою легенду и происхождение.
Очень бы хотелось увидеть Ваши мнения, отзывы и оценки. Указать на ошибки. Мод планирую со временем обновлять. Дом полностью играбелен, вылетов или багов не замечал, ставил на чистую 1.9.32.0.8 с 3 dlc, все идет отлично. Сам же играю на версии от Аронда (рекомендую).
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Что в экстерьере: кузница, дубильный станок, точильный камень, плавильня, верстак. Есть именные места для хранения костей, руды, слитков, кожи, полосок, шкур и т.д. Возле дома огород, пока что без плодородной земли (в будущем исправлю). Место для рыбалки, и отдыха. На северо-востоке очень близко от дома, на склоне - две могилы и лавочка на лавочке лежит ключ от дома и дневник бывшего хозяина коттеджа (см. скриншот). Возле дома патрулирует огненный атронах (в обнове я его сделаю спутником для ГГ), пока что он просто отгоняет крабов :)
Что в интерьере: Дом состоит из двух этажей и подвала. На первом этаже кухня, обеденный стол. Чуть дальше кабинет ГГ. Второй этаж начинается с библиотеки и плавно переходит в жилую зону, где есть 2-спальная и 1-спальная кровати. В подвале алхимическая лаборатория и стол зачарования. По моим расчетам подвал предназначен для двух компаньонов (желательно с модом "мой дом - твой дом). В доме и подвале множество именных контейнеров для хранения практически всего. Есть 11 манекенов, 7 витрин для кинжалов, чуть больше 50 стоек для оружия в том числе для 10 щитов. Книжных полок в сумме 432. Домишко делал для себя, но есть желание услышать Ваше мнение. Спасибо за внимание.19 раз скачали
Отправлено