Перейти к содержанию

138

Переводчик
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные 138

  1. Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

    Reliquary of Myth - это квинтэссенция всех модов на улучшение артефактов. Обширный пересмотр артефактов, который был разработан, чтобы значительно изменить работу каждого, уменьшив потребность каждого персонажа в повышении уровня зачаровывания, чтобы выжить на более высоких уровнях. Цель состоит в том, чтобы сделать каждый артефакт Скайрима по-настоящему уникальным, дружественным к знаниям в той мере, в которой они станут более полезными в прохождении.
    Обновление: 3.8.2
    Перевел все патчи (кроме 02 ROM - CCWG Patch, над ним придется поработать отдельно).

    Аэдрические артефакты:

    Лук Ауриэля: Лук черпает свою энергию непосредственно от солнца, заряжаясь на 30 единиц в секунду, когда экипирован.

    Щит Ауриэля: Поглощает энергию от заблокированных атак, которую можно высвободить с помощью силового удара, также есть вероятность в 20% отразить урон в ближнем бою, нанося
    вдвое больше урона атакующему.

    Посох Магнуса: Поглощает 15% магии у ближайших врагов, которая медленно перезаряжая посох. Создает оберег защищающий вплоть до 50 единиц, если вы не атакуете.

    Этеривые артефакты:

    Этериевая корона: Коснувшись стоящего камня и получив новый знак, вы сохраняете способность, полученную от предыдущего камня в дополнение к той, которые есть у вашего текущего камня, также дает как вашему текущему, так и предыдущему благословлению дополнительные эффекты при экипировке короны.

    Этериевый щит: Противники, получившие удар этим щитом, на 15 секунд становятся бестелесными и не могут атаковать и быть атакованы. Также в них помещается бомба, которая по истечению действия бесплотности, взрывается, нанося 250 единиц урона.

    Этериевый посох: Призывает улучшенного двемерского паука или сферу на 5 минут, куда бы ни указывал заклинатель.

    Даэдрические артефакты:

    Звезда Азуры и Черная Звезда: Зачарование сильнее на 5%.

    Сияние Рассвета: Наносит 10 единиц солнечного урона, а если он поражает нежить, то наносит тройной урон с шансом вызвать огненный взрыв, который уничтожает близлежащую нежить, излучая Ауру Света.
    P.S: Если вы нежить, Сияние Рассвета будет наносить вам 30 единиц урона в секунду.

    Эбонитовый Клинок: Поглощает жизненную эссенцию врагов. Прямые силовые атаки накладывают эффект тишины на цели до 25 уровня на 10 секунд.
    P.S: Для получения этих чар придется убить 10 друзей, а также есть возможность выбрать между одноручной и двуручной версией клинка.

    Эбонитовая Кольчуга: Окутывает владельца Объятиями Боэтии, ослабляя близко стоящих врагов ядом или защищая вас от физического урона, когда мало здоровья. Приглушает ваши движения.

    Булава Молага Бала: Поглощает 15 дополнительных единиц магии и запаса сил за каждые 5 душ, которые она поглотила.

    Маска Клавикуса Вайла: Цены и взятки на 35% выгоднее, дарует Шарм Вайла, позволяя вам очаровывать других.

    Огма Инфиниум: Когда вы читаете книгу, она постоянно увеличивает шесть навыков на 10 и один атрибут на 100.

    Кольцо Хирсина: Дарует дополнительные превращения в вервольфа. Хирсин защищает вас, давая 250 единиц брони и 30% сопротивление магии в Форме Зверя.

    Кольцо Каджита: Дает вам нерушимую невидимость и ускоряет вас на 20%, пока вы крадетесь, но ваш запас сил истощается на 20 единиц, каждую секунду.
    P.S: Рандомно генерируется в сундуке босса локации.

    Кольцо Намиры: Создает оберег защищающий от заклинаний вплоть до 50 единиц с шансом в 15% отразить заклинание или физический урон в ближнем бою. Поедание трупов повышает здоровье и его регенерацию на 5 минут. Есть шанс подхватить болезнь при поедания трупов.

    Топор Скорби: Убийство врага восстанавливает половину вашего запаса сил и увеличивает урон от атаки на 25% за каждого убитого врага.

    Роза Сангвина: Навсегда призывает случайного дремора.

    Шкура Спасителя: Увеличивает сопротивление магии на 25% и ядам на 75%. За каждые 20 убитых животных вы получает все более мощное благословение, увеличивая урон, наносимый животным.

    Скелетный Ключ: Взлом на 40% легче.

    Череп Порчи: Наносит 20 дополнительных единиц урона, урон увеличивается до 50 единиц, если Череп Порчи насыщен снами спящих людей. Создает искаженного клона, который атакует оригинал в течение 30 секунд, клон создается, только если череп насыщен 15 снами.

    Разрушитель Заклинаний: При блокирование создает оберег, который защищает от заклинаний вплоть до 180 единиц. Короткие блоки могут отражать заклинания. При полной зарядке силовые удары оглушают цели до 25 уровня на 30 секунд.

    Волендранг: Увеличивает урон в ближнем бою на 10% в течение 5 секунд, эффект может складываться до 10 раз. Боковые силовые атаки могут высвободить Мщение Малаката.

    Ваббаджек: Луч Ваббаджека оказывает непредсказуемый эффект.
    P.S: Добавляет новые эффекты к уже имеющимся.

    Маски Драконьих Жрецов:

    Маска Азидала: Увеличивает сопротивление огню на 50% и урон от огненных заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона огнем, каждую секунду.

    Маска Вокуна: Когда вы в режиме скрытности все враги нацеленные и ищущие вас, выходят из боя.

    Маска Вольсунга: При ударе есть шанс, что более слабые существа и люди будут убегать в течение 30 секунд. Заклинания иллюзии становятся на 10% сильнее на каждые 100 единиц переносимова веса.

    Маска Дукана: Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от ледяных заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона холодом и в половину меньше урона запасу сил, каждую секунду.

    Маска Закрисоша: Увеличивает сопротивление электричеству на 50% и урон от электрических заклинаний на 25%. Противники в ближнем бою получают 8 единиц урона электричеством и в половину меньше урона магии, каждую секунду.

    Маска Конарика: При нанесении удара имеется шанс исцелить владельца и нанести урон ближайшим врагам, стать неуязвимым или замедлить время, а также шанс вызвать Драконьего жреца.

    Маска Кросиса: Луки наносят на 30% больше урона, и вы двигаетесь на 15% быстрее с 8% шансом избежать входящих урона от атак ближнего боя.

    Маска Морокеи: Магия не восстанавливается у ближайших врагов, когда ее запас ниже 50%.

    Маска Накрина: Входящий урон от заклинаний может с 15% шансом быть поглощен, нацеливаясь на атакующего с помощью элементарных сущностей, которые появляются поблизости на 10 секунд.

    Маска Отара: Увеличивает сопротивление огню, холоду и электричеству на 30%. позволяет создать взрыв из магического элемента, которым вас атаковали в последний раз.

    Маска Рагота: Дарует шанс нанести 750 единиц урон любым двуручным оружием.

    Маска Хевнорака: Дарует 100% устойчивость к болезням и ядам. Входящий урон от атаки ближнего боя с 30% шансом, может быть отражен, исцеляя вас в зависимости от суммы урона, которая была отражена.

    Прочие Артефакты:

    Амулет артикуляции: Проверки на убеждение всегда успешны, а красноречие увеличивается на 35 единиц.

    Амулет летучих мышей: Пока вы носите этот амулет, летучие мыши будут вытягивать жизнь из окружающих вас врагов, поглощая 15 единиц здоровья, магии и запаса сил в секунду.

    Амулет гаргульи: Пока вы носите этот амулет, заклинание вызова гаргульи призывает на 60 секунд дополнительную гаргулью с высокой устойчивостью к магическому урону.

    Клинок Горя: Наносит 5 единиц урона кровотечением в течении 5 секунд. Нанесение смертельного удара по ничего не подозревающей цели окутывает вас нерушимой невидимостью и усиливает чары Клинка Горя на 5 секунд.

    Клинок Бладскал: Силовая атака выпускает энергетический взрыв, который наносит 10-60 единиц урона.

    Дубинка Защитника: Убийство врага восстанавливает половину вашего запаса сил и увеличивает урон от атаки на 25% за каждого убитого врага.

    Охладитель: Наносит цели 30 единиц урона холодом и такой же урон запасу сил.

    Рунный топор Стражи Рассвета: Сжигает нежить на 10 единиц урона. Чары наносят дополнительный урон солнечным светом в зависимости от количества убитой нежити.

    Рунный молот Стражи Рассвета: Сжигает нежить на 10 единиц урона. Удар плашмя устанавливает руну на поверхности. Когда враги подходят близко, руна взрывается, нанося 50 единиц урона солнечным светом. Можно установить до 3 рун.

    Рунный щит Стражи Рассвета: При ударе плашмя нежить получает 10 единиц урона от огня, а непрерывное блокирование создает солнечный щит, наносящий врагам 15 единиц урона, но истощающий при этом ваш запас сил.

    Бич драконов: Цель получает 30 единиц урона электричеством здоровью и магии.

    Двемерский черный лук судьбы: <50>% шанс (для каждого из трех атрибутов) поглотить <mag> единиц здоровья, запаса сил и/или магии.. Цель становится на 15% уязвимой к магии в течение 30 секунд при трех удачных последовательных выстрелах.

    Амулет Голдура: Увеличивает ваше здоровье, магию и запас сил на 50 единиц и их регенерацию на 25%. Знание Голдура открывает возможность воскресать с полным здоровьем один раз в 15 минут.

    Меч Харкона: Убийство врага дает прирост эссенции. Силовые атаки высвобождает эссенцию, восстанавливая жизненную силу владельца в зависимости от количества высвобожденной эссенции.

    Разрубатель: При ударе есть шанс активировать Жало Разрубателя.

    Амулет Кин: Вступая в бой, призывает на помощь случайного духа-стража.

    Амулет Некроманта: Увеличивает вашу магию на 130 единиц, заклинания реанимации и воскрешенная становятся 50% мощнее и восстанавливают здоровье нежити, увеличивается лимит вызова или воскрешения нежити на 1, здоровье и запас сил восстанавливаются на 75% медленнее.

    Крапивник: Позволяет получить случайные ингредиенты из мертвых Спригганов.

    Кольцо зверя: Пока носите это кольцо, вы получаете дополнительные 100 единиц здоровья, а когти будут наносить дополнительные 20 единиц урона, также поглощая <40> единиц запаса сил.

    Кольцо эрудита: Пока носите это кольцо, вы получаете дополнительные 100 единиц магии, а также ускоренную регенерацию магии, если ее запас ниже 25%.

    Щит Исграмора: Удары нанесенные эльфийскими расами наносят на 25% меньше урона, а при блокировании ударов на 50% меньше. Удары плашмя снижают рейтинг брони эльфов на 100 единиц в течение 10 секунд.

    Тарч кровожадности: При ударе плашмя наносит 3 единиц урона от кровотечения в течение 5 секунд. Силовые атаки наносят дополнительный урон от кровотечения.

    Белый флакон: Можно пополнять любое зелье один раз в день, нажав на пустой флакон в вашем инвентаре.

    Вутрад: Наносит на 50% больше урона эльфийским расам. Боковые силовые атаки наносят урон всем стоящим перед вами.

    Уникальные Наборы:

    Капюшон архимага: Увеличивает магию на 80 единиц. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.

    Одеяние архимага: Все заклинания эффективнее и дешевле на процент, равный 5% от базового запаса магии владельца.

    Перчатки архимага: Магия восстанавливается на 175% быстрее. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.

    Сапоги архимага: Увеличивает сопротивление магии на 25%. Дает 5% поглощение магии, при ношении с одеянием архимага.





    Маска Мирака: Время между криками сокращено на 30%. При ударе ядовитые щупальца заражают цель Сверхъестественной порчей (если надет полный комплект).

    Меч Мирака: Наносит 15 единиц урона ядом в течение 3 секунд. Ядовитые щупальца парализуют, заражая Сверхъестественной порчей.

    Посох Мирака: Выпускает извивающиеся щупальца, которые ошеломляют и отравляют противников нанося 25 единиц урона ядом в течении 3 секунд.

    Одеяния Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц здоровья за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше здоровья цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.

    Перчатки Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц магии за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше магии цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.

    Сапоги Мирака: При ударе щупальца поглощают 5 единиц запаса сил за каждую надетую часть брони Мирака. Поглощается на 50% больше запаса сил цели, если она заражена Сверхъестественной порчей.



    Соловьиный клинок: Поглощает 25 единиц здоровья и запаса сил. Ослабляет цель к физическому урону на 15% в течение 3 секунд.

    Соловьиный лук: Наносит 30 единиц урона холодом и 15 единиц урона электричеством. Ослабляет цель к физическому урону на 15% в течение 3 секунд.

    Соловьиный капюшон: Заклинания иллюзии на 10% сильнее за каждую надетую часть брони Соловья.

    Соловьиные перчатки: Заклинания холода на 10% сильнее, атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона за каждую надетую часть брони Соловья.

    Соловьиная броня: Увеличивает вашу магию и запас сил на 20 единиц за каждую надетую часть брони Соловья. В течение ночи периодически дает случайное благословение.

    Соловьиные сапоги: Носитель двигается бесшумно, вас на 5% труднее обнаружить за каждую надетую часть брони Соловья.


    Требования:
    Skyrim SE
    Reliquary of Myth - Artifact Overhaul (основной мод, так как на этой странице, только перевод)


    Установка:
    1. Установите мод; Reliquary of Myth - Artifact Overhaul
    2. Скачайте перевод этого мода, уже с этого сайта.
    3. Установить мод, желательно через MO2 или NMM.

    986 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  2. Хризамер

    Описание:
    Хризамер - это древняя клеймора, чьи способности к наступлению превосходят только ее же способности к защите. Она дает носителю здоровье, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага.

    Характеристики клеймора:
    Базовый урон: 23
    Вес: 20
    Скорость: 0.8
    Зачарование: Увеличивает здоровье на <25> единиц и сопротивление огню на <30>%. Создает щит, который при блокировании отражает заклинания обратно в заклинателя.

    Как начать: На скриншоте будет указано место где находится записка, после ее прочтения на карте отметится локация и появится записи в журнале.

    Важно: Здесь только ESP с переводом. Автор не разрешает размещение полного мода на других ресурсах, кроме Нексуса, поэтому сначала нужно скачать мод с оригинальной страницы.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    33 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  3. Инструменты Кагренака

    Описание: Изменение версии мода с 1.52 до 1.56, а также я подправил перевод и перевел МСМ меню. Наслаждайтесь.

    Версия 1.56
    МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
    - Очищен записи ITM от ESP.
    - Исправление невидимых глаз при использовании Этериевого плаща.

    Версия 1.55
    МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
    - Улучшен сценарий отражения заклинаний Призрачного стража.

    Версия 1.54
    МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
    - Исправлена потенциальная проблема с циклом с скрипта отражения заклинаний Призрачного стража.
    - Исправлена проблема со скриптом инициализации MCM.
    - Исправлены расы Foward USSEP для рас полиморфов.

    Версия 1.53a
    HOT-FIX только для V1.53.
    - Перепакуйте BSA, чтобы включить правильные файлы LOD.

    Версия 1.53
    МОЖЕТ использоваться для перезаписи вашей текущей версии, ТОЛЬКО ЕСЛИ вы используете TOK V1.50 или новее.
    - Кольцо Воноса теперь имеет квестовый маркер связанного с ним квеста.
    - Перебалансированы все боссов в последнем подземелье, чтобы сделать их менее хардкорными.
    - Инструменты теперьэффективны против финального босса, настоящая демонстрация ваших с трудом заработанных наград!
    - Исправлена и улучшена сила Этериевого плаща.
    - Обновлено описание инструментов для наглядности.
    - Небольшое изменение пары скриптов.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    88 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  4. Череп Порчи - Чары Обливиона

    Этот мод добавляет новые чары Черепу Порчи, которые похожи на его чары в Обливионе.

    Чары:
    Cоздает искаженного клона, который будет атаковать всех находящихся поблизости, в течение <30> секунд.

    Требования:
    Skyrim LE
    +DLC: Dragonborn, Dawnguard

    156 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  5. Молот Стендарра

    Предисловие:
    Добавляет Молот Стендарра, мощное оружие, которое, как говорят, принадлежало самому Богу Милосердия. Каждый удар молота сильнее предыдущего, но каждый удар затрачивает больше силы. Есть ли у вас силы, чтобы обладать Молотом Стендарра?

    Характеристики молота:
    Базовый урон: 30
    Вес: 100
    Скорость: 6
    Зачарование: Попадание в цель увеличивает урон на <10>% и стоимость ударов на <10> единиц запаса сил. За каждый удар, который вы нанесете цели в течение <10> секунд, эффект суммирования и стоимость удоров увеличиваются на <5> единиц.

    Как начать: Чтобы начать квест, просто навестите нашего старого (с упором на старого) друга Вунферта Неживого в Виндхельм. Недавно он получил посылку от одного из своих коллег: заметки Маркуса Сириона о Молоте Стендарра. Кто знает, зачем они ему, но я уверен, что он не будет против, если вы взгляните.
    Перед началом квеста вы должны хотя бы раз посетить Нелота в его башне на Солстейме.

    Важно: Здесь только ESP с переводом. Автор не разрешает размещение полного мода на других ресурсах, кроме Нексуса, поэтому сначала нужно скачать мод с оригинальной страницы.

    Требования:
    Skyrim Special Edition

    47 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  6. Шепот Шестого Дома

    Квестовый мод умеренной длины, основанный на знаниях о Шестом Доме из Морровинда. Рекомендуется для персонажей среднего и высокого уровня.
    Не буду раскрывать события сюжета, но награда будет божественно достойной. Есть две концовки, все зависит от вашего выбора.
    Чтобы начать сюжет, отправляйте в таверну Пьяный Охотник и купите Странный Амулет у Бродячего Торговца, а после поговорите с Хранительницей Талионой.
     
    От переводчика: Мод достаточно интересен и должен прийтись по вкусу фанатам Морровинда. Также перевод сделан с расчётом на мужских персонажей.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard.
     
    Установка:
    + Скачать архив и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    + Подключить мод в используемом менеджере модов.

    558 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  7. Теневик

    + Этот мод добавляет легендарный клинок Теневик из Oblivion.
    + В архиве есть двуручная и одноручная версии мода.
    + Найдите журнал и том заклинаний в Арканеуме Коллегии Винтерхолда, следуя записям, найдите место призыва своего отражения и победите его (место призыва находится рядом с Морфалом).
    + Меч игнорирует 50% защиты брони, наносит дополнительный урон здоровью и запасу сил. Изучить его чары нельзя.

    Установка: Выберите версию мода и установите её стандартным образом.

    Требования: Skyrim 1.9.32, Dawnguard DLC.

    329 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  8. Одноручный Эбонитовый Клинок

    Этот мод делает только одно: изменяет Эбонитовый Клинок, делая его одноручным. Дополнительно уменьшен размер под одноручный клинок, но модель почти не изменена.

    Совместимость: Несовместим с любыми модами, изменяющими Эбонитовый Клинок.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0.8.

    Установка: Стандартная.

    222 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  9. Артефакты Стражи Рассвета и клана Волкихар

    Есть одна вещь, которую ненавидит каждый коллекционер артефактов в аддоне Dawnguard, она заключается в том, что обе версии квеста имеют взаимоисключающие артефакты, что означает, если выбрать одну из сторон (вампиры или стража рассвета), артефакты противостоящей фракции будут навсегда потеряны. Этот мод исправляет данный недочет.

    Теперь после прохождения главной квестовой линии за Стражу Рассвета, вы получите письмо от Израна с просьбой убить вампира избежавшего зачистки замка Волкихар.

    Версия квеста клана Волкихар начинается после прочтения письма, найденного на теле Израна во время выполнения стороннего квеста "Уничтожить Стражу Рассвета".

    Требования:
    + Dawnguard DLC
    + Hearthfire DLC
    + Dragonborn DLC

    881 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  10. Сапоги Ослепляющей Скорости

    Мод добавляет в игру Сапоги Ослепляющей Скорости из TES III: Morrowind (думаю, в описании сапоги не нуждаются), этот мод изначально сделан для SSE, но мне удалось адаптировать его для SLE.
    Сапоги находятся на северо-востоке от места крушения "Зимней Войны", на острове у Пемени (историю поиска сапог можно прочитать в её дневнике).

    Требования: Skyrim SLE или SSE.

    170 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  11. Великий Морфал

    Для многих людей Moрфал является неприятным местом. Местом, откуда молодежь уходит в тот момент, когда появляется возможность. Его опасное местоположение рядом с болотами, заполненными монстрами, конечно, способствует решению уйти. Для других Moрфал - это идиллическое место, далекое от опасностей и забот мира. Небольшой городок в центре ничего. Но в любом случае, Морфал, который мы видим в игре, - это... огромное разочарование. Он по-прежнему должен быть столицей владения и крупнейшим городом Хьялмарка. А у него даже нет защиты! Ривервуд, город, основанный всего несколько поколений назад, имеет защиту лучше, чем столица Хьялмарка.

    Этот мод пытается исправить это. Он добавляет ворота, сторожевые башни, крепостные стены вокруг города и уникальный мост. Он также добавляет достаточно много деталей вокруг Moфала, чтобы город выглядел более живым. Moрфал по-прежнему остается одной из самых маленьких столиц всех владений, но в то же время заставляет вас чувствовать себя более комфортно. Этот мод не добавляет домов или NPC.

    Совместимость:
    Этот мод несовместим с любым модом, который значительно изменяет область вокруг Moрфала. Интерьеры внутри домов остаются неизменными.

    Требования: Skyrim.

    354 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  12. Улучшенный Огма Инфиниум

    Данный мод изменяет Огма Инфиниум, больше это не просто книга при прочтении которой повышает 6 самых сильных навыков ниже 100 уровня на 10 ед., с модом при прочтении книги даётся
    заклинание "Знание Дракона", которое позволяет обменивать души драконов на очки перков, стоимость книги изменена до 46 000 тысяч.

    Требования: Skyrim LE

    254 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  13. Посох Шеогората

    Добавляет посох Шеогората в Скайрим, для получения необходим Ваббаджек, как только вы его заполучили ложитесь спать и к вам придет старина Шео и предложит вам свой посох.

    Что дает этот посох: При использовании накладывает на близ лежащих сущест и людей Голос Шеогората (Голос Шеогората парализует близлежащих существ и людей на 15 секунд).
    Здесь только ESP остальное нужно скачать с оригинальной страницы.
    Хотите узнать больше об этом Артефакте? Переходите по ссылке: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%85_%D0%A8%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0

    Требования: Skyrim

    34 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  14. Больше крови

    Что делает этот мод?
    Автору нравилось, что оборотни могут пролить больше крови своими обычными атаками, чем любая другая раса, доступная для игры. Этот мод заменит количество крови, поступающей от атак ближнего боя играбельных рас на такое же что и в атаке оборотня.

    Требования: Skyrim

    228 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  15. Доспехи Генерала Кария

    Добавляет полный комплект Доспехов Генерала Кария.

    Требования: Skyrim, DLC Dragonborn.

    69 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  16. Звезда Азуры - поглощение черных душ

    Это небольшой мод, который добавляет артефакту под названием Звезда Азуры возможность поглощать черные души.

    Требования:
    Skyrim

    75 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  17. Курган Джолгейрр - Гробница Снежного Принца

    Этот мод добавляет Курган Джолгейрр обратно на Солстейм. Внутри вы найдете остатки паломников Фалмеров, воздающих дань уважения их мертвому лидеру, и его беспокойный дух, владеющий легендарным Копьем. Его зачарованный Древний набор доспехов можно найти в сундуке на нижнем уровне гробницы, и копье, его самое ценное сокровище, все еще находится в его призрачной хватке.
    Местонахождение кургана Находится на скриншотах.

    Требуется: Dawnguard & Dragonborn.

    325 раз скачали

    44 комментария

    Обновлено

  18. Клык Рассвета/Заката

    Описание:
    Это уровневый предмет, акавирский артефакт, созданный расой змеелюдей — цаэски. Об истории этого артефакта жителям Тамриэля практически ничего не известно, лишь то, что клинок был найден группой авантюристов в айлейдских развалинах Трамб, что в Сиродиле. Внешне лезвие этого меча похоже на пасть с клыками, а рукоятка выглядит как золотая змеиная чешуя. Однако главная особенность клинка заключается в том, что на рассвете и на закате он может полностью менять свои свойства и зачарование, будучи днём зачарованным на удар огнём, а к вечеру на удар холодом.
    Также клинок, как и создавшие его змеелюди, имеет способность к вампиризму. Насытившись кровью сражённых им жертв, при следующей метаморфозе клинок станет гораздо сильнее, чем он был до этого, и получит прибавку «Превосходный» («Superior») к названию. Чтобы получить его улучшенную версию, требуется убить 12 существ. Сила убитых роли не играет. Также меч можно насытить призываемыми существами, то есть можно сразу вызвать 12 любых существ, убить их, и к утру/вечеру получить усиленную версию.
    Добавляет полностью функциональный артефакт из Obliviona, который можно найти в Крыле Пелагия в Синем дворце, возле скелета в подвале и книгу с его небольшой историей.


    Требования:
    Skyrim - 1.9.32.0 и DLC DawnGuard,
    DragonBorn

    119 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  19. Настоящая некромантия

    Этот файл уже переводил Xимик, но там было колоссальное количество ошибок и я решил обновить перевод. Тут только ESP с исправленным переводом остальное нужно скачать отсюда: ( http://tesall.ru/files/file/7145-nastoyaschaya-nekromantiya/page-2#commentsStart)
    Мрачные подземелья, вонючие зомби с пришитыми руками, гниющая плоть и проданная Идеальным Повелителям душа, что может быть лучше для настоящего Некроманта. С этим модов у вас появится возможность создавать и улучшать не совсем живых спутников на специальном Алтаре. Создание мертвых слуг дело не простое и вам необходимо много деталей и знаний. Также имеется отдельный навык Некромантии, который определяет каких существ вы можете реанимировать.
    Список существ:
    Скелет - самый простой слуга, которого может оживить даже новичок Некромантии. Для начала нужно найти подходящий материал - это либо целый скелет, либо труп любого человека. Во втором случае нужно принести труп на Алтарь, но учтите, что большинство жителей не одобрит этот поступок, плюс ко всему само тело весит неприлично много. После того как труп окажется на Алтаре, нужно срезать всю лишнюю плоть. Далее можно приступать к оживлению, для этого требуется костная мука, паслен и соль пустоты (последний можно заменить на заполненный черный камень душ). Однако, перед оживлением скелета его можно усилить при помощи полосок кожи и металлолома. Усиленный скелет обладает большим здоровьем и есть вероятность повторного оживления после смерти. Таким образом реанимированный скелет будет с вами до конца своей жизни. Скелет не может использовать магию и одевать одежду, кроме колец и амулетов. Навыки скелета такие же какие были у него при жизни.
    Зомби - может быть реанимирован учеником Некромантии. Процесс оживления такой же как и у скелета, только без удаления плоти. Зомби используют рукопашную атаку и не могут носить одежду и пользоваться магией, но могут одеть кольцо и амулет. Помимо этого все зомби заражаются болезнями и при любом контакте заражают другого человека, даже игрока. Для реанимации требуется Гниль Намиры, паслен и соль пустоты. Убитого зомби можно повторно оживить, используя специальную нить кетгут для зашивания поврежденных тканей.
    Призрак - доступен для адептов Некромантии. Он имеет полный иммунитет к обычному оружию и получает повреждения только от магии, серебряного, даэдрического или зачарованного оружия. В бою использует магию холода и особое проклятье, снижающее регенерацию магии и запаса сил. Ритуал оживления требует паслен, светящуюся пыль и соль пустоты. Для того чтобы удержать призрака, нужно всегда хранить череп, который был его при жизни.
    Трэлл - подвластен только экспертам Некромантии. Трэлл имеет все боевые и магические навыки, которыми он владел при жизни. Ритуал реанимации требует прах вампира, паслен и соль пустоты.
    -Разложение
    Когда зомби или трэллы погибают, состояние их плоти снижается, в зависимости от возраста. Для того чтобы повторно реанимировать их потребуются полоски кожи, металлолом и нити кетгут. Однако, при этом здоровье плоти немного уменьшится, в зависимости от вашего навыка Некромантии. Если здоровье плоти меньше 0, то реанимация невозможна, и единственный выход - удалить плоть и оживить скелета.
    -Мумификация
    Трэллы могут быть мумифицированы до начала реанимации. Для этого нужно положить тело в соляную ванну на 30 дней, после чего замотать тело льняной тканью. Процесс требует 5 соли и 5 льняных тканей. Мумификация доступна только экспертам Некромантии, и дает +15% ко всем атрибутам трэлла. Мумифицированные трэллы также более агрессивны, уверены в себе и имеют особый стиль боя.
    -Осквернение души
    Взаимодействуя с черными камнями душ и практикуя некромантию есть шанс осквернить свою душу. Игрок с оскверненной душой более уязвим к болезням, также снижается регенерация здоровья и запаса сил, эффективность оружия ближнего боя и красноречие. Адепты Некромантии менее восприимчивы к скверне.
    -Перки
    Мод не добавляет никаких перков, но изменяет один. Перк "Темные души" дает бонус к здоровью всем реанимированным существам. В дополнение, если вы мастер Некромантии, то они получают +20% сопротивления к магии.
    -Реакция на Некромантию
    Большинство жителей сел и городов отрицательно относятся к проявлениям некромантии. В частности, людям не нравится когда вы носите труп и за вами следуют реанимированные слуги. Члены коллегии Винтерхолда и Темного Братства, спутники и другие люди с низкой моралью не будут обращать никакого внимания. Через 1 сутки отношение к вам станет как и прежде.
    -Руины Небесного Храма
    В локации к северу от Винтерхолда есть алтарь, если туда поместить великий камень душ и применить заклинание захват душ, то появится черный камень душ. Это можно делать один раз в восемь дней.
    -Аркей
    После того как вы поднимете своего первого мертвеца, благословение Аркея станет не доступным.
    -Некромант в коллегии
    Новый персонаж, который торгует припасами, необходимыми для ритуалов. Обычно находится в Арканеуме.
    ---Известные баги:
    Уникальные трэллы и мумии (Например: Астрид) будут повышать свой уровень вместе с игроком. Но все бонусы от мумификации не подействуют.
    Уникальные мумии (Ульфрик, Хадвар и др) имеют баг "серое лицо".
    Скелеты могут использовать только определенные щиты: железные (не тяжелые) и щиты владений (Вайтран, Братья Бури и др.).
    Иногда труп, положенный на Алтарь, может принять смешные позы и издавать звуки смерти.
    Иногда, по не понятным причинам, спутники могут драться друг с другом.
    ---Совместимость:
    Несовместим с любым модом, добавляющим или изменяющим заклинание захвата душ, изменяющим свитки\посохи оживления. Остальные мелкие несовместимости включают диалоги драугов и святилища Аркея.
    Skyre - необходимо отключить опцию "Альтернативный перк" в меню МСМ.
    ---Начало:
    Логово некроманта находится под Коллегией Винтерхолда, в локации Мидден - Тьма. У вас есть два варианта: пойти по пути некроманта и продать душу Идеальным Повелителям или доложить Толфдиру о логове и пройти квест о поиске некроманта.
     
    Требования:
    Skyrim - 1.9.32.0
    SKSE- 1.6.16
    SkyUI- 3.0+ (не обязателен)

    173 раза скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  20. Скелетный Ключ - это ключ

    Этот мод делает так чтобы Скелетный Ключ вел себя как ключ. Когда он в вашем инвентаре и вы активируете любую дверь или контейнер, который не требует уникального ключа, то он будет открывать их мгновенно. Если замок требует уникальный ключ появится сообщение с запросом к игроку, чтобы подтвердить использование ключа как отмычки. Гениально!
    От меня: Если кто не понял, то Скелетный Ключ будет мгновенно открывает любые замки от Новичка до Эксперта. Если же замку требуется уникальный ключ, Скелетный станет отмычкой.

    Требования: Skyrim

    253 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  21. Благословение Хирсина

    Тут только ESP файл, основной нужно скачивать с Нексуса (Ссылка на оригинал - в графе справа --->)
     
    Мод добавляет дары Хирсина:

    - Создайте новые предметы, сделав пожертвования шкурами животных для Хирсина, чем больше животных вы принесли в жертву Хирсину, больше предметов, которые вы можете получить.
    - Лук Короля Оленя: Владелец получает все более сильное благословение для каждых 20 животных, убитых во имя Хирсина. (Был перенесен в храм Хирсина в Снежные руины на Солстейме)
    - Стрела Вызова: Позволяет вам вызвать хищного зверя из охотничьих угодий
    - Оборотень / Сердца Вербера: Когда вы едите, вы получите благословение от Хирсина. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину.
    - Амулет скорости охотника: + 40% - легкая броня и стрельба из лука. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину.
    - Амулет силы охотника: + 40% к тяжелой броне и оружию. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину.
    - Шлем охотника: дарует вам Голос силы Хирсина. После 50 животных, принесенных в жертву Хирсину.
    - Шлем охотника (тяжелый): дает вам силу жестокости Хирсина. После 50 животных убитых во имя Хирсина.
    - Броня медведя: (равная эльфийской) После 50 животных, принесенных в жертву Хирсину.
    - Броня снежного медведя: (равная стеклянной) После 100 животных, принесенных в жертву Хирсину.
    - Копье Охотника: Владелец получает все более сильное благословение за каждых 20 животных, убитых во имя Хирсина. Дается после того, как 100 животных будут убиты в именя Хирсина.
    - Охотничий рог Хирсина: Призовите лорда охоты, чтобы он помог вам в битве. После 400 животных убитых во имя Хирсина.
     
    Послесловие:

    Автор чувствовал, что в Скайриме неожиданное отсутствует влияние Хирсина, учитывая количество охоты и оборотней. Но теперь Хирсин даст власть и артефакты тем, кто охотится во имя него. Найдите Алтарь Хирсина на Солстейме (расположенный в Снежных руинах), там вы можете сделать предложение Повелителю Охоты, и он предоставит вам свою силу.
     
     
    Требования: Skyrim, Dragonborn DLC.

    156 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

×
×
  • Создать...