-
Постов
405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Liby005
-
Уникальные названия регионов SE
Автор
Liby005 в Атмосфера и окружениеДанный мод - порт Unique Region Names USLEEP, перевод которого есть на нашем сайте, на SE версию игры. Мод добавляет собственные названия всем областям Скайрима, так что выходя из интерьера, вместо "Скайрим", вы будете видеть область, куда выходите - Рифт, Истмарк и т.д.
На главной странице на Nexus имеются патчи для RWT и двух других модов:
Realistic Water Two 3.1.2 (Устарела) Realistic Water Two 3.1.2 - Cutting Room Floor 3.1.9 (Устарела) Realistic Water Two 3.1.2 - Missing Encounter Zones FIXED 2.2 (актуально) Но поскольку версии уже устарели, я не знаю стоит ли мне переводить патчи. Дайте мне знать, если вам это нужно.
Так же на Nexus есть SKSE-скрипт, который отображает название региона в файле сохранения - Regional Save Names.
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Infinity UI
Infinity UI - это фреймворк, который позволяет добавлять или заменять отдельные элементы в любом меню пользовательского интерфейса, будь то меню ванильного или добавленного модами.
Функция менеджера виджетов в SkyUI позволяла добавлять виджеты только в HUD и без замены, но в определенных случаях эту функциональность нужно было расширить.
Чтобы сохранить совместимость, моддерам приходилось создавать другие меню и помещать их сверху, добавляя дополнительную логику, чтобы обойти тот факт, что добавленные элементы не принадлежат целевым меню. Infinity UI стремится решить эту проблему удобным для пользователя способом, загружая SWF-файлы из предварительно заданной папки во внутриигровые меню. Все просто.
Все это также означает, что становится возможным перекраивать отдельные элементы пользовательского интерфейса, не затрагивая остальные. Комбинируя альтернативные варианты, соответствующие теме и обладающие хорошим вкусом, пользовательский интерфейс может выглядеть удивительно и уникально.
Compass Navigation Overhaul использует этот фреймворк для расширения функциональности компаса с помощью функций облегчающих жизнь, которые можно увидеть в таких играх, как God of War, Assassin's Creed, Horizon и др. Он также отображает список квестов в худе, когда вы фокусируетесь на маркере квеста в компасе.
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Address Library for SKSE Plugins для вашей версии игры(SE или VR); SKSE для вашей версии игры(SE или VR); Microsoft Visual C++ Redistributable
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установкискачайте оригинальны файл на Nexus и скопируйте содержимое архива в папку Data по пути установки Скайрима. С заменой файла установите перевод с Tesall.
Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день.
Установите этот плагин. Следуйте инструкциям, указанными авторами UI-мода на их страницах.
Создайте папку с именем "InfinityUI" в "Data/Interface". Это будет начальный путь для поиска любой модификации меню.
Внутри этой папки создайте папку с именем меню, которое вы хотите изменить.
Повторите путь к элементу пользовательского интерфейса, который вы хотели добавить/заменить, вложенными папками внутри папки меню. Вы можете проверить путь к каждому вложенному элементу пользовательского интерфейса в FLA/AS файлах из репозитория SkyrimUI SDK, из исходников мода, если автор предоставил их, или вы можете декомпилировать SWF самостоятельно с помощью такого инструмента, как JPEXS Free Flash Decompiler.
С помощью Adobe Flash CS6 создайте SWF-файл, который будет являться патчем. Скопируйте SWF-файл в папку, повторяющую имя родительской папки, в которую вы хотите его вложить.
Если имя файла совпадает с именем существующего дочернего элемента в меню, вместо создания нового файла будет заменен существующий. Например, чтобы заменить компас в меню HUD, сначала нам нужно узнать путь, который нам нужно создать. Открыв файл hudmenu.fla из репозитория SkyrimUI SDK rSDK, мы можем получить его:
Элемент компаса называется Compass, поэтому мы называем SWF-файл "Compass.swf".
Путь - HUDMovieBaseInstance ➡CompassShoutMeterHolder ➡ Compass, поэтому результирующая структура папок-файлов выглядит следующим образом:
*Примечание: По логике, при замене любая ссылка MovieClip на старый элемент пользовательского интерфейса должна быть переназначена на новый элемент, поскольку старый элемент в этом случае не существует. Проверьте код ActionScript меню, чтобы увидеть, где ссылаются на MovieClip, который является целевым элементом пользовательского интерфейса, или на его дочерние элементы.
Когда SWF-файлы находятся в соответствующих путях, модицифицированными элементами пользовательского интерфейса можно управлять как ванильными: с помощью скрипта пользовательского интерфейса papyrus, или C++ Scaleform для плагина SKSE.
В разделе Файлы вы можете найти API для этого фреймворка. Этот API будет посылать события для различных этапов загрузки меню и патчей, чтобы вы могли выполнять действия между каждым этапом (переставлять элементы, присваивать значения и т.д.).
На данный момент API предназначен только для C++. В будущих обновлениях я добавлю больше функциональных возможностей, таких как инспектирование элементов пользовательского интерфейса из вашего кода.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :)
А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием:
Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие!
Сурс: https://github.com/alexsylex/InfinityUI
286 раз скачали
Обновлено
-
Gunner Outfit Extreme Overhaul - RU
О моде:
Этот мод, для которого я сделал перевод, использует последнюю версию Gunner Outfit Pack(GOP) от DefaltTheFixer, ресурс для мододедлов, предоставляющий новые костюмы для фракции
наёмников Содружества и органично интегрирует их в игру, стремясь к
соблюдению игрового баланса и тематики.
ВАЖНО:
Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
Разве уже нет других модов, которые делают то же самое?
Да, но автор мода хотел создать свой собственный, ориентированный на достижение следующих целей:
Совместимость и простота. Этот мод собирает снаряжение и комбинацииснаряжения в ряд пользовательских уровневых списков, но он не изменяет напрямую характеристики НПС и не
добавляет их новые типы в мир игры. Если вы ищете более систематизированную переработку фракции Стрелков, можете установить Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration от creodron; Разнообразие и тематическая согласованность. Используя последнюю версию GOP, этот мод делает как можно больше
разнообразных комбинаций снаряжения и интегрирует их в игру. Автор мода приложил немало усилий, чтобы каждый наряд появлялся с учетом тематической согласованности. Например, вы не увидите форму лейтенанта на сержанте, а медик может использовать только рюкзак медика, но не рюкзак, к примеру, инженера; Баланс игрового процесса. Автор мода учел множество различных элементов, чтобы гарантировать, что
различные наряды и предметы, обладающие существенно разными характеристиками, распределились сбалансированно и взвешенно по ходу игры. Кроме того, он внес несколько небольших правок в баланс самого GOP: убрал сундук стрелка из личной локации фракции, изменил рецепт лома, чтобы при разборе предмета из GOP нельзя было получить гору ценных ресурсов, а также убрал все предметы GOP из химлаборатории, каждый из которых стоил всего 1 кусок ткани.
Какие виды стрелков есть в Fallout 4?
Наши дружелюбные соседи-стрелки из оригинальной игры бывают 11 видов,от
неприметного стрелка-новобранца до стрелка-генерала. Вы можете прочитать
всё о фракции Стрелков, а так же о их типах на соответствующих страницах вики по миру игры. У каждого стрелка есть
определённый уровень, который определяет, когда они начинают появляться в
игре (помимо прочего). Сам мод и его локализация ничего из этого не
затрагивают.
Как в оригинальной игре экипировка распределяется между разными типами стрелков?
В игре экипировка стрелков подбирается с помощью серии уровневых списков
(записей LVLI), которые формируются из разных категорий брони для разных
уровней игрока. Например, достигнув 20-го уровня, стрелок,ссылающийся
на уровневый список «Outfit_Gunner», будет экипирован
боевой броней. Однако в игре используется механика, называемая «зонами встреч» (EZ),
чтобы обеспечить разнообразие NPC в заданной локации, предотвращая
одинаковость всех встречных НПС из-за того, что ваш персонаж игрока (PC)
имеет определённый уровень. Это означает, что если вы войдёте в локацию
персонажем, ну например 75-го уровня, вы сможете увидеть не только
наёмников с хорошей экипировкой, и достаточно слабо экипированных бойцов фракции.
Как этот мод распределяет экипировку среди стрелков?
Цель моды - в основном придерживаться того, как распределяется экипировка в
оригинальной игре, поскольку это обеспечивает большую простоту и
совместимость. Однако, учитывая значительное расширение типов экипировки
представленных в GOP, автор мода создал собственные уровневые списки
для фракции на три ранга, в зависимости от рейтинга брони (AR): AR
относится к самому базовому типу рейтинга брони, который представляет
собой защиту от пулевого урона.
Ранг 1 включает в себя снаряжение с броней от 0 до 10. Этот ранг соответствует уровню 1.
Ранг 2 включает в себя снаряжение с броней от 11 до 30. Этот ранг соответствует уровню 22.
Ранг 3 включает в себя снаряжение с броней от 37 до 120. Этот ранг соответствует уровню 38.
Помимо «базового» снаряжения, назначенного появившемуся Стрелку, уровневые
списки мода назначают следующее дополнительное снаряжение к снаряжению:
Случайный головной убор; Случайный рюкзак (шанс 10%); Случайный защитный жилет (шанс 25%); если это один из 8 комплектов, совместимых с жилетом (подробнее об этом позже). Прежде всего, мод добавляет случайный головной убор к каждому комплекту, если
только в броню уже не встроен головной убор, вроде капюшона. Ну или если
автор не стал сочитать комплект с подходящим шлемом. ┐( ̄∀ ̄)┌ В уровневых списках головной убор выбирается случайным образом из одной
из трёх категорий: бейсболки (26 разновидностей), шлемы (45
разновидностей) и прочие головные уборы (29 разновидностей). Во-вторых,
все комплекты без встроенного рюкзака имеют 10% шанс получить случайный
рюкзак (9 базовых разновидностей), поскольку сами рюкзаки имеют
существенный плюс - хороший плюс к переносимому весу. Кроме того,
костюмы с тематически соответствующими рюкзаками появляются с
вероятностью 50%. Исключение составляют тактические костюмы, которые с
вероятностью 25% появляются с одним из двух видов рюкзаков. В-третьих,
оригинальный мод содержит в себе несколько разновидностей защитных
жилетов. Они используют слот для двуногого персонажа «41 - Torso», который уже используется почти всеми другими костюмами. (Каждый предмет
одежды или брони занимает слот для двуногого персонажа, и два предмета
брони не могут использовать один и тот же слот для двуногого персонажа.)
Однако существует 8 базовых костюмов 1-го ранга, которые не используют
слот для двуногого персонажа «41», поэтому в данном моде у подобных
костюмов есть шанс в 25% появления с одним из 5 видов защитных жилетов.
Вы включили абсолютно всё из GOP от DefaltTheFixer?!?
Нет, но почти всё.
Автор мода не интегрировал различные боевые костюмы, названные по званию
(например, боевая форма стрелка-сержанта), форму стрелка-генерала или
замену материалов для окраски силовой брони. Былы определенные
технические сложности, связанные с попытками назначить одну броню/одежду
только одному типу НПС (например, чтобы только сержанты носили боевую
форму стрелка-сержанта), или просто
из-за того, что это выходит за рамки этого мода (модификации силовой брони). В остальном все осталось от GOP.
Совместимость:
Этот мод полностью совместим со всеми оружейными модами, так как не затранивает пушки и их уровневые списки.
Если вы хотите восстановить возможность создания экипировки в химлаборатории, то этот мод совместим с Gunner Outfit Pack - Lively's Crafting Мод Lively предлагает переработку рецептов для всех наборов экипировки и предметов
фракции Стрелки. Есть так же условие для доступа к рецептам - зачистка
личной локации фракции. Просто установите этот мод после Gunner Outfit Extreme Overhaul, чтобы изменения в крафте от Lively сделали перезапись. Этот мод
несовместим с другими модами, которые изменяют записи об экипировке,
используемые фракцией стрелков или уникальными НПС. Этот мод также
несовместим с другими модами, изменяющими характеристики НПС фракции
стрелка - Уинлока, которые пришлось изменить, чтобы применить новый
костюм.
ВАЖНО:
Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
0 раз скачали
- броня
- Новая броня
- (и ещё 7 )
0 комментариев
Обновлено
-
Новая броня и одежда стрелков
Стрелки — самые организованные наёмники Содружества. Они опытны, беспринципны и готовы взяться за любое дело… если гонорар окажется достаточно большим.
Данный мод расширяет снаряжение фрации наёмников Содружества, добавляя в игру около 215 комплектов различной экипировки: шапки, шлема, кепки, панамы, маски, противогазы, наушники, рюкзаки, очки, бронежилеты и так далее. А так же окраску в стиле фракции для силовой брони T-45, T-51, T-60 и X-01. Снаряжение можно комбинировать как душе угодно, а получить его можно путем крафта в химлаборатории.
ВАЖНО:
Данный мод выполнен в формате Standalone pack, то есть он не вносит никаких изменений в фракцию и уровневые листы НПС, а просто добавляет снаряжение. Есть два мода на добавление пака в уровневые списки, от creodron - Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration и DeathByPewPew - Gunner Outfit Extreme Overhaul. Устанавливайте любой. Моды не совместимы друг с другом и с другими аналогичными, которые редактируют уровневые списки НПС фракции Стрелков.
Благодарности:
Mavmanzero — за создание новой категории предметов для крафтав химлаборатории, новые модели очков и другое;
creodron — за создание мода, интегрирующего пак в уровневые списки НПС и добавляющего НПС архетипы;
TheCrawlingDark — за создание реплейсера - Gunner Outfit Replacer;
Blazze69 — за создание патча к CBBE;
DeathByPewPew — за создание мода, интегрирующего пак в уровневые списки НПС и удаленяющего снаряжение из крафта химлабы;
DaltonTheWarlock — за создание ретекстура - Desert Gunners - A ' Gunner Outfit Pack' Retexture;
iMaGiNaRiuS — за создание Thats Gunner Life - Gunner Outfit Pack Distribution and Balance.
Примечание от переводчика
Пак брони, на мой взгляд, не совсем лорный, поскольку в нем присутствуют вещи, выбивающиеся из стилистики мира игры. Так же в моде присутствует ряд снаряжения, которые названы так как названы. Ничего другого я не смог придумать.
11 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Хайнрикс ван Калокс
Данный мод привносит в мир древних свитков немного Warhammer 40,000, а именно персонажа Хейнрикса ван Калокса из Warhammer 40,000: Rogue Trade.
«Хейнрикс ван Калокс — санкционированный псайкер, кого вы набираете в середине первого акта в Сенобиуме, в рамках событий Rykad Minoris. При его найме вы получаете новые дополнительные способности биоманта, сочетаемые с контентом в стиле воина. Биомантия и Воин представляют собой интересное сочетание, так как игроки могут получить отличные улучшения выносливости и силы, что делает их мощными бойцами. Объединив свой персонал Biomancy, Хейнрикс ван Калокс сможет обеспечить надежную поддержку, когда ей ничто не угрожает. Учитывая вышеописанное, HХейнрикс ван Калокс становится мощным персонажем танкового типа, предоставляя один из сильных и жизнеспособных способов игры в Rogue Trader.» - Как гласит игра.
Хейнрикс ван Калокс — совершенно независимый компаньен, не требующий каких-то дополнительных модов для своей работы. А еще у него нет каких-либо особых реплик, поэтому он использует внутриигровые. В будущем автор мода обещает сделать для него озвучку. Найти Хейнрикса вы можете в таверне Ночные ворота.
Благодарности:
High Poly Head by KouLeifoh
Expressive Facegen Morphs by Niroku
KS Hairdos by Kalilies
Eyes Mod 2 by Khisartin at DDS Workshop
Facial Hair by Khisartin
Dizona face textures by Khisartin
BnP body textures by swefrida
35 раз скачали
Обновлено
-
Капитальный ремонт компаса
Компас в Скайриме... ну... немного не впечатляет. Для каждого типа маркеров они выглядят одинаково. Так, например, когда у вас в журнале активно несколько квестов, становится невозможно понять, какой квестперед вами, просто глядя на компас. Приходится снова открывать карту, пытаясь угадать, какой из них какому квесту соответствует. Больше никогда!
Капитальный ремонт компаса нацелен на улучшение игрового опыта путем добавления полезной информации к этим маркерам, такой как название маркера и расстояние.
Настраивается угол начала/остановки отображения деталей Название маркеров будет отображаться на языке вашей игры
В дополнение к расстоянию отображается индикатор перепада высот. Например, это может быть полезно, чтобы продумать свой маршрут при приближении к обрыву. Этот вариант был вдохновлен игрой Assassin's Creed :)
Единицы измерения расстояния можно менять между футами и метрами
Индикатор появляется, когда перепад высот составляет более 3 этажей Вы можете настроить поведение названий квестовых маркеров, выбирая между целью или местом/персонажем, на которого они указывают.
Когда вы приближаетесь к маркированному месту квеста квеста, текущие цели этого квеста появляются в виджете списка квестов. Чем меньше времени в меню, тем лучше!
Положение и высота списка, а также задержка показа могут быть настроены
Этот мод также предлагает возможность настроить отображение или скрытие следующих маркеров в компасе:
Неизведанные локации. Другие моды убирают ВСЕ непосещенные локации, а этот - только неоткрытые. Если они есть на карте, значит, вы их знаете, и они должны появиться в вашем компасе, верно? Враги, потому что вы можете помнить места, но вы не всеведущи, чтобы чувствовать людей сквозь стены. Или да? Вы же драконорожденный... В любом случае, я оставлю этот вариант для вас. Маркеры за дверями могут отображаться в компасе, когда вы находитесь снаружи.
Open Cities не был установлен для этой демонстрации, поверьте мне. Как вариант, вместо того, чтобы скрывать неразведанные места, можно настроить для них маркеры.У вас могут быть непосещенные места с их оригинальными маркерами и неоткрытые места с маркером "?". Лучшее из двух миров ;)
Компас может быть отредактирован в соответствии с темой, которую вы хотите. На рисунке ниже вы видите скин Nordic UI для этого мода, доступнен во вкладке Файлы!
Nordic UI skin в действии + "?" неоткрытые маркеры Эти и другие параметры могут быть настроены в INI-файле мода. В будущем я добавлю меню MCM для облегчения настройки :)
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его своей игре. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Address Library for SKSE Plugins Infinity UI Nordic UI Markers, если вы используете патч. Я рекомендую использовать его вместе с NORDIC UI - Compass Markers Restored.
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Скайрима.
Настройка мода производится в ini файле - CompassNavigationOverhaul.ini.
✅ SkyUI - Полная совместимость. ✅ SkyHUD - Полная совместимость. ✅ Immersive HUD - iHUD Special Edition - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Atlas Map Markers SE - Updated with MCM - Полная совместимость. ✅ Toggle Compass Hotkey - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Любой мод, который затрагивает худ, но не компас - должен быть полностью совместим (согласно тому, как работает Infinity UI и моему тестированию с другими модами) Если вы обнаружили несовместимый мод, пожалуйста, сообщите об ошибке с названием этого мода, и я постараюсь сделать его совместимым в следующем обновлении :) ⚠️ CoMAP - Common Marker Addon Project - Sadly, not fully compatible. You can play with this, it won't cause any CTDs. In the map menu the markers will be correctly shown, but in the compass some of the marker icons won't display correctly. In my plans for a future update, making this compatible is a priority because this mod is awesome. К сожалению, не полностью совместим. Вы можете поиграть с ним, это не вызовет никаких вылетов. В меню карты маркеры будут отображаться правильно, но в компасе некоторые иконки маркеров будут отображаться некорректно. В моих планах на будущее обновление сделать этот мод совместимым - это приоритет, потому что этот мод потрясающий. ⚠️Beyond Skyrim - Bruma SE - Похоже, что для этого нужен патч. В будущих обновлениях я могу включить его, если другие не сделают это первыми. Поддержка Skyrim VR скоро.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI
Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :)
А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием:
Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Kevin E. David Rhodes Wilson Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие!
Сурс: https://github.com/alexsylex/CompassNavigationOverhaul
509 раз скачали
Обновлено
-
Настраиваемая система интегрирования рюкзаков
Автор
Liby005 в Одежда, аксессуарыЭтот мод добавляет интегрированную систему рюкзаков в New Vegas, которая распределяет их по всему игровому миру. Он полностью настраивается с помощью INI. Он также предоставляет основу для добавления рюкзаков, сумок или доспехов из других модов.
В игре нет объяснения тому, как игрок держит различные предметы в своем инвентаре. Система веса New Vegas, возможно, никогда не будет такой захватывающей, как в EFT или других играх на выживание. Тем не менее, CIBS — это эксперимент, в котором реализована удобная для лора простая система рюкзаков, так что она кажется частью ванильной игры.
Идея CIBS возникла из множества модификаций рюкзаков, уже существующих на Nexus. Хотя эти моды великолепны, использованиерюкзаков из этих модов также вызывает вопросы. Почему игрок единственный в Мохаве с рюкзаком? У некоторых ванильных доспехов есть небольшие мешочки или карманы, но не больше, чем спортивная сумка. Это распространяется на НПС, которые являются частью постоянной армии, хотя солдаты носят рюкзаки с тех пор, как легионы Цезаря ходили по Земле. Пустошь полна торговцев и странников, путешествующих пешком. Им может понадобиться что-то кроме тюремного кошелька, чтобы носить еду и боеприпасы.
CIBS стремится использовать красивые существующие модели и естественным образом интегрировать их в игру в качестве предметов брони. Это делается с помощью
создания сбалансированных предметов с одинаковыми названиями, характеристиками и механикой; раздачи предметов NPC, помещение их в ящики с добычей ина просторы пустоши Ррзрешение игроку изменять каждый аспект мода по своему усмотрению; это включает в себя статистику, шансы появления и уровневые списки, а также систему условий Функции
Интеграция
Этот мод должен быть совместимым и работать с любым модом. Он отлично работает с TTW, так что вы увидите их в Столичной пустоши.
три рюкзака с несколькими уникальными вариантами. У каждого рюкзака есть цена и эффект, установленные для баланса и игрового процесса; рюкзаки распределяются по ванильным уровневым спискам полностью с использованием современных методов скриптинга. Это означает отсутствие конфликтов. У НПС из таких модов, как The Living Desert, тоже будут рюкзаки. основная версия использует Script Runner для небольшого улучшения производительности (а также простой настройки); мод раздает обычные рюкзаки жителям пустоши, в основном наемникам и караванщикам. Более редкие версии существуют в качестве добычи, особенно в довоенных районах и в руках именных неигровых персонажей. Они размещены в областях, представляющих интерес, поэтому у игрока есть неплохие шансы собрать все разнообразие рюкзаков в прохождении; многие известные фракции в игре получают свои собственные рюкзаки (благодаря Qwib, создавшему красивую модель для каждой фракции). Рюкзаки некоторых фракций имеют уникальные характеристики, отражающие их фракцию. Рюкзаки фракций можно украсть из лагерей фракций и забрать с трупов фракций. Если вы сможете набрать достаточно очков, чтобы попасть в их убежища, вы найдете их и там; рецепты изготовления рюкзаков каравана; совершенно новая система условий, которую можно изменить. Выстрел в туловище повредит ваш рюкзак. Все рюкзаки можно починить, как и другие доспехи; поддержка B42 Descriptions aka Pip-Info, если вы действительно увлекаетесь рюкзаками; новые иконки ручной работы для рюкзаков типа «Караван» и «Полевой»; оотличная совместимость с Armed to the Teeth Redux, хотя это больше благодаря этому моду.
Кастомизация
скорость появления каждого рюкзака через ini; система состояния рюкзака. Игрок может установить модификатор урона или отключить всю систему через ini. Этот мод больше не использует функциональность JIP LN Script Runner. Это вызывает неизбежные ошибки с эффектом объекта при загрузке сохранений. Кроме того, все равно никто не писал .txt-скрипты для CIBS.
Добавленные предметы
Есть три основных «типа» рюкзаков.
"Рюкзак караванщика и его цветовые варианты. Полевой рюкзак и его цветовые варианты. Также специальные варианты:
Рюкзак НКР; Рюкзак Братства стали; Рюкзак Последователей аппокалипсиса; И более! Собирайте их по всей Пустоши. Спортивная сумка и ее цветовые варианты. Также специальный вариант: Сарсина легионера
И многое другое можно легко добавить с помощью собственного патча .esp. Их можно легко добавить в уровневые списки CIBS для интеграции в игру.
62 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Броня наемника
Автор
Liby005 в Броня и доспехиНабор тяжелых доспехов и оружия, созданных NordwarUA.
данный надор брони поддерживает зверорасы, оба пола и крафтится без перков. Совместим с режимом выживания и версиями игры 1.5.97 и 1.6+.
Доспехи изначально являются частью NordWarUA's Vanilla Armor Replacers, сделанных JDJ3.
36 раз скачали
Обновлено
-
Рыцарская эбонитовая броня
Автор
Liby005 в Броня и доспехиНабор эбонитовых доспехов и оружя, созданных NordwarUA.
Доспехи и оружие можно изготовить в кузнице при налии перка "Эбонитовые Мод совместим с режимом выживания и версиями игры 1.5.97 и 1.6+. В наличии порт доспехов и оружия на LE.
Доспехи изначально являются частью NordWarUA's Vanilla Armor Replacers, сделанных JDJ3.
218 раз скачали
- броня
- эбонитовая броня
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Двемерская броня
Автор
Liby005 в Броня и доспехиНабор тяжелых двемерских доспехов, созданных NordwarUA.
Новый набор двемерских доспехов и оружия, поддерживаются расы зверей и оба пола.
Вы можете создать этот набор брони если изучен перк "Двемерские доспехи ".
Совместим с режимом выживания и версиями игры 1.5.97 и 1.6+. В наличии порт доспехов на LE.
Доспехи изначально являются частью NordWarUA's Vanilla Armor Replacers, сделанных JDJ3.
219 раз скачали
Обновлено
-
Редгардская броня
Автор
Liby005 в Броня и доспехиНабор новых доспехов, созданных NordwarUA.
В наборе присутствуют легкая и тяжелая варианты брони, поддерживаются звериные расы и оба пола. Наборы брони создаются без перков.
Мод совместим с режимом выживания и поодерживает игру версии 1.5.97 и 1.6+.
Доспехи изначально являются частью NordwarUA's Minor Factions Armor, сделанных StarPlatinumTheWorld.
93 раза скачали
Обновлено
-
Странник пустошей - TTW - FNV
Автор
Liby005 в Одежда, аксессуарыЭтот мод добавляет три новых аксессуара для вашего персонажа: рюкзак, противогаз и шарф. Все вещи можно приобрести в магазине Мойры Браун или у Чета, в магазине Гудспрингс.
52 раза скачали
- противогаз
- шарф
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Сумка курьера
Автор
Liby005 в Одежда, аксессуарыПривет!
Этот мод добавляет в игру новую курьерскую сумку. Сумка весит 1 фунт и увеличивает вашу грузоподъемность на +25. Ремешок должен подходить к броне немного более объемной, чем кожаная броня, без застежек. Есть сетки для мужских и женских персонажей, я также мировая модель. Вы можете очень легко отрегулировать ремешок сетки в outfit studio.
*Найти сумку можно недалеко от могилы курьера в Гудспрингс*
36 раз скачали
- новая одежда
- рюкзаки
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Холщовые рюкзаки FNV - TTW
Автор
Liby005 в Одежда, аксессуарыГде найти:
Кричневый/Черный/Синий: Купить у Чета в Гудспрингс
TTW: Мойра Браун «Магазине на кратере»; НКР/Легион/Последователи Апокалипсиса/Братство стали: Тайные квартиры
TTW: Внутренний дворе Цитадели; Волт-Тек: Купитть у Сары в Убежище 21
TTW: Мегатонна, дом игрока; РобКо: Люкс Лаки 38; Анклав: Бункер Оставшихся
TTW: Грейдич, дом Брендисов; Экспресс Мохаве: Купить у Джонсона Нэша в Приме; Холщовый рюкзак Вест-Тек высокого качества: Мыс когтей смерти; Сансет саспарилла: Штаб-квартира "Сансет Саспариллы", комната выдачи призов; Серый/Зеленый/Ядер-кола: Купить у Клиффа Брискоу в Новаке
TTW: на заводе «Ядер-колы» на столе у входа; Камуфляжный/Красный/Розовый/Желтый/Фиолетовый: Купить у Блейка, "Красный карава".
64 раза скачали
- Рюкзаки
- Новая одежда
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Pivozavr Outfit (RUS)
Автор
Liby005 в Одежда, аксессуарыОдежда "Пивозавр" v.1.0 / Pivozavr Outfit v.1.0
Модная футболка для мужского персонажа (или майка для женского) снижающая интеллект на одно очко, но назначающая необычный перк "Пивозавр!". Текстура футболки имеет собственную нормаль на логотип, поэтому пивозавр отражает свет. Пока одежда на вас, употребление пива (включая радиоактивное) не вызывает отрицательных эффектов (обезвоживание тоже не повышается). При наступление похмелья у героя увеличивается харизма, сила и навык без оружия минимум на +10 очков, тем самым нет нужды продолжать пить пиво для поддержания положительного эффекта. Похмелье полностью покрывает эффект от пива и дает прибавку к навыку без оружия.
Мод добавляет:
2 варианта одежды для мужского и женского персонажа. С логотипом спереди и сзади. У каждой текстуры своя нормаль чтобы логотип светился. Wolrd-модель для одежды. Перк "Пивозавр!" Собственные иконки для PipBoy. Купить можно в магазине сувениров "У динозавра" у Клиффа Брискоу. Установленная цена 100 крышек.
by
vk.com/vadimdude (PostalDudeRus)
mesh editing
vk.com/miakomnata
25 раз скачали
Обновлено
-
Brows/Брови
Автор
Liby005 в Лица и прическиBrows, без сомнения, является самым популярным модом Hvergelmr на сегодняшний день с почти 2 миллионами загрузок и примерно 700 000 уникальных загрузок. Брови также, без сомнения, ТОТ САМЫЙ мод, о котором вы думаете, когда думаете о бровях для Skyrim. Если вы не использовали Brows для Skyrim, вы либо крестьянин, либо до сих пор жили под скалой.
Brows входит в серию модов Hvergelmir's Aesthetics, которая призвана заменить все текстуры генерации ванильных персонажей Skyrim, включая брови, волосы, глаза, бороды, оттеночные маски (боевую раскраску), шрамы и детальные карты. Это всегда было в плане, и автор - медленно, но верно - ползет к этой конечной цели.
Брови заменяют все ванильные текстуры бровей Skyrim на совершенно новые текстуры высокого разрешения, нарисованные вручную (с нуля). Это сделано для обеспечения максимально возможного фотореалистичного вида. Цель состоит в том, чтобы сохранить оригинальный вид текстур ванили, но обеспечить более естественный и реалистичный вид.
Брови также включают необязательный (но настоятельно рекомендуемый) файл .esp, который добавляет более широкий выбор полностью новых вручную окрашенных бровей, включая более светлые и темные оттенки (включая ванильные брови). Многие из этих бровей созданы на основе бровей людей из жизни автора, включая его собственные. Некоторые из них основаны на известных людях.
Одно можно сказать наверняка о Brows: здесь есть что-то для всех, и нет абсолютно НИКАКИХ причин или оправданий НЕ использовать Brows!
648 раз скачали
Обновлено
-
Animation Motion Revolution
Такой родной и любимый Skyrim вышел в далёком 2011 году. Тогда мы увидели на что способны аниматоры из Bethesda, подарив нам новые ощущения от битв. К сожалению спустя время анимации устарели и на данный момент уже не могут сравниться с более качественными анимациями из других игр.
Но проблема куда глубже. Сами анимации — это лишь декорации, скрывающие предустановленные значения. Animation Motion Revolution решает эту проблемы. Спустя 10 лет после выхода Skyrim игроки наконец-то получат систему настройки перемещения актеров для каждой анимации в отдельности.
Вы сможете создавать по настоящему уникальные движения и анимации для каждого оружия, врага или даже существ. Анимация и перемещения могут быть идеально подобраны, делая бой гораздо более похожим битвы в современных играх — как например в Elden Ring.
Я настоятельно рекомендую вам посмотреть следующие видео, поскольку они прекрасно описывают, почему этот мод так необходим:
Короткие видеоролики для понимания проблемы и того, почему исправление необходимо для захватывающего геймплея.
Спасибо Distar за выставку!
Волшебство происходит благодаря аннотациям анимации. Плагин считывает пользовательские аннотации, содержащие данные о движении. Затем они вводятся в игровой движок для перемещения актера. Если аннотации верны, движение будет идеально синхронизировано с анимацией.
Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим?
Обязательные:
SKSE64/SKSEVR Address Library for SKSE Plugins VR Address Library for SKSEVR (для VR) По желанию:
Dynamic Animation Replacer. Хотя этот DAR не является жестким требованием для работоспособности AMR, имеет смысл установить DAR прямо сейчас. Moder Combat Overhaul. Преемник (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. В ваниле только силовые атаки, стаггер и некоторые взаимодействия с беспорядком используют данные о движении. MCO позволяет атакам (кроме силовых) управляться данными о движении. MCO построен на основе этого мода, и он полностью раскроет потенциал AMR, так что установите его прямо тоже. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. SCAR, мод ИИ, который позволяет NPC разумно использовать каждую анимацию атаки, имеющуюся в их распоряжении. Мой мод и мод maxsu2017 больше всего синергируют вместе.
Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Skyrim.
Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день.
После установки этого плагина загрузите анимационные моды, зависящие от Animation Motion Revolution. Вы можете проверить, какие моды, размещенные в nexus, используют его в качестве зависимости, посмотрев в выпадающем списке "Требования/Requirements" в верхней части страницы.
Используйте hkanno64 Animation Annotation Tools для добавления аннотаций к вашим анимациям. Формат аннотаций для перевода следующий:
[time] animmotion [x] [y] [z]
Где [time] - время, в которое применяется смещение [x] [y] [z]. Величина и формат значений [time] [x] [y] [z] такие же, какие Bethesda использовала для своих записей в файле animationdatasinglefile.txt (adsf). Например, запись в adsf:
X
1.5
6
0.3 0 87.7596 0
0.5 0 143.82 0
0.666667 0 238.906 0
1 0 349.674 0
1.23333 0 411.129 0
1.5 0 484.528 0
1
1.5 0 0 0 1
Можно было бы перевести в файл hkanno, например:
# numOriginalFrames: 44
# duration: 1.5
# numAnnotationTracks: 99
# numAnnotations: 6
0.3 animmotion 0 87.7596 0
0.5 animmotion 0 143.82 0
0.666667 animmotion 0 238.906 0
1 animmotion 0 349.674 0
1.23333 animmotion 0 411.129 0
1.5 animmotion 0 484.528 0
Вращением также можно управлять из анимации! Формат аннотаций для вращения следующий:
[time] animrotation [degrees]
Для поворота на 360º за 1,5 секунды:
0.5 animrotation 90
0.9 animrotation 180
1.2 animrotation 270
1.5 animrotation 360
Аннотации перевода (animmotion) и вращения (animrotation) могут быть смешанными.
Плагин будет работать для любой анимации, связанной с поведением с установленными параметрами bAllowRotation или bAnimationDriven, поскольку это заставляет игру перемещать актера на основе данных о движении. Например, силовые атаки имеют такую функцию в ваниле. Используйте Skyrim Behavior Tool для редактирования модификаторов поведения.
distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом, за объяснение концепций поведения, разъяснение проблем с данными движения и предоставление анимаций для тестирования и для Moder Combat Overhaul Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RE CommonLibSSE, которая заложила основу для других. alandtse за то, что помогли мне наконец понять, как аргументы функций работают в ASM Дискорд-каналу The SkyrimSE RE за ресурсы, которые помогли мне и, несомненно, другим людям, начинающим работать с RE Felisky384 за мод, который придал смысл этому плагину: Dynamic Animation Replacer opparco за hkanno Animation Annotation Tools, что значительно упростило процесс для аниматоров и моддеров Zartar за Skyrim Behavior Tool. Просто революционный Ershin и maxsu2017 за их вклад и помощь в работе с xbyak/assembly meh321 за Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 DarkX ShadowX21 за классный шрифт заголовка
Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте одобрить :)
Сурс: https://github.com/alexsylex/AnimationMotionRevolution
269 раз скачали
- анимации
- новые анимации
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Dark Souls XP
Автор
Liby005 в Геймплей и измененияЭтот мод реализует систему прокачки из серии Souls игр в Skyrim.
Данный мод меняет обычную прокачку в игре. Теперь, что бы прокачать какой-то навык, не нужно использовать его или набирать кучи опыта(если вы используйте XP мод). Вам нужно лишь иметь достаточно золота в инвентаре и кровать рядом.
Теперь, после сна, если у вас достаточно золота, у вас появится меню, где вы можете выбрать навык, который вы хотите прокачать. У вас списывается нужное количество золота и навык качается. В MCM меню вы можете настроить параметры работы мода.
Демонстрация работы мода.
47 раз скачали
- DS
- Skyrim Souls
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Dragon Slayer
Убийца драконов - двуручный меч. Крафт в категории даэдрического снаряжения.
Важно: на этой странице содержится только переведенный esp-файл. Скачайте оригинал мода с Nexus, после чего замените оригинальный esp на тот, что находится на этой странице.
54 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Obsidian
Мод добавляет в игру два обсидиановых меча: один одноручный и один двуручный. При крафте ищите мечи в разделе даэдрического оружия.
Важно: на этой странице содержится только переведенный esp-файл. Скачайте оригинал мода с Nexus, после чего замените оригинальный esp на тот, что находится на этой странице.
24 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Drifter outfit (SE) | Одежда скитальца
Её можно изготовить в кузницах с требованиями, аналогичными стальной броне.(требуется перк кузнечного дела) Это мой самый первый наряд, и я новичок в Outfit studio, BodySlide и т. д., Поэтому у брони могут быть некоторые проблемы, о которых я не знаю. Наручи поставляются с индивидуальными чарами для невооруженного человека, которые наносят 25 единиц безоружного урона, поэтому они действительно наносят удар.каламбур
В наличии легкие и тяжелые варианты брони.
Большое спасибо подписчикам, которые либо предоставили мне разрешение, либо открыли завивки для своих активов! Jacket: Grandmaster Wolven Armor made by fxckthisworld Shirt & Pants: Deze Clothing Set made by ralfetas Boots: Dwemer Researcher Armor and Outfit made by Xtudo (Mesh is originally made by nisetanaka) Gauntlets: Stormlord Armor made by gechbal Xtudo for LE conversion and provided metallic version textures
24 раза скачали
Обновлено
-
Outlander UI
Модульный реплейсер UI, заменяющий несколько меню. Сделано для личного использования, но я думаю, он готов к выпуску. Мои основные задачи здесь двоякие: Совместимость
Существует множество отличных реплейсеров/улучшений пользовательского интерфейса, но я заметил, что ни один из них не достаточно близок к ванили, чтобы визуально согласовываться с меню, разработанными с учетом ванили. Лично я на самом деле не возражаю против ванильных меню, я просто думаю, что они устарели и всегда хотели более чистую версию, которая избавилась бы от кельтских узлов в каждом углу каждого меню (почему, Тодд? Почему?). Это то, что я попытался предоставить здесь - даже если вам нравится только одно из моих меню, оно не должно выглядеть неуместным с любой настройкой, которая у вас есть. У меня также есть специально не исправленные меню, которые в этом не нуждаются, по крайней мере, на мой взгляд. Я открыт для предложений, но сразу скажу, что я бесконечно чаще принимаю критику/предложения по художественному направлению, чем по поддержке модов/меню. У меня нет никакого интереса к "исправлению" меню, которое отлично смотрится рядом с моим.
Видимость
Этот вариант обоюдоострый, так как всегда будет компромисс между удобочитаемостью мира и меню, но эта настройка работает для меня даже со светлыми шрифтами. Я лично играю с обновленным Skyrim Souls и обнаруживаю, что много занимаюсь своим снаряжением, настройкой MCM и т. д. В дороге или, по крайней мере, во время игры, и мне никогда не нравилось гадать, что происходит за меню. Основное внимание в этих меню уделяется тому, чтобы оно оставалось разборчивым, устраняя эту неопределенность, и я обнаружил, что оно достаточно хорошо работает в моей настройке (Azurite+Lux+Rudy или Pi-Cho) с несколькими шрифтами, даже с выключенным DOF, удаленными тенями и т. Д. Если вы обнаружите, что меню совершенно неразборчиво, опубликуйте скриншот, и мы посмотрим, не сможем ли мы провести мозговой штурм решения для этого меню.
Требования
SkYUI SE
1.0 особенности
Большинство ванильных и SkyUI меню измененны. Патчи для: Better Sleep/Wait, Enderal, Experience, EZ2C, Quick Loot, Sunhelm, & TDM
Дорожная карта для 2.0
иконки UI Extensions, Racemenu, Take Notes. Принимаю предложения по другим модам. SkyHUD меню обновлено, чтобы хорошо сочетаться с Compact HUD. Шрифт: Я рекомендую: Sanguis by Koveich, Dumbledor - Enderal Font, или Quill! Хотя я могу включить один, если найду хороший.
Не на дорожной карте
Меню для книг и взлома замков: Нет необходимости. Я рекомендую: Wirodeu's Immersive Bookreading and Lockpicking
Меню загрузки: Нет необходимости. I use Oblivion-Like Loading Menu SE. Я мог бы использовать реплейсер, если мне станет скучно.
Особенности
Кнопки: В большинстве меню используются мои кнопки Совнгард. Если вы хотите, чтобы остальные совпадали; используйте- Sovngarde UIBO.
Прозрачность: Хотите поиграть в переодевание? Следить за бандитами во время смены снаряжения? Теперь ты можешь.
Значки и активы: Каждый актив в этих меню представляет собой вектор, созданный с нуля, и будет масштабироваться бесконечно без потери качества.
Совместимость
Этот мод и все его патчи заменяют следующие файлы:
craftingmenu.swf
cursormenu.swf
dialoguemenu.swf
favoritesmenu.swf
levelupmenu.swf
lootmenu.swf
map.swf
messagebox.swf
quest_journal.swf
sleepwaitmenu.swf
startmenu.swf
statsmenu.swf
trainingmenu.swf
tweenmenu.swf
/exported/tutorialmenu.gfx
/skyui/inventorylist.swf
/skyui/bottombar.swf
/skyui/itemcard.swf
/skyui/configpanel.swf
/Truedirectionalmovement/TDM_Boss.swf
/Truedirectionalmovement/TDM_TargetLock.swf
Совместим с Sovngarde Button Replacers (Если загружен после) и Oblivionesque Interaction Icons. Также совместим с любым пользовательским интерфейсом или HUD, который не заменяет эти меню.
Известные проблемы
Я не нашел ни одной. Дайте мне знать, если найдете что-нибудь, и они станут известны.
Провидческие Предсказания Робота о Вопросах, Которые Могут быть Заданы в Какой-то Момент В Будущем (ППРОВКМБЗВКМВБ)
В: [Поддержка соотношения сторон, отличного от 16:9] поддержка?
О: No, but if you're really interested let me know and I'll organize the assets and upload them so that you can patch your own menu.
В: [вставить мод здесь] поддержка?
О: Может быть! Зависит от разрешений [mod], реализации и от того, есть ли у меня что-то, что я могу внести в разработку указанного меню.
В: Разрешения?
О: Спросите , и я почти наверняка скажу "да". Если ты не спросишь, то я ничего не скажу!
В: Альтернативные версии?
О: Если у вас есть хорошая идея, возможно. В противном случае: скорее всего, нет.
В: Шрифты? Шрифты? ШРИИИИИИИИИФТЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!?!?!?!
О: Используйте Что Угодно. Это не касается шрифтов.
В: Что за * * * * это за штука с щупальцами в меню персонажа?
О: Это ты!
Не в: [Вставить элемент] уродливо!
О: Ага! Если вы хотите внести свой вклад в вектор замены или отличную идею, я буду рад включить ее.
Не В: Мне не нравится [меню из этого мода]
О : Почему? Я открыт для критики, так что говорите громче!
Разработчики
SkyUI by Schlangster and Mardoxx
Inkscape 1.1
JPEXS
Ребята в целом, которые сказали, что это круто выглядит.
Саундтрек к созданию мода
Они были зациклены все время, пока я работал над этим модом. Не входит в комплект или что-то в этом роде.
REOL - Sigma
Sleigh Bells - Treats
King Gizzard - Eyes Like The Sky
Houshou Marine (宝鐘マリン) - Unison
Calliope Mori - Roki (Cover)
Shellac - The End of Radio
Sheogorath - Zoom
STRFKR - Miracle Mile Сделано в Финляндии.
126 раз скачали
Обновлено
-
Tweaked Mage Armor Spell Visuals
Автор
Liby005 в Визуальные эффектыОчень простой мод, позволяющий сделать заклинание магической брони более похожим на статичный, толстый слой защитной магии, покрывающий пользователя.
Мод слегка изменяет визуальный эффект заклинания "магическая броня", делая его более выраженным, и замедляет анимацию закрученных текстур.
Имеются 7 слегка отличающихся вариантов брони.
25 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
The DoomStryke
Узрите Роковой удар. Мой самый сложный и красивый большой меч на сегодняшний день. Великолепный дамасский клинок сан-май. Замысловатая и красивая богато украшенная стража. Ручка, обернутая проволокой, с украшенными распорками, скрепленными красивой дамасской рукояткой.
Статистика
Меч находится на том же уровне, что и даэдрик, но есть небольшой поворот. Так быстрее. Небольшое увеличение скорости и намного легче, чем у другие великие мечи. Более исторически точный вес. Также более высокий критический урон.
Как приобрести меч
Для такого красивого меча я хотел сделать что-то более уникальное в приобретении клинка.
Кузнечное дело! Это красивое произведение искусства, поэтому кузница не так проста, как обычное оружие. Вы увидите, что необходимые материалы для меча-это готовый клинок, гарда, рукоять и навершие. Вы будете ковать каждую деталь оружия. Если вы застряли и немного не знаете, как действовать в процессе создания, есть книга, в которой есть пошаговое руководство и объяснение процесса создания. Поищите книгу "Создание шедевра" в доме кузнеца Виндхельма.
С чего начать
На случай, если вы просто просматриваете и пропустили то, что я сказал раньше. Отправляйтесь в дом кузнеца Виндхельма и найдите книгу "Создание шедевра". Это поможет вам получить меч.
75 раз скачали
Обновлено
-
Сталгримовые доспехи паладина
Автор
Liby005 в Броня и доспехиМод добавляет коплект сталгримовой брони паладина.
Набор доспехов, сделанный так, чтобы выглядеть немного более высококлассной версией сталгрима. По статистике он немного лучше оригинала, для крафта и заточки комплекта вам понадобится сталгрим. Броня совместима со всеми расами.
94 раза скачали
Обновлено