-
Постов
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные piramis
-
Иконки для предметов Dark Souls
Набор текстур- иконок для некоторых предметов, портированных в Обливион из игр серии Dark Souls. Само собой, в превую очередь это работы мододела Санек с этого сайта.
В архив входят:
-сет рыцаря солнца (железный сет и светлый щит)
-доспехи и меч сэра Алонна
-доспехи алоннского рыцаря и капитана
-латунный сет
-сет короля
-сет элитного рыцаря
-сет Алвы путешественника
-сет огненной ведьмы
-доспехи и оружие Клинка Повелителя Сиаран
-доспехи и меч зеркального рыцаря
-сет Хавела, Зуб дракона
-сет пустыннй волшебницы и Зеркало
-сет темной ведьмы
-сет Посвященной
-доспехи и меч рыцаря крови дракона
-доспехи и оружие черного рыцаря
-доспехи и оружие черного дракона
-доспехи, плащ, оружие рыцаря из города за стеной
Также отдельные предметы :
-большой меч Арториаса
-асторский прямой меч
-полуторный меч
-эсток
-скимитар
-палица
-клевец
-цвайхандер
-Темный меч
-великанская алебарда
-спиритический трезубец
-топор- полумесяц
-Утигатана
-клинок хаоса
-коса похищения жизней
-демонический молот
-щит с эмблемой
-щит с эмблемой дракона
-щит с деревом
7 раз скачали
Обновлено
-
Ресурсы моделей Морробливиона
Данный мод содержит некоторые модели и текстуры из ресурсов Морробливиона, которые были подвергнуты некоторым изменениям и ретекстурам. В архиве лежат модели и текстуры в той раскладке папок, как они лежат у автора (меня). Частично они совпадают с папками дополнения Морробливион. В данном материале нет есп-файла, так как у меня нет разрешений на выкладку чужих моделей, тут лежат их небольшие переделки, сделанные в Nifscope и PaintNet. Вы можете заменить этими моделями имеющиеся у вас ресурсы Морробливиона или изготовить из них свои собственные предметы в игре, использовав Construction Set, возможно также изменив пути текстур на более подходящие.
Содержание архива :
1. Костяной шлем.
Один из самых старых предметов по этой теме, создан еще в моде Ghogiels Armor (когда он назывался так). И уже там собственно костяной шлем был с дефектом, попытка напялить его вызывала вылет игры. Модель шлема исправлена и пригодна для игры, шлем занимает только слот волос.
2. Дейдрический шлем Лик Бога
Дейдрический доспех для Морробливиона представляет собой не прямую переделку исходного, а доспех, созданный мододелом McMuffin как отдельный мод. Он включал два шлема из трех- Лицо Ужаса и Лицо Вдохновения. При создании Морробливиона к ним были добавлены щиты и третий шлем- Лицо Бога. Но, увы, шлем был сделан открытым, только под слот волос. В этом архиве лежит модель Лика Бога, к которому добавлена деталь от шлемов McMuffin, закрывающая шею. Он использует текстуру и от Морробливиона и от McMuffin. Теперь Лик Бога можно сделать полностью закрытым.
3. Кираса стражника Редоран.
Это ретекстур обычной костяной кирасы из ghogiels armor/vvardenfellarmormod. Для мужского варианта рукава сделаны белыми, для женского красными. К этой кирасе стоит добавить специальные поножи, женский вариант которых будет выглядеть как оригинальная юбка, которую в Морровинде носять стражницы дома Редоран, и которая есть в ресурсах Морробливина, а также тяжелые сапоги, которые не будут выглядывать из под юбки. Лично я сделал такие, где женский вариант выглядит как обычные шитые золотом туфли.
4. Стеклянное снаряжение
Тут два источника- оружие и ростовой щит взято напрямую из Морробливиона, а доспехи из отдельного мода, выложенного на сайте Морробливиона. Эти материалы подверглись следующим изменениям:
-убран блеск, все apply highlate заменены на modulate. Некоторые нормали DTX3 были заменены на DTX1. Иначе все снаряжение выглядело как облитое замерзшей водой, блестящее с полностью гладкой поверхностью. И были некоторые проблемы с отображением в помещении. А ведь стеклянная броня в Морровинде не сплошь стеклянная как в Обливионе,а скорее из металла с рельефом, с частичным включением деталей из стекла.
-у стеклянной кирасы отделены наручи. Сделаны отдельные наручи в мужском варианте под RM и женском под HGEC, добавлены дополнительные браслеты, маскирующие переход между наручами и кистями рук (у автора с этим были проблемы, руки не стыковались). Создана иконка для наручей, но в качестве gnd-модели нужно использовать базовую обливионовскую.
-немного изменено расположение деталей шлема, в оригинале были проблемы (часть головы торчала наружу) так как шлем занимает только слот волос.
-изменено положение стеклянной алебарды и посоха, чтобы лежали в руках более адекватно.
5. Ретекстур эбонитового доспеха.
Рететекстур эбонитовой кирасы и сапог, так как в исходном Морробливионе часть деталей сделана слишком желтой. В архиве, на всякий случай, выложен весь доспех и текстуры к нему, иконки и ростовой щит можно взять в ресурсах Морробливиона.
6. Снаряжение Альмалексии.
Доспех взят из модов Morroblivion - Gods Cosmetic Overhaul и Morroblivion Tribunal Remake. В этом архиве он изменен таким образом- общий доспех разделен на две части, верхняя для upper body и нижняя для lower body, слоты рук и ног не заняты, убран рукав с правой руки, набедренник ретекстурирован под оригинальную текстуру Альмалексии из морровинда. Следует обратить внимание, что это модель под Robert Female.
Корона взята из ресурсов мода tbsk Redesigned NPs, отделена от единой модели брони Маннимарко, использует базовую текстуру брони Мифического расвета, подходит для слота амулета или хвоста.
Изменена модель сцимитара, в исходной что-то было не в порядке с весом, после гибели хозяйки он летал от стены до стены
7.Сундук для Шестого дома.
Ретекстур одного из сундуков Морробливиона в стиле 6 дома. Может кому-то нужно будет сделать резиденцию в этом стиле
20 раз скачали
Обновлено
-
Дейдрические жилища
Автор piramis в Дома для игрока
Мод добавляет жилые дома для персонажей дейдрических рас. Таких жилищ два- Крепость ракшасов в стиле дремор на северо-востоке карты и Крепость Асуров в стиле Аурил и мазкен на юго-востоке карты. Дома имеют контейнеры для хранения вещей, которые не обновляются (с названиями "трофеи" и "арсенал") и скамейки.В домах нет кроватей, столов, так как подразумевается, что бессмертные дейдра не нуждаются в еде и сне. Поэтому эти дома не подойдут для сна для повышения уровней и в целом предназначены лишь для создания подходящей обстановки игровым персонажам дейдрического происхождения. В целом они могут показатся слишком пустыми, но на самом деле крепости дремор, аурил и мазкен и являются всего лишь гарнизонами, где войска содержатся и тренируются, и хранилищами для арсеналов аммуниции, зелий, и, возможно, добытых трофеев.
Крепость ракшасов создана из интерьеров дреморских крепостей, состоит из двух уровней, основное хранилище расположено во втором (Залы Черной ненависти). В первом уровне есть специальная дверь, выводящая в отдельный участок Пустошей Обливиона. Дверь из сиродильской крепости выводит на остров среди лавы, который является необитаемым. Рядом с этой дверью расположена малая жилая башня, состоящая внутри из интерьеров малых холлов дремор (Фонтан Крови), а за башней в скалах дверь-телепорт на второй остров.
Также на первом острове расположена большая дейдрическая башня (Башня Крови). В ее нижнем холле есть две двери, одна (Корридоры Черного избавления) традиционно ведет наверх, на верхние этажи башни и в Сигиллум Сангуис. Сигильский камень являеться статиком, изъять его невозможно, и сам этот дейдрический мир не уничтожается. Вторая дверь в нижнем холле ведет в отдельное жилое помещение (Чертоги Надменности), чтобы не было необходимости каждый раз бегать наверх и вниз.
Еще на первом острове есть вторая малая башня с обычным подъемником внутри и выходом на кольцевой балкон наверху башни.
Второй остров представляет собой слегка доработанный рандомный мир Обливиона № 5. Он населен обычными дремора и дейдра, специально созданными для мода, у которых установлена нулевая агрессивность, и они не будут нападать первыми. Дейдра входят в собственные уровневые списки и будут обновлятся в случае гибели и при респауне ячеек. На Пустошах могут встречатся любые дейдра, а в интерьерах башен- только дремора и зивилаи.
Так как обратный путь может быть очень долгим ( дверь со второго острова на первый и далее в Крепость ракшасов в Сиродиле) для этого дейдрического мира установлена возможность прямого быстрого путешествия в Сиродил. Дэйдрические врата на втором острове являются декоративными. На просторах обеих островов имеются обычные контейнеры с добычей, которые обновляются вместе с ячейками. Сетка путей на втором острове доработана с внесенными изменениями ландшафта, а также на всякий случай создана сетка путей на первом острове, хотя он и необитаем.
Крепость Асуров имеет отдельное помещение с фрагментом корневых туннелей, являющееся оранжереей для растений Дрожащих островов, а также проходы в два жилища- Крепость атлантов в стиле аурил и Крепость лемуров в стиле мазкен. Эти помещения могут показатся слишком чистыми и ярко освещенными, но, собственно, Бреллак и Остроконечный Утес и должны бы так выглядеть. Их запущенное состояние в игре можно объяснить тем, что мы попадаем туда в момент нападения, и они подверглись вандализму атакующих. Так-то хорошее освещение установлено для скриншотов и хорошего осмотра собственного персонажа. Крепость лемуров представляет из себя единое помещение, а крепость атлантов состит из трех, включая бассейн с водой из купели обновления аурил.
Входные двери в оба жилища принадлежат нашему персонажу. Расположены они за пределами игрового мира и требуют отключения его границ для доступа.
55 раз скачали
Обновлено
-
Усиленное снаряжение низкого уровня
Автор piramis в Броня, одежда, аксессуары
Этот мод для тех, кто скучает по временам, когда уровни были маленькие, и враги носили доспехи попроще и пореалистичнее, из железа, кожи и кольчуги. Ну и отчасти мод делался в первую очередь лично для себя, чтобы получить врагов с более симпатичными физиономиями, потому что переделывать дефолтных немного непросто, и оснастить этих врагов единообразными комплектами снаряжения вместо обычной сборной солянки.
Мод добавляет варианты низкоуровневых доспехов и оружия, повышенных качеством до высокоуровневых, а также несколько локаций с врагами, оснащенными такой экипировкой. Кроме того, к ним добавлены враги, оснащенные однообразными комплектами высокоуровневого снаряжения, эбонитового и стеклянного.
В моде представлены :
- железное, стальное, серебрянное, двемерское, эльфийское оружие и стрелы, повышенные качеством до эбонитового (увеличены урон, прочность и вес, стоимость осталась на уровне аналогов).
- хорошее стальное оружие и акавирские катаны, повышеннные качеством до эбонитового, предназначены для использования только нашим персонажем.
- три вида специфического оружия, предназначенного для использования нашим персонажем- клеймора, секира и молот берсерка. Внешне выглядят как стальные, стоимость также соответствует стальным. Урон и прочность увеличены до уровня эбонитового оружия, вес как у эльфийского. Скорость нанесения ударов повышена для имитации состояния берсерка во время использования, радиус действия обычный для двуручного оружия.
-железные, стальные, двемерские, орочьи доспехи, повышенные качеством до эбонитовых.
-меховые, кожанные, кольчужные, мифриловые, эльфийские доспехи, повышенные качеством до стеклянных.
-доспехи дворцовой стражи, клинков и Брюзефа Амелиона, улучшенные качеством до эбонитовых, предназначены для использования только нашим персонажем.
Вес и стоимость всех доспехов соответствует оригинальным, улучшению подверглись прочность, и защита брони.
В моде представлены 10 новых локаций, пещер и фортов, занятых врагами, бандитами и мародерами, оснащенных улучшеным снаряжением. Почти все локации размещены за пределами игрового мира и требуют отключения его границ.
Все локации мода изначально открыты на карте и к ним доступно быстрое путешествие, расположены вдоль северной, северо-западной границы карты.
122 раза скачали
Обновлено
-
Портовый туннель
Kesta Waterfront Tunnel/ Портовый туннель
Мод добавляет туннель между Храмовым и Портовым районами столицы, связывая между собой двери, в которых в оригинальной игре имеется прямой проход.
Установка:
Переместить файл KestaWaterfrontTunnel.esp в папку Data, активировать мод в лаунчере или иным способом.
Удаление:
Деактивировать мод , удалить esp файл из папки Data.
Несовместимость:
-с любыми другими модами, изменяющими двери между Храмовым и Портовым районами.
Требования: Обливион
Распространение: свободное, использованы только оригинальные модели.95 раз скачали
Обновлено
-
Гильдийские кольца
Автор piramis в Геймплей и изменения
Vasa Faction Rings/ Гильдийские кольца.
Наверное, каждый сталкивался с неприятной особенностью игры, когда наш протагонист, будучи вампиром, не мог наладить дружеских отношений с другими вампирами, которые не считали нас за своего сородича и атаковывали как обычного смертного. Именно для исправления этой особенности и был создан этот мод, хотя в итоге были добавлены почти все враждебные в игре фракции, в которые можно внедрится, притворившись своим и избежать агрессии. Отыгрывающие некромантов и личей теперь могут спокойно ходить в локациях, занятых нежитью. Играющие дейдрическими расами могут стать своими для дремор и неразумных дейдра.Конечно такая маскировка дает нашему персонажу в игре очень большие преимущества по убиению врагов, ограблению сундуков и даже закрытию врат Обливиона. Но это всего лишь предоставленные возможности, как их использовать, решать каждому для себя.
Содержание:
Мод добавляет несколько колец, которые при экипировке дают нашему персонажу членство в вражеских фракциях, недоступных в обычной игре.Персонажи и существа, входящие в эти фракции, не будут атаковать нашего персонажа при встрече в какой-либо местности, при вторжении в принадлежащие им локации.
Кольца расположены в шкатулке на парапете, над подземным переходом между Храмовым и Портовым районами столицы, точное расположение на скриншоте. Содержимое шкатулки обновляется, поэтому использовать её для хранения своих вещей нельзя, они исчезнут, зато в случае утери/передачи компаньону можно будет получить еще несколько экземпляров колец.
Всего в архиве три версии, использовать только одну из них.
Версия 1.0
Добавлены 4 кольца:
-Кольцо бандитов. На нашего персонажа не будут нападать бандиты( в легких доспехах), однако оно не дает иммунитета от разбойников-каджитов, которые вымогают деньги на дорогах.
-кольцо дэйдра.Наш персонаж получает защиту от нападений врагов-колдунов и всех видов разумных и не разумных дейдра, в том числе в планах Обливиона. Это облегчает закрывание врат обливиона.Во избежании проблем с ходом игры возможно не стоит использовать кольцо в миссиях, в которых предусмотрены сражения с дейдра, например в Раю Манкара Каморана.
-кольцо мародеров. На нашего протагониста больше не будут нападать мародеры (в тяжелых доспехах). Одновременное использование колец бандитов и мародеров не вызвало при тестировании агрессии у нипов(хотя эти фракции враждебны друг другу).
-кольцо нежити.Наш персонаж приобретает иммунитет от нападений всех видов нежити, а также некромантов и вампиров. Также на нас перестают обращать внимание волки, крысы и грязекрабы.
Версия 1.1
Добавлено еще одно кольцо- кольцо природы, дающее иммунитет от нападений животных, в том числе существ Дрожащих островов.
Версия 1.2
добавлены два кольца для фракций Дрожащих островов- кольцо еретиков и кольцо зелотов.
Необходимо заметить, что для животных, еретиков и зелотов почему то не сработал скрипт, дающий нашему персонажу прямое членство в их фракциях. поэтому пришлось создавать дополнительные фракции, членство в которых получает только наш протагонист, дружественные соответственно к животным, еретикам и зелотам.
Особенности :
Некоторые существа относятся сразу к нескольким фракциям, это стоит учитывать при выборе колец:
-волки входят в фракции животных и вампиров.
-крысы и грязекрабы относятся к фракциям животных,вампиров, нежити и дейдра.
-алчущие(ДО) включаются в фракции еретиков и животных, хотя, строго говоря, это дейдра.
-атронахи из плоти (ДО) относятся к фракциям зелотов, дейдра и нежити.
-кавардаки (ДО)относятся к фракциям животных, нежити, и некромантов.
Установка :
1.Переместить в папку Data в директории игры файл VasaFactionRings.esp. Выбрать только один из файлов необходимой Вам версии.
2.Активировать мод через лаунчер или другим способом.
Удаление:
1.Деактивировать мод
2.Удалить файл VasaFactionRings.esp из папки Data.
Требования:
Обливион, для версии 1.2 также Дрожащие острова.
Возможные проблемы:
-для всех версий возможны проблемы совместимости с любым другим модом, меняющим локацию, в которой расположен контейнер с кольцами.
- для версии 1.1 возможны проблемы совместимости с любым другим модом, как либо меняющим фракцию животных (Creature Faction).
-для версии 1.2 возможны проблемы совместимости с любым другим модом, как либо меняющим фракции животных, еретиков и зелотов.204 раза скачали
Отправлено