Перейти к содержанию

nezebgrad

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные nezebgrad

  1. Food Overhaul / Реставрация еды и готовки

    Будем честны - готовка и пища в Скайриме, радуют лишь поначалу. Но в дальнейшем вы понимаете, что для достижения эффекта лечебного зелья, надо съесть десятка четыре яблок. Таким образом, большинство людей просто перестают обращать внимание на еду и обходят ее стороной. Или другой пример - рецепты из дополнения "очаг". Такой занимательный процесс, который при своей трудоемкости приводил к такому невпечатляющему результату.
    Этот мод исправляет данную ситуацию, внося следующие изменения:

    - I -
    - Еда действует лучше. Чем сложнее рецепт и чем больше он требует ингридиентов, тем сильнее будет эффект восстановления здоровья, магии или запаса сил. Простая еда (овощи, сырое мясо) обладает самым слабым эффектом, более сложная (супы, жареное мясо) действует лучше, а комплексные, сложные блюда (дополнение "очаг") наделены самыми сильными свойствами.
    - Еда была ребалансирована и теперь она восстанавливает здоровье не сразу, а в течение какого-то времени.
    - У разных продуктов разные эффекты. Например томаты восстанавливат магию, соответственно блюда приготовленные с добавлением томатов, в основе будет восстанавливать магию.
    - Изменения затронули также алкоголь
    - Алхимия не подвергалась изменениям
    - II -
    - При употреблении разной пищи с одинаковым свойством, эффект не будет складываться. Подумайте, ведь вы не будете чувствовать себя хорошо, заглотив сразу десяток головок сыра. Однако, вы можете есть разную пищу, например одна будет восстанавливать здоровье, другая запас сил. (Пример: одно блюдо восстанваливает здоровье и запас сил, а другое только здоровье, то в итоге вы получите один бафф на запас сил и ОДИН на здоровье)
    - III -
    - были ребалансированы некоторые рецепты. Часть из них требовала довольно дорогие ингридиенты, а результат готовки был удручающим. Другие требовали соль, хотя, например кусок мяса можно зажарить и без нее. В частности рецепты с маслом, молоком, солью и чесноком. Перечисленные компоненты были перемещены в более сложные рецепты, или в промежуточные (масло)
    - Некоторая пища, ранее не доступная в меню готовки, теперь доступна и может быть приготовлена.
    - IV -
    - Теперь употребление сырого мяса может привести к появлению паразитов (отображается в активных эффектах)
    - Сырые фрукты и овощи могут исцелить болезнь с некоторым (небольшим) шансом.
    - Уменьшено количество еды в мире. Это не означает, что теперь найти еду и блюда можно будет редко, просто общее количество немного уменьшено, по сравнению с заваленными столами vanilla.
    Восстанавливающие свойства настроены на высокие (ванильные) уровни сложности Скайрима.
    Автор мода не имеет представлений как этот мод будет сочетаться с модами на изменение системы боя. Однако не должно быть никаких проблем.
    В качестве альтернативы, если вы играете на средних уровнях сложности (ниже Легенды и Мастера) доступна версия мода с более низкими свойствами регенрации (на 50% меньше чем в оригинальном моде)
    Не стесняйтесь писать мне (автору на Nexus), если вы чувствуете, что что-то не так;

    [spoiler='Совместимость']Мод будет не совместим с другими, меняющими те же строки в параметрах еды и ее приготовления. Это не значит, что вас ожидают вылеты, однако моды перезапишут друг друга, и эффекты блюд перестанут соответствовать описаниям. В основном это относится к модам, добавляющим в игру реалистичные потребности и зависит от того, как они реализованы. Также влияет порядок загрузки, в приоритете будет мод, идущий последним.
    Возможно в будущем появятся патчи для популярных модов.

    Совместимо c - iNEED

    В остальном, у вас не должно возникнуть никаких проблем. Однако сообщите мне (автору мода) если обнаружите баги, нарушения баланса или какие-то поломки. Пишите, и я (автор мода) посмотрю в чем дело.

    Примечание: Может возникнуть странный эффект - если подхватить паразитов и не лечиться долгое время, то они мутируют и избавиться от них будет уже нельзя никак (кроме консольных комманд или переустановкой мода на чистое сохранение). Это не шутка.

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    Установка:
    Устанавливается только 1 версия, либо обычная, либо "less"
    Распаковать содержимое нужного архива в папку Data
    Состав раздачи
    FoodOverhaul SE - оригинальная версия, c полным эффектом.
    FoodOverhaul_less SE - версия с более слабым действием, для средних, и ниже, сложностей.

    Skyrim Legendary (Oldrim) (от переводчика)
    Оригинальная версия мода (на нексусе) существует только для SSE. Но, так как мне очень нравится данный мод и я хотел видеть его также на своем LE, я сделал себе порт на Oldrim. (просто пере-сохранил перевод со старой кодировкой). У меня это работает, эффекты действуют и никаких проблем я не заметил. Поэтому добавляю также и эту версию, однако помните, что она никем не поддерживается, ни мной, ни тем более автором.
    LE_FoodOverhaul
    LE_FoodOverhaul_less
    требуется: Skyrim LE (полное издание, включающее все DLC)

    Если вам понравился данный мод, пожалуйста поблагодарите автора на его странице, а также скачайте оригинальный файл и поставьте через 15 минут endorse

    375 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  2. Crafting Skills Revamped / Обновленные Навыки Ремесла

    Перед вами Итоговый ремесленный мод, расширяющий оригинальную игровую систему. Исправляет ошибки, ряд раздражающих несоответствий и нелогичностей, а также улучшает баланс, сохраняя при этом оригинальную механику ремесел и эффектов, насколько это возможно. Кроме того, мод будет совместим с вашими любимыми контент-дополнениями!

    Основные особенности:
    Игровые зелья и чары по силе эффектов будут приближены к крафтовым на протяжении всего времени игры. Больше не получится так, что игрок создает какое-либо зелье/зачарованный предмет, и в то же время может найти или купить эквивалентный по свойству предмет, многократно сильнее или слабее крафтового. К примеру, при создании ожерелья +20 к красноречию игрок будет находить / сможет купить ожерелья примерно той же силы (предметы +2 или +100 встречаться не будут).
    Различные эффекты Алхимии и Зачарования были изменены для улучшения баланса, логичности и согласованности в навыках.

    Навыки крафта напрямую не улучшают друг друга, соответствующие эффекты заменены новыми: благодаря этому повышается вариативность развития и устраняются некоторые однообразные игровые действия (попытка победить крафтовый эксплойт).

    Мод совместим с дополнениями, использующими ресурсы ванильного Скайрима (в частности, Beyond Skyrim и Rare Curios).

    Мод будет интересен прежде всего тем, кто не хочет нагружать игру тяжелыми, скриптовыми модами, тем кто не хочет менять деревья навыков и желающим немного сбалансировать и улучшить ванильную систему. Soft touch & tidy changes


    - Цены на созданные игроком зелья не такие высокие, как на оригинальные игровые.
    - Зелья, повышающие класс брони, добавляют не числовое значение, а процентное.
    - Зелья, улучшающие блокирование, влияют также на урон Удара Щитом.
    - Нельзя удвоить/наложить повторно эффект восприимчивости (уязвимости) к яду.
    - Есть 14 чар, непосредственно повышающих навыки.
    - Механика развития навыков улучшена – благодаря этому повышается значимость прокачки уровня навыков.
    - Навыки боя, скрытности и магии продолжат получать бонусные значения и после достижения 100-го уровня.
    - NPC также получают преимущества от магических и боевых чар.
    - Лунное оружие получило новые “Lore friendly” эффекты.
    - Чары бесшумности/приглушения шума отображают уровень эффективности, который также растет в зависимости от навыка зачарования.
    - У малых (крохотный и маленький) камней душ повышена емкость чар.
    - Кузнечные формулы (рецепты) исправлены для большей логичности и упорядоченности.
    - Чтобы Хитиновые и Костяные изделия (Dragonborn DLC) появились в меню кузницы, нужно хотя бы раз побывать на Солстхейме.
    - Даэдрические предметы можно изготовить только ночью.
    - Способности, получаемые из Черной Книги: Болезненный регент улучшают эффективность предмета вместо эффективности ремесла, тем самым устраняя проблему однообразия игровых действий.

    Также исправлено множество других багов Алхимии, Кузнечного Дела и Зачарования.


    Более детальное описание изменений для каждого типа ремесла, благословений и алтарей вы найдете в файле Readme.pdf на странице скачивания. (читать обязательно!)


    Мод совместим практически со всем, за исключением других глобально меняющих эффекты Алхимии и Зачарования модов. Большинство других конфликтов незначительны и могут быть решены путем перемещения этого мода в конец списка загрузки.
    Artificer - Artifacts of Skyrim – Частично совместимо. Необходимо поставить после этого мода в списке загрузки и создать Mator Smash-патч, однако не рекомендуется использовать оба мода, чтобы не допустить нарушений баланса.
    Beyond Skyrim: Bruma – Совместимо.
    Complete Crafting Overhaul Remade - Совместимо. Загружать после этого мода.
    Enchanting Adjustments and Price-Charge Bug Fix – Несовместимо. Аналогичные изменения включены в этот мод.
    Enchantment Reload Fix – Несовместимо. И не следует использовать его из-за несбалансированной формулы Зачарованных предметов, используемой в ремесле. Также несовместимо с изменениями Хаотичного Урона.
    MorrowLoot Ultimate – Совместимо.
    Project AHO – Совместимо.
    Rare Curios – Совместимо.
    Skyrim Alchemy Fixed – Несовместимо.
    Skyrim Skill Uncapper – Доступен патч совместимости. В качестве альтернативы можно установить глобальную переменную MCBEnableUncapSkills на 0.
    Summermyst - Enchantments of Skyrim – (не переведено) – Доступен патч совместимости
    Unofficial Skyrim Special Edition Patch – Совместимо.
    Unique Uniques – Совместимо.
    Unique Weapons Redone – Совместимо.
    Zim's Immersive Artifacts – Совместимо. Загружать после этого мода.

    Прим. Переводчика:
    MorrowLoot SSE – Совместимо. Это классическая, более хардкорная версия мода, перенесенная самим автором для SSE.
    Food Overhaul – Совместимо.
    Portable Alchemy – Совместимо.


    Установка стандартная: закинуть содержимое архива в папку Data.
    Требования: Skyrim LE\SE со всеми дополнениями

    Файлы для Special Edition:
    SE Crafting Skills Revamped.7z
    SE optional ArmorTweaks.7z
    SE Skyrim Skill Uncapper patch.7z

    Файлы для Legendary:
    LE_Crafting Skills Revamped.7z
    LE_Optional Armor Tweaks.7z
    LE_Skyrim Community Uncapper patch.7z
    Еще раз - Читайте Readme!
    Если вы обнаружите неточности в переводе и несоответствия, то прошу сообщить об этом мне (Nezebgrad)
    Если вам понравился этот мод, то поблагодарите автора Parapets на nexus. Скачайте оригинальные файлы, подождите 15 минут и поставьте endorsed.

    121 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...