-
Постов
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные StarterBA
-
Танцор Тени (Shadow Dancer)
Танцор Тени — это класс, похожий на разбойника, у которого есть несколько дополнительных способностей. Это небольшая часть будущего квестового мода, основанного на этом классе и таинственном Обществе Воронов.
Функции
Достигните уровня 30 игрока с прогрессирующими способностями. Начните автоматически с Книги Теней, которую вы используете для повышения уровня Танцора Тени, прочитав ее. Добавьте в свое прохождение уникальные способы решения различных ситуаций с помощью новых способностей. Сбалансированные навыки. Руководство по прокачке
Уровень 1: Призванные тени Уровень 5: Теневой Кинжал Уровень 10: Теневая Ходьба Уровень 20: Световой Клинок Уровень 25: Шаг Тени Описание способностей
Призванные тени: придаёт теням форму лука. Эта способность улучшается по мере повышения уровня каждые пять уровней игрока, не отставая от луков этого уровня. Лук занимает больше времени на натяжение (25 и 30), что дает возможность использовать обычные луки. По мере повышения уровня луки получают дополнительную силу, см. таблицу ниже.
Силы лука:
Уровень 1: Лук может гасить источники света.
Уровень 20: лук теперь наносит 8 дополнительных единиц урона, пока вы находитесь в режиме Теневой Ходьбы.
Уровень 25: Лук получает способность затемнять солнце при стрельбе по солнцу. Точно так же, как лук Ауриэля.
Уровень 30: Лук получает возможность вызывать стаю воронов, которые наносят урон в течение короткого времени (в ходе тестирования работало на людях, но не на драуграх).
Теневой кинжал: вы можете объединить тени в кинжал. Кинжал наносит четыре урона при использовании в качестве оружия ближнего боя, однако вы можете бросить кинжал, нанеся сокрушительный урон гуманоидным врагам, если сможете поразить их. Вы должны призвать еще один кинжал, чтобы бросать его снова.
Теневая Ходьба: тени скрывают ваше присутствие, что значительно затрудняет ваше обнаружение и увеличивает вашу скорость подкрадывания. Это автоматически срабатывает во время подкрадывания, пока вас не обнаружили, в бою или вблизи яркого света. Проходя через хорошо освещенные места, Теневая Ходьба погаснет.
Световой клинок: один раз в день вы получаете способность отталкивать тени и формировать клинок из чистого света. Оружие наносит солнечный урон и наносит большой урон нежити (драугры, вампиры и т.д.).
Шаг тени: вы получаете возможность проходить сквозь тени и появляться там, где хотите.
Часто Задаваемые Вопросы
Вопрос: Почему я случайно выпадаю из режима Теневой Ходьбы? Возможно, вы частично обнаружены, тогда вы выпадете из Теневой Ходьбы.
В: Шаг тени раскрывает меня, когда я делаю это рядом с людьми. Да, к сожалению, я НЕ нашел способа сделать его на 100% бесшумным, надеюсь, я смогу это исправить позже.
В: Почему вы увеличили время натяжения двух последних луков? Я хочу, чтобы обычное оружие оставалось жизнеспособным позже в игре :)
В: Почему световой клинок только один? Я хоть убей не мог оснастить персонажа двумя легкими клинками, если кто-то знает как починить дайте знать.
В: Вы не упомянули насколько силен световой клинок? Он примерно такой же сильный, как даэдрический клинок, сильнее против нежити :)
Заметка: Тушение света луком призванных теней может не сработать с некоторыми источниками света, например фонарями. Нужно пробовать стрелять в сам источник света, например свечу/факел или их основание.
Совместимость: Должно быть совместимо со всем, если эти моды не меняют те же функции, связанные со скрытностью, луками и призванным оружием. Проверено с Ordinator, UltimateCombat.
Благодарности: haytur (автор мода), Raden5 (кинжал), Nicoroshi (меч), NastyCastanza (теневой шаг), GraysonTheWolf (лук).
65 раз скачали
Обновлено
-
Talkative Dragons - Общительные драконы
Автор StarterBA в Существа, монстры, петы
Вам когда-нибудь казалось странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались победить их? Этот мод меняет это.
Этот мод повторно использует некоторые ванильные голоса и строки, чтобы заставить драконов говорить во время боя, чтобы они чувствовались разумными существами, а не просто зверями. Недавно я запустил новую игру и был удивлен, что Мирмульнир действительно что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из моего другого прохождения. И большинство из этих реплик тоже не представляют собой ничего особенного, просто общие боевые разговоры. Я вижу, куда разработчики пытались пойти, сделав драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалог, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или вообще не сражаетесь, если решите не выполнять основной квест), а все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют использовать голоса для крика, но я не видел ничего, что добавляло бы диалог.
Есть несколько совершенно обобщённых строк, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довахкиину – они будут использоваться наряду с общими, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородыми (MQ105).
У Партурнакса, Алдуина и Одавинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если только у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они случайно порождают кого-то на Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одавинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкую вероятность, чтобы это не было слишком повторяющимся.
Детали:
Если вам случится убить драконов после смерти Мирмулнира, но перед тем, как поговорить с Седобородыми, у них будет этот удивленный предсмертный крик “Довакин? Нет!!”, который использует Мирмулнир, когда каким-то образом чувствует, кто ты такой. К сожалению, это единственная линия смерти, которую я нашел, поэтому после того, как вы поговорите с Седобородыми драконами, они ничего не скажут, умирая. Вероятность того, что драконы выразят свое отвращение, составляет 50%, если вы проявите бесчестие и примените к ним Драконобой. Все остальные линии имеют равный 20% шанс быть проигранными. Это связано с тем, что сражения с драконами могут затянуться, особенно с модами на драконов и переделку боя, и если они будут постоянно разговаривать, то очень быстро устареют. Они всё равно будут разговаривать достаточно часто, так что у вас не будет безмолвной битвы, если только это не займет всего несколько секунд. Совместимость:
Я перезаписал только одну запись (Creature Dialogue Dragon), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, Diverse Dragons, Deadly Dragons и т.д.) также будут говорить, пока они используют ванильный “CrDragonVoice” (который, я уверен, используют все драконы без пользовательских голосовых линий).
*Чтобы уточнить, если вы хотите спросить “Будет ли это совместимо с X?”, ответ будет "да", я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с пользовательскими голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с “CrDragonVoice” использовать их.
*Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов дракона вместо просто “Crdragonvoice”, чтобы включить строки для Одавинга (его голос “CrUniqueOdahviing”, поэтому старое условие, проверяющее “Crdragonvoice”, всегда возвращало false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к квесту CreatureDialogueDragon.
От переводчика:
Когда тестил мод, иногда бывало, что субтитры драконов не отображаются, это бывает когда кто-то ещё возле игрока разговаривает. И ещё некоторые существа из модов, например двемерские драконы и драманы из Skyrim Immersive Creatures, используют голоса и строки из этого мода. Чтобы решить эту проблему можно сделать патч как здесь: Talkative Dragons - Skyrim Immersive Creatures Patch (SE!) или как автор писал в комментариях: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99157/?tab=posts
Портировано с SE (Talkative Dragons) - FierySnowman и EmeraldShadow. Версию для SE не переводил, у меня LE. Если что, могу скинуть русские голосовые файлы и словарь, а esp кто-нибудь переведёт.
361 раз скачали
Обновлено