Перейти к содержанию

RoberAmeyl

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные RoberAmeyl

  1. Тьма Содружества

    Мод добавляет в игру два новых типа монстров с мощными атаками и просто огромным уровнем здоровья. После загрузки мода должно пройти не менее двух игровых недель, прежде чем среди обычных гулей вы увидите двуглавых гулей и гулей в силовой броне.
    Постепенно их будет становиться все больше и встречи будут происходить чаще. Избегайте их силовых атак, если обычные гули просто сбивают с ног, эти - вышибают здоровье с одного раза. И не важно, какой сейчас уровень у вашего героя, автор пишет, что, например, вы запросто встретите на 75 уровне босса 95 уровня, так как мод изменяет уровневые списки!
    По опыту своей игры скажу, что я встречал их уже на 23 уровне! Особенно интересно играть, когда у вас стоит мод "More Spawns", увидите, как много их будет в туннелях и подземельях. Используйте Маску Гуля!

    Опциональный файл добавит Роботов
    120 уровня в Убежище 95. Также много изменений.
    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.

    52 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Собиратели дальних земель

    Жизнь в Содружестве такова, что охота, сбор трав и переработка мусора являются самыми распространенными занятиями среди обитателей пустошей, но они таинственным образом исчезают из повседневной жизни поселенцев. Мод пытается устранить этот недостаток, делая из поселенцев охотников и сборщиков трав, а также обновленную и мощную систему очистки от мусора.

    ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
    ===============
    - 2 новых рабочих мест для переселенцев: охота и травничество.
    - 2 новые станции сбора: охотничий стол и мастерская травника (ресурсы > Разное)
    - Обновлено поведение мусорщика и функции мусорной станции.
    - Собиратели (охотники, травники и мусорщики) покидают свои родные поселения и бродят по пустошам в поисках необходимых им ресурсов (мясо, травы, обломки).
    - В каждом месте есть специфическая местная фауна для охоты, флора для сбора и обломки для сбора.
    Рабочие места
    --------------------
    ОХОТНИК ---------------------------
    - работа за столом охотника,
    - ежедневные заготовки мяса и частей тела животных (шкуры, зубы, когти и т. д...) местной фауны,
    - могут собирать для охоты группы из других охотников, безработных поселенцев, роботов и собак,
    - сразу автоматически собирают лут после добычи трофеев,
    - могут помочь игроку на охоте, указывая ближайших животных,
    - иногда приносят новых питомцев: собака, дворняга, мутант гончая, крото-крыс, и т. д.,
    - открывают новые локации на карте.

    ТРАВНИКИ ------------------------
    - работа в мастерской травника,
    - ежедневный сбор трав и диких плодов (из местной флоры),
    - производят лекарственные препараты в зависимости от количества сбора,
    - помогают игроку в сборе трав, показывают ближайшие растения для сбора,
    - открывают новые локации на карте.

    МУСОРЩИКИ ------------------------
    - работа на станции очистки (после ее модернизации),
    - сбор полезных компонентов в зависимости от типа посещаемых мест: медицинские материалы и инструменты в больницах, оружие на военных объектах, инструменты на производстве и т. д.,
    - целевой поиск объектов (оружие, препараты, компоненты и т. д.) по заданию игрока,
    - помогают игроку найти компоненты, обнаруживают ближайшие контейнеры и трупы,
    - открывают новые локации на карте.

    ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
    ===============
    - Поддержка всех официальных DLC (я имею в виду, что мод уже работает довольно хорошо со всеми DLC. Тем не менее, животные и травы DLC игнорируются охотниками и травниками на данный момент).

    ТРЕБОВАНИЯ
    ===============
    1. Fallout4.esm
    2.
    3. GOT.esp
    Как установить
    ===============
    * Установка с помощью NMM:
    1. Добавьте и активируйте архив.
    ----------------------------
    *ручная установка:
    1. Извлеките GOT_xx.7z.
    2. Поместите основной файл в папку Fallout4 / Data.
    3. Включите основной файл в Fallout 4 Launcher.
    Как удалить
    ===============
    1.Удалить мод через голодиск.
    2.Удалить GOT.esp вручную или через NMM.

    Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34461


    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    Требования: Fallout 4

    112 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. Просто лестница

    Этот мод добавляет некоторые сменные модули лестницы в категории структуры > Разное в меню мастерской.

    - Основной трап: точки привязки к полам, балконам и строительным лесам.
    - Трап с кронштейнами: точки привязки к стенам.
    - Раздвижной трап: анимация скольжения и точки привязки к стенам.

    Игрок может использовать лестницу, чтобы попасть в места, обычно недоступные (крыша разрушенного дома на Джамейка-плейн, крыша Поместья Крупов и т. д.).
    Используя лестницу, можно будет исчезать от врагов, и трап будет исчезать автоматически.
    NPC не могут использовать лестницы, кроме активных спутников, которые будут телепортироваться с игроком.

    Требования
    ===============
    1. Fallout4.esm
    2.
    3. JaL.esp
    ----------------------------
    1. Fallout4.esm
    2.
    3. SettlementKeywords.esm
    4. JaL.esp
    5. JaL_SKE.esp
    6.

    Как установить
    ===============
    *Установка через NMM:
    1. Добавить и активировать архивы.
    ----------------------------
    *Установка вручную:
    1. Извлечь "JaL_xx.7z".
    2. Поместите основной файл в Fallout4 в папку Data.
    3. Включить основной файл Fallout 4 в лаунчере.

    Как удалить
    ===============
    1. Удалить JaL.esp вручную или через NMM.

    Проблемы
    ===============
    - После использования точного инструмента вращения (как, впрочем, и везде) на лестнице, захватить и отпустить снова в том же положении, чтобы подтвердить изменения и предотвратить ошибки.

    Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22333?tab=description

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    24 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Опции выживания

    Все, кто играет в Фоллаут, знакомы с модом "Настраиваемые потребности + Реалистичные побочные эффекты", который полезен тем, что позволяет в режиме "Выживание" изменять периоды времени, через которые ваш персонаж будет хотеть есть и пить, корректирует режимы приёма медикаментов и сна ГГ.
    Теперь перед вами новый мод, само название которого говорит о его назначении. Глобальный подход к теме выживания в Содружестве. При первом запуске мода вы получите голодиск, который позволит вам менять различные настройки на лету, без необходимости постоянно переустанавливать мод. При необходимости вы можете сделать его в химлаборатории. Кроме того особенностью мода является полная поддержка МСМ-меню. Настраивайте сон, усталость, болезни, виджеты, опции автосохранений и полноценных сохранений.

    Текущие переключаемые параметры:
    Переключение голода, жажды, сна
    Переключение отображения потребностей, голода и жажды
    Меняйте уровень, голода и жажды
    Измените количество времени перед сном
    Установите количество еды и напитков, которое необходимо употребить по вашему мнению
    Получение жажды от предметов
    Получение голода от предметов
    Переключение основных потребностей
    Переключение отображения меток для основных потребностей
    Переключение усталости от голода, жажды, нехватки сна
    Переключение снижения веса в режиме "Выживание"
    Переключение получения урона при перегрузе
    Переключение получения урона при перегрузе в силовой броне
    Переключение быстрого путешествия
    Переключение быстрого путешествия в Институт
    Переключение заболеваний
    Переключение иммунодефицита
    Изменение коэффицентов входящего и исходящего урона
    Переключение всех типов кроватей
    Переключение автолечения компаньонов
    Переключение перка "Адреналин"
    Переключение автолечения конечностей
    Переключение заполенения бутылок
    Переключение возрождения локаций

    Мод переведён на русский язык, пройдите по ссылке и скачайте с Nexusmods:

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34389?tab=description

    Не забудьте поблагодарить автора и переводчика мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.

    83 раза скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  5. Случайное размещение растений

    Мне нравятся косметические изменения культур в моих поселениях, но я слишком ленив, чтобы вручную поворачивать, масштабировать или чередовать модели (где они присутствуют) каждого пищевого растения, которое я размещаю. Итак, я сделал этот мод, который автоматизирует все эти действия!

    Что делает этот мод?
    - Случайное вращение и масштаб применяются к пищевым растениям каждый раз, когда они размещается
    -- Несколько модельных растений (тошка, кукуруза и бритвозлак) имеют шанс быть заменены альтернативной моделью
    - Растения, не включенные в список ванильных конструктивных объектов (илофасоль, смоляника, дикорастущие виды, грибы ...) также совместимы*
    - Каждое преобразование может быть включено / выключено в настройках
    - Каждое растение может быть lобавлено в список исключений, чтобы быть проигнорировано любым преобразованием
    * если мод, который делает их доступными для сборки, использует их ванильные формы

    Совместимость
    - Любая форма флоры, добавленная другими модами, должна работать с RPP. Фильтр по умолчанию предотвращает добавление любого растения, не отмеченного как "ограничение размещения в земле",**. Однако, его можно удалить в настройках.
    - Любая модифицированная форма флоры может быть помечена как обрабатываемая случайной системой замены. После того, как две формы выбраны, у них есть шанс заменить друг друга, если они встроены в игру.
    ** исключить плантаторы или другие неуместные предметы (например рабочие места от ресурсов NorthlandDiggers, содержащих разные формы флоры).

    Рекомендуемые моды:
    - Planted Plantable by Nokhal
    - Plant Silt Beans by Edgecution

    Требования
    ===============
    1. Fallout4.esm
    2.
    3. RPP.esp

    Как установить
    ===============
    *Установка с NMM:
    1. Добавить и активировать архивы.
    -------------------------
    *Ручная установка:
    1. Распаковать "RPP_xx.7z".
    2. Поместите извлеченные файлы в Fallout4/Data folder.
    3. Включить в основной файл Fallout 4 Launcher.

    Как удалить
    ===============
    1.Удалить мод через настройки диска.
    2.Удалить RPP.esp вручную или через NMM.

    Известные неполадки
    ===============
    Не обнаружены на текущий момент.

    Изменения
    ===============
    2017/05/14. v. 1.0 released

    Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24194

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    13 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Пассивные водные ресурсы

    Этот мод добавляет 22 элемента хранения воды в категорию Ресурсы - Вода в меню мастерской: 11 баков, 7 водонапорных башен и 4 анимированных коллектора дождевой воды. Почему пассивные ресурсы? Потому что они производят воду и другие бонусы, только если в вашем поселении есть рабочие "активные" ресурсы (насосы, очистители и т. д.). Согласно лорной игровой механике, чем больше единиц воды у поселения, тем выше шанс получить ежедневную потребляемую воду у игрока. Этот мод увеличивает этот шанс.

    - Цистерны с водой: основные контейнеры производят единицы воды в день. Некоторые из них также обеспечивают питьевой водой.
    - Башни воды: предварительные контейнеры производят единицы воды в день и улучшают полив урожая и счастье поселения.
    - Промышленные башни воды: предварительные контейнеры производят единицы воды в день. Чем больше энергии подается на их насосы, тем больше единиц воды в день генерируется.
    - Сборники дождевой воды: контейнеры собирают потребляемую воду и производят единицы воды только когда идет дождь.

    Как работают очистители воды, резервуары и башни:

    1. ПВР генерируют расчетные единицы воды только при соблюдении трех условий:
    1a. Расчетные активные водные ресурсы (насосы и очистители) работают исправно.
    1b. Количество водных единиц, генерируемых (1 а) равны или больше, чем население поселения (избыток воды).
    1С. Объем избытка воды равен или превышает объем расчетных водных пассивных ресурсов.
    2. Каждый PWR производит 1 единицу воды в день, 2 единицы если избыток воды в два раза или большле чем количество PWR.
    3. Если избыток воды достигает 0, PWR постепенно теряют 1 единицу воды в день. Эта функция полезна для предотвращения того, чтобы поселение мгновенно потеряло всю воду после уничтожения активных водных ресурсов (например, во время штурма).
    Как работают сборники дождевой воды :
    1. Сборники дождевой воды работают только когда идет дождь.
    2. Дождевая вода прогрессивно увеличивает уровень воды контейнера и производит единицы ресурса.
    3. Когда дождя больше нет, уровень воды медленно снижается из-за испарения.
    4. Игрок может получить сразу грязную воду из коллектора, налив в бутылку, или ждать конца дня, когда вода сливается и еще не испарившаяся очищенная дождевая вода хранится в мастерской.

    Требования

    1. Fallout4.esm


    Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19871?tab=files

    91 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  7. Ваша деталь синта

    Единственный оставшийся в живых является синтом, верно? Где тогда ваша деталь синта? Она, очевидно, не может быть удалена.
    Мод просто добавляет один предмет в инвентарь и устанавливает на нем флаг квеста, чтобы Вы не могли его потерять. Компонент автоматически добавляется при открытии криокамеры в квесте «Время на исходе».
    "Я имею в виду, что вы стали синтом, прежде чем быть замороженным", - создатель мода.

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    Требования: Fallout 4 Synth Component

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  8. Детектор мин и ловушек

    Маленький гаджет, который поможет обнаружить активные мины и ловушки. Больше никаких несчастных случаев из-за того что ты наступил на мину, которую не видел!

    Существует два варианта:

    - Простой детектор мин, который подает звуковой сигнал, когда вы приближаетесь к мине.
    - Высокотехнологичный миноискатель с доступными улучшениями.

    Миноискатель тоже подает звуковой сигнал, но также визуально выделяет мины в зоне обнаружения красным цветом. После модернизации способен обнаружить различные ловушки, такие как растяжки.
    Вы можете изготовить детектор в химической лаборатории.
    Модернизация до миноискателя производится на станке для улучшения брони.

    Высокотехнологичный детектор может иметь следующие улучшения:
    Изменение радиуса обнаружения в 5, 10 и 20 метров, а также опцию обнаружения ловушек. Для улучшения потребуются военная электросхема и мощный магнит.

    Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.

    66 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  9. Работающая машина Ядер-Кола

    Добавляет работающую машину Nuka-Cola в меню мастерской-Украшения, в которой вы можете купить Nuka-Cola за довоенные деньги.
    6 базовых вкусов на данный момент: Ядер-Кола, Ядер-Вишня и Квантовая Ядер-Кола, а также их ледяные версии.
    Использует довоенные деньги, чтобы купить, если у вас нет достаточно или любой в вашем инвентаре они не будут показывать.
    Nuka-Cola стоит 10 довоенных денег, Cherry-20, Quantum - 25.
    Я хотел найти применение довоенным деньгам, так как в игре они не используются.
    Я также хотел, чтобы заработал декоративный торговый автомат, но не мог пока это сделать. Возможно, я смогу сделать это позже, чтобы увидеть, работает ли он, но пока он появляется дальше по списку рядом с музыкальным автоматом.
    О, и это производит 1 счастья!

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.

    25 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  10. Панкор-Отбойник

    Этот мод добавляет легендарный дробовик Панкор Джекхаммер в Содружество, в комплекте с пользовательскими сетками, текстурами 4K, звуками и анимацией от 1-го и 3-го лица. Он также добавляет изготавливаемую мину на основе уникального барабанного магазина дробовика

    Расположение:

    Поскольку только один отбойный молоток все еще существует, я включил только один в игру. Чтобы найти его, вы должны выполнить квест без пометок, который начинается с диска Starlight. Это требует много поиска вокруг заметок и ключей.
    Тем не менее, пистолет и барабанные мины могут быть сделаны на химической станции, при условии, что у вас есть смешное количество материалов и умений, необходимых для его изготовления.
    (Требуется Оружейник уровень 4 и Наука уровень 2)
    .
    Особенности
    :
    -Пользовательская Сетка
    -Пользовательские текстуры 4K
    -Пользовательские Звуки
    -Пользовательские анимации от 1-го и 3-го лица
    -Пользовательские Снаряды (Ooooooh!)
    -9 ресиверов, 3 магазина, 3 прицела и 9 типов боеприпасов.
    -Противопехотная мина

    Титры:
    Все меши, текстуры, анимации, сделанные TactaGhoul.
    Используемые инструменты: Blender 2.77, 3ds Max 2015, GIMP 2, Bethesda Creation Kit и Maik's F4biped Animation Rig.

    Вдохновение на мод дано: WarDaddy, пистолет Иисуса, и AlChestBreach.
    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    Требования: Fallout 4
    Установка:
    Чтобы установить мод, просто извлеките папку с надписью "Data" в основной каталог Fallout 4 и разрешите объединить все папки. Затем активировать .esp в порядке загрузки. Или Вы можете использовать менеджер модов.

    70 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  11. Мистер Тиди

    Мистер Тиди - робот-гробовщик, который быстро уберет с территории вашего поселения останки ваших врагов, и соберет весь лут в свой сундук.

    1. Основные характеристики Мистер Тиди:
    - Автоматический режим
    - Только один на поселение
    - Продолжает уборку, пока его ячейка не заполнится. Собранные предметы переносятся в сундук станции
    - Ждет на площадке станции, пока не появится то, что нужно привести в порядок
    - Можно создать в мастерской в Структуры>разное
    Просто поместите мистера Тиди в центральную часть поселения (лучший охват) или рядом с мастерской (лучшая производительность), подождите, пока он просканирует поселение, и попросите его начать уборку, подождите минутку, чтобы он «издал звуковой сигнал» (или делал веселые звуки, когда нет ничего, чтобы привести в порядок), а затем не стесняйтесь возобновлять его работу.
    Мистер Тиди полностью собирает "мертвые" вещи, такие как трупы, скелеты и фрагменты кости, а также вещи мертвых: экипировку, оружие, броню и пр.

    2. Станция Мистера Тиди имеет цветные индикаторы, которые идентифицируют текущее состояние бота:
    а) Желтый - Мистер Тиди еще не активирован. Взаимодействуйте с пусковой площадкой станции, чтобы начать уборку. Цветные индикаторы станут синими.
    b)Синий - мистер Тиди собирает информацию по уборке.
    - Игрок должен оставаться в поселении, пока индикаторы синие.
    - Когда информация об очистке будет собрана, индикаторы станут зелеными, если есть вещи, которые нужно убрать, или станут белыми, если нет никакой работы.
    c)Зеленый - Мистер Тиди в настоящее время анализирует информацию об очистке или активно путешествует, чтобы удалить "останки".
    Мистер Тиди подаст звуковой сигнал, когда индикаторы станут зелеными.
    Теперь он сможет продолжать уборку, пока игрок находится вдали от поселения.?Индикаторы станут белыми, когда уборка будет завершена.
    d)Белый - Мистер Тиди в настоящее время простаивает, ожидая следующего цикла очистки. Уборка возобновляется взаимодействием с площадкой станции.

    3. Возможные проблемы:
    Игра может быть немного причудливой время от времени, что может привести к тому, что NPC немного запутывается (или даже застревает) во время следования из одного места в другое. Когда это происходит с Мистером Тиди, он автоматически выполняет «быстрое перемещение» (телепорт) обратно на свою станцию.
    Поэтому, если вы смотрите на Мистера Тиди, и он внезапно исчезает, значит - он вернулся на свою станцию и возобновит свою деятельность оттуда.
    В связи с требованиями автора мода ниже привожу условия его публикации:
    "This mod may not be reused in part or whole for any purpose, and may not be uploaded to other web sites".
    "Этот мод не может быть повторно использован частично или полностью для любых целей, и не может быть загружен на другие веб-сайты.
    Athelbras, NexusMods (NexusMods.com)"
    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.

    Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".

    81 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  12. Уровень сложности респауна врагов

    Этот мод изменит уровень сложности респауна врагов, то есть даже если вы имеете LVL 1, то вместо того, чтобы вступать в контакт только с врагом низкого lvl, вы сразу встретите сильных врагов с высоким lvl. Вы будете встречать не только простых рейдеров, вы будете встречать рейдеров-выживальщиков или ветеранов-рейдеров, поэтому не устанавливайте этот мод, когда у вас низкий LVL.
    От себя добавлю, что изменения геймплея касаются не только рейдеров (это дословный перевод описания от автора мода), но и всех ваших противников.
    Этот мод не сломает ваши сейвы. Кроме того, вам не нужно ждать несколько дней, чтобы увидеть изменения: мод работает сразу.
    Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.

    66 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  13. Маска гуля

    Мод добавляет в подвал в Сэнкчуари-Хиллз маску гуля, с помощью которой можно стать для них своим. После того, как наденете маску, появляется надпись в верхнем правом углу экрана: "Теперь дикие гули игнорируют вас". Впрочем, надевать ее нужно ТОЛЬКО ДО ТОГО, как они вас увидели, в противном случае маска не поможет.

    Модификации маски заключаются лишь в ее внешнем виде: зеленое или красное квантовое свечение, горелая или кожанная.

    Как получить в игре: найти в подвале в Сэнкчуари.


    Требования: Fallout 4

    Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
    Всем Good luck !!!

    44 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  14. Штурмовой автомат AK Krebs

    Мод добавляет в игру небольшой легкий скорострельный автомат Krebs с модификациями боевой оснастки, собственной анимацией и звуком. Можно использовать как легкое оружие, калибр 5.56, 30 патронов в магазине, магазин штатный, не модифицируется, но этот небольшой недостаток вполне компенсируется высокой скоростью перезарядки и стрельбы.
    Автомат можно крафтить в химлаборатории или забрать у стрелков или рейдеров, также появляется у торговцев.
    Автор не разрешает стороннее использование своих текстур, поэтому скачайте здесь переведенный esp, а затем пройдите по ссылке
    скачать текстуры (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26646?tab=files)
    и скачайте нужные вам текстуры в 2К или 4К качестве. Не забудьте поблагодарить автора, нажав кнопку "Endorse" через 15-20 минут после загрузки файла. Перед загрузкой мода в папку игры замените файл esp в архиве на переведенный.
    Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.
    Всем Good luck !

    140 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  15. Гранатомет Fusillade

    Небольшой, но эффективный многозарядный гранатомет револьверного типа, который по ходу игры может быть модифицирован до очень грозного оружия.

    Тип боеприпасов: 40 мм MGL
    Количество зарядов: от 6 до 13(модифицируется).
    Как получить в игре:
    - Может быть изготовлен на химической станции
    - Можете взять с босса от 30 уровня
    - Может случайно выпасть из легендарного противника 25 уровня
    - Можно купить в оружейном магазине с 25 уровня

    Модификации Оружия:
    - 3 основных типа ствола
    - 4 типа револьверных обойм
    - 9 типов прикладов и рукояток
    - 6 типов прицелов (от обычных прицельных планок до оптики)
    - 6 типов модифицированных насадок на стволы
    - 8 типов боеприпасов для гранатомета

    Модификация Fusillade производится на оружейном станке, там же можно дать свему оружию имя и выбрать свою окраску. Мод изменяет ванильную систему присвоения имен, теперь вы можете выбрать из 5 групп имен подходящее: есть имена Драконов, драгоценных камней, или что-то прикольное: Бип Боп например. Не будет больше длинных и тяжелых имен типа "теплонаводящаяся бронебойная" и прочее. Также покрасьте свою пушку в один из десяти типов окраски.

    Предупреждения:
    - Имейте в виду, что NPC используют это оружие. Страшно? Сейчас будет еще страшнее: NPC не тратит боеприпасы, используя это оружие, враг нуждается по крайней мере всего в одном заряде в своем инвентаре. (Мои соболезнования).
    - Это оружие использует анимацию штурмовой винтовки, да, да...
    - Оружие основано на Milkor M32 MGL
    - Срок изготовления: 30 дней
    - Оружие, оснащенное монитором, замедлит вас, если вы двигаетесь, удерживая его клавишей "E".

    О каких либо конфликтах автор не пишет.

    127 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  16. Силовая Броня - больше модификаций и балансировки

    Описание мода довольно длинное, потому здесь приведу лишь небольшую его часть, чтобы ребята-фоллаутята получили представление о моде. Полную версию описания можно найти в архиве. Далее перевод авторского текста:
    "Улучшение каждой из частей (T-51b, Т-51c и т. д.) добавляет примерно +20 сопротивления урону и энергии, и +15 hp, как в ванили (+60 hp для частей туловища) до последних нескольких обновлений. Подходит для всех комплектов силовой брони.
    Но, конечно, T-60 лучше, чем T-51, несмотря на то, что T51 был лучшей силовой броней перед Великой войной. Возможно, T60 был более новой довоенной броней, но еще не доработан и нуждался в дополнительной настройке, чтобы превзойти своего предшественника. Теперь послевоенные костюмы T60 легче найти и улучшить.
    Ниже приведена статистика каждого типа силовой брони при оснащении полным набором каждой части уровня, это после установки данного мода:
    T-51: ( D-Damage, Сопротивление урону; E-Energy, Сопротивление энергии)
    Full Model A set: D-1100, E-765
    Full Model B set: D-1220, E885
    Full Model C set: D-1340, E-1005
    Full Model D set: D-1460, E-1125
    Full Model E set: D-1580, E-1245
    Full Model F set: D-1700, E-1365
    Full Model G set: D-1820, E-1485
    Full Model H set: D-1940, E-1605"

    81 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...