Перейти к содержанию

pandassim0

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные pandassim0

  1. Переработка алхимии и готовки

    Этот мод настраивает баланс зелий между их свойствами, а также приносит более гибкую систему создания зелий. Добавляет алхимические бомбы, новые эффекты и тому подобное.

    Алхимия
    - Все аспекты алхимии были переработаны для лучшего баланса и логичности.
    - Есть настройки длительности зелий восстановления или урона: 1, 5, 10 с.
    - Названия зелий были переработаны: теперь они зависят от качества зелья.
    - Созданные игроком зелья будут названы в соответствии с их силой и эффектами.
    - Созданные зелья будут согласованы по силе и цене.
    - Смешанные зелья больше нельзя продать по высоким ценам.
    - Добавлено 16 новых эффектов, которые можно обнаружить у ингредиентов.
    - Также в игру были добавлены бомбы, разбавляющие стиль игры.
    - Новая портативная система создания зелий: создавайте зелья, где хотите!
    - Создавайте мази и припарки, которые можно наложить на бинты. Они являются своего рода альтернативой зельям и заклинаниям.
    - Дистиллируйте слабые зелья, усиливая их эффекты.
    - Добавлено свыше 100 новых ингредиентов из прошлых игр.
    - Добавлено 51 новое существо: 21 бабочек и мотыльков, 11 стрекоз и 19 видов рыб.
    - Собирайте плоды с растений и мясо с животных для большего реализма.
    - Особенность высаживания растений из Hearthfire была немного переработана и теперь включает как старые растения, так и новые.
    - Мод содержит высококачественные текстуры и мешы от лучших модмейкеров и художников сообщества.
    - Собирайте кровь и другие мощные ингредиенты с павших врагов. Вампиры могут использовать кровь, чтобы создать уникальные зелья крови.

    Кулинария
    - Практически с каждого животного можно срезать мясо и использовать в новых кулинарных рецептах.
    - В игру добавлено свыше 100 новых продуктов.
    - Все эффекты от еды были переработаны.
    - Большие куски еды и бутылки теперь можно можно разложить на меньшие порции.
    - Кулинарные рецепты были переработаны для лучшего баланса и большего реализма.
    - Вы можете повышать свой навык кулинарии, создавая новую еду.
    - Также в моде есть система голода и усталости для тех, кто не хочет ставить сторонние моды на потребности. (по умолчанию выключено)
    - Алкогольные напитки теперь вызывают особенные эффекты и понижают навыки.
    - Вся еда полностью совместима с iNeed.

    Требования
    - Все DLC (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)
    - Skyrim Script Extender (SKSE)
    - Wiseman303's Flora Fixes

    Установка
    Рекомендуется использовать программу для установки модов, либо вы можете разархивировать все файлы в папку Data.

    Также рекомендуется начать новую игру. Этот мод должен стоять после других модов, заменяющих стандартные ингредиенты или алхимические эффекты.

    Для патчей: устанавливайте только тот патч, который вам нужен! Не устанавливайте все сразу. В файле Readme есть все инструкции.
    Совместимость
    Вероятнее всего, мод не будет совместим с любыми другими, добавляющими новые алхимические ингредиенты и изменяющие стандартные алхимические эффекты. Использование ингредиентов из других модов может в результате привести к тому, что длительность ваших зелий будет равна 0 и другим ошибкам.

    Этот мод преобразует некоторые стандартные ингредиенты в еду и наоборот, например, клыки хоркера и стручки душ теперь являются алхимическими ингредиентами. Если вы используете мод, требующий эти предметы как в оригинальной игре, то вы можете использовать MCM-меню, чтобы вернуть их в исходное состояние.

    - Harvest Overhaul уже встроен в мод.
    - Even Better Quest Objectives будет работать, пока он загружается после CACO.

    Полный список совместимых модов можно посмотреть по ссылке.


    Алхимия
    - Все базовые алхимические эффекты были переработаны. В стандартной игре эффекты могли изменяться в пределах от 3 до 285, сейчас же - от 35 до 95. Этих значений вполне хватает для мощных заклинаний.
    - Все зелья восстановления М/З/ЗС и урона М/З/ЗС длятся какое-то время. По умолчание это время равно 1 секунде (что на самом деле является стандартным). Однако вы в любой момент можете поменять это значение, выбрав между 1, 5 и 10 с, если вы считаете, что зелья восстановления и нанесения урона должны быть более сбалансированы.
    - Эффекты восстановления не суммируются. В оригинальной игре эффекты восстановления суммировались, что позволяло игрокам быстро лечить себя. По умолчанию такие зелья больше не суммируются, однако вы можете это изменить в MCM-меню.
    - Большинство эффектов повышения навыков были переработаны и теперь они действительно увеличивают навыки. Однако по-умолчанию эффекты от улучшающих магические навыки зелий отключены от этой особенности, но вы в любой момент можете включить их в MCM. В переводе убран префикс "повышение навыка" и оставлено чисто название навыка для эстетики, учтите это. Например, "Повышение навыка: Иллюзия" теперь просто "Иллюзия".
    - В игре было добавлено 16 новых эффектов. Пять из них заменяют стандартные, 8 уже были в игре, но не были доступны игроку. Полный список: Исцеление ядов, сопротивление болезням, урон по нежити, затяжной урон по нежити, хождение по воде, безоружный бой, обнаружение жизни, улучшение скорости, сопротивление параличу, (повышение навыка) красноречие, ночное зрение, высасывание интеллекта (уменьшает силу заклинаний), высасывание силы (уменьшает урон от атак), усталость (приравнивает запас сил к нулю), бесплотность, перышко, немота (приравнивает запас магии к 0). Эффекты, более недоступные: уменьшение магии, уменьшение запаса сил, повышение искусства торговли, затяжной урон магии и затяжной урон запасу сил.

    Ингредиенты
    - Большинство ингредиентов распределены по количественному составу и частоте встречаемости, самые редкие ингредиенты получили более дорогие эффекты. Например, паралич (самый дорогой) можно сорвать лишь с 7 ингредиентов, а сопротивление болезням (самый дешевый) - с 21.
    - Теперь все свойства ингредиентов выставлены по их полезности, в отличие от стандартной системы, где они были случайны.
    - Цена и вес ингредиентов были приближены к реальности.
    - Смешивая сильные ингредиенты, можно получать мощнейшие свойства.
    - Теперь вы не можете мгновенно исцелиться как раньше.
    - Помимо добавления 100 новых ингредиентов, в игре были переработаны некоторые старые. А именно клыки хоркера, чешуя с сердца дракона, клыки костяного ястреба и стручки душ.
    - Также в игру добавлены новые растения, с которых можно сорвать плоды.

    Зелья
    - Навык алхимии переработан и теперь включает более сильные особенности.
    - Названия зелий были переделаны. Зелья теперь сортируются по алфавитному порядку по силе. Теперь все зелья с двумя эффектами - это микстуры, а с тремя и более - эликсиры.
    - Вес зелий теперь зависит от их количества и эффекта.
    - Смешанные зелья, имеющие как позитивный, так и негативный эффект теперь более дешевые. А с новыми способностями (перками) вы можете создавать зелья вообще без негативных эффектов, а яды - без позитивных.
    - Теперь вы можете создавать зелья с несколькими эффектами.

    Способности
    - Алхимик. Уменьшен с пяти рангов до трех.
    - Натуралист. Просто измененная способность "Травник" из оригинальной игры.
    - Полевой алхимик. CACO добавляет пять новых типов ступок и пестиков, с помощью которых можно создавать зелья. Однако они теряют 50% эффективности. Эта способность исправляет это.
    - Анатом. Эта способность позволяет игроку использовать экстрактор крови, чтобы собирать кровь с других людей и создавать зелья крови.
    - Лекарь. Увеличивает эффективность зелий восстановления.
    - Змеиная кровь. Является смесью экспериментатора и змеиной крови из оригинальной игры.
    - Отравитель. Ваши яды эффективнее на 25%.
    - Чистота. Тот же эффект, что в оригинале.
    - Концентрированные яды. Все яды наносят в 2 раза больше урона.
    - Катализ. Один из дух новых перков мастера. Позволяет создавать более мощные гранаты, воски и особые зелья.
    - Химик. Вторая способность мастера. Позволяет улучшать ингредиенты в более мощные "экстракты", а дистиллированные слабые зелья в более сильные.

    Алхимические бомбы
    - Все новые бомбы используют специально разработанный дизайн. Есть три типа бомб: огненные бомбы, морозные и электрические. Они наносят урон по площади за раз и небольшой урон каждую секунду. Также некоторые бомбы имеют уникальный эффект, вроде полной заморозки.
    - Бомбы можно создать, используя перегонку. Слабые бомбы можно создавать на 1 уровне, сильные на 60, а сильнейшие с перком "катализатор".
    - Бомбы можно бросать из рук. Даже с лошади.
    - Если вы попытаетесь заблокировать удар бомбой, то есть шанс, что она взорвется.
    - Бомбы можно заложить на пол, чтобы они детонировали в определенный момент.

    Инструменты, воски, бинты и бальзамы
    - Воск можно нанести на оружие. Он подобен ядам, однако действует в 10 раз дольше. Создается с использованием перегонки в алхимической лаборатории.
    - CACO добавляет ступку и пестик в игру. Имея этот инструмент, можно в любой момент создавать зелья. Чем лучше ступка, тем сильнее зелья.
    - Реторту можно использовать алхимической лаборатории, чтобы создавать бомбы, воски, дистиллированные зелья, экстракты, мази, припарки и другое.
    - Тигель может преобразовать зелья и яды в их общий эквивалент. В большинстве случаев это приведет к понижению силы зелья, однако позволит создавать воски для оружия.
    - Бинты, бальзамы и припарки используются как альтернатива зельям и магии лечения. Они восстанавливают здоровью все время, пока находятся на теле, однако их нельзя наложить во время битвы.

    Еда и кулинария
    - Все эффекты, действующие мгновенно, были удалены и заменены.
    - Практически все эффекты длятся от 1 до 4 часов.
    - Эффекты не суммируются.
    - В основном эффекты от еды следуют этому принципу: овощи и зерна = здоровье, фрукты и сладости = магия, мясо и сыры = запас сил.
    - Сырая еда дает вам не так много бонусов, однако приготовленная - их сильно улучшает.
    - Практически с каждого животного можно срезать мясо.
    - Большие порции еды и напитков автоматически преобразуются в отдельные (т.е. один предмет можно использовать несколько раз)
    - Вес всех продуктов был переделан в зависимости от их примерного размера и веса.

    Рецепты
    - Кулинарные рецепты были переработаны для большей реалистичности. Например, используя одинаковые ингредиенты, можно создавать разные блюда.
    - Рецепты, вроде супов и похлебок, теперь требуют воду, которую можно либо создать в котелке, либо собрать из колодца.

    Кулинария
    Чтобы сделать готовку более полезней, в игре теперь есть мини-навык кулинарии. Его прогресс можно отслеживать через MCM-меню. Получив 25 уровень, персонаж станет "Учеником" и сможет готовить новые блюда. Через каждый 25 уровне персонаж будет повышать свой ранг и открывать для себя новые рецепты. Однако повышение уровня открывает не только новые рецепты, но и позволяет создавать более полезные базовые блюда.

    Базовые потребности
    - Голод. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг голода. Если вы не едите в течение 6 часов, но станете голодным. Если в течение 12 часов, то - очень голодным. А если вы продолжите голодать, то ваш персонаж изголодается. Каждая из этих стадий понижает определенные аспекты игры, например, восстановление магии, здоровья и запаса сил. Однако вы не можете умереть.
    - Усталость. Если вы включите эту опцию, то у персонажа попеременно будет меняться ранг усталости. Также есть несколько стадий, каждая их которых будет понижать показатели интеллекта, силы и скорость повышения навыков. Интеллект отвечает за эффективность заклинаний, сила - за урон. Сон в любой стадии полностью уберет эффект усталости.
    - Теперь, чтобы получить бонус от сна, персонаж должен проспать минимальное количество часов. По-умолчанию это 6.

    Алкоголь и опьянение
    - В отличие от зелий и еды, эффект от алкоголя суммируются.
    - Есть 6 стадий опьянения. На меньшей стадии некоторые навыки даже увеличиваются, однако чем больше персонаж пьет, тем хуже его навыки и восстановление М/З/ЗС.
    - Разные напитки по-разному увеличивают вашу стадию.
    - У вашего персонажа также может развиваться терпимость к алкоголю. Она позволяет выпивать больше алкоголя, дольше не переходя на следующую стадию опьянения.
    - У стадий есть свои визуальные эффекты и анимации, которые можно настроить через MCM-меню.


    Прим. переводчика: Я не стал переводить версию 2.0, т.к. она находится в бета-версии и не обновлялась уже как год и, вероятно, будет перенесена на SSE — тогда я за неё и возьмусь.

    1 147 раз скачали

    178 комментариев

    Обновлено

  2. Полезные Древние свитки

    Никогда не задумывались, почему столь мощная древняя реликвия так бесполезна на практике? Даже Серана носит один, но по каким-то причинам вы не можете. Данный мод поправит сию несправедливость. Воспользуйтесь Древними свитками на практике. Носите и наслаждайтесь их внешним видом, а также магическими бонусами, которые они добавляют. Вы даже можете раздать свитки своим компаньонам! Если же Древние свитки вам наскучат, то вы всегда можете их продать.

    Изменения в свитках:
    - Теперь древний свиток весит 5, вместо 20.
    - Древние свитки более не являются квестовыми предметами.
    - Каждый свиток теперь стоит 6000 септимов.
    - Текстуры были улучшены и у каждого свитка свой цвет драгоценных камней.
    - После того как вы прикрепите перевязь к Древнему свитку он перестанет быть квестовым предметом, даже если вы удалите мод. Это побочный эффект, но в нем нет ничего страшного.

    В: Как использовать Древние свитки?
    О: Отнесите древний свиток к дубильному станку, там вы сможете сделать перевязь из полосок кожи.

    В: Прекрасно! Я добавил перевязь и теперь не могу пройти квест. Ну спасибо, приятель!
    О: Успокойтесь! Просто пройдите к дубильному станку и открепите перевязь. Свиток вновь станет квестовым, а после прохождения вы сможете прикрепить перевязь обратно.

    В: После смерти и загрузки мой свиток парит в воздухе или не отображается на мне. Что делать?
    О: Переэкипируйте свиток или загрузите сохранение из главного меню.

    Установка: Распаковать архив и переместить файлы Skyrim/Data
    Опционально:
    Elder Scrolls Recolor - Только реколор. Делает ваши свитки такими, как на скриншотах (с разным цветом драгоценных камней)
    No DG - Используйте его только если у вас нет DLC Dawnguard!

    Требования: Skyrim, DLC Dawnguard (если у вас его нет, то используйте версию No DG!)

    443 раза скачали

    65 комментариев

    Обновлено

  3. Нельтас Даретис — Алый ворон — Данмер-спутник

    Ничто кроме тьмы, насилия и смерти никогда не окружало Нельтаса. Плод изнасилования, лишённый материнской любви и заботы, он был продан работорговцам. Они же продали его некому безжалостному хозяину, который сделал из Нельтаса холодного и бесчувственного убийцу, разящего своим клинком тихо и смертоносно. Он почти забыл своё имя: последние годы его звали только как Алый ворон. Нельтас вознаграждал себя постелью с женой своего хозяина, скрывая своё неподчинение под маской покорности. Всё закончилось, когда он был пойман уходящим из ложи. Возмездие его хозяина было быстрым, но клинки Нельтаса были быстрее и смертоноснее. Когда битва окончилась и пыль осела, его лезвие было полностью покрыто кровью, как и он сам.
    Он покинул Морровинд, оставив свою прежнюю жизнь позади и отправившись в путешествие по Тамриэлю. Заглянуть в его прошлое — значит напроситься на быструю смерть... Последнему, кто охотился за Алым вороном, Нельтас перерезал глотку, потягивая бокал тёплого вина.

    Нельтас вульгарен и саркастичен. Со временем его уверенность может легко перерасти в высокомерие. Однако под всей ложью находится наблюдательный, холодный сердцем, беспощадный и тихий убийца. Тот, кто видит убийство как вид искусства.

    Можно найти в таверне "Ночные ворота"
    С ним нельзя вступить в брак
    Специализируется на одноручном оружии, лёгкой броне и скрытности
    Стандартная броня: Древние доспехи теней (Броня Тёмного братства)
    Стандартное оружие: Эбонитовый меч и кинжал

    Установка: Скопируйте папку Data в папку Skyrim и включить esp в лаунчере.
    Обновление: отпустите Нельтаса, удалите предыдущую версию, сохранитесь без мода, установите новую версию.

    141 раз скачали

    44 комментария

    Обновлено

  4. Полевая лаборатория

    Этот плагин позволяет получить игроку доступ к уникальному магическому артефакту: полевой лаборатории Дивайта Фира - древнему и могущественному магу Телванни из Вварденфелла. Вы сможете вызвать этот небольшой дом в любом месте мира, включая города и интерьеры с высокими потолками, вроде двемерских руин. Внутри лаборатории вы сможете найти много полезных предметов для магов, но её также можно использовать как мобильный безопасный дом.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, SKSE v1.6.6 и выше (необязательно), SkyUI v3.01 и выше (необязательно)

    Особенности:
    - Небольшой вступительный квест, который даст игроку ключ к лаборатории. Он начинается с письма, которое доставит гонец (обычно это занимает некоторое время, за которое гонец находит игрока). Если он не появляется, сохранитесь, выйдите и опять загрузите игру с сохраненного ранее сейва.
    - Парящая полевая лаборатория, построенная в традиционном архитектурном стиле Телванни. Здесь есть огороженная перилами платформа для любования панорамным видом и она может быть вызвана в любое место окружающего мира, при условии, если для этого есть достаточно места (как сверху так и вокруг). Подняться на неё можно, воспарив вверх или через маркер карты.
    - С земли платформа и само здание на ней не видны (увидеть можно только через преломление света - эффект хамелеона), чтобы она не торчала в небе города, загораживая при этом обзор.
    - Внутренний интерьер: кровать (с бонусом "хорошего отдыха"), безопасные для хранения шкафы и сундуки, книжные полки, алхимический и зачаровательный стол.
    - Небольшой водосборник внутри здания может быть использован для заполнения пустых камней душ с помощью комбинации необычных для этого материалов.
    - Магический столб в середине лаборатории может вылечить любую болезнь или отравление ядом и незначительно на время повысить силу заклинаний разрушения.
    - Маленький бонус: в лаборатории можно найти несколько предметов, таких как одежда и заклинания, которые уже были в основной игре, но не были доступны для игрока.

    Особенности второй версии:
    - Торговец, который продаёт новые вещи для интерьера и экстерьера дома, вроде дубильного станка, верстака, наковальни, манекена, стойки для оружия и т.д. (диалог с ним начнётся во время прохождения дополнительного квеста, который начнётся после того, как вы выйдете из дома)
    - Больше мест для хранения вещей, а также горшок для готовки пищи, совместимый с Frostfall и забор с воротами для защиты.
    - Новый динамичный вариант маскировки, настраиваемый с помощью MCM. (требуется SKYUI)
    - Большинство старых скриптов были пересмотрены. Многие баги первой версии были вылечены.

    Установка: скопировать и перенести файлы в Data.
    Как обновиться с первой версии:
    1. Убедитесь, что в последнем сохранении вы находитесь вне лаборатории.
    2. Обновите файлы Fieldlab.esp и Fieldlab.bsa новыми.
    3. Загрузите сохранение и призовите лабораторию заклинанием. (новый квест на обновление запустится после того, как вы выйдете из дома)
    Как удалить: убедитесь, что в последнем сохранении ваш персонаж находится вне лаборатории, выбросите ключ и заберите вещи из сундуков; удалите файлы мода.

    Отдельное спасибо: olidammara за шуточный перевод первой версии мода

    117 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  5. Требования Гильдии Воров

    С этим модом Бриньольф станет намного лучше разбирается в людях. Он не сочтет вас потенциальным рекрутом в гильдию, пока вы действительно не заявите о себе грязными делами.

    Особенности:
    - Бринльоф более не будет к вам приставать, если вы не вор, а квест Гильдии воров не активируется до тех пор, пока вы не будете соответствовать требованиям (украденные вещи, обчищенные карманы, навык скрытности). Все эти требования можно полностью настроить через МКМ.
    - Вы можете купить Фалмерский кровяной эликсир у Бриньольфа до начала квеста Гильдии воров.
    - Можно выставить дополнительные требования для начала квестов "Неправильный мед" и "Каприз негодяя".
    - Возможна настройка необходимого количества выполненных радиант-квестов в каждом городе для получения специального задания.
    - Изменяйте общую стоимость украденных вещей, необходимую для завершения Чеса.
    - Также отныне существует штраф за "проваленные" квесты.

    Требования:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    291 раз скачали

    55 комментариев

    Обновлено

  6. Станьте Верховным королём Скайрима

    Мод позволяет Довакину стать Верховным королем Скайрима и занять полагающееся социальное положение.

    СТАНЬТЕ ВЕРХОВНЫМ КОРОЛЁМ СКАЙРИМА
    - Чтобы начать квест, поговорите с Сургусом в Муравейнике Маркарта.
    - Цели квеста нужны только для информации, они не будут показываться как завершённые. Но это не значит, что квест не работает. Просто выполните требованиям, а потом поговорить с Сургусом
    Чтобы стать верховным королем, необходимо:
    1. Иметь 50 000 золотых
    2. Заручиться поддержкой 20 сторонников
    3. Выполнить любое из следующих требований:
    - Убить Ульфрика
    - Убить Элисиф
    ИЛИ
    - Жениться на Элисиф или выйти замуж за Ульфрика
    ИЛИ
    - Заручиться поддержкой 40 сторонников вместо 20

    Чтобы заручиться поддержкой сторонников, поговорите с кем-то, с кем у вас высокие отношения, после запуска квеста. Появится диалоговое окно, которое позволит вам просить поддержки
    - После того как это будет сделано, вернитесь к Сургусу и он сделает вас Верховным королём.
    Предупреждение: система Брака работает, но игра по-прежнему не рассматривает ни Ульфрика, ни Элисиф как супругов после свадьбы. Таким образом, вы можете жениться на них и стать Верховным королем, но они не будут действовать как супруги.

    ИГРАЙТЕ ВЕРХОВНЫМ КОРОЛЁМ СКАЙРИМА!
    Когда вы станете Верховным королём, у вас появится большое количество новых функций и преимуществ!
    - К вам будут подходить случайные люди, приветствовать вас и признавать как Верховного короля
    - Если вас арестуют, вы сможете использовать новую строку в диалоге
    Как Верховный король, вы можете приказать людям:
    - Кланяться вам/танцевать для вас
    - Отдать вам всё их имущество
    - Заставить влюбиться в вас и стать потенциальным кандидатом в брак (независимо от пола)
    - Мгновенно убить свою жертву Ту'умом
    - И многое, многое другое!
    Полезные заклинания:
    - Призыв люка в Хайрич: Призывает люк, который соединяет ваше текущее место с Хайричем.
    - Призыв Торгового сундука: Призывает сундук, с помощью которого можно продать вещи. Золото за вещи вы получите, когда вернётесь в Хайрич.
    - Телепортация в Хайрич: Использовав заклинание, вы попадете в Хайрич. Второе использование заклинания вернёт вас к предыдущему месте.
    - Телепортация к Следопытам: переносит вас к вашим следопытам. Идите и присоединитесь к их патрулированию!
    - Телепортация к супруге: переносит вас к вашему/ей супругу/е
    - Все заклинания, добавленные этим модом, находятся в замке Хайрича около трона
    Полезные вещи:
    - Панцирь хамелеона
    - Сапоги путешествия
    - Все бонусные предметы находятся на рыночной площади
    СИСТЕМА ПРОДВИЖЕНИЯ
    1. Верховный совет Скайрима
    - Вы можете содействовать людям вашего Верховного совета
    - Члены Верховного совета будут жить в замке
    Глава администрации
    - собирает налоги
    - может вызвать следопытов или вашего супруга в Хайрич
    - может вызвать Ярлов для встречи в Хайриче
    Верховный ученый
    - учит труднообучаемым навыкам (один раз в день)
    - может отключить дополнительные диалоги вроде "Вы важный?" и "(Отметить)"
    Верховный маг
    - предоставляет магазин, где можно купить зелья любых видов
    Лорд-командир
    - лидер вашей армии
    - у него можно приобрести солдат
    Мастер-кузнец
    - продаёт предварительно улучшенные оружия
    - днём будет работать в кузнице недалеко от центра Хайрича

    2. Телохранитель Верховного короля
    - вы можете нанять кого-угодно в качестве телохранителя
    - телохранители могут повышать свой уровень
    Обучение перкам
    - ваши телохранители, следопыты и члены армии могут научиться перкам
    - учебные перки стоят около 1000-2000 золотых
    Список перков:
    - Мастер одноручного оружия - 50% бонуса к урону одноручным оружием
    - Мастер двуручного оружия - 100% бонуса к урону двуручным оружием
    - Мастер брони - 100% бонуса брони
    - Лучник-мастер - 100% бонуса к урону от атак из лука
    - Тайная магия Уорд - 50% иммунитет магическому урону
    - Сердце дракона - добавляет 500 очков здоровья
    - Уникальные Телохранители в Хайриче:
    Ганза Которого-нельзя-Увидеть
    - 30 уровень
    - постоянно невидимый
    - может предложить стать невидимым снова после боя/активации объектов
    - расположен в таверне "Необыкновенный хоркер"
    Умбра
    - 80-го уровня
    - мощный телохранитель, владеющий уникальным обмундирование (ценой в ~32 000 золотых)
    - расположена в таверне
    Исграмор
    - 50 уровень
    - владеет уникальной версией Вутрад, которая при силовой атаке отбрасывает противников в воздух
    - расположен в Совнгарде (можно попасть через портал напротив Плененного дракона)
    Юрген Призыватель ветра
    - 50 уровень
    - знает все крики
    - расположен в Совнгарде
    Ульфрик Буревестник
    - 20 уровень
    - использует крики в бою
    - если он был убит, то его дух появится в Совнгарде

    3. Армия Хайрича
    - персональная армия Верховного короля
    - можно управлять как единым целым
    - солдаты могут быть оснащены индивидуально
    - солдаты могут повышать свой уровень
    - живут в казарме
    - Лорд-командир и Герои Скайрима являются частью армии и будут следовать командам армии
    Солдат Хайрича
    - можно купить у Лорда-командира за 1500 золотых за одного
    - вы можете купить сразу 5 солдат за 7500 золотых
    - их уровень будет равен вашему
    - может быть оснащен индивидуально
    Герой Скайрима
    - вы можете выбрать Героя Скайрима
    - вы можете иметь вплоть до 5 героев
    - герои будут жить в ваших казармах и обучаться около вашего замка

    4. Следопыты Хайрича
    - в отличие от армии, которая следует за Верховным королем или остается в казармах, Следопыты будут патрулировать Скайрим
    - будут бороться против бандитов и монстров, с которыми сталкиваются
    - Глава администрации может по вашему приказу может вернуть их в Хайрич
    Капитан Следопытов
    - вы можете выбрать Капитана Следопытов
    - вы можете иметь вплоть до 5 Следопытов

    5. Граждане Хайрича
    Гражданин
    - вы можете выбрать НИПа в качестве гражданина Хайрича
    - они будут жить, работать и спать в Хайриче
    - до 30 граждан
    Знать
    - вы можете выбрать НИПа в качестве знати Скайрима
    - они будут жить в замке
    - до 5 знати

    и ещё многое, многое другое!
    СИСТЕМА НАКАЗАНИЯ
    - вы можете наказать кого угодно в различных формах:
    1. Казнь
    - вы можете наказать НИПа, публично казнив его
    2. Лишение свободы
    - вы можете отправить кого-нибудь в тюрьму
    - заключенные останутся в тюрьме Хайрича
    3. Подневольный труд
    - вы можете заставить людей работать в шахте Аар-гол
    4. Арена
    - вы можете отправлять людей на Гладиаторскую арену ("Морозная арена")
    - вы можете отправить двух человек бороться на арене
    *Чтобы отправить двух людей драться, выберите одного как "Гладиатора", а другого как "Челленджера"
    ХАЙРИЧ
    - новая локация на карте Скайрима, расположенная возле входа на склад Восточной имперской компании
    - имеет 20 собственных граждан, в том числе и бардов
    - используйте в консоли "coc aahighreachcenter", если хотите телепортироваться сюда
    Торговые сундуки Хайрича
    - расположены по всему Хайричу
    - вы можете положить в них вещи, которые в миг будут проданы, через некоторое время подбежит гонец и отдаст вам золото за эти вещи, но заберёт комиссию в размере 20%
    - вы можете вызвать Торговый сундук в любое место, используя новое заклинание. Его можно найти возле трона в Замке Хайрича

    В Хайриче есть:
    1. Замок Верховного короля
    - здесь живёте вы и члены вашего совета
    - люди едят и спят внутри
    - добавляет Зубчатую корону, новые книги заклинаний и императорскую одежду для игрока
    2. Сокровищница
    - здесь вы можете хранить свои запасы золота
    - содержит много дорогостоящих золотых слитков, которые могут быть проданы, если вы нуждаетесь в деньгах
    3. Тюрьма
    - ключ лежит на столе в комнате стражников
    - здесь будут заключённые, посаженные вами, вы же можете их и освободить
    4. "Необыкновенный хоркер" (Таверна)
    - здесь есть трактирщик, который продаёт напитки и еду
    - содержит пивоварню
    5. Шахта Аар-гол
    - вы можете наказать до 5 человек, заставив их вечно работать в шахте
    - они могут быть освобождены с помощью диалога
    - содержит дорогую золотую руду
    6. Место казни
    - здесь вы можете наказать кого-то, публично казнив его
    7. Оружейная
    - содержит больше количество манекенов, сундуков, витрин и стеллажей для брони и оружия
    8. Притон
    - вход располагается под люком
    - содержит обильное количество ингредиентов, необходимых для приготовления скумы
    - теперь вы можете готовить "Скуму высокого качества " (1 паслен, 1 лунный сахар)
    - "Скума высокого качеств " является сильным наркотиком
    9. Морозная арена
    - содержит кнопки, с помощью которых можно вызвать определённых существ
    - содержит кнопку, с помощью которой можно вызвать гладиатора
    - содержит дверь, которая ведет к основанию арены (если вы хотите очистить арену)
    10. Усадьба Компаньонов
    - неиспользованный дом с 13 местами для сна (6 двуспальных кроватей)
    - зарезервирован для ваших компаньонов
    11. Посольство
    - здесь есть посол Эльсвейра, которому можно продать большие объемы скумы за наличные деньги, просто поговорите с ней
    - здесь есть посол Талмора, который начинает квест "Война с Талмором"
    - посол Талмора может заключить/расторгнуть мирный договор
    - посол Талмора может сбросить поля битвы (т.е. можно снова начать схватку с Талморцами)
    12. Люки
    - специальный люк, который можно создать в любой точке Тамриэля!
    - добавляет новое заклинание "Призыв люка в Хайрич", который связывает ваше текущее местоположение с Хайричем
    - книга заклинаний расположена возле трона в Замке Хайрича
    13. Казармы
    - здесь есть продавец, который продает броню и оружие
    - солдаты, приобретенные у вашего Лорда-командира останутся здесь
    14. Катакомбы
    - расположен возле Оружейной
    - солдаты Хайрича, умершие в бою, будут похоронены здесь
    15. Дух кузни
    - если нажать на кнопку "Активировать дух кузни", то к вам в багаж будет положен заполненный великий камень душ (при этом у вас отнимется 600 золотых)
    16. Портал в Совнгард
    - телепортирует вас в залы Совнгарды
    - новая область, не конфликтующая с Совнгардом, который встречается по главному квесту
    17. Рынок
    - содержит огромное количество пищи и ингредиентов
    - здесь вы можете готовить
    18. Горячие источники
    - новая область, куда будут приходить граждане и знать
    19. Ферма
    - содержит заготавливаемый урожай любых видов
    ВОЙНА С ТАЛМОРОМ
    - может быть запущена, если поговорить с послом Талмора
    - вы можете заключить мирный договор с послом, который остановит все атаки (стоит 10 000 золотых)
    1. Случайная встреча с Талморцами
    - есть небольшая вероятность, что Талмор нападёт на Вайтран, Маркарт, Виндхельм, Солитьюд или Рифтен, пока вы находитесь там
    - каждый убитый Талморец уменьшает силы Талмора
    2. Талморское военное посольство
    - если вы начали войну с Талмором, то посольство Талмора будет переименовано в Талморское военное посольство
    - будет иметь командира, и если его убить, то это значительно сократит количество талморских солдат (где-то от 50-300!)
    - это довольно сложная локация для персонажей высокого уровня, Талмор предоставляется здесь как элита с уровнем не меньше 70!
    3. Места битвы с Талмором
    - в Скайриме появится 4 поля битвы с Талмором
    - расположение: Недалеко от Вайтрана, недалеко от Сигнальной башни Стендарра, недалеко от Каирна Холдира, недалеко от Теневой башни
    - если вы войдёте в место, то начнётся сражение, 15-30 Талморев с одной стороны и 10 солдат Скайрима, Лорд-командир и Герои Скайрима с другой
    - солдаты Талмора в месте боевых действий будут 30 уровня
    - каждое поле битвы может быть запущено только один раз, после этого вам нужно будет поговорить с послом Талмора
    - рекомендуется использовать свою армию в местах боевых действий


    Если у вас возникли проблемы с модом, используйте эти команды:
    Set AAIsHighKing to 1 - мгновенно сделает вас Верховным королём
    Set AAKingExtra to 0 - отключить диалог "Вы важны?" (рекомендую использовать сразу)

    Установка
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.

    849 раз скачали

    427 комментариев

    Обновлено

  7. Улучшенный вид Алдуина

    Этот мод улучшит внешний вид Алдуина, сделает его более выразительным. Автор постарался на славу, ведь у него получилось значительно улучшить текстуры Алдуина. Новые текстуры имеют высокое разрешение и темный оттенок, тем самым доказывает нам, что выглядеть это будет хорошо.

    Установка
    Перекинуть файлы из архивной папки Data в папку Skyrim/Data

    Требования
    Skyrim

    49 раз скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  8. Магистр - техники бездоспешного и рукопашного боя

    Чем более опытны вы будете становиться в рукопашном бою, тем больше вам будет доступно особых приемов. Ваши кулаки будут обжигать врагов огнем и холодом, или даже поражать молнией. Вы изучите могучие техники смертельных ударов и разоружения, а также подчините энергию Ци. Вы даже можете снять свою броню, поскольку ваше закаленное тело и без нее прекрасно перенесет вражеские удары. Привычные руки и ноги станут самыми смертоносными орудиями, которыми вы когда-либо обладали.

    Магистр - искусство рукопашного и бездоспешного боя. Мастерство растет в рукопашных сражениях. Способности рукопашного боя доступны при ношении брони. Данный навык заменяет собой навык Красноречия.

    -Способности -
    Малый Дракон (3):
    - Увеличивает урон рукопашных атак, а получаемые повреждения уменьшаются на 10%, если на вас нет брони.
    - Увеличивает урон рукопашных атак, а получаемые повреждения уменьшаются на 15%, если на вас нет брони.
    - Увеличивает урон рукопашных атак. Если на вас нет брони, то получаемые повреждения снижаются, щит появляется при низком уровне здоровья. Для появления щита - прыгните без брони 4 раза в течение 5 секунд.

    Точный удар (3):
    - Вероятность рукопашного критического удара повышается до 10%.
    - Вероятность рукопашного критического удара повышается до 15%.
    - Вероятность рукопашного критического удара повышается до 20%.

    Проникающий удар (2):
    - Рукопашные атаки игнорируют 10% брони.
    - Рукопашные атаки игнорируют 15% брони.
    - Рукопашные атаки игнорируют 20% брони.

    Захват (2):
    - Рукопашные атаки имеют более высокий шанс разоружить противника и вывести его из равновесия.
    - Рукопашные атаки имеют высокий шанс разоружить противника и вывести его из равновесия.

    Внутренняя концентрация:
    - Силовые атаки расходуют меньше сил, которые восстанавливаются быстрее. Если не носить никакой брони, то здоровье увеличивается. При блокировке удара есть шанс выстрелить толчком Энергии Ци.

    Элементальный кулак:
    - Три последовательные рукопашные атаки по одной цели посылают взрыв энергии Ци, которая поражает окружающих противников

    Удар Ци:
    - Рукопашные атаки могут вызвать разрушительный удар, который истощает выносливость и магию противника.

    Мастер Ци:
    - Если вы не в бою, то быстрые взмахи правым кулаком могут вас вылечить, а левым осветить ваш путь. Прыгнув в режиме скрытности вы замедлите время, но использовать это умение можно раз в 2 минуты.

    Змеиный удар:
    - Рукопашные атаки в режиме скрытности посылают разряд энергии в цель и ударную волну вокруг вас, которая выводит противника из равновесия.

    Стрела Ци:
    - Стрелы получают бонус к урону и шансу специальных атак. Огонь массово атакует цели по кругу, морозная и электрическая магия истощает выносливость. Требуется стрельба из лука 50 уровня.

    Лебединая стойка:
    - Если на вас нет брони, то вы отражаете урон обратно на нападающего и имеется 10% вероятность полностью избежать урона.

    Сифу:
    - Вероятность войти в состояние концентрации на 5 секунд значительно увеличивает повреждения от рукопашных атак. Если вы не носите брони, то магические атаки могут вас исцелить.

    Магистр:
    - Критические удары рукопашных атак теперь дают в 3 раза больше повреждений, а если не носить никакой брони, то получаемый урон снижается на 25%.

    Требования:
    Skyrim

    Файлы:
    ​GrandMaster.7z - добавляет все вышеперечисленные функции.
    Grandmaster - animated.7z - добавляет всё перечисленное, а также новую анимацию ударов и прыжков (для работы не нужен обычный ​GrandMaster.7z)

    368 раз скачали

    79 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...