Перейти к содержанию

ZCFGG

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные ZCFGG

  1. Златоуст

    Хотя красноречие в Morrowind предоставляет множество разных вариантов взаимодействия, они все не очень хорошо интегрированы в игровой процесс. Оскорбление слишком сильно, есть даже моды, убирающие его из игры вообще. Угрозы интересны в теории, но из-за отсутствия пользовательского интерфейса неясно, как они влияют на готовность NPC сражаться с вами. Да и нет особого смысла снижать боеспособность NPC, если вы не можете сделать это со своими врагами. Подкуп не имеет интересной взаимосвязи с системой преступлений.
    Этот MWSE-lua мод улучшает красноречие за счет нескольких новых механик, делая навык более интересным.
    Во время разговора с NPC вы можете видеть их агрессивность и настороженность и то, как они меняются от ваших действий. Удачные взятки снижают настороженность NPC, соответственно они будут игнорировать ваши преступления. Бедняки будут охотнее принимать взятки. Подкуп стражников теперь незаконен. Неудачная попытка приведет к аресту. Боевое красноречие. Теперь можно разговаривать с враждебными NPC, если они в данный момент не атакуют вас. Это делает угрозы полезными даже без применения магии. Все нововведения полностью настраиваются в MCM, можно сделать их доступными только при определенном уровне навыка.
    Хоть вы вольны настраивать все по своему усмотрению, рекомендуется все же использовать настройки по умолчанию. С ними механика мода настроена так, чтобы быть похожей на TES 4 Oblivion.
    Новичок (0-24 красноречия): Не видно никаких элементов интерфейса. Единственная возможность убеждения - подкуп. Подмастерье (25-49 красноречия): Видна шкала отношения с NPC. Вежливость разблокирована. Специалист (50-74 красноречия):  Видна шкала агрессивности NPC. Угрозы и оскорбления разблокированы. Мастер (75-99 красноречия): Видна шкала настороженности NPC. Успешные взятки снижают уровень настороженности. Грандмастер (100+ красноречия): Можно разговоривать с враждебными NPC. МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW

    86 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Игра торговли

    Откровенно говоря, ванильная система торговли в Morrowind - это полный бардак. Торговцев можно убедить согласиться на совершенно невыгодные сделки, что позволяет игроку делать деньги из воздуха. То, что торговцы всегда знают, что у вас есть скуума, не имеет никакого смысла, как и механика мгновенного восполнения припасов. Функциональность навыка "Торговля" также оставляет желать лучшего.
    Этот MWSE-lua мод переделывает систему торговли. Кроме того, он добавляет новый геймплейный функционал для навыка торговли, делая его намного интереснее. Хотя в целом геймплей становится сложнее и разбогатеть с самого начала игры труднее, те, кто имеет высокий навык торговли, могут зарабатывать большие деньги без эксплоитов. А настоящие мастера торговли могут использовать ее как новый способ прохождения квестов без насилия.
    Возможности мода:
    Базовая механика ценообразования. Торговцы всегда будут продавать предметы за большую или равную стоимость, а покупать - за меньшую или равную. Повышение привлекательности, торговли, расположения и ранга во фракции торговца, а также использование специализации торговца может привести к более щедрым предложениям, но никакие уговоры не приведут к невыгодной для торговца сделке. Региональное ценообразование. Стоимость товаров больше не является чем-то неизменным на всем Вварденфелле, а варьируется в зависимости от спроса и предложения, географии, флоры, фауны, политических особенностей и развитости региона. Регионы и предметы из Tamriel Rebuilt также настроены. Оценка стоимости. Игроки с низким навыком торговли не могут оценить стоимость товаров и отличить ценные вещи от хлама, в то время как опытные торговцы знают о региональных ценах и могут получить прибыль, покупая товары там, где они дешевле, и продавая их там, где спрос выше. Интерфейс отображает цены в зависимости от вашего навыка торговли. Специализация торговцев. Торговцы, торгующие узким ассортиментом товаров, например кузнецы или алхимики, будут охотнее покупать и продавать соответствующие предметы. Ростовщики продают подержанные вещи, поэтому все они будут в той или иной степени повреждены. Запрещенные товары. Скуума, лунный сахар, эбонит-сырец, стекло-сырец и предметы двемеров запрещены. Однако вместо механики "отказа в услуге", которая препятствовала торговле, пока у вас есть один из таких предметов в инвентаре, теперь торговцы просто откажутся их покупать и позовут стражу при прямом предложении. При аресте стражники конфискуют все запрещенные товары. Незаконная торговля. Некоторые торговцы не столь законопослушны. Контрабандисты, члены Гильдии воров, Камонна Тонг, а также те, у кого настороженность равна нулю,  будут покупать у вас контрабандные товары. Пополнение запасов. Вместо того чтобы мгновенно пополнять запасы, торговцы пополняют запасы через некоторое время, настраиваемое в MCM. Опциональная функция также заставляет торговцев избавляться от предметов, которые вы им продали, при каждом пополнении запасов. Однако ростовщики все равно оставят ваши вещи себе. Инвестиции. Эксперты в торговле могут дать денег торговцам, чтобы простимулировать их бизнес. Инвестиции увеличивают базовый запас золота торговца и количество пополняемых им запасов товаров. Сделка всей жизни. Настоящий мастер торговли может убедить кого угодно в необходимости поторговать. Эта функция открывает возможность торговаться с любыми NPC, а не только с торговцами. Можно даже покупать экипированное оружие и украшения. Хотя у NPC, не являющихся торговцами, не будет золота, эта функция позволяет пройти некоторые квесты альтернативным путем, а также дает больше возможностей для ненасильственного геймплея. Хоть вы вольны настраивать все по своему усмотрению, рекомендуется все же использовать настройки по умолчанию. С ними механика мода настроена так, чтобы быть похожей на TES 4 Oblivion.
    Новичок (0-24 торговли): Вы не знаете стоимости предметов. Подмастерье (25-49 торговли): Вы видите стоимость предметов. Лучшие цены у специализированных торговцев. Специалист (50-74 торговли): Вы видите региональные цены. Вы получаете лучшие цены, покупая товары там, где их много, и продавая их там, где их мало. Мастер (75-99 торговли): Разблокировано меню инвестиций. Грандмастер (100+ торговли): Разблокирована возможность торговать с любыми NPC и покупать у них экипированные вещи. МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW
     

    116 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Проворная броня

    Читая книги, посвященные навыкам "без брони" и легкой брони, например "Арьергард" или "Приданое призрака", вы могли заметить, что эти навыки должны помогать вам уклоняться от атак, а не противостоять им. Однако в самой игре все обстоит иначе: все навыки брони просто уменьшают получаемый от атак урон, и между ними нет никакой реальной разницы.
    Этот MWSE-lua мод заставляет броню, которую носят игрок и NPC, увеличивать или уменьшать новый модификатор уклонения в зависимости от соответствующих навыков, что создает  геймплейное различие между разными навыками брони:
    Без брони. Навык полностью сосредоточен на уклонении от атак. Он дает лучший модификатор уклонения: от 2 до 40 при настройках по умолчанию, но не дает никакой защиты, если по вам все же попадут. Вы получаете опыт к этому навыку, уклоняясь от атак, а не получая удары. Легкая броня. Обеспечивает слабую защиту и немного сковывает ваши движения. Хотя новички в этом навыке все равно будут получать небольшие штрафы, опытные пользователи могут эффективно использовать легкую броню для уклонения. При стандартных настройках уклонение увеличивается с -12 до 26. Вы тренируете этот навык не только уклоняясь от атак, но и получая удары, однако скорость получения опыта при этом снижается в два раза. Средняя броня. Обеспечивает надежную защиту. Хотя эксперты этого навыка могут даже немного увеличить свое уклонение, в большинстве случаев ношение средней брони негативно сказывается на модификаторе уклонения: от -26 до 12 при стандартных настройках. Тяжелая броня. Навык полностью ориентирован на противостояние атакам. Она может обеспечить хорошую защиту, но пытаться уклоняться от атак, будучи облаченным в тяжелую броню это не лучшая идея. Влияние на модификатор уклонения варьируется от -40 до -2. Более крупные части брони вносят больший вклад в модификатор уклонения и прирост опыта. MCM позволяет настраивать как абсолютное значение уклонения, обеспечиваемое броней или ее отсутствием, так и относительную разницу между разными типами брони. Также есть возможность восстановить бонус к защите от навыка "без брони", но автор не рекомендует этого делать.
    МОД НЕСОВМЕСТИМ С OPENMW

    47 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  4. Оповещения о квестах в стиле Skyrim

    Не понимаете, когда начинаются и заканчиваются квесты? Этот мод будет информировать вас о начале или завершении любого квеста с помощью всплывающего оповещения, которое вы можете разместить в любом месте на экране. Мод не содержит плагинов и требует MWSE, поэтому убедитесь, что он у вас установлен. Дефолтный внешний вид уведомления стилизован под квестовые уведомления Skyrim, отсюда и название.
    Особенности:
    Оповещения с иконкой и звуковым эффектом, когда в ваш журнал добавляется новый квест или квест отмечается завершенным в вашем журнале Уникальные иконки для разных квестов Вы можете выбрать один из шести звуков, которые будут воспроизводиться при появлении оповещения Положение оповещений на экране можно настроить. Работает "из коробки" с многими квестовыми модами, а также добавляет возможность авторам модов добавлять иконки для своих квестовых модов Также я сразу вшил в мод большой пак уникальных иконок Legendary Edition от aksenty
    Для использующих OpenMW на Нексусе имеется отдельная версия для OpenMW.

    252 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Улучшенный Крассиус Курио

    5 модов связанных с Курио и его поместьем. Советую ставить все сразу, для полноты опыта.
    Еженедельное паломничество Курио (Curio's Weekly Pilgrimage.ESP)
    Крассиус Курио будет совершать еженедельное паломничество в Суран. Интересно, куда же он пойдет? Люди в поместье сообщат игроку, когда Крассиус будет в отъезде.
    Портреты Курио (Curio's Portraits.ESP)
    Добавляет портреты Крассиуса Курио в столовую и спальню поместья. Также добавляет связанные с ними диалоги. Портрет в спальне дает бафф при прикосновении.
    Личный танцор Курио (Curio's Dancing Boy.esp)
    В комнате Крассиуса Курио теперь живет танцор. Заходите в гости!
    Большие балы Курио (Curio's Big Balls.ESP)
    У Крассиуса Курио самые большие балы на Вварденфелле! Крассиус Курио устраивает большой бал 15 числа каждого месяца. Он приглашает дворян из других провинций, чтобы обсудить дела Дома Хлаалу. Присоединяйтесь к вечеринке!
    Перевести каламбур на котором построен мод невозможно, но любой, кто знает английский хотя бы на базовом уровне должен понять, в чем тут шутка.
    Аргонианская горничная Курио (Curio's Argonian Maid.ESP)
    Добавляет аргонианскую горничную в поместье Курио. У Крассиуса есть уникальный диалог о ней. Горничной есть что сказать о его новой пьесе.
     
    P.S. С переводом этих модов пришлось откровенно по*баться, а точнее со скриптами. Если что-то не будет работать - пишите, постараюсь разобраться. Для большей стабильности советую использовать улучшенный перевод игры, я лично всегда играю с ним.
     

    192 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  6. Жестокая Камонна Тонг

    Этот мод добавляет более 300 новых диалогов для членов Камонны Тонг. Цель мода - сделать бандитов Камонны Тонг действительно похожими на жесткоких и аморальных головорезов. 
    Основные отличия: большее количество комментариев относительно расы игрока, отказ от предоставления услуг, динамичные сцены, осведомленность об уничтожении базы в Балморе, случайные нападения и ограбления.
    Текст содержит большое количество оскорблений и домогательств, жертвам сексуального насилия лучше воздержаться от использования. Хотя, если вы не играете за женщину (Привлекательность 40>) или имперца, вы этого не заметите. Помимо женщин, в группе риска находятся каджиты, аргониане, имперцы и норды, а также те, кто носит дорогое снаряжение.

    226 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  7. MDMD - Смертоносные обитатели Морровинда

    MDMD - это большой ребаланс, вдохновленный серией ребалансов от mort (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon). Он делает врагов мощными, опасными и уникальными, какими они и должны были быть.
    Более 230 NPC получили новые уникальные заклинания, зачарования и предметы, чтобы сделать Morrowind более сложным и разнообразным. Боссы фракций, владельцы артефактов и даэдрические культисты получили различные улучшения и стали более запоминающимися. Игроку придется активно использовать резисты, диспелы, восстановления и готовиться к тяжелым боям заранее.
    Когда Bethesda создавала Morrowind, они явно думали, что 20-й уровень - это максимум, чего достигнет игрок. Самые сильные враги на Вварденфелле, как правило, имеют 20-й уровень, в то время как персонажи игроков обычно достигают 30-го уровня и выше. Позже Bethesda поняла свою ошибку и компенсировала её в Bloodmoon и Tribunal, но эта модификация призвана исправить изначальную ошибку Morrowind.
    Враги не просто стали выше уровнем - они получили уникальные заклинания и зачарования в зависимости от того, кто они, где они находятся и на кого работают. Они получили способности, которые принадлежат только им, что делает каждый бой более уникальным и запоминающимся.
    Святилища даэдра и данмерские крепости теперь являются локациями для персонажей ~20 уровня. Культисты разных даэдра используют разные стратегии. Культисты Малаката будут осыпать вас проклятиями, поклонники Мерунеса Дагона - сокрушать вас магией разрушения, культисты Молаг Бала - парализовать и медленно мучить, а последователи Шеогората - прибегать к непредсказуемым уловкам. У редоранцев Марандуса есть чары, дарующие им защиту предков. Разбойники Андасрета используют дикую коллекцию свитков, зачарованных предметов и других трюков. И так далее.
    Ваши соперники из Великих домов в Бал Исре, Поместье Ретан и Тель Увирите превратились из недотеп в полноценных боссов с собственными уникальными стилями боя и доступом к эксклюзивным наградам своих фракций. Банден Индарис теперь отлично экипирован, а каждый его удар усилен предками. Райнаса Ретан владеет хитрыми приемами, чтобы вывести вас из строя и оставить беспомощным. Трепещите от страха перед непревзойденной радужной магией и двемерскими анимункулами Рейнель Увирит!
    Владельцы артефактов превращаются в боссов 30-го уровня, каждый из которых обладает новыми уникальными приемами. Сорквильд Ворон теперь носит свою маску Клавикуса Вайла и призывает армию нежити, обдавая вас могильным холодом. Древени Хларен, владелица Посоха Магнуса, теперь использует полный набор призванных доспехов и обращает вашу магию против вас.
    Финальные боссы фракций теперь 40-го уровня, а битвы с ними станут настоящим испытанием. Архимагистр Готрен может призвать еще больше дремор, а его разрушительная магия покажет вам, почему он на вершине иерархии Телванни. Сжоринг Жестокосердный теперь носит одни из лучших доспехов в игре, а его уникальный молот заряжает его энергией, пока он набивает вам лицо.
    Древние вампиры теперь 50-го уровня и представляют сложность даже для прокачанного Нереварина. Дрожите от ужаса перед непревзойденной силой магии Аундае. Бегите как добыча, пока Берне безнаказанно нападает на вас из тени. Умирайте от страха, пока Куарра заживо кромсает вас своим новым топором.
    Теперь у игроков будет повод готовиться к схваткам. Запаситесь заклинаниями сопротивления, снятия паралича, восстановления аттрибутов и развеивания. Враги будут использовать против вас эффекты, которые раньше применяли редко. Будьте готовы к тому, что вас ослепят, поразят ядом длительного действия и даже наложат на вас левитацию, заставив беспомощно парить вокруг. Теперь они могут все это и, поверьте, они это сделают.

    235 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Берегись Шестого Дома

    Делает Шестой Дом самым сложным контентом в игре. Дагот Ур больше не будет слабаком по сравнению с мобами из DLC.
    Когда игрок заболевает корпрусом, он начинает набирать силу и выносливость. Предполагается, что корпрус действует так на всех, в обмен забирая разум. Согласно лору, корпрусовые монстры невероятно живучи. Один пепельный вампир успешно сражался с целым отрядом Вечных Стражей.
    Теперь Дагот Ур, пепельные вампиры, рабы пепла, поднявшиеся спящие и все остальные корпрусовые монстры становятся невероятно сильными. У них много здоровья, они наносят много урона, а некоторые даже регенерируют здоровье.
    Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).

    175 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  9. Ребаланс Tribunal

    Tribunal и Bloodmoon были выпущены как дополнения к базовой игре и предназначались для игроков, уже полностью насытившихся контентом основной игры. Поэтому все NPC имеют гораздо более высокий уровень, чем собратья с Вварденфелла. Если мощный ванильный NPC может быть 30-го уровня, то мощный NPC из дополнения может быть 70-го уровня. Пепельные вампиры и "легендарно сильные" существа/NPC в базовой игре почему-то слабее большинства NPC в расширениях.
    Этот мод ставит своей целью ребалансировку дополнения Tribunal различными способами, в основном редактированием статов существ и NPC.
    Мод перебалансирует Tribunal так, как если бы он был полноценной частью с Morrowind.
    Общая идея этих изменений такова:
    Гоблины должны быть мусорными мобами. Даже персонажи среднего и низкого уровня должны усыпать пол телами гоблинов. Оружие/броня гоблинов должны быть дешевыми и неэффективными. 40 уровень - это предел для стандартных гуманоидных рас. (пример: высшие ординаторы) 50 уровень - предел для NPC с экстремальными магическими способностями или особыми обстоятельствами (примеры: Руки Альмалексии, Каррод, Гаэнор) Статы/размещение предметов (кроме гоблинских) не тронуты Мидгейм Tribunal'а не тронут Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).

    163 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  10. Ребаланс Bloodmoon

    Tribunal и Bloodmoon были выпущены как дополнения к базовой игре и предназначались для игроков, уже полностью насытившихся контентом основной игры. Поэтому все NPC имеют гораздо более высокий уровень, чем собратья с Вварденфелла. Если мощный ванильный NPC может быть 30-го уровня, то мощный NPC из дополнения может быть 70-го уровня. Пепельные вампиры и "легендарно сильные" существа/NPC в базовой игре почему-то слабее большинства NPC в расширениях.
    Этот мод ставит своей целью ребалансировку дополнения Bloodmoon различными способами, в основном редактированием статов существ и NPC.
    Мод перебалансирует Bloodmon так, как если бы он был полноценной частью с Morrowind.
    Общая идея этих изменений такова:
    Волки и медведи должны быть сильными животными (вроде кагути), а не машинами для убийств. Оборотни не должны быть губками для урона Финальное подземелье Bloodmoon не очень веселое. Риклинги должны быть слабее, чем большинство обычных людей. У персонажей низкого уровня не должно быть проблем с убийством одного-двух риклингов. Оружие/броня риклингов должны быть низкокачественными, а не дорогими и удивительными. Статы/размещение предметов, не относящихся к риклингам, не тронуты. Кривая уровня NPC Бладмуна достигает пика около 25. Это суровая земля, слабые люди здесь не выживут. 40 уровень - это предел для стандартных гуманоидных рас. 50 уровень - предел для NPC с экстремальными магическими способностями или особыми обстоятельствами (примеры: NPC Охоты Гирцина, ведьмы). Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).

    164 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  11. Адекватные ординаторы

    После того, как Вивек признает вас Нереварином, ординаторы больше не будут нападать на вас за ношение индорильских доспехов.
    Если вы являетесь мастером или патриархом Храма Трибунала, они агрессивно прокомментируют ваше поведение и отношение с ними упадет, но нападать они не станут.

    134 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...