Перейти к содержанию

БесездаБойчик

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные БесездаБойчик

  1. Elden Ring Overlord Experience

    Сборка для Elden Ring и её DLC Shadow of the Erdtree (DLC не требуется для сборки).
    Геймплейная сборка, которая изменяет мир привычного Междуземья следующим образом:
    Персонаж:
    - Возможности персонажа возросли, он научился "отменять" свои атаки и отражать атаки противника, если удачно проведет блок;
    - Добавлен эффект ралли (возможность возвращать часть хп после получения урона);
    - Руны удаляются после смерти (1000 рун, 500 с талисманом золотого скарабея + 10% потери от общего числа душ)
    - Торрент научился отталкивать мелких врагов, если он ускоряется или прыгает;
    - Больший FOV камеры:
     
    Классы:
    - Класс Астролог получил бонусы класса:
    На 25% снижены затраты ОК на сотворение чар На 25% увеличены магические атаки На 25% увеличены заряженные атаки чар - Класс Бандит получил бонусы класса:
    На 25% увеличен урон выстрелов из дальнобойного оружия На 25% увеличены критические атаки (физический урон) На 25% увеличены атаки после переката и отскока (физический урон) - Класс Пророк получил бонус класса:
    На 25% снижены затраты ОК на сотворение молитв На 25% увеличены святые и огненные атаки На 25% увеличены заряженные атаки молитв - Класс Воин получил бонус класса:
    На 25% снижены затраты ОК на навыки На 25% усиливает мощь танцевальных и атак двумя оружиями (физический урон) На 25% повышает урон от метательных клинков (физический урон) - Класс Герой получил бонус класса:
    На 25% увеличены заряженные атаки, включая навыки (физический и молниеносный урон) На 25% увеличено пробивание атаками (оружие не отскакивает) На 25% увеличены атаки в прыжке и рывке (физический и молниеносный урон) - Класс Бродяга получил бонус класса:
    На 25% повышает эффективность блока На 25% повышает мощь навыков (физический урон) На 25% усиливает мощные атаки (физический урон) - Класс Духовник получил бонус класса:
    На 25% увеличены святые и магические атаки ближнего оружия На 25% увеличены критические атаки (физический и магический урон) На 25% ускорено сотворение чар и молитв - Класс Самурай получил бонус класса:
    На 25% увеличены все огненные атаки На 25% увеличены контратаки из блока (физический и огненный урон) На 25% повышена эффективная дальность луков - Класс Заключенный получил бонус класса:
    На 25% снижены затраты ОК на использование расходников На 25% увеличен урон от метательных сосудов и расходников, тратящих ОК (включая многоразовых) На 25% усилена последняя атака серии (физический урон)  
    Дальний бой:
    - Луки стали мощнее, персонаж научился выпускать две стрелы, если выстрел был в прыжке;
    - Вес стрел, болтов равен нулю. Количество стрел для лука 250, болтов 150, больших стрел 90 и стрел для баллист 60;
    - Луки стреляют мощнее, если персонаж проводит выстрел сидя;
    - Стрелы создаются по 30 штук, болты по 20;
    - Талисманы на дальний бой были переделаны (Талисман со стрелой - возможность помечать цель выстрелом, увеличивая колющий урон по ней);

    - Для луков работает эффект ралли:
     
    Снаряжение:
    - Снаряжение было изменено. Теперь, почти каждый сет имеет пассивные способности;
    - Вес снаряжение был переработан, у персонажа фиксированный вес в 30 единиц (увеличивается талисманами или снаряжением);
    - Изменен лут и враги в подземельях, и открытом мире (включая ДЛС);

    - Перчатки увеличивают урон кулаков (включая рукопашный бой из ДЛС);
    - Поножи увеличивают урон ногами:
     
    Мир игры:
    - Враги стали агрессивнее. Их смерть будет окончательной;
    - Для исследования катакомб необходимы мечевидные ключи;
    - Точильные камни удалены из мира игры и помещены служанкам в качестве товара;
    - Экономика для пеплов войны изменена, они больше не падают из скарабеев. Для большинства пеплов войны нужно найти "потерянный пепел войны" и обменять у НПС. Для открытия некоторых пеплов у НПС нужны молитвословы;
    - Расходники больше не пропадут, если умереть или перезайти (кроме смазок) в игру. Они исчезнут, только когда закончится время или будет заменён другим использованным;

    - Для прокачки оружия могут потребоваться специфичные материалы;
    - Добавлен крафт кузнечных камней:
     
    Боёвка:
    - Драконы получили слабые места, такие как крылья, хвост, шея. В зависимости от типа урона каждая часть тела получает более эффективный урон;
    - Драконы стали меньше размером;
    - Попадания в голову теперь актуально не только для дальнего боя. Снаряжение вроде закрытых шлемов защищает голову, узелковый талисман теперь действует не только на стрелы;

    - К большинству врагов нужно находить свой подход и снаряжение;

    - Пассивное восстановление ОК в зависимости от веса нательной брони (каждые 10 секунд);
    - Статус "смерть" теперь работает на врагов - вместо мгновенной смерти как у игрока, наносит 10% урона по здоровья и флатовый урон по балансу, в зависимости от силы статуса:
     
    Пеплы Войны:
    - Грозовая атака считаются атакой в прыжке;
    - Удар Лоретты считаются атакой в прыжке;
    - Обнажения клинка первой атакой считается парированием (как в Dark Souls 3);
    - Многократный выпад/Кровавая дань считается серией атак;
    - Удар с разворота считается серией атак;
    - Землетряс сильной атакой считается силовой;
    - Атака факелом (первая анимация) считается силовой;
    - Танец с мечом, повторное применение навыка считается серией атак;
    - Вращающееся оружие восстанавливает ОК при попадании;
    - Дыхание огнём (Факел) считается атакой дыханием;
    - Удар по земле\Золотой удар считается атакой в прыжке;
    - Рывок прелата считаетcя атакой в рывке;
    - Рык тролля после сильной атаки, считается силовой атакой и атакой оружием в двух руках;
    - Вращающаяся цепь, атака после вращения считается серией атак;
    - Удары во вращении, обычная атака считается серией атак, сильная считается атакой в прыжке;
    - Призыватель звёзд, повторный навык считается дуал атакой (танцевальной) и силовой;
    - Изящество династии считается атакой в рывке, сильная атака считается  серией атак;
    - Магмовая гильотина считается атакой в прыжке;
    - Приём ищейки, после сильной атаки считается атакой после переката\отскока (из присяда);
    - Порез проклятой крови считается кровавой атакой и атакой в рывке;
    - Водный танец считается атакой в прыжке, в рывке и серией атак;
    - Танец клинка крови считается атакой в прыжке, в рывке, серией атак и кровавой атакой;
    - Крушитель золота считается атакой в прыжке;
    - Дикие удары с обычной атакой считаются атакой после переката\отскока (из присяда), после сильной, атакой в рывке;
    - Гроза считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и серией атак;
    - Форма грозовой тучи считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и прыжке (заряженный);
    - Грозовой пинок считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов),  после переката\отскока (из присяда) и прыжке (сильная атака);
    - Буревестник считается атакой в рывке и серией атак;
    - Удар злобы считается серией атак;
    - Слепая зона считается  атакой после переката\отскока (из присяда);
    - Вихрь сухих листьев считается атакой в прыжке и серией атак;
    - Бешеный зверь считается атакой после переката\отскока (из присяда), в прыжке и серией атак;
    - Охота красного медведя считается серией атак (повторное использование);
    - Колдовской удар считается атакой в рывке и серией атак;
    - Хищные когти считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;
    - Косьба считается атакой в рывке, атакой оружием в двух руках и серией атак:
    - Золотой крест считается атакой в прыжке;
    - Вспышка молнии считается атакой в рывке;
    - Вспышка молнии (Топоры) считается атакой в рывке, дуал атакой и серией атак;
    - Вспышка молнии (Секира) считается атакой в рывке и прыжке;
    - Стремительный удар считается атакой в прыжке;
    - Будущий консорт считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;
    - Очищение Ромины считается танцевальной атакой и атакой в прыжке;
    - Лунный удар считается атакой оружием в двух руках (не проджектайл) и атакой в рывке (сильная);
    - Поднять оружие считается  оружием в двух руках и серией атак (сильная);
    - Быстрый удар считается атакой после переката\отскока (из присяда) и серией атак:
     

    4 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Oblivion Overlord Experience

    Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:
    - Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

    - Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

    - Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

    - Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

    - Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

    - Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

    - Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:
     
    Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю. Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника. Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.
    - Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
    Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

    - Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

    - Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 
     
    Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:

    - Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.

     - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.

    - Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.

    - Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.

    - Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.

    - Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.

    - Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.

    - Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.

    - Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.

    - Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.

    - Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.

    -Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  

    - Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
     
    Теперь, синопсис рас:
    Бретонец: - Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
    - Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.

    Аргонианин: - Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
    - Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
    - Водное дыхание.
    - Земноводное - +25 к скорости плавания.
    - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
    - Стремительность III.
    - Подвижность III.
    - Контроль маны II.
    - Концентрация II.

    Босмер: - Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
    - Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
    - Маскировка - более эффективная скрытность.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Эльфийский выстрел III.

    Редгард: - Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
    - Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел I.

    Каджит: - Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
    - Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
    - Ночное зрение.
    - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
    - Стремительность III.
    - Подвижность III.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.

    Альтмер: - Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
    - Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
    - Уязвимость к стихиям на 5%.
    - Уязвимость к магии на 15%.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.
    - Эльфийский выстрел I.

    Орк: - Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
    - Особый организм - сопротивление ядам 75%.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел III.
    Имперец: - Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны II.
    - Концентрация II.
    - Мощный выстрел I.
    Норд: - Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
    - Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел II.
    Данмер: - Память предков - сопротивление огню 35%.
    - Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.
    - Эльфийский выстрел II.

    Стремительность:
    - % Штраф к скорости, во время стрельбы.

    Подвижность:
    - % Штраф к скорости, во время движения назад.

    Контроль маны:
    - Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

    Концентрация:
    - Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

    Эльфийский выстрел:
    - % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

    Мощный выстрел:
    - % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.

    785 раз скачали

    313 комментариев

    Обновлено

  3. Ресурсы пещер для моддеров от Тодда

    Ассеты ледяных и более темных пещер для моддеров и картостроителей. Для удобства добавлен ESP, который содержит пути к мешам, готовый для копирования данных о мешах в другие плагины.

    24 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...