-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные БесездаБойчик
-
Elden Ring Overlord Experience
Автор БесездаБойчик в Другие игры
Сборка для Elden Ring и её DLC Shadow of the Erdtree (DLC не требуется для сборки).
Геймплейная сборка, которая изменяет мир привычного Междуземья следующим образом:
Персонаж:
- Возможности персонажа возросли, он научился "отменять" свои атаки и отражать атаки противника, если удачно проведет блок;
- Добавлен эффект ралли (возможность возвращать часть хп после получения урона);
- Руны удаляются после смерти (1000 рун, 500 с талисманом золотого скарабея + 10% потери от общего числа душ)
- Торрент научился отталкивать мелких врагов, если он ускоряется или прыгает;
- Больший FOV камеры:
Классы:
- Класс Астролог получил бонусы класса:
На 25% снижены затраты ОК на сотворение чар На 25% увеличены магические атаки На 25% увеличены заряженные атаки чар - Класс Бандит получил бонусы класса:
На 25% увеличен урон выстрелов из дальнобойного оружия На 25% увеличены критические атаки (физический урон) На 25% увеличены атаки после переката и отскока (физический урон) - Класс Пророк получил бонус класса:
На 25% снижены затраты ОК на сотворение молитв На 25% увеличены святые и огненные атаки На 25% увеличены заряженные атаки молитв - Класс Воин получил бонус класса:
На 25% снижены затраты ОК на навыки На 25% усиливает мощь танцевальных и атак двумя оружиями (физический урон) На 25% повышает урон от метательных клинков (физический урон) - Класс Герой получил бонус класса:
На 25% увеличены заряженные атаки, включая навыки (физический и молниеносный урон) На 25% увеличено пробивание атаками (оружие не отскакивает) На 25% увеличены атаки в прыжке и рывке (физический и молниеносный урон) - Класс Бродяга получил бонус класса:
На 25% повышает эффективность блока На 25% повышает мощь навыков (физический урон) На 25% усиливает мощные атаки (физический урон) - Класс Духовник получил бонус класса:
На 25% увеличены святые и магические атаки ближнего оружия На 25% увеличены критические атаки (физический и магический урон) На 25% ускорено сотворение чар и молитв - Класс Самурай получил бонус класса:
На 25% увеличены все огненные атаки На 25% увеличены контратаки из блока (физический и огненный урон) На 25% повышена эффективная дальность луков - Класс Заключенный получил бонус класса:
На 25% снижены затраты ОК на использование расходников На 25% увеличен урон от метательных сосудов и расходников, тратящих ОК (включая многоразовых) На 25% усилена последняя атака серии (физический урон)
Дальний бой:
- Луки стали мощнее, персонаж научился выпускать две стрелы, если выстрел был в прыжке;
- Вес стрел, болтов равен нулю. Количество стрел для лука 250, болтов 150, больших стрел 90 и стрел для баллист 60;
- Луки стреляют мощнее, если персонаж проводит выстрел сидя;
- Стрелы создаются по 30 штук, болты по 20;
- Талисманы на дальний бой были переделаны (Талисман со стрелой - возможность помечать цель выстрелом, увеличивая колющий урон по ней);
- Для луков работает эффект ралли:
Снаряжение:
- Снаряжение было изменено. Теперь, почти каждый сет имеет пассивные способности;
- Вес снаряжение был переработан, у персонажа фиксированный вес в 30 единиц (увеличивается талисманами или снаряжением);
- Изменен лут и враги в подземельях, и открытом мире (включая ДЛС);
- Перчатки увеличивают урон кулаков (включая рукопашный бой из ДЛС);
- Поножи увеличивают урон ногами:
Мир игры:
- Враги стали агрессивнее. Их смерть будет окончательной;
- Для исследования катакомб необходимы мечевидные ключи;
- Точильные камни удалены из мира игры и помещены служанкам в качестве товара;
- Экономика для пеплов войны изменена, они больше не падают из скарабеев. Для большинства пеплов войны нужно найти "потерянный пепел войны" и обменять у НПС. Для открытия некоторых пеплов у НПС нужны молитвословы;
- Расходники больше не пропадут, если умереть или перезайти (кроме смазок) в игру. Они исчезнут, только когда закончится время или будет заменён другим использованным;
- Для прокачки оружия могут потребоваться специфичные материалы;
- Добавлен крафт кузнечных камней:
Боёвка:
- Драконы получили слабые места, такие как крылья, хвост, шея. В зависимости от типа урона каждая часть тела получает более эффективный урон;
- Драконы стали меньше размером;
- Попадания в голову теперь актуально не только для дальнего боя. Снаряжение вроде закрытых шлемов защищает голову, узелковый талисман теперь действует не только на стрелы;
- К большинству врагов нужно находить свой подход и снаряжение;
- Пассивное восстановление ОК в зависимости от веса нательной брони (каждые 10 секунд);
- Статус "смерть" теперь работает на врагов - вместо мгновенной смерти как у игрока, наносит 10% урона по здоровья и флатовый урон по балансу, в зависимости от силы статуса:
Пеплы Войны:
- Грозовая атака считаются атакой в прыжке;
- Удар Лоретты считаются атакой в прыжке;
- Обнажения клинка первой атакой считается парированием (как в Dark Souls 3);
- Многократный выпад/Кровавая дань считается серией атак;
- Удар с разворота считается серией атак;
- Землетряс сильной атакой считается силовой;
- Атака факелом (первая анимация) считается силовой;
- Танец с мечом, повторное применение навыка считается серией атак;
- Вращающееся оружие восстанавливает ОК при попадании;
- Дыхание огнём (Факел) считается атакой дыханием;
- Удар по земле\Золотой удар считается атакой в прыжке;
- Рывок прелата считаетcя атакой в рывке;
- Рык тролля после сильной атаки, считается силовой атакой и атакой оружием в двух руках;
- Вращающаяся цепь, атака после вращения считается серией атак;
- Удары во вращении, обычная атака считается серией атак, сильная считается атакой в прыжке;
- Призыватель звёзд, повторный навык считается дуал атакой (танцевальной) и силовой;
- Изящество династии считается атакой в рывке, сильная атака считается серией атак;
- Магмовая гильотина считается атакой в прыжке;
- Приём ищейки, после сильной атаки считается атакой после переката\отскока (из присяда);
- Порез проклятой крови считается кровавой атакой и атакой в рывке;
- Водный танец считается атакой в прыжке, в рывке и серией атак;
- Танец клинка крови считается атакой в прыжке, в рывке, серией атак и кровавой атакой;
- Крушитель золота считается атакой в прыжке;
- Дикие удары с обычной атакой считаются атакой после переката\отскока (из присяда), после сильной, атакой в рывке;
- Гроза считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и серией атак;
- Форма грозовой тучи считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и прыжке (заряженный);
- Грозовой пинок считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), после переката\отскока (из присяда) и прыжке (сильная атака);
- Буревестник считается атакой в рывке и серией атак;
- Удар злобы считается серией атак;
- Слепая зона считается атакой после переката\отскока (из присяда);
- Вихрь сухих листьев считается атакой в прыжке и серией атак;
- Бешеный зверь считается атакой после переката\отскока (из присяда), в прыжке и серией атак;
- Охота красного медведя считается серией атак (повторное использование);
- Колдовской удар считается атакой в рывке и серией атак;
- Хищные когти считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;
- Косьба считается атакой в рывке, атакой оружием в двух руках и серией атак:
- Золотой крест считается атакой в прыжке;
- Вспышка молнии считается атакой в рывке;
- Вспышка молнии (Топоры) считается атакой в рывке, дуал атакой и серией атак;
- Вспышка молнии (Секира) считается атакой в рывке и прыжке;
- Стремительный удар считается атакой в прыжке;
- Будущий консорт считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;
- Очищение Ромины считается танцевальной атакой и атакой в прыжке;
- Лунный удар считается атакой оружием в двух руках (не проджектайл) и атакой в рывке (сильная);
- Поднять оружие считается оружием в двух руках и серией атак (сильная);
- Быстрый удар считается атакой после переката\отскока (из присяда) и серией атак:
4 раза скачали
- Elden Ring
- EROE
- (и ещё 12 )
0 комментариев
Обновлено
-
Oblivion Overlord Experience
Автор БесездаБойчик в Oscuro
Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:
- Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.
- Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.
- Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).
- Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.
- Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.
- Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.
- Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:
Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю. Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника. Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.
- Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.
- Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.
- Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга.
Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:
- Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.
- Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.
- Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.
- Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.
- Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.
- Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.
- Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.
- Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.
- Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.
- Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.
-Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.
- Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
Теперь, синопсис рас:
Бретонец: - Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
- Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
Аргонианин: - Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
- Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
- Водное дыхание.
- Земноводное - +25 к скорости плавания.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
Босмер: - Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду.
- Маскировка - более эффективная скрытность.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Эльфийский выстрел III.
Редгард: - Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
- Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел I.
Каджит: - Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
- Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
- Ночное зрение.
- Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
- Стремительность III.
- Подвижность III.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
Альтмер: - Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
- Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
- Уязвимость к стихиям на 5%.
- Уязвимость к магии на 15%.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел I.
Орк: - Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
- Особый организм - сопротивление ядам 75%.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел III.
Имперец: - Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны II.
- Концентрация II.
- Мощный выстрел I.
Норд: - Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
- Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
- Стремительность I.
- Подвижность I.
- Контроль маны I.
- Концентрация I.
- Мощный выстрел II.
Данмер: - Память предков - сопротивление огню 35%.
- Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
- Стремительность II.
- Подвижность II.
- Контроль маны III.
- Концентрация III.
- Эльфийский выстрел II.
Стремительность:
- % Штраф к скорости, во время стрельбы.
Подвижность:
- % Штраф к скорости, во время движения назад.
Контроль маны:
- Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.
Концентрация:
- Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.
Эльфийский выстрел:
- % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.
Мощный выстрел:
- % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.
785 раз скачали
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
Обновлено
-
Ресурсы пещер для моддеров от Тодда
Автор БесездаБойчик в Атмосфера и окружение
Ассеты ледяных и более темных пещер для моддеров и картостроителей. Для удобства добавлен ESP, который содержит пути к мешам, готовый для копирования данных о мешах в другие плагины.
24 раза скачали
Обновлено