Перейти к содержанию

Chelsun

Пользователь
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Записи блога, опубликованные Chelsun

  1. Chelsun

    Oblivion работа с модами
    Здравствуйте!
    Я хотел бы поделиться своим опытом решения проблем, с которыми я столкнулся установив данный мод.

    Итак, сам мод на этом сайте выложила Siegrun здесь: Unique Landscapes Compilation 1.7.3
    На самом деле там не совсем вся информация, в выложенный там пакет мода я добавил дополнительные опции с поддержкой для своих компиляций: для UI Compilation в виде загрузочных экранов в силе TLS и TLS for DarkUI, для Horse Compilation в виде измененных моделей лошадей. Siegrun выложила версию, где эти дополнительные компоненты доступны только через BAIN установку, поэтому я даю ссылку на установочные скрипты и для OBMM. Просто добавьте их к остальным ресурсам мода, заменяя предыдущие (кидаете в корень мода). Вот ссылка: ULComp173_Scripts
    Фиксы, описанные ниже, я выложил сюда: UL 1.7.3 Fixes

    Описание и решение некоторых проблем в моде
    Unique Landscapes v1.7.3

    1. Arrius Creek - в некоторых местах на открытой местности карта высот может перекрывать полигоны ландшафта, у меня это выглядело так:


    Должно быть вот так:


    Итак, чтобы это исправить нам потребуется приложение Landscape LOD generator. Скачиваем его например с Nexus-а, распаковываем в папку _\Data\, запускаете один из батников (tes4ll_midres.bat или tes4ll_highres.bat, или tes4ll_ultimate.bat), от выбранного батника будет зависеть результирующее количество полигонов ландшафта (midres - полигонов чуть больше ванильных, highres - много, ultimate - очень много полигонов, но зато плавнее переходы ландшафта). Приложение сгенерирует загрузочные модели ландшафтов, которые по идее должны установиться в папку _\Data\meshes\Landscape\LOD\, однако вам стоит проверить факт их установки в данную папку, так как у меня после окончания операции генерации ландшафтов, они сохранились в папку _\Data\какие-то иероглифы\Data\meshes\Landscape\LOD\, если у вас так же, то их необходимо вручную перенести в нужную папку (lod-файлы имеют вид 60.-32.-32.32.nif и т.д.). Проблема должна быть решена.

    2. Jerall Glacier - на вершинах гор Джерол деревья стоят на крупных камнях, которые становятся видимыми только на близкой дистанции, поэтому издали кажется что деревья висят в воздухе, вот так:


    Чтобы это исправить я сделал низкополигональную _far модель камня. Она будет видна издали вот так:


    3. Jerall Glacier - я обнаружил и исправил висящий в воздухе камень:


    4. Imperial Isle - я обнаружил и исправил дыру в ландшафте близ главного входа в Имперский город:
  2. Chelsun
    Я никогда не пою летним солнечным днем,
    В капель, что приносит весна.
    Я никогда не пою ни в дождь за окном,
    Ни когда столь прекрасна луна.
    ***
    Я обожаю играть, вот гитара моя,
    На ней есть струны, есть и колки.
    Но говорят мне друзья: "Где же песня твоя?
    Без слов бренчание - источник тоски."
    ***
    И вот уходит гитара из рук у меня,
    И Саша поёт о любви,
    За тем Сережа про панков и про себя.
    Я и рад бы подпеть, но, увы.
    ***
    Я никогда не пою, когда приходит зима
    И белый снег на дорогах лежит.
    Я никогда не пою, ты же знаешь сама
    И не проси: в ушах уж звенит.
  3. Chelsun
    Питю-питю, - щебечат птички,
    Мур-Мяу, - мне кошка говорит.
    Из-за окошка от машинки
    Доносится ритмичный бит.
    Сей жизни перезвон прекрасен
    ...в другое время, а пока,
    Мир снов мне более приятен,
    Заткнитесь все! Мне спать пора!
    ***
    Мне нужен отдых и разрядка,
    И нерв мой рвется как струна
    Уж мало времени осталось
    А завтра ждут меня дела
    Кусты шуршат как в колокольне
    Часы с издёвкою: - тик-так.
    И каждый чёртов звук невольно
    Распознаётся мной как враг.
    ***
    Мытарств довольно на сегодня
    Того что завтра, нет сейчас
    От нервов всех болезней корни
    Так говорили в ИТАР ТАСС
    Проститься с бедами я волен,
    Нет вечных бурь, надеюсь я.
    Бокал на половину полон,
    Расслабься друг, Ноктюрнал ждёт тебя.


    п.с. Как я хитро приплёл сюда мир TES!
  4. Chelsun
    Я сын природы, сын земли и неба тоже,
    С улыбкою пришел я в этот мир,
    И красоту его я впитываю кожей.
    Тем и живу по мере своих сил.
    ***
    Я друг религий, да, рождён я богом,
    Хоть я его и не встречал,
    Мне свет его неимоверно дорог
    Как догм покров его бы ни скрывал.
    ***
    Я человек, а значит брат, нас много
    Пусть не всегда хватает сил им быть.
    И хоть друг к другу мы не без упрёка,
    Стараюсь я добро не позабыть.
    ***
    Отец открытости и правды, я ли?
    Всё ль истинно что знаю я?
    За чувствами своими все ли замечали,
    Что неизменно правдой вызваны они?
    ***
    Друзья, суметь бы быть мне не собою,
    Какой была бы чаши счастья полнота?
    Но я готов поклясться головою,
    Нет правды в том, а значит, нет меня.

    Чет у меня, кажется, с рифмой проблемы...не пойму никак...
  5. Chelsun
    Этот стишок я придумал в качестве комментария к грустному стишку HikaruS, который начинается на "Нет, не просите...", но в комментариях он не появляется, пусть будет здесь:

    Фигасе! Знаете, как там сказал поэт:
    "Была бы мысль, а уж перо найдем."
    И от причины этих строк мы плавно перейдём
    К похожей мысли, но другой,
    Чей зыбкий стражду я нащупать силуэт.
    ***
    Так вот, иной, жанглируя словами,
    Играет в злую шутку с небесами,
    Ведь все что хочет он сказать,
    На самом деле сам же он не хочет знать
    И все же ниткою обвязывает палец.
    ***
    Но так ли важно,... что ж хочу сказать я?
    Ах да! Жизнь хороша, когда живешь в ней хорошо,
    И дело не в деньгах, а в том как ощущаешь ты её.
    Я рву слова в компот, сочатся буквы и увы
    Я не остановим и моё имя не Шарли.
  6. Chelsun

    Oblivion работа с модами
    Как-то мне было нечего делать, я начал переводить этот мод, а потом прикинул... с моей занятостью я закончу перевод года через два. С таким раскладом эта затея становится просто глупой, поэтому я решил попробовать сделать эксперимент по совместному переводу этого гигантского в плане объема работы мода.

    Суть задумки в следующем:[list]
    [*]В сети выложен электронный документ (google spreadsheet) с открытым совместным доступом для редактирования
    [*]Любой желающий может по ссылке перейти к этой табличке и принять участие в переводе
    [*]Ссылка на документ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_sjFkvbtS_9EKH5e7q2zdPSyaNXdCx7KDd13ccs74TY/edit?usp=sharing
    [/list]
    Я постарался представить данные там как можно нагляднее, чтобы как можно больше упростить процесс.
    Конечно, есть опасность, что незнающий человек может забраковать данные документа, или удалить, но на то это и эксперимент.

    Пишите, что вы об этом думаете, а лучше, присоединяйтесь к работе.
  7. Chelsun

    Oblivion работа с модами
    Похоже, многие испытывают трудности с тем, чтобы получить работающий графический мод Oblivion Graphic Extender. Я бы хотел немного рассказать о своем опыте использования этого мода.

    Как сам мод OBGE v3.1, так и все дополнения к нему можно скачать здесь: https://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list

    Требования: необходим OBSE 0020+, в игре должно быть отключено сглаживание, в настройках видеокарты для игры должно быть отключено принудительное сглаживание (anti aliasing). На видеокартах ATI должна быть отключена принудительная анизотропная фильтрация для игры. В игре должен быть включён HDR. DirectX должен быть обновлен до последней версии.

    Базовые составляющие мода:
    1. OBGE (OBGE_v31rc4-BAIN.7z) - ядро мода
    2. OBGE Effects (OBGE_Effects_v31rc3-BAIN.7z) - набор основных эффектов для мода

    Дополнительные компоненты:
    1. Liquid Water (OBGE_LW_v21rc4-BAIN.7z)
    это дополнение для проекта OBGEv3, заменяющее оригинальный шейдер воды в Oblivion на более реалистичный.
    2. Parallax Occlusion Mapping (OBGE_POM_v31rc1-BAIN.7z)
    это опциональный компонент для OBGEv3, применяющий эффект parallax occlusion mapping к текстурам в игре и заставляющий их выглядеть более "объемно".
    3. Skin (OBGE_Skin_v31rc1-BAIN.7z)
    это дополнительный компонент OBGEv3, заменяющий стандартный шейдер кожи, на аналогичный, симулирующий распространение света по коже. Цвет кожи станет более естественным, с более мягким тоном.
    4. Physically Correct Sky (OBGE_PCS_v31rc4-BAIN.7z)
    это опциональный компонент для OBGEv3, который искривленное полусферическое небо в Oblivion заменяет небесным полушарием, смоделированным по размерам Земли.
    5. Linear/Luminance HDR (OBGE_LHDR_v31rc2-BAIN.7z)
    это опциональный компонент для OBGEv3, заменяющий стандартный HDR & Bloom шейдер аналогичным, основанным на регулировке яркости отображения тонов. Сцена станет менее насыщенной и очень яркие источники света (например солнце) станут менее интенсивно усиливать "свечение" окружающих ярких областей.
    6. Landscape LOD (OBGE_LLOD_v31alpha...)
    это опциональный компонент для OBGEv3, заменяющий стандартные шейдеры, отвечающие за прорисовку LOD (дальних ландшафтов) и VWD (дальних объектов), и призванный их усовершенствовать. Он также предоставляет модели и текстуры, основанные на TWMP для всего Тамриэля и Дрожащих островов, которые используются LOD-системой, основанной на OBGE.

    Установка OBGE:

    Так как проект так и остался в стадии незаконченной разработки, многие элементы базового пакета мода остались недоделанными, поэтому я расскажу о своем способе установки, который для меня оказался рабочим. Я использовал установку через Wrye Bash (BAIN).

    1. Скачиваем ядро мода OBGE (OBGE_v31rc4-BAIN.7z). Структура папок архива следующая:
    00 Base\ - основные ресурсы мода
    01 Core\ - базовая версия
    02 Core-SD\ - версия для разработчиков
    03 Core-Retro\ - 'облегченная' версия, использующая алгоритм работы OBGEv2
    2. Скачиваем основные эффекты мода OBGE Effects (OBGE_Effects_v31rc3-BAIN.7z). Структура папок архива следующая:
    00 Base\ - основные ресурсы мода
    01 Godrays Sunglare Fix\ - при наличии проблем с Godrays есть этот фикс
    02 Support Plugin\ - дополнительные плагины
    03 Controller\ - дополнительный контроллер для управления эффектами
    04 Compatibility\ - некоторые файлы совместимости
    3. Я выбираю следующие компоненты (+ значит выбрано):
    ---OBGE---
    + 00 Base\
    + 01 Core\
    - 02 Core-SD\
    - 03 Core-Retro\
    --- OBGE Effects---
    + 00 Base\
    - 01 Godrays Sunglare Fix\
    + 02 Support Plugin\
    ......- MenuSysFramework.esm
    ......+ OBGE.esp
    ......- OBGEv3.1_CommonComponents.esp
    ......- OBGEv3.1_StandAloneEffects(MultiModuleInstall).esp
    ......- OBGEv3.1_StandAloneEffects(SingleModuleInstall).esp
    - 03 Controller\
    - 04 Compatibility\

    Использование OBGE:

    Я опишу способ, которым пользуюсь я:[list]
    [*]Для начала откройте файл My Documents\My Games\Oblivion\OBGE.ini и проверьте вот эту запись bUseEffectList=1, она включает использование списка эффектов.
    [*]Ранее вы отметили для установки файл OBGE.esp, он позволяет в игре управлять доступными эффектами. В игре вы получаете предмет "OBGE3.1 Support" в инвентарь. Кликаете по нему, после закрытия инвентаря всплывает меню OBGE. Здесь вы можете включить или отключить эффекты (Shift+клик, обратное пролистывание Ctrl+клик), или можете зайти в эффект и попробовать изменить его доступные параметры. Это меню существует только для просмотра эффектов, изменения не будут применены при следующей игре, хотя останутся отмеченными в меню.
    [*]Таким образом вы выбираете понравившиеся эффекты, запоминаете их названия, затем открываете файл Oblivion Gold\Data\Shaders\shaderlist.txt, включаете понравившиеся эффекты (= 1) и выключаете ненужные (= 0). Теперь эффекты будут применены всегда.
    [*]Для редактирования дополнительных параметров нужно редактировать файлы шейдеров, имеющих расширение .fx. Открываете такой файл в блокноте, ищете строчку с тем же названием что и во внутриигровом меню obge, и вносите свое значение.
    [/list]
    Liquid Water

    Установка: скачиваете дополнение Liquid Water (OBGE_LW_v21rc4-BAIN.7z). Структура папок архива следующая:
    00 Base\ - основные ресурсы мода
    01 Shaders - Standard\ - базовая версия шейдера
    02 Shaders - Performance\ - шейдер, оптимизированный для лучшей производительности
    03 Plugin - Oblivion\ - плагин для Oblivion
    04 Plugin - Nehrim\ - плагин для Nehrim
    05 Settings - Oblivion\ - индивидуальные настройки для областей Oblivion
    06 Settings - Nehrim\ - индивидуальные настройки для областей Nehrim
    Я выбираю следующие компоненты:
    ---Liquid Water---
    + 00 Base\
    + 01 Shaders - Standard\
    - 02 Shaders - Performance\
    + 03 Plugin - Oblivion\
    - 04 Plugin - Nehrim\
    + 05 Settings - Oblivion\

    Убедитесь, что в вашем obge.ini имеется запись: bUseShaderOverride=1
    Плагин OBGE - Liquid Water.esp нужен для применения шейдера к игре. С установкой через Wrye Bash устанавливается ini tweak с настройками для оптимального отображения воды.

    Проблемы:
    1. Дополнение Liquid Water содержит в себе исправление самой глупой проблемы с водой в Oblivion:




    Однако, если такое исправление не заработало, нужно сделать следующее:
    открываем файл Oblivion Gold\Data\Shaders\Water.fx
    ищем строчку float3 eyepos = oblv_CameraPosition_MAINPASS - float3(0, 0, waterHeight);
    заменяем на float3 eyepos = oblv_CameraPosition_MAINPASS - float3(0, 0, waterHeight + 10);

    Motion Blur

    Работающий Motion Blur для obge можно получить следующим образом:
    Качаете только MotionBlur_1_6 здесь: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/14339
    внутри скачанного архива есть папка NO MOTION BLUR\, можете её сразу удалить, она не нужна.
    Качаете обновленный шейдер здесь: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43225
    заменяете им тот что идет в MotionBlur_1_6.
    Эффект смотрится нормально только на суше.

    Skin

    Тут сказать нечего эффект неплох, но на стыках моделей свет обрабатывется с огрехами:




    Physically Correct Sky

    Совместно с All Natural Weather дает баги, поэтому я его не использую.

    До остального руки не дошли...
  8. Chelsun
    Стишок в час ночи...

    Булдых! булдых!
    Ах, что за птичка скребет под окном,
    словно маленьких юркий ветерок проносится сквозь мои пятки.
    И сколько же опять нырять предется в воду,
    чтобы найти гребенку для костра.
    Однако... все что мог сказать мне колкий дядя,
    вчерашней изморосью запорошил снег.
    Чу! Что за сладкий гомон,
    уж я узнаю кто, зачем и где.
    И будет и на нашем эшафоте
    звенеть стрелою звонкой крем-брюле.
    Не думайте, не бейте, не пляшите,
    не стойте под тяжелым кирпичом.
    Мы не закроем наши мины,
    но мы откроем их потом.
    Придумайте скорее икс машину,
    Я всех хочу поздравить с этим днем,
    Где сидя под пылающим комином
    Мы не найдем их больше над плечом!
    Так что же? Где вы, наши звуки?
    Не думали спросить себя хоть раз?
    И не забудьте - мойте с мылом руки
    Так завещал нам предок наш!
    Кувырк, кувырк, кувырк...еще немного...
    Под сенью ясных теплых дней
    Увидел я прекрасный лик природы
    В травмпункте встретился я с ней.
    Ужель настали эти сроки
    Когда не слышишь ты меня
    Придумай, как унять свои пороки
    И не запачкать грязью пельменя
    Не думайте, я не простак, не гений
    Всему виной ужасная пора
    Когда приходит к вам бездельник
    Вы говорите ему: "Ня!"
×
×
  • Создать...