К сожалению, в 2011-м году, вышеупомянутая студия объявила о «заморозке» проекта. Как позже стало известно, работа по проекту была полностью остановлена, и возобновлять её никто не собирался. Далее началось самое печальное: любые попытки других компаний-игроделов возродить игру, жестко пресекались силами GSC. Надежда ушла окончательно.
Все мы слышали эту историю, и вы сами в курсе тех событий (а если не в курсе, гугл вам в помощь

Тогда встречайте: ArmSTALKER Online!
Что же это такое, спросите вы? Это онлайн версия знаменитого «Сталкера», больше похожая на MMO RPG. Разрабатывается игра в виде полноценного мода на движке игры ARMA 3 (Real Virtuality 4), известному нам по таким проектам как DayZ, Epoch и т.д. Проект пока находится на стадии разработки, но кураторы охотно делятся любой информацией.
Движок
Так что же нам подарит движок Real Virtuality 4?
Во-первых, это поистине гигантская бесшовная карта.
Во-вторых, реалистичность поведения оружия: в ARMA 3 учтены такие вещи, как баллистика, пробиваемость снарядом различных объектов, влияние веса и калибра патрона на пробиваемость шлемов и бронежилетов и т.д.
В-третьих, анимация: в ARMA 3 просто бесчисленное количество различных анимаций бойца и боевых стоек, позволяющих вести огонь из-за любых укрытий.
Так же радует то, что движок позволит разработчикам добавить любые дополнительные анимации. В ArmSTALKER уже, например, введена возможность игры на гитаре (Да-да, на той гитаре, которую частенько находили новички STALKER'а, в надежде устроить уютные посиделки у костра, но... это сделать было невозможно.) К тому же этот движок позволит полноценно реализовать систему фракций, о которых я напишу чуть ниже. В игре будут присутствовать реалистичная смена дня и ночи, а также смена погодных условий, от ясной солнечной погоды, до тумана и непроглядного ливня.
Локации
В игре будут присутствовать как полюбившиеся нам по оригинальной трилогии локации, такие как «Лаборатория х18», «Свалка», «Кордон», «НИИ Агропром» и т.д. Так и воссозданные по снимкам со спутника реальные населенные пункты Чернобыльской «зоны отчуждения». Общий размер карты будет составлять приблизительно 20х20км. Некоторые территории уже можно увидеть на роликах в официальной группе Вконтакте. Вот, к примеру, известная всем лаборатория Х18:
Фракции, они же группировки
Будет воссоздана система группировок, таких как «Свобода», «Долг», «Монолит», «Бандиты», «Ученые». Будут и игроки, не входящие в группировки: «одиночки» и «ренегаты».
С последними все очень интересно: вступить в ряды ренегатов нельзя, но вот звание ренегата можно заслужить. В ренегаты будут отправлены (цитата от разработчиков) «неадекватные игроки, что будет своеобразной системой наказания, за такие деяния как беспричинное/беспорядочное убийство, не следование РП и т.д. И конечно же, у игроков будет шанс исправиться».
NPC
На просторах Зоны, нам доведется встретить таких знакомых нам персонажей, как Сидорович, Бармен, доктор Сахоров и т.д. В основном это будут торговцы и распорядители каких-либо заведений.
Ролевая игра
Разработчики добавят ролевую составляющую, выраженную сразу несколькими вещами:
Во-первых, игрок не будет иметь права убивать члена своей группировки.
Во-вторых, игрок будет всячески содействовать достижению целей своей группировки. Игроку придется выполнять приказы старших по званию игроков своей фракции.
При этом ролевая составляющая будет заключаться даже в общении между игроками. И как обещают разработчики, роль будет отыгрываться не только в игре, но и на форумах проекта.
Что касательно фракций, то тут система наказаний вполне понятна. За беспредел игрок автоматически переквалифицируется в ренегаты, за пренебрежение идеологией группировки — в одиночки.
А вот каким будет наказание игроков за несоблюдение РП в общении — пока не понятно. Известно лишь, что будет осуществлена некая рейтинговая система. Возможно, наказанием будет простое нежелание игроков, взаимодействовать с «нарушителем», но это лишь предположение автора.
Монстры и Аномалии
Разработчики ArmSTALKER намерены возродить всех живых существ из оригинальной трилогии игры. Уже имеются демонстрационные видео таких монстров как «кабан», «псевдоплоть», «слепой пес», «кровосос», «тушкинчики» и многих других. По возможности им будут даны способности, знакомые нам по оригинальной вселенной.
Аномалии тоже не отстают. Уже существуют видео с демонстрацией «жарки» и «электры».
Стоит отметить, что монстры будут не просто тупо спавниться где попало, и нападать на игроков, а изображать из себя живых и спавниться в подходящих для них местах. К примеру, кровососа вы чаще встретите в заброшенных постройках, нежели на открытой местности. Кабанов больше шансов встретить в лесу и т.д. Животные будут мигрировать и бежать от выбросов.
Радиация
Одно из самых страшных испытаний зоны — это радиация. Одна невидима, но всегда бьет точно в цель. От нее невозможно спрятаться. Она подстерегает тебя везде. Уровень радиации будет напрямую зависеть от вашего местонахождения. К примеру: возле разбитых автомобилей, и прочих громадных металлических сооружений радиоактивный фон будет гораздо выше, чем на расстоянии от них. В игру будут введены дозиметры, которые будут не только издавать звуковые сигналы, но и изображать уровень радиации в цифрах.
Артефакты
Несомненно, артефакты в игре будут. Пока лишь не известно, какие. Будут ли именно те, что мы находили в оригинальных играх, или же разработчики придумают нечто свое. Со своими моделями и свойствами. Известно лишь то, что механика сбора артефактов будет как в "Зове Припяти". То есть, игроку необходимо будет иметь детектор артефактов, что бы артефакт найти. (простите за тавтологию)
Стоит подчеркнуть, что как и в оригинальной трилогии, стоимость продажи артефактов будет напрямую зависеть от кого, кому и где вы их будете продавать. Следовательно, ученые будут платить хорошие деньги за образец, тогда как тот-же Сидорович, даст за него копейки.
Общение
Общение в игре будет происходить двумя способами. Один из таких способов — рация. Мы будем иметь рацию, способную работать в двух диапазонах: ближняя связь (500-1000м.) и дальняя (по всей карте). Рация будет настроена на частоту вашей группировки, и общаться вы будете непосредственно с товарищами по фракции. Будет ли какой-то общий канал - пока неизвестно. Второй метод: ближний чат. То же голосовое общение, которое работает на расстоянии слышимости (попросту, разговор без доп. средств связи). Будет ли письменный чат, пока неизвестно.
Торговля
Ну, тут все просто: все в Зоне покупается и продается.
Выбросы
У выбросов здесь будет двойная задача: это не только ЛОР, но и некое объяснение перезагрузки сервера. Единственный минус движка Real Virtuality 4 - необходимость частой перезагрузки сервера (раз в несколько часов), для очистки от различного мусора (выброшенные на землю предметы, трупы и т.д.). Так, перед каждой перезагрузкой будет происходить выброс. С каждым выбросом будут меняться расположение аномалий, места спавна монстров и тому подобное.
Тут я замечу, что рестарты сервера никоим образом не повлияют на добро, нажитое непосильным трудом — оно останется при вас. Так-же будет реализована система «хабара», которая позволит прятать вещи в тайниках, и, соответственно, находить эти тайники. На них рестарты тоже не повлияют.
В общем, можно много написать об этом проекте. Я не рассказал даже половины, но статья и так получилась огромной. Все что мне (и вам, уважаемые читатели) остается сделать, это пожелать ребятам удачи.
А я буду держать руку на пульсе, и оповещать вас о любых новостях данного проекта.
P.S.: На подходе интервью с разработчиками проекта. Так что задавайте вопросы к ним в комментариях к статье, и на самые интересные из них, обязательно будет дан ответ.
P.S.S.: Команда разработчиков нуждается в очумелых ручках и свежих головах! Если вы скриптер в среде Arma3 или же текстурщик\художник(Photoshop), а может, 3D-моделлер или программист, —присоединяйтесь! За подробностями стучитесь в личку к автору.
Удачи, Сталкер! Проходи, не задерживайся!