Перейти к содержанию

Vitas3827

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Vitas3827

  • День рождения 15.07.1994

Информация

  • Имя
    Виктор
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Imperial
  • Откуда
    SPB

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Gothic 3, WoT, Старые самокрутки 5: Скурим xD, ARMA3 Epoch, AltisLife
  • Любимые игры
    TES IV-V; Gothic 3; Dragon Age I-II; Call of Duty MW1-3; Mirrors EDGE. Arma3
  • Конфигурация компьютера
    CPU: AMD Phenom x4 3600Mz
    GPU: Nvidia GeForce GT520
    ОЗУ: 4Gb DDR3

Посетители профиля

438 просмотров профиля

Достижения Vitas3827

213

Репутация

  1. Эмм.. На любителя. На чудного любителя. Но работает неплохо)
  2. Ну этого я не знал. 1000-1600 адекватная цена. Выше - в топку.
  3. Да я-бы уже давно купил и играл, если-бы у беседки совесть была. :rtfm:  (я про цену, если кто не понял) P.S.: И за это "не играл, но осуждаю". Не говорю, что игра го... плохая, короче. Просто дорого. Хотя сейчас и WoW забросил. По той-же причине. Подорожала значимо. Но в WoWе хотя-бы донат практически отсутствует (украшательства я за донат не считаю). А в той-же TESo, я слышал, даже маунта не заиметь без доната (ссори, если ошибаюсь).
  4. Не буду спорить, я лишь привел пример того, что сделать что-то толковое (сам удивляюсь, что говорю это про DayZ) посредством мода к ARMA3 реально.
  5. Ну так-то: Так окрестили свое детище сами разработчики. И не надо судить о забагованности АРМЫ по DayZ и первым патчам. DayZ - криво сделанный мод. Оригинал сейчас довели до ума. Баги не все, но пофиксили (да и багов там не больше, чем в скайриме). В общем, если взять ту информацию, что я видел по данному проекту, прибавить к ней большой энтузиазм девелоперов и гибкий АРМАвский движок - получаем хотя-бы, что-то интересное. Несмотря на свои баги, тот-же DayZ стал хитом.
  6. Зона, именно с большой буквы «Зона». При одном этом слове, у поклонников STALKER кипит кровь. Все, кто хоть раз играл в эту трилогию, запомнили её. Вжились в образ бесстрашного искателя приключений, в кошмарном аду под именем Зона. За те два года, что студия GSC Game World радовала нас этой великолепной игрой, мы пережили бурю эмоций. Получили массу впечатлений от вселенной STALKER и с нетерпением ждали следующую часть но... Но её не было. А мы ждали. И вот чудо! В 2010 году, студия GSC Game World объявляет об анонсе очередной части нашумевшего шутера. Радости поклонников не было предела, у нас появилась надежда. К сожалению, в 2011-м году, вышеупомянутая студия объявила о «заморозке» проекта. Как позже стало известно, работа по проекту была полностью остановлена, и возобновлять её никто не собирался. Далее началось самое печальное: любые попытки других компаний-игроделов возродить игру, жестко пресекались силами GSC. Надежда ушла окончательно. Все мы слышали эту историю, и вы сами в курсе тех событий (а если не в курсе, гугл вам в помощь ). Но эта статья не о подковерных интрижках GSC, а об очередной попытки возродить STALKER. Заинтригованы? Тогда встречайте: ArmSTALKER Online! Что же это такое, спросите вы? Это онлайн версия знаменитого «Сталкера», больше похожая на MMO RPG. Разрабатывается игра в виде полноценного мода на движке игры ARMA 3 (Real Virtuality 4), известному нам по таким проектам как DayZ, Epoch и т.д. Проект пока находится на стадии разработки, но кураторы охотно делятся любой информацией. Движок Так что же нам подарит движок Real Virtuality 4? Во-первых, это поистине гигантская бесшовная карта. Во-вторых, реалистичность поведения оружия: в ARMA 3 учтены такие вещи, как баллистика, пробиваемость снарядом различных объектов, влияние веса и калибра патрона на пробиваемость шлемов и бронежилетов и т.д. В-третьих, анимация: в ARMA 3 просто бесчисленное количество различных анимаций бойца и боевых стоек, позволяющих вести огонь из-за любых укрытий. Так же радует то, что движок позволит разработчикам добавить любые дополнительные анимации. В ArmSTALKER уже, например, введена возможность игры на гитаре (Да-да, на той гитаре, которую частенько находили новички STALKER'а, в надежде устроить уютные посиделки у костра, но... это сделать было невозможно.) К тому же этот движок позволит полноценно реализовать систему фракций, о которых я напишу чуть ниже. В игре будут присутствовать реалистичная смена дня и ночи, а также смена погодных условий, от ясной солнечной погоды, до тумана и непроглядного ливня. Скриншоты Локации В игре будут присутствовать как полюбившиеся нам по оригинальной трилогии локации, такие как «Лаборатория х18», «Свалка», «Кордон», «НИИ Агропром» и т.д. Так и воссозданные по снимкам со спутника реальные населенные пункты Чернобыльской «зоны отчуждения». Общий размер карты будет составлять приблизительно 20х20км. Некоторые территории уже можно увидеть на роликах в официальной группе Вконтакте. Вот, к примеру, известная всем лаборатория Х18: х18 Фракции, они же группировки Будет воссоздана система группировок, таких как «Свобода», «Долг», «Монолит», «Бандиты», «Ученые». Будут и игроки, не входящие в группировки: «одиночки» и «ренегаты». С последними все очень интересно: вступить в ряды ренегатов нельзя, но вот звание ренегата можно заслужить. В ренегаты будут отправлены (цитата от разработчиков) «неадекватные игроки, что будет своеобразной системой наказания, за такие деяния как беспричинное/беспорядочное убийство, не следование РП и т.д. И конечно же, у игроков будет шанс исправиться». NPC На просторах Зоны, нам доведется встретить таких знакомых нам персонажей, как Сидорович, Бармен, доктор Сахоров и т.д. В основном это будут торговцы и распорядители каких-либо заведений. Ролевая игра Разработчики добавят ролевую составляющую, выраженную сразу несколькими вещами: Во-первых, игрок не будет иметь права убивать члена своей группировки. Во-вторых, игрок будет всячески содействовать достижению целей своей группировки. Игроку придется выполнять приказы старших по званию игроков своей фракции. При этом ролевая составляющая будет заключаться даже в общении между игроками. И как обещают разработчики, роль будет отыгрываться не только в игре, но и на форумах проекта. Что касательно фракций, то тут система наказаний вполне понятна. За беспредел игрок автоматически переквалифицируется в ренегаты, за пренебрежение идеологией группировки — в одиночки. А вот каким будет наказание игроков за несоблюдение РП в общении — пока не понятно. Известно лишь, что будет осуществлена некая рейтинговая система. Возможно, наказанием будет простое нежелание игроков, взаимодействовать с «нарушителем», но это лишь предположение автора. Монстры и Аномалии Разработчики ArmSTALKER намерены возродить всех живых существ из оригинальной трилогии игры. Уже имеются демонстрационные видео таких монстров как «кабан», «псевдоплоть», «слепой пес», «кровосос», «тушкинчики» и многих других. По возможности им будут даны способности, знакомые нам по оригинальной вселенной. Аномалии тоже не отстают. Уже существуют видео с демонстрацией «жарки» и «электры». Стоит отметить, что монстры будут не просто тупо спавниться где попало, и нападать на игроков, а изображать из себя живых и спавниться в подходящих для них местах. К примеру, кровососа вы чаще встретите в заброшенных постройках, нежели на открытой местности. Кабанов больше шансов встретить в лесу и т.д. Животные будут мигрировать и бежать от выбросов. Скриншоты монстров и аномалий Хозяин подземелий Зоны — Кровосос, сразу и не разглядишь: Псевдоплоть: Псевдогигант, теперь и правда ГИГАНТ: Можно устроить охоту на кабанчиков: Попался в «Жарку»: «Электра» в проводах: Радиация Одно из самых страшных испытаний зоны — это радиация. Одна невидима, но всегда бьет точно в цель. От нее невозможно спрятаться. Она подстерегает тебя везде. Уровень радиации будет напрямую зависеть от вашего местонахождения. К примеру: возле разбитых автомобилей, и прочих громадных металлических сооружений радиоактивный фон будет гораздо выше, чем на расстоянии от них. В игру будут введены дозиметры, которые будут не только издавать звуковые сигналы, но и изображать уровень радиации в цифрах. Артефакты Несомненно, артефакты в игре будут. Пока лишь не известно, какие. Будут ли именно те, что мы находили в оригинальных играх, или же разработчики придумают нечто свое. Со своими моделями и свойствами. Известно лишь то, что механика сбора артефактов будет как в "Зове Припяти". То есть, игроку необходимо будет иметь детектор артефактов, что бы артефакт найти. (простите за тавтологию) Стоит подчеркнуть, что как и в оригинальной трилогии, стоимость продажи артефактов будет напрямую зависеть от кого, кому и где вы их будете продавать. Следовательно, ученые будут платить хорошие деньги за образец, тогда как тот-же Сидорович, даст за него копейки. Общение Общение в игре будет происходить двумя способами. Один из таких способов — рация. Мы будем иметь рацию, способную работать в двух диапазонах: ближняя связь (500-1000м.) и дальняя (по всей карте). Рация будет настроена на частоту вашей группировки, и общаться вы будете непосредственно с товарищами по фракции. Будет ли какой-то общий канал - пока неизвестно. Второй метод: ближний чат. То же голосовое общение, которое работает на расстоянии слышимости (попросту, разговор без доп. средств связи). Будет ли письменный чат, пока неизвестно. Торговля Ну, тут все просто: все в Зоне покупается и продается. Выбросы У выбросов здесь будет двойная задача: это не только ЛОР, но и некое объяснение перезагрузки сервера. Единственный минус движка Real Virtuality 4 - необходимость частой перезагрузки сервера (раз в несколько часов), для очистки от различного мусора (выброшенные на землю предметы, трупы и т.д.). Так, перед каждой перезагрузкой будет происходить выброс. С каждым выбросом будут меняться расположение аномалий, места спавна монстров и тому подобное. Тут я замечу, что рестарты сервера никоим образом не повлияют на добро, нажитое непосильным трудом — оно останется при вас. Так-же будет реализована система «хабара», которая позволит прятать вещи в тайниках, и, соответственно, находить эти тайники. На них рестарты тоже не повлияют. В общем, можно много написать об этом проекте. Я не рассказал даже половины, но статья и так получилась огромной. Все что мне (и вам, уважаемые читатели) остается сделать, это пожелать ребятам удачи. А я буду держать руку на пульсе, и оповещать вас о любых новостях данного проекта. P.S.: На подходе интервью с разработчиками проекта. Так что задавайте вопросы к ним в комментариях к статье, и на самые интересные из них, обязательно будет дан ответ. P.S.S.: Команда разработчиков нуждается в очумелых ручках и свежих головах! Если вы скриптер в среде Arma3 или же текстурщик\художник(Photoshop), а может, 3D-моделлер или программист, —присоединяйтесь! За подробностями стучитесь в личку к автору. Удачи, Сталкер! Проходи, не задерживайся!
  7. А что? Одним модом, желание двух фанатов  :)
  8. Ну если я не люблю ММО, что-же тут поделаешь? И меня удручает, что мою любимую серию игр в ММО превратили. А как показывает практика других компаний, после выхода ММО на серию забивают. Нет, я не стану утверждать что беседка пойдет тем-же путем, но все-же, бояться стоит. И еще: я свою точку зрения не навязываю, это МОЯ точка зрения, которой я поделился с форумчанами. Соглашаться, или нет - дело ваше. И я лишь обозначил, почему мне недостаточно TESO, а нужен кооп в Skyrim.
  9. А у меня любимым персонажем был Джокер. Пусть он и не компаньон, но он очень харизматичен.
  10. Я всю трилогию 4 раза проходил!!! И каждый раз, играл совсем в другую игру: находил что-то новое, отыгрывал другого персонажа и т.д. И реально, ощущение именно такое: новая игра. Меня так втянула эта игра, что помимо многократного перепрохождения (есть такое слово, а?) я по 20 раз перечитал все книги по данной игре, что-бы вновь окунуться в этот мир. И не пожалел. Советую.
  11. Блин, и куда мне теперь крышки девать? В цвет.мет.? :D: А вообще, меня всегда устраивала локализация в Fallout 3 и в Oblivion и в Skyrim. Так-что, если озвучка от 1С - я рад (ведь перечисленные игры их рук дело, нет?).
  12. Vitas3827

    Hellblade — Кельтский психоз

    Вот это и радует, надоело одних плохих дядинек рубить. А тут вроде как и мочишь всех в подряд, и справка есть  :crazy:
  13. Даже представить не могу, как это? Голый ГГ что-ли? Как-то давно, тут мелькала тема "Что-бы вы хотели видеть в ТЕС6", я там задвигал идею того, как можно сделать поддержку модов в коопе: если мод на броню/оружие, то отображать на персонаже друга какую-нибудь стандартную броню, но с измененными хар-ми (ну там, броня, урон и т.д.), которые не так-то сложно считать, и отправить другому игроку. С графическими модификациями, вообще все предельно просто - они для одного игрока. А вот с модами, изменяющими механику игры, все сложно. Предлагаю только взаимный обмен перед подключением, благо весят они, как правило, не много. Сделать такой, своеобразный лончер, который будет проверять наличие подобных модов у обоих игроков, и автоматически вытаскивать их у одного игрока, и засовывать другому. В принципе, не особо сложная схема.
  14. Это хорошо, что Шепарда не стали в очередной раз поднимать из могилы. Не, я его люблю! Круче него в игре, только Джокер, но хватит уже. Путь одну и ту-же тему Ubisoft мусолит (ну вы поняли, о какой я игре). Хочется чего-то нового, но в рамках старого. Хотя надеюсь, что Шепарда в игре упомянут, сделают какие-нибудь отсылки, или даже покажут (через сколько лет там события происходят?). Хотя смутно представляю, как это будет выглядеть, в связи с кастомизацией персонажа (перенос сохранений, не?). Видео очень порадовало, выглядит красиво. Побольше-бы свободы в локациях, не открытый мир, конечно, но хоть пошире бы их сделали, было-бы круто. P.S.: Меня вот что смущает: новая галактика, верно? Галактика это большая площадь, гигантская(!) так? С какой вероятностью на такой огромной площади может развиться разумная высокотехнологичная цивилизация (учитывая кол-во разумных рас в прошлых частях игры)? Я думаю, вероятность огромная. К чему я это? К тому, что не наблюдаю информации о новых разумных расах, хотя по всей логике, они 100% должны быть. Целая галактика, и не одной достаточно развитой цивилизации? Бред. (кстати, вот и мое мнение к вопросу, возможна ли иная разумная жизнь во вселенной, но это уже другая история)
  15. Вот это новость! Первый Mirror's Edge был великолепен, несмотря на короткий и сопливый сюжет. Жду Catalyst с большой надеждой, что он будет еще круче. З.Ы.: Я тут решил снова МЕ (я не про масс эффект) в перепройти, но уже в 3D... У кого есть 3D ящик, попробуйте, не пожалеете. Боюсь представить, какие ощущения от МЕ с Окулюс Рифт.
×
×
  • Создать...