
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
#41
Отправлено
Мир Ривеллон, лишившийся божественного покровительства, вновь готовится если не распахнуть двери перед всеми жаждущими приключений игроками, то хотя бы приоткрыть занавес над своими тайнами. Студия Larian после двух лет разработки объявила о том, что изометрическая RPG Divinity: Original Sin II стала доступна в раннем доступе Steam. На данный момент все желающие смогут ознакомиться с первой главой сюжета, прохождение которой займёт от 8 до 12 часов, а также с одним из PvP-режимов.
С момента завершения сюжета оригинала прошла целая тысяча лет. В центре повествования окажется заключённый тюрьмы Форт Джой, пытающийся выбраться из места лишения свободы. Разумеется, представлена богатая система создания персонажа: на выбор выдаются пять рас и множество характеристик. Разработчики серьёзно поработали над боевой и ролевой составляющими, усовершенствовали диалоговую систему, изрядно подтянули графику, за которую отдувается новый движок Divinity Engine 3.0, усложнили уровни и расширили механику стихий, так что теперь взаимодействие с миром станет ещё интересней и правдоподобней.
Полноценный релиз проекта запланирован на декабрь 2016 года исключительно для ПК. Разработка консольной версии не исключается, но как-нибудь потом. Ниже представлен трейлер запуска раннего доступа.
- Angelo4ekT, Scarab-Phoenix, Asgenar D.O. и 18 другим это нравится





Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»
#43
Отправлено
Тип боевки ролевой системе никак не мешает.
Ну как же. На пошаговую боёвку можно навесить кучу разных способностей с взаимодействием, поддержкой и т.д., а вот боёвка в реальном времени требует оптимизации/минимизации возможностей. Можно и к ней кучу всего наделать, только большая часть этой кучи в ход не пойдёт, а только самое оптимальное.
Конечно для этого еще надо над боевкой поработать, чтоб была сложная и интересная.
Передрать её из Тёмных Соусов?
Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов.
Так это тогда надо делать простую двухуровневую систему в духе Дьябло - три характеристики (сила/интеллект/ловкость) + три прокачиваемых ветки (атакующая, защитная, магическая), в которых так же будут навыки и убеждения (запугивание, обман, убеждение).
- Scarab-Phoenix это нравится
#45
Отправлено
Ну как же. На пошаговую боёвку можно навесить кучу разных способностей с взаимодействием, поддержкой и т.д., а вот боёвка в реальном времени требует оптимизации/минимизации возможностей. Можно и к ней кучу всего наделать, только большая часть этой кучи в ход не пойдёт, а только самое оптимальное.
Нет, в том же ДрагонЭйдж все это хорошо реализовано, особенно в первой части. И тактическая пауза с стратегическим обзором тоже есть. И ее часто приходилось использовать на высокой сложности. А куча и не нужна - все должно быть в меру, а не просто напихано лишь бы было.
Но так, способности взаимодействия и поддержки, причем в реальном времени, хорошо проявляют только в ммо играх, где группа учится слаженно действовать в сложных данжах. И это тем сложнее, что игроки все разные, с разной прямотой рук и реакцией, а не виртуальные болванчики с заданными алгоритмами, которых расставил и вперед.
Передрать её из Тёмных Соусов?
Не обязательно, есть образцы и получше, но так лучше самим не ленится делать свое, оригинальное. Но да, в соусах боевка довольно неплоха и правдоподобна, заставляет учится и оттачивать мастерство, не только прибавляя очки к статам, но и руки выпрямлять.
Так это тогда надо делать простую двухуровневую систему в духе Дьябло - три характеристики (сила/интеллект/ловкость) + три прокачиваемых ветки (атакующая, защитная, магическая), в которых так же будут навыки и убеждения (запугивание, обман, убеждение).
Не обязательно. Есть же хорошие старые игры с разнообразным набором характеристик и реалтаймовой боевкой.
- SimpleRay это нравится
#46
Отправлено
Ну почему, они не пилят именно ее продолжение??
Продажи в STEAM:
Divinity II - 634,634 ± 20,653
Divinity: Original Sin/Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196
Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324
Ответ очевиден.
Нет, в том же ДрагонЭйдж все это хорошо реализовано, особенно в первой части. И тактическая пауза с стратегическим обзором тоже есть. И ее часто приходилось использовать на высокой сложности.
Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы).
А куча и не нужна - все должно быть в меру, а не просто напихано лишь бы было.
Так в том же D:OS всё по делу, а возможностей куча та ещё.
Но да, в соусах боевка довольно неплоха и правдоподобна, заставляет учится и оттачивать мастерство, не только прибавляя очки к статам, но и руки выпрямлять.
Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокачку.
Не обязательно. Есть же хорошие старые игры с разнообразным набором характеристик и реалтаймовой боевкой.
Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.
- Scarab-Phoenix и Simply Red нравится это
#48
Отправлено
Продажи в STEAM:
Divinity II - 634,634 ± 20,653
Divinity: Original Sin - 1,184,651 ± 28,196
Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196
Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324
Ответ очевиден.
И от этого не легче(
Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы).
А что насчет Пилларсов? Там реалтайм и игра от этого ведь не хуже?
#49
Отправлено
Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения
Этой иллюзии вполне хватало. Тем более там можно было раскачать такого крепкого боевого мага, что и без напарников справлялся.
Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокач
Ну-ну. Прокачиваться везде надо и почти везде надо думать что и как правильно качать, чтоб по полчаса одного мобца не ковырять.
Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.
Слишком упрощенное тоже не очень интересно. Мне, после игры в ТЕСОнлайн с ее большим количеством статов и огромным количеством навыков, при ограниченных возможностях их использования с свободной прокачкой довольно интересно заниматься билдостроением персонажей, пробовать разные варианты, экспериментировать.
#50
Отправлено
А что насчет Пилларсов? Там реалтайм и игра от этого ведь не хуже?
Хуже. Было хуже пока настройку ИИ напарников не ввели. Но там без автопаузы всё равно сложно, так что сложные бои всё равно считай что пошаговые.
Ну-ну. Прокачиваться везде надо и почти везде надо думать что и как правильно качать, чтоб по полчаса одного мобца не ковырять.
В Соусах даже это не обязательно, т.к. при должном навыке игру можно пройти не особо прокаченным ГГ в тряпках и с ножкой табуретки вместо оружия.
- Scarab-Phoenix и रोमानीय нравится это
#53
Отправлено
В D:OS-е акцент делается и на умения игрока в том числе. На его смекалку и москЪ. В идеале это познается в игре за мага, как за класс наиболее интегрированный с системой "стихий". Весьма неблагоприятное сражение можно изящно выиграть, просто грамотно проработав стратегию. В целом D:OS это я бы сказал игра на "хитрость" и "коварство". Игрок должен быть более хитер и коварен чем ИИ, которому кстати этих качеств залито порядком. Нигде я столько фана не получил, сколько в игре за мага-элементалиста + танк. Если владеешь 4-мя стихиями, то битвы становятся просто... произведением искусстваО_о
- Hangman это нравится
#55
Отправлено
Убивать огненных элементалей бочкой с водой - бесценно.
Ну можно даж без бочек) долбануть холодом, если оно растает и превратится в лужу - добавить электричества. Потом можно испарить и опять добавить электричества. Еще норм сцепка магия земли - огоня. Вырабатываем облака газов - поджигаем. Еще лучше если уже есть какой-то источник огня. Тогда физический урон от магии земли сложится с химичными реакциями взрыва и наступит большой бадабум.
- Hangman это нравится
#56
Отправлено
Самые правильные ролевые игры - это те, которые по-максимуму абстрагированы от умений игрока. И чем меньше уровень абстракции, тем дальше игра от ролевой. Поэтому все экшены и симуляторы сразу летят в топку вместе с теми, кто пытается их окрестить "ролевыми играми". А также с теми спицылиздами и раливиками, кто рассуждает о степени погружения и ролевой системе, используя слово "вкачать".
- Hangman это нравится

#57
Отправлено
Ну. Но все-ли осилят? Нет.
Может не с первого раза. Но если захотят - научатся и выпрямят руки. Я так в ТЕСО пришел, после Скайрима, в механике игры не разбираясь, качал что попало. Но сложности прохождения заставили задуматься, пробовать разные билды, тактики, спрашивать совета у более опытных. И научился нормально гнуть. В этом и есть интерес.
В D:OS-е акцент делается и на умения игрока в том числе. На его смекалку и москЪ. В идеале это познается в игре за мага, как за класс наиболее интегрированный с системой "стихий". Весьма неблагоприятное сражение можно изящно выиграть, просто грамотно проработав стратегию. В целом D:OS это я бы сказал игра на "хитрость" и "коварство". Игрок должен быть более хитер и коварен чем ИИ, которому кстати этих качеств залито порядком. Нигде я столько фана не получил, сколько в игре за мага-элементалиста + танк. Если владеешь 4-мя стихиями, то битвы становятся просто... произведением искусстваО_о
Ну я как раз начал играть - сделал основного магом огня и земли, спутницу колдуньей с призывом паука, взял еще еще негра из библиотеки и лучницу, так как четвертого мага пока не нашел. А от танков в этой игре вообще толку нет - они долго добегают до врагов, проще уж призвать петов разных. Но я пока на самой простой сложности играю, так как такой тип боевки пока не знаком. Да и в самом начале пока, навыков мало, боев было мало, все пытаюсь исследовать первый город и там квесты поделать.
#58
Отправлено
От танков смысл есть. Плюс если память не изменяет было умение на рывок к цели, сбивающий с ног. Я без проблем проходил игру магом 4 стихий + воин, дополнительные спутники вор + лучница. Получается пати "дефолтных" по классу чумаходов. Акцент в развитии делал на мага. Были деньги какие - в первую очередь ему заклинаний прикупить, или шмотку какую. Во вторую очередь уже вкачивал воительницу, ну и гоп-компанию.
Что опять же до танка, то бросать их вперед лучше не стоит. Они со своими дубинками могут здорово выручить того же мага или лучницу в ситуации когда враг внезапно где-то возле них окажется.
#59
Отправлено
Может не с первого раза. Но если захотят - научатся и выпрямят руки.
Чтобы захотеть, нужно иметь мотивацию. А нужно-ли? Так-ли прям все обязаны любить игры с лихими зарубами или они имеют право на другие интересы?
И научился нормально гнуть. В этом и есть интерес.
Ногибание других как самоцель? Потешить своё эго можно и иначе - это когда, например, при явном превосходстве вражин придумываешь такую тактическую комбинацию, которая в итоге приводит к победе в бою. В D:OS такого челленджа за глаза.
- Scarab-Phoenix это нравится
#60
Отправлено
Ногибание других как самоцель? Потешить своё эго можно и иначе - это когда, например, при явном превосходстве вражин придумываешь такую тактическую комбинацию, которая в итоге приводит к победе в бою. В D:OS такого челленджа за глаза.
В ТЕСО этого тоже хватает. И не только в пвп, но есть и сложные тактики в пве. Причем есть такие сложные тактически места и боссы, что рейды из 12 человек траят их по несколько месяцев, прежде чем научатся проходить.
#61
Отправлено
В ТЕСО этого тоже хватает. И не только в пвп, но есть и сложные тактики в пве.
Ну есть и ладно, но как бы суть вопроса-то не находится в рамках типа "Что хорошо для Воина1, то должно быть хорошо для всех". Тут как раз вкусовщина в чистом виде, поскольку речь идёт о не сопоставимых в плане сравнения вещах.
- Scarab-Phoenix это нравится
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых