Перейти к содержимому


Фотография

Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#301 Ссылка на это сообщение werr

werr
  • больной на всю голову

  • 1 733 сообщений
  •    

Отправлено

Игра

Skyrim Special Edition (далее SSE) уже вот-вот станет доступен в Steam. Разумеется, многих интересует, чем специальное издание отличается от оригинальной версии игры?
- Во-первых, будьте внимательны, ваши моды скорее всего сходу без специальных обновлений работать НЕ БУДУТ!!! (Подробности ниже)
- Графически игра существенно улучшена. Теперь она поддерживает DX11, TXAA, SSAO, precipitation occlusion, volumetric lighting, god rays, lens flare, screen space reflections и имеет новые шейдеры снега и воды. Skyrim стал 64-битным и с DirectX11.
- Все дополнения, включая HiRes пак, встроены в игру, а сами ESM для аддонов по-прежнему идут как отдельные файлы для совместимости со Скайримом.
- Что касается нового контента, то его тут практически нет. Добавлены новые объекты для детализации окружения (кусты, трава и прочие мелочи), но новых квестов и локаций нет. Более того, остались почти все старые баги, впрочем, неофициальный патч от Arthmoor уже есть, так что он в скором времени будет адаптирован под русскую версию игры.
- Поскольку игра в первую очередь делалась с упором на консоли, то по аналогии с F4 теперь есть возможность установки модификаций прямо из игры.

Моды и моддинг

- Редактор фактически ничем не отличается, версия 64-битная с поддержкой загрузки модов на консоли.
- Формат плагинов почти не изменился, достаточно загрузить .esp в новый Creation Kit и сохранить. Так что необходимо немного подождать, и все популярные модификации будут адаптированы под новое издание.

Самая пора поговорить о технических моментах, касающихся модостроения под обновленную версию игры. Спасибо werr за перевод этой статьи за авторством Arthmoor, в которой вы найдете все об изменениях. Сразу скажем, эта тема будет интересна в первую очередь энтузиастам, которые собираются переносить свои наработки с привычной нам 32-битной версии Skyrim на обновленный движок. На что же следует обратить внимание?

BSA архивы
Если ваш мод использует bsa архивы (как, впрочем, любой мод, привносящий новые ассеты), просто так использовать их вы не сможете: игра зависнет или просто крашнется при загрузке стартового меню. К счастью, достаточно просто вытащить файлы из существующего bsa и перепаковать их утилитой, что поставляется совместно с новым Creation Kit. Всем дело в том, что в обновленной версии изменена структура наименований bsa, а также алгоритмы архивации.

Анимации
Файлы анимаций от 32-х разрядной версии не будут работать, что называется, «прямо из коробки». В зависимости от того, что именно это за файлы, вы либо будете наблюдать персонажа, неподвижно стоящего в дефолтной Т-образной позе, либо и вовсе не сможете вращать камеру. Bethesda снабдила нас инструментом, поставляющимся с новым СК, при помощи которого вы беспроблемно сможете обновить .hkx файлы до нужного формата. Все эти сложности возникли вследствие перевода Havok на 64 бит.

Вода и течение
В этом направлении было изменено множество всяких мелочей, чтобы ввести такое понятие как «течение» в механику работы водных поверхностей. Завезли новые иконки, поясняющие направление течения и изменили существующие типы воды. Если у вас есть ячейки, построенные с применением кастомной воды, то обратите на это внимание. Чтобы не возникало графических артефактов, нужно обновить параметры водицы.

Новые модели раздела Clutter и земля
В SSE привнесено много новых цветков, кустов, камушков и подобной мишуры. Если ваш мод добавляет новые предметы в какие-то из ячеек, есть вероятность, что они пересекутся с добавленными разработчиками. Не исключено также наличие мелких правок в рельефе.

Скрипты
Тут ничего нового. Абсолютно. Вы можете спокойно переносить свои скрипты как есть, и они будут работать. Перекомпиляция не нужна.

Меши
Меши для SSE были обновлены. Не вдаваясь в детали, в новой версии игры .nif формат мешей представляет собой нечто среднее между старой 32 битной версией Skyrim и новым 64 битным Fallout 4. Скопировать и вставить меши из старой версии игры в новую без изменений не получится.

Текстуры
Единственным заметным изменением в этой области является то обстоятельство, что SSE не поддерживает .tga формат. Если в вашем моде есть подобные текстуры, то вам нужно переделать их в .dds.

ESP файлы и фейсген NPC
ESP файлы следует загрузить в новый Creation Kit и пересохранить для их корректной работы на новой версии игры. Если мод включает в себя изменение ванильных NPC или полностью новых, то такое действие просто необходимо. В противном случае, головы персонажей в игре будут даже не серого оттенка (известный т.н. «баг» несоответствия цвета кожи головы и остального тела), а абсолютно черными. И не забудьте экспортировать геометрию и текстуру головы. Даже если эти файлы уже есть в вашем моде, СК пересоздаст их и догенерирует новые при необходимости. Получившиеся при этом .tga текстуры можно смело удалять из папки, поскольку игра полностью игнорирует их.
Надеемся, статья была для вас полезной и ответила на ряд наиболее общих вопросов касательно переноса модов на Skyrim Special Edition.

Перевод werr. Дополнения - gkalian. Оригинал статьи за авторством Arthmoor читайте здесь.




  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 604

#302 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 060 сообщений
  •    

Отправлено

Какой-то странный спор. По-моему дело не в том, что Беседка выпустила две разные игры, а дело действительно в восприятии этих самых игр. Ну и в подаче квестов между частями, это прям отличается. Но вот суть-то везде одинаковая, структура повествования тоже. 

 

Вот проблема тех кто играет Скайрим не внимательно. Никто не навязывает. Вполне можно пройти этот квест не вступая в гильдию.

На самом деле (по сравнению с прошлыми играми, с Морровиндом, потому что как были дела в Обливионе я плохо помню) навязывает, только в несколько ином виде. Если строго проходить сюжет, то игра прям услуживо говорит, вот у нас есть гильдия воров, тут вот у нас есть маги, а здесь, здесь есть соратники, смотри! Игра действительно подсовывает гильдии (чего только Рифтен с ворами стоит и сценой с Бриньольфом) и как бы призывает игрока вступить. Другое дело, что это не обязательно и все такое, но сам факт навязывания есть.

 

В Морровинде немного не так. Когда мы приходим к Коссадесу, он в самом начале говорит, чтобы игрок немного освоился и приходил к нему чуть позднее. Вот в этот момент уже можно потеряться и банально забыть про его задания на длительное время. Потому что если проходить его задания, то они также, как и в Скае, отправят игрока в гильдию бойцов, потом магов, затем знакомит с ворам и Мораг Тонг. 

Абсолютно тоже самое же, что и в Скайриме, только с точки зрения квестов реализовано иначе. Нет маркеров и игра сама предлагает найти, тем самым предоставляя больше возможностей для исследования и поиска. 

 

Выбрались из Хелгена. Первый момент ну более менее свободы.

Да тоже самое в любой другой серии Свитков или любой другой игре (в CoD, например, бесконечно прут враги, пока игрок не начнет сам двигаться вперед), также вышел из Сейда Нина, но советуют идти в Балмору. Другое дело, что сами квесты оформлены иначе и без маркеров можно просто уйти куда-то не туда, потому что описание такое размытое.



#303 Ссылка на это сообщение Mar4ello333

Mar4ello333
  • Новенький
  • 8 сообщений
  •  

Отправлено

Кстати, было бы неплохо, если бы информацию по некоторым квестам\даэдра и их поручениям надо было в книгах искать. Тогда бы от них реальная польза была, помимо изучения лора. Да, да, но это сложна..



#304 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

В Морре как минимум нельзя было быть сразу всем, в отличии от Ская. Как правильно тут написали нужно больше квестов из серии детективов(в плане собирать информацию, решать головоломки и прочее), ну и я лично любил журнал Морры, в нём можно было найти практически всё о задании, а если есть ЖПС журнал не нужен.


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#305 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 091 сообщений
  •    

Отправлено

Но игра пинками по сюжету не гонит, некоторые, привыкшие чтоб их за ручку водили, не понимают, да...

Речь шла о выборе и возможность выполнять квест сейчас или потом была позиционирована как выбор, тогда как это просто иллюзия выбора на уровне основного квеста в Rage (выполню - продвинусь по сюжету, а если нет, то и сюжет будет стоять и ждать до посинения, но там хотя бы был выбор "брать квест или не брать, а тут не брать квест низя - всегда впаривают насильно любые квесты").

Нет, не принуждают. Как выше пишет "настойчиво советуют" или просят. Но не командуют и не принуждают.

А разницы-то? Речь всё равно про "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть".

Это фишка игры - свобода. Да, не абсолютная, но все же.

Это не фишка игры, а фишка песочницы с открытым миром.

Две разные игры потому, что у каждого из двух человек свой взгляд на игру.

Не-не-не... Ты чётко описал то, чего в игре на самом деле нет, причём так, как если бы оно там было. Возможно это только в том случае, когда игры обои две разные.

И да, в Скайрим маркеры можно отключить, в других такой функции может не быть и висят огромные восклицательные знаки над нпс.

Опять сказка про белого бычка (или рассказ про другой Скайрим, где квесты можно делать с вырубленными маркерами). Ну отключишь ты маркеры, а нормальные диалоги и дневник включишь? Нет? Вот то-то же.

Так в твоих же цитатах именно все написано что я говорю. Почитай их еще раз внимательно. НПС предполагают, дают советы куда можно сходить и добыть новую информацию, а не приказывают.

"Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть". Всё. Форма подачи меняется, а суть остаётся.

Сам же поиск - инициатива главного героя, который считает что это ему нужно для исполнения предназначения.

Ок. А допустим герой решит, что ему на самом деле нужно что-то другое? Есть варианты, чтобы достичь цели альтернативно? Нет. "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть".

Смотря что считать расследованием.

Опрос людей/просмотр документов по цепочке от одного к другому с прямыми указаниями на следующего - это "Из пункта А в пункт Б".


Изображение

#306 Ссылка на это сообщение Lawliet.

Lawliet.
  • Скиталец
  • 51 сообщений

Отправлено

Раз уж речь зашла о подаче квестов и всём таком, почему никто облу не вспоминает? В плане подачи квестов она на уровне морры была, а может даже выше. Если гильдия бойцов и магов - это официальные гильдии, филиалы которых можно найти в любом городе, то с тёмным братством и ворами всё сложнее. Чтобы найти воров, надо либо самому стать преступником и отсидеть срок, либо расспрашивать нищих. А чтобы тёмное братство пришло за тобой, надо хладнокровно убить невинного человека. Сейчас это не кажется чем-то уж супер необычным, но тогда, при первом прохождении, все эти мелочи действительно создавали хорошую атмосферу.

Квесты принцев даэдра тоже подаются нормально, не начинают навязываться отовсюду (книги, случайные встречи, разговоры стражников и т.д.) при достижении гг определённого лвла, как это было в скайриме. Хотя и стоит отметить, что ограничение по лвлу, о котором игра прямо заявляет, не выглядит очень уж атмосферно. Но по крайней мере, это гг ищет святилища принцев даэдра, а не они его.

 

Попробуйте поиграть в скуйрим и к лвлу так 40 не стать главой всех гильдий, убийцей императора, повелителем драконов, богом, владельцем всех великих артефактов Нирна и т.д. Это надо наверно в пол смотреть и по стенам ходить, чтоб ненароком каким-нибудь архимагом не стать или звезду Меридии не найти. И даже так, не факт, что у вас это получится.

 

p.s. Про морру особо не стал говорить, так как она априори топчик.



#307 Ссылка на это сообщение Insolent

Insolent
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

Мало в какой игре сейчас не футболят по маркерам под тем или иным предлогом.

Сейчас да, но мы то помним и знаем как могут быть реализованы квесты и их вариативность.

Пример тому: Готика, задание на проникновение в замок, город.

ГГ выдаётся задание проникнуть куда-то, как он ето сделает зависит только от него. Вариантов развития событий уйма.

Да, всё сведётся к одному финалу, но ГГ таки получает свободу действий на свой вкус. Если ты повстречал кого-то непися ты можешь послать его, взять у него квест, взять у другого непися на обходной первому квест(и таких несколько вариантов), наконец набить ему морду и обокрасть, чтоб он потом не смел на тебя рыпаться.

 

Где такое в Скуриме?

Идёшь такой по полянке, городу, пещере и вот - к те какой-то хрыч, баба, атсасин подбегают и говорят теперь ты будешь в нашей гильдии, принесёшь мне то-то, защитишь от медведа, приведёшь мне в жертву кого-то, пойдёшь со мной в гребеня.

С чего вдруг то?

И они зачастую бессмертные, им нельзя отказать(квест сразу в журнал), никаких вариантов альтернативных нет, максимум под конец предложат выбрать награду.

 

ЗЫ: хотя понятно что ето слишком сложна, для массового игрока.

Готика - рип, Свитки - спасибо, что живой.



#308 Ссылка на это сообщение Mooncat

Mooncat
  • Талант
  • 217 сообщений
  •    

Отправлено

Прям интересно, такие сознательные... "Квест в журнал" и никуда не денешься? Да висит он и висит в журнале, мало ли кто там чего ляпнул.

#309 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 091 сообщений
  •    

Отправлено

Какой-то странный спор. По-моему дело не в том, что Беседка выпустила две разные игры, а дело действительно в восприятии этих самых игр. Ну и в подаче квестов между частями, это прям отличается. Но вот суть-то везде одинаковая, структура повествования тоже.

Со слов Воина1 именно что две, поскольку он постоянно описывает то, чего в игре на самом деле нет или выдаёт иллюзию чего-то за не иллюзорное явление.


Изображение

#310 Ссылка на это сообщение Insolent

Insolent
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

Прям интересно, такие сознательные... "Квест в журнал" и никуда не денешься? Да висит он и висит в журнале, мало ли кто там чего ляпнул.

Дык весь прикол что если ты сразу квест в Скуриме не выполняешь то ты можешь просто забыть его суть, тк в журнале нет толкового описания, еслиб не маркеры - то многие квесты нельзя было пройти.

А ведь в ванили ещё есть ограничения на максимальное количество квестов(речь про дефолтные в разном).

Ещё встречаются квесты без маркеров, как раз поисковые: обыщи окрестности и найди. Но в журнал заносится нелепая надпись, наподобие: "найди шахтёров", "принеси N".

Что?Где?Куда? и без помощи интернета или забуривания в редактор игрок просто не способен пройти данный квест, если он забросил игру на несколько дней и забыл про что квест или мимо пробегал и получил его, не обратив внимания в какой локации.



#311 Ссылка на это сообщение Arximond

Arximond
  • Профи
  • 402 сообщений
  •  

Отправлено

Ну мне подача квестов в Морре не нравится тем что все подается через слухи и монолог квестодателя. В Скайриме несколько НПС обсуждают проблему ( пусть и не везде), в Морре только монолог.

Описанием конечно обделили квесты под разделом "разное". Остальные нормально описаны.


Сообщение отредактировал Arximond: 02 ноября 2016 - 11:42


#312 Ссылка на это сообщение Sn@ke

Sn@ke
  • Авантюрист
  • 174 сообщений

Отправлено

Это намек на то, что нужна ТЕС в "изометрии"?  :crazy:

 

Вот не помешало бы, сразу даже совсем упоротым фанатам стало бы видно минусы серии и почему беседка никак не может в нормальную ролевую игру...

А вообще имхо беседке надо бы уже смочь в захват движений и нормальную анимацию, а еще лучше забить на вид от третьего лица и сосредоточится на виде от 1-го.

 

Насчет того-что "все квестгиверы говорят...", вот буквально вчера начальную линейку гильдии воров делал, мне советует нпс собрать знаки дибеллы у троих нпс, я честно попытался без маркеров их найти, пришлось весь город обыскивать потому-как подробностей кто это вообще такие я от нее не узнал... И ладно бы только так, а то бывает скажут ищи "имя" и предполагается что ты по маркеру пойдешь его искать, а если маркеры отключены, весь Скайрим обыскивать?



#313 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

еще лучше забить на вид от третьего лица и сосредоточится на виде от 1-го.

Полностью с этим согласен, никогда не играл от третьего лица в ТЕС, только скрины делал.


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#314 Ссылка на это сообщение Arximond

Arximond
  • Профи
  • 402 сообщений
  •  

Отправлено

А я не согласен всегда играю от 3-го.



#315 Ссылка на это сообщение Insolent

Insolent
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

Вид от 1го лица был полезен в Морре, как только завезли нормальную боёвку(обла и скурим) - от 3го стал крайне полезен, особенно для милишников.

Тут те и улучшенный обзор и удобство при использовании ударов, и главное - красотища боя.

 

Собсно вид от первого лица остался нужен только для подбора лута, стрельбы с ну просто диких дистанций, прицельном использовании магии в упор.



#316 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

Кому как, я милишником с видом от первого лица нормально себя чувствую, именно за это мне всегда и нравились свитки.


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#317 Ссылка на это сообщение Sn@ke

Sn@ke
  • Авантюрист
  • 174 сообщений

Отправлено

Аналогично, считаю вид от 1-го лица одной из главных фишек серии ТЕС и если когда нибудь серия этой фишки лишиться, то я скорее всего забью на серию.

По мне так на корявое подобие игры от 3-го лица смотреть невозможно оно местами даже Готике 1-2 проигрывает, не говоря о современных играх, кровь из глаз мешает нормально играть...



#318 Ссылка на это сообщение Tramp

Tramp
  • Знаменитый оратор
  • 3 393 сообщений
  •    

Отправлено

Лично меня вполне устроило, что Скайрим не заставляет вступать в гильдии и выполнять все побочные квесты, для продвижения по основному. Есть свобода выбора. Для меня это главное. Основной квест я прошел, а вот Гражданскую войну даже трогать не стал. Так она у меня и осталась в виде записи в журнале сходить доложиться к генералу Туллию. ТБ я вырезал, к счастью такой вариант был предусмотрен. В гильдию воров вступать не стал. Просто потому, что не захотел, а игра меня заставлять не стала. За что ей низкий поклон. При этом 300 часов отыграл в свое удовольствие, пока сейв окончательно не сдох от модов... Играл от 3-го лица разумеется. От первого это скорее для Батлфилда какого-нибудь, или Дума.


Правила рисования Вуда

#319 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 091 сообщений
  •    

Отправлено

Вот не помешало бы, сразу даже совсем упоротым фанатам стало бы видно минусы серии и почему беседка никак не может в нормальную ролевую игру...

А может пошаговую от первого лица, в духе Wizardry и Might and Magic например, чтоб жизнь вообще мёдом не казалась?


Изображение

#320 Ссылка на это сообщение Karatel Indoril

Karatel Indoril
  • ПеКа боярин
  • 1 887 сообщений
  •    

Отправлено

А может пошаговую от первого лица, в духе Wizardry и Might and Magic

Как в спин офф помимо основной серии я бы сыграл, в своё время очень плотно играл в меч и магию 7-9.


Нам не нужны ни почести, ни троны,
Нам не милы поблажки королей,
А нам нужны за нашу кровь и стоны,
Дукаты, те, что солнца посветлей.
Штандарты не целуем мы и руки,
Нам почести и слава ни к чему,
Мы терпим боль, презрение и муки,
Лишь поклоняясь злату одному.
Не станут ныть любовницы и жёны,
Когда падут на грудь земли солдаты,
Над мёртвыми пусть кружаться вороны,
Ну а живым достанутся дукаты!

#321 Ссылка на это сообщение Andral

Andral
  • Знаменитый оратор
  • 5 122 сообщений
  •    

Отправлено

!!!Там что, в зависимости от выбора пола персонажа и расы кардинально меняется пролог и последующее повествование а каждый выполненный или не выполненный квест и вступление в ту или иную гильдию кардинально меняет суть основного сюжета? 

 

Не меняется и что? В той же Обле или хваленой многими Морре тоже не меняется сюжет от расы и пола - это к фишкам серии не относится.

А где меняется? В твоей любимой ДАИ? Там тоже про расу и пол всего-то несколько притянутых за уши упоминаний, а сюжет тоже не меняется.

 

 

Да ну не, это ж надо думать там, считать чот, анализиров

А вот это сильное лукавство. В Морре особо думать и анализировать не над чем, ее тоже 10летние школьники играли. И дорогу без маркеров находили.

 

 

Пфф, лол. Ну а в любом сюжетном шутере, рпг, да в чем угодно можно просто стать на месте и никуда не идти. Или ходить по локациям тупо. Ты не продвигаешься по истории, а оказываешься в статичной ситуации. Тут уже все идет к вариативности прохождения, которой нет.

Как раз в Скайриме ты в статичной ситуации не оказываешься. Не хочешь делать одно - можешь делать другое, играть так как нравится и делать почти все что захочется. А если что-то не можешь - ты можешь сделать мод который удовлетворит твою нужду. Свобода, что еще.


Изображение




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых