-
Постов
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о SentryNeko
- День рождения 04.02.1998
Контакты
-
Сайт
http://steamcommunity.com/id/sentry_neko/
-
ВКонтакте
http://vk.com/sentry_neko
-
Facebook
(⊙ω⊙)
-
Skype
¯\_(ツ)_/¯
-
Jabber
∑(⊙ロ⊙)
-
ICQ
(⊙∀⊙)
Информация
-
Имя
Мария
-
Пол
Женщина
-
Раса
-
-
Откуда
Бездна
-
Интересы
(눈_눈)
Дополнительно
-
Любимые игры
см. в профиле стима.
-
Конфигурация компьютера
Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
8,00 ГБ ОЗУ.
Посетители профиля
536 просмотров профиля
Достижения SentryNeko
-
Редкий
Последние значки
131
Репутация
-
-
Наверное, мой результат таки подтверждает стереотип, хех :) Относительно первого пункта опроса: - Не играю в sci-fi-RPG, потому что просто не знаю про нормальных представителей этого жанра (и вообще, в этом жанре знаю лишь про Mass Effect, который слишком шутер). - Не играю в шутеры, потому что там нужна быстрая реакция + потому что там обычно нельзя НЕ убивать, а такое я не люблю. - Не играю в симуляторы не-развития, потому что наигралась в них сполна в детстве (лет в пять очень много играла во всякие NFS, сейчас такое не интересует) - Не играю в казуальные и мобильные игрушки, потому что в основном мне в них слишком скучно. Все остальные люблю и играю в них потихоньку. Больше всего люблю стратегии, но лишь потому, что они обычно самые продуманные до геймплея + там обычно больше всего всяких мелочей, которые можно найти. В принципе люблю исследования и всякое такое, и потому если в игре есть что искать - то она мне, скорее всего, понравится. Люблю погружаться с головой в атмосферу выдуманных миров, если она проработана хорошо. А вот что не люблю... так это соревнования. В принципе по жизни не люблю с кем-то соперничать, предпочитая объединение и взаимную работу в одном русле (ибо такое мне кажется эффективнее). Поэтому в тех же стратегиях стараюсь избегать таких игр, в которых вся дипломатия - это война (привет шестой циве). Исключение разве что Stellaris - в нём хоть и дипломатия нулевая почти (что, однако ж, разработчики наверняка исправят к патчу эдак 1.8-1.9), но внутренний микроменеджмент на часы затягивает уже сейчас, и перспективы в лице патча 1.5 говорят о том, что дальше - лишь лучше. Хотя в итоге во всех стратегиях я обычно, рано или поздно, объявляю войну всем ИИ и методично их выкашиваю, забирая население себе и перевоспитывая его, ибо надоели инодумцы, и вообще, планета/галактика в итоге должны стать одним единым государством, и плевала я ядерными ракетами на мнение всех инакомыслящих индивидуалистов :crazy: Строительные игры горячо люблю, если там тоже нужно учитывать множество различных факторов, но пока лучше уже изъеденной до дыр SimCity 4 ничего не было (даже Cities: Skylines во многом оказался симулятором постройки дорог, что грустно), а потому играть в этом жанре мне банально не во что. И меня это удручает, ибо играть начинала с симс и отечественных градостроительных игрушек (две игры из серии "операция - гении", или как-то так, в них ещё очень хороший обучающий элемент). Ну и симс... Это мой личный кусочек любви и ненависти в одном флаконе. Любви, потому что до сих пор играю время от времени в эту серию, хотя начала в далеком 2008 (в следующем году юбилей праздновать буду), ненависти... потому что EA. Этим всё сказано. Даже объяснять, думаю, не надо :sad: Относительно второго пункта опроса: - Не люблю хорроры. Потому что "я трус, и я боюсь". В принципе не люблю быть напуганной, потому что сон у меня итак плохой, а тут ещё всякие страшилки, фи. - Не люблю игры на военную тематику. Просто всё же не моё. Слишком скучно мне такое, наверное. Ну а остальные стили просто люблю и всё. Относительно третьего пункта: Я если играю, то почти безвылазно - на недели погрязнув в одной игре до тех пор, пока меня от неё тошнить не начнет. Потом отдыхаю от игр на другом увлечении/ирл делах (коих у меня почти нет) от пары недель до несколько месяцев, а затем снова в игры (если, конечно, есть во что). Про ММО: ММОшки не люблю в принципе. Единственная ММО, которую удалось полюбить на долгий срок - Aion, и то лишь потому, что была она была у меня первой + играла на ламповом пиратском сервере с приятным легионом в несколько человек. Однако там было слишком пусто, ходить даже в сюжетные данжи было не с кем, а офф-сервера тогда были ещё на подписке (патч 3.5 примерно), на которую денег не было. А потом и вовсе я таргетные игры любить перестала, ибо не то. Из нонтаргентных ММО пыталась в Терру - не зашло, пробовала также год назад поиграть в Black Desert, но там мне банально не с кем было играть, и потому скучно. Наверное, это основная причина, по которой не люблю ММО - не с кем играть на бесплатных серверах, а на платные денег нет. И к последнему пункту опроса: Я либо сама себе железо собираю/настраиваю, либо мне с этим мама помогает, ибо она долгое время работала сисадмином и разбирается с некоторыми тонкостями лучше, чем я. А если и она не понимает, то идём в гугл. Но вообще, фраза "хочешь что-то сделать - сделай это сам" очень хорошо отображает моё отношение ко всем техническим деталям. Ну, и ещё просить помощи нам с маман просто некого - даже при нашем среднем уровне среди знакомых никто лучше нас в компах не разбирается.
-
Вот это, пожалуй, одна из важнейших причин, по которой меня в одно время затянули игры. Потому что у меня из-за того, что в жизни места практически не меняются (денег на путешествия не было, да и до сих пор особо нет), очень маленький визуальный "набор образов" был. И когда читала книгу и видела в ней описания чего-либо, то представлялись лишь обрывки чего-то подобного, которые я видела в кино (если вообще видела). И они всегда были причем с того же ракурса, с которого заснял оператор. И все они были до жути однообразные. Особенно показательны сны тех времен: вроде как ощущения того, что ходишь по густому дремучему лесу, а проснувшись понимаешь, что не лес вовсе, а так, картинка леса и пара кустиков за ней. То есть если я бы хотела придумать какую-то свою историю (а делать это я хотела и хочу всегда - ни дня не проходит, чтобы хоть сценку какую-нибудь не выдумать) и всерьёз заняться её написанием, то описания местностей были бы до ужаса скудными и не атмосферными в силу того, что я сама не представляла в полной мере то, что хотела изобразить. А потом случился Aion с его фантастическими пейзажами и необычной архитектурой. И на это можно было не только посмотреть, можно было побродить по всему этому, посмотреть со всех ракурсов и изучить как следует (да, даже те низкополигональные модельки были открытием). Предметы и места с фотографий и кино можно изучить со всех сторон либо если они сняты таким образом, либо если имеешь хоть какое-то художественное восприятие, которое дорисует недостающее. Только вот чтобы развить это, нужны те самые визуальные наборы образов, которые у меня не в 3D-формате очень плохо усваивались. Особенно это касалось исторических вещей. Если ещё представить фантастику о недалеком будущем на основе реальности я могла, то даже небольшая мысленная зарисовка о средневековых замках или простой несовременной деревне вызывала у меня ступор, ибо лишь на картинках видела. И вот хоть какая-то основа относительно таких вещей появилась благодаря сериям TES и Assassin's Creed. Потом эту основу и менять научилась, и детали на неё (либо придуманные, либо взятые все с тех же фото и кино) добавлять в своём воображении, но без неё так и зависла бы на "палка, палка, ручеек - вот тебе и лес с рекой". И до сих пор в играх ищу не уход от реальности (более того - я очень не люблю, когда выпадаю в игры, даже если они очень и очень интересные, ибо после этого, во время "возвращения", крайне неприятный осадок), а новые визуальные, сюжетные и технические идеи. Маленькие кусочки, которые я анализирую вплоть до вытаскивания из них сути, затем преобразовываю эту суть и, если результат преобразования мне понравился, то добавляю его к себе в копилку, а если нет - то просто смотрю на это, как на тренировку. Попросту говоря, играю для получения новых знаний. Отдыхать на играх не умею и завидую тем, у кого это выходит. Хотя я в принципе отдыхать и выключать мозг кроме как через сон не умею, чего уж там. Единственная игра, в которой более-менее голова расслабляется - Sims 2, ибо там уже за годы игры изучила всё, что только можно, и играю лишь ради придумывания бытовых историй. :) Так что игры для меня пока что - самая приятная и разнообразная нагрузка для этой аналитической машины, именуемой мозгом. /ой, я опять перестаралась с количеством текста. Ну ладно/
-
The Elder Scrolls Online — Бесплатные выходные и распродажа в Стиме
SentryNeko прокомментировал Юми новость в Прочее
Эта проблема с серверами весь день так и держится, да? Потратила полдня на скачивание игры, чтобы попробовать ещё разок (прошлый был на бета-тесте), сравнить с тем что было и понять, хочу ли я её покупать... Запустила сейчас и тоже увидела подобное сообщение. После такого брать как-то и не хочется, ух. Если проблема тут с интернетом, то буду надеяться, что когда-нибудь сделают ру-сервер, а то всё же интересно, что там .-. -
Civilization VI — Цивилизации, которые строятся годами
SentryNeko прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПоследние пару дней всё играла в "условно бесплатную версию", пытаясь определиться, хочу я это покупать или нет. И пришла к выводу, что на данный момент она совершенно того не стоит. Да, появилось несколько новых удобных возможностей: пометки на карте помогают в планировании городов, связки юнитов позволяют не потерять случайно своего поселенца просто из-за того, что лучники ВНЕЗАПНО решили идти другим путём, когда неподалёку были варвары. И интересные новшества в серии тоже есть: планирование районов и всё с ним связанное, формирование полноценных корпусов и армий из юнитов (просто куча юнитов на одной клетке, как было до пятой части, всё же отличается от этого). Даже вернули формы правления (идеологии - жалкое их подобие), пускай они и урезанные донельзя, но всё равно можно более-менее нормально внутреннюю политику планировать. Однако как минимум один огромнейший минус перечёркивает всё: дипломатия. Её просто нет, как и такого типа победы, что вообще ненормально (заменили на религию зачем-то). Видимо, издатели поняли через "Rising Tide", что народ готов платить за исправленную дипломатию отдельно, и потому сказали разработчикам сделать то убожество, которое есть сейчас. Да, добавили разные поводы для войны, что, несомненно, очень удобно, но... Видя, что они могут в более-менее интересную дипломатию, но не делают её и при этом ставят цену в 60$... За что такие деньги? Да, графическое исполнение прекрасное: очень нравится возвращение полной визуализации всех строений в городе, какая была в четверке, и общий граф. стиль игры (туман войны прекрасен). Да, музыка хороша по большей части, хотя у меня, видимо, забаговало что-то и при игре за Египет пару часов играла одна и та же композиция, что очень сильно раздражало. Но это СТРАТЕГИЯ, в которой всё это отходит на второй, если не на третий, план. Во главе угла должен быть геймплей, который здесь более-менее ок лишь во внутренней политике - внешняя же вся целиком заключается в налаживании контактов с совершенно бесполезными ГГ и обменом ресурсами (и иногда захваченными шпионами, ибо это единственное, для чего вообще нужен шпионаж, кроме кражи шедевров/ускорений) с другими странами. Ну и войнами, которые, как уже писали выше, происходят совершенно нелепо. А вторым по значимости пунктом в стратегии, по моему мнению, должен быть интерфейс. Его информативность здесь плоха - нет меню с полным списком юнитов/армий (которые не великие люди), нет меню со списком городов (я надеюсь, что я его просто не нашла, хотя то, что его трудно найти, это тоже минус), из-за чего приходится их пролистывать вручную либо просто держать на виду, что неудобно во время войн. Хоть вкладку с "советниками" додумались объединить с экраном побед - и то хорошо. Но объявления! Это же ужас какой-то! В один момент их стало так много, что они полностью собой закрыли центр экрана, и я просто не успела их все прочесть до того, как они исчезли (а ведь про пантеоны и религию не показывают отдельным сообщением снизу, что плохо). Исходя из всего этого, у меня возникло стойкое мнение, что игру (опять) специально порезали для будущих DLC. И если с пятёркой ещё можно было как-нибудь простить, ибо она была в два раза дешевле, то здесь же, как и с Beyond Earth, тупо будут (с вероятностью 99,9%) выжимать деньги за то, что должно быть в базовой игре. -
Не зови меня "Поселенец" (именование и переименовывание поселенцев)
SentryNeko прокомментировал SentryNeko файл в Геймплей и изменения
Добавляются лишь человеческие имена, пускай порой и экзотические: может сгенериться Джон, Эмили, а может - Хуан, Джозефина или Вера. У меня так в Сэнкчуари сгенерировался Вашингтон <:D И ещё в esp были имена других исторических личностей (например, Линкольн), но их мало относительно других. Никаких Факфейсов и прочих подобных имён в моде нет. Всего добавляется 633 имени (332 женских и 301 мужское) + 67 кличек собак + 50 кличек кошек + 34 клички браминов. Наверное, можно добавить это в описание. -
Версия 1.71
122 раза скачали
Автоматически даёт настоящие имена поселенцам и добавляет в игру множество инструментов для удобного управления поселениями. Возможности мода: Автоматически даёт имена поселенцам. Охватывает всех: генерируемых игрой, уже существующих в игре, и даже задействованных в случайных событиях. Имена выбираются в зависимости от пола, список имён взят из игр Fallout 3, Fallout New Vegas, а также из списка имён, распознаваемых Кодсвортом. Динамическое присваивание поселенцам названия их нынешнего рабочего назначения (фермер, мусорщик, доктор и т.д.) Возможность настроить в игре половое соотношение поселенцев (установить процент женщин и мужчин в поселениях) Возможность настроить защищенность поселенцев (сделать их смертными или же, наоборот, не убиваемыми даже игроком). Действует на уникальных и генерируемых поселенцев, компаньоны и синты не затронуты. Возможность настроить скорость генерации новых поселенцев (или же отключить вовсе). Поселенский Инструментарий, в котором представлено огромное множество инструментов, которые помогут сделать управление поселениями и их жителями гораздо легче. Никаких консольных команд и bat-файлов – всё вышеперечисленное (и многое другое) в одном ESP. Полная совместимость с модом «Улучшенные поселенцы», который добавляет более 70 новых типов поселенцев (рекомендовано к использованию вместе). Порядок загрузки не имеет значения. Установка Устанавливать через NMM, или же просто копируя файлы из архива в папу Data. Как использовать После установки модификации, в инвентарь игрока будет добавлена голозапись, при воспроизведении которой можно настраивать мод прямо в игре. При начале новой игры голозапись будет добавлена в инвентарь после получения пип-боя. Мод крайне прост в использовании: если установить всё правильно, то все основные функции будут запущены автоматически. Поселенский инструментарий Созыв неназначенных поселенцев - Созывает всех неназначенных жителей поселения, в котором находится игрок. Жги! Детка! Жги! - Сжигает все мёртвые тела в поселении. - Предметы с мёртвых тел перемещаются в инвентарь мастерской. Сила Генерала - Отправляет неназначенных поселенцев на неназначенные ресурсы - Приоритетность: Еда > Сторожевые посты > Магазины > Рабочие станции - Вам нужно будет самостоятельно создавать все эти ресурсы. - Данный инструмент становится доступным лишь после выполнения квеста «Старые пушки». - Вражда с минитменами отключает этот инструмент. Замечен враг! - Этот инструмент гарантирует завершение квестов на защиту поселений (застреваний подобных квестов более не будет) - Автоматически запускается, когда поселение атакуется. - Воспроизводит звук сирены через пип-бой, поэтому не заметить атаку нельзя. - Ставит маркеры на целях, атакующих поселение. Это моя кровать! - Закрепляет/открепляет кровать в поселении. - Поселенцы никогда не будут спать на кровати игрока. - Как закрепить кровать за игроком: * Просто поспать на ней - она будет автоматически помечена как кровать игрока. - Как открепить кровать от игрока: * Закрепить другую кровать – в одном поселении может быть не более одной кровати игрока; * Назначить поселенца на закреплённую кровать; * Убрать кровать в мастерскую (через клавишу tab); * Деактивировать данный инструмент в голозаписи с настройками (в таком случае открепятся ВСЕ кровати). Отслеживание повреждённых ресурсов - Помечает все повреждённые ресурсы поселения квестовым флажком (висит до починки). Смешанная генерация Данный инструмент требует DLC Far Harbor - Генерирует 12 новых поселенцев из DLC на территории Содружества - И, соответственно, генерирует поселенцев из базовой игры на в поселениях Фар Харбора. - Также поддерживает мод «Улучшенные поселенцы» Рай животных - В поселения, показатель счастья которых составляет не менее 80 единиц, могут быть привлечены собаки или кошки. - Этот инструмент не требует ничего. - Максимальное количество животных может быть настроено в голозаписи (Голозапись → Дополнительные опции → Страница с настройками животных) Именование животных (требуется версия мода 1.69 и выше) - Именует всех кошек и собак из клеток, добавляемых DLC Wasteland Workshop, и/или инструмента Рай для животных. - Позволяет производить с ними обмен. - Позволяет производить обмен с животными, приобретёнными у Эриксона из DLC Far Harbor - Может быть настроено в голозаписи (Голозапись → Дополнительные опции → Страница с настройками животных) Примечание: мод не работает на гориллах, потому что автор мода не проходил игру так далеко. Опционально – Скрипт очистки линий снабжения Данный скрипт сбрасывает все действующие линии снабжения и отправляет поставщиков назад в их поселения. Использовать ТОЛЬКО при необходимости – автор не гарантирует нормальную работу этой функции, поэтому ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. Как использовать: 1. СОХРАНИТЕСЬ, СДЕЛАЙТЕ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ И ЕЩЁ РАЗ СОХРАНИТЕСЬ. 2. Установите скрипт через NMM. 3. Загрузите сохранение. 4. Откройте консоль, введите 5. cGf "SupplyLines.Clear" Совместимость Мод не меняет никаких игровых записей, поэтому порядок загрузки не имеет значения. Мод берёт на себя управление всем, что перечислено выше, и любые моды, выполняющие такие же функции, будут перезаписаны. Не зови меня «Поселенец» совместим со следующими модами: Улучшенные поселенцы от Thom293 (рекомендуем) Beautiful Female Settlers от Recluse The new settlers a plus Overhaul vanilla от veter75n NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs от ludvig08 Wearable Backpacks and Pouches от Aldebaran90 and Stndmunki Modern Firearms (Gunsmith Edition) от idlesheep – WhiteShades Создаваемые коты от mm137 Better Stores от blazeda59 Singing Settler от Akarnan Credits: Caprica Papyrus Compiler и Champollion PEX to Papyrus Decompiler от Orvid F4Edit -
-
SentryNeko подписался на Есть чем поживиться , Истинные Двемеры 2 , Предельный вес: Возрождение и 7 других
-
-
The Witcher 3: Wild Hunt – Нильфгаардцы всегда платят свои долги
SentryNeko прокомментировал
Kurasagi новость в ПрочееСие есть дело тренировки. Если играть во все игры исключительно в оригинальном звуке - то можно прокачать устное понимание английского так хорошо, что субтитры нужны будут лишь для понимания мелких деталек. Игры в принципе прекрасная штука для тренировок языка. -
В том-то и дело, что лицензия стимовская, т.е. возможность причины в кривом репаке отметается. А с чем конфликт может быть - понятия не имею, ибо ничего особо конфликтующего не стоит. UPD: Решение проблемы оказалось весьма простым: просто распаковать BSA архив. Мод оказался замечательным, когда запустила, даже и не поверила сначала, что эти персонажи не родные в Скайриме - так уж хорошо проработаны и вписаны в мир. Благодарю за перевод с=
-
Два вопроса: В описании написано, что все 150 новых NPC озвучены, но у меня звук почему-то отсутствует, хотя ставила через Wrye Bash (как и положено - сначала английскую версию без esp, а потом из русского архива только esp). В чём может быть проблема? Почему скорость отображения реплик такая быстрая? Одна реплика в пару строк висит от силы секунду, их же прочитать невозможно, а звука, как уже написала выше, нет вообще. На странице скачивания (как и в архивах) не нашла ни ридми, ни FAQ, поэтому спрашиваю тут.
-
Это не совсем главное, но да, близко к таковому. Главное вытекает из "платности" модов. По-крайней мере, лично для меня. Как я писала в самом начале - ввод платных модов может стимулировать игроков допиливать низкосортный товар разработчиков игр. Ведь зачем стараться, если игроки сами потом допилят игру? И лично меня такая возможность пугает невероятно - ибо не только Беседка может так подумать. Если возможность платных модификаций будет введена другими компаниями - игроиндустрия падет на глубокое дно. Разве что пара ответственных компаний будет выпускать качественный продукт раз в несколько лет, а всё остальное время будет выпускаться штампованный шлак. Хотя я таки надеюсь, что не все издательства продадут свою совесть, как тот же ЕА, который мне подарил самое большое разочарование в моей жизни.