
Что для вас самое интересное в Oblivion?
#141
Отправлено
Если вы не играете, или играли, но мало и ничего толком не поняли и не помните, или вам не понравилось, или вы разочарованы игрой, то, пожалуйста, воздержитесь от ответов и комментариев.
#142
Отправлено
Ролеплей - да-да, но он возможен только прилитым количеством плагов, зато можно придумать свою историю и отыграть ее.)
Да... Вот одно из многочисленных чудес Oblivion`а. Приятно, что среди изобилия всех этих городов, равнин, пещер, закатов и рассветов, дней и ночей можно взять и придумать свою интересную историю, продумывая всё до мелочей... А потом ходить внутри этой истории и любоваться тем, что натворил))) Вообще, часто с выдуманными сюжетами обращаюсь именно к Обле.
Per Aspera Ad Astra
#144
Отправлено
Самое интересно это поскорее пробежать унылый главный квест и приступить к гильдиям бойцов, магов, Дрожащим островам... Дальше Айвеллон, Асгаард(первый и второй эпизод) и ЖиМ... Где-то 200 часов
А что тебе мешает сразу приступить к
Цитата: гильдиям бойцов, магов, Дрожащим островам... Дальше Айвеллон, Асгаард(первый и второй эпизод) ?
SEE YOU SPACE COWBOY...
#147
Отправлено
Одна радость. Дрожащие острова. Туда лучше идти за 30+. Так печально когда проходишь. Хочется еще чуточку безумия
Сообщение отредактировал Katraxis: 07 июля 2013 - 21:00
- FlameSpirit это нравится
#148
Отправлено
Одна радость. Дрожащие острова. Туда лучше идти за 30+. Так печально когда проходишь. Хочется еще чуточку безумия
Я после прохождения линейки и побочных квестов Островов начинаю новую игру. Тем же персом возвращаться обратно в Сиродиил - убого и бледно.
#150
Отправлено
Правильно. ТруЪ-Чемпионъ должен пройти линейку ДО,
Наверное потому, что Дрожащие Острова - лучший официальный ТЕС-аддон, наиболее уникальный и интересный, с которым Драгонборн и Даунгард рядом не стояли.
, свихнуться и поселиться в Нью-Шеоте.
Вернее, сразить Джигаллага, снять с него проклятие. И самому стать даэдрическим князем Безумия. )) Чтобы потом сводить с ума всяких смертных. И в последствие устроить Довакину чаепитие в сознании Пелагиуса. ))
#153
Отправлено
Еще в Обливионе хороший, наконец-то ставший ОО скриптовый язык... Интересный, интуитивно понятный, не для хеллоуворлдщиков конечно, но тем не менее... Нечто среднее между С++ и Паскалем, мечта в общем...
Сколько уровневых Апелла, Веспер, Маджестик сетов в легкой и тяжелой вариации наделал, а сколько вариантов Заричей и Акаманахов было. Сначала просто урон стихией при ударе, потом шанс убить цель с одного удара, потом экипированный клинок давал невиданной силы спелл, отбрасывающий врага...
Хотя и в Скайриме есть и Веспер и Дарккристал, даже Инфинити Винг +16 есть (кто ПвП?)))), но уже не так весело и интересно, как в Обливионе
Сообщение отредактировал Katraxis: 02 августа 2013 - 17:05
#154
Отправлено
Балдею от атмосферы, считаю уже себя полноценным жителем Сиродила:D Играла в Скайрим, например, ну снег, горы- мб и красиво, я люблю холод, но что-то.. не то. Это как едешь со своего города в другой, а тянет домой. Морровинд тоже какой-то чужой для меня. И не надо орать тем, кто любит Морру, мол- "Ах ты тварюга такая как можна уважать облу больши чем Морру, там квесты тупые, а вот в Морре!1111..". Я ничего против не имею, просто 4тая часть серии лично для меня лучше.
Сообщение отредактировал L Volpe: 05 августа 2013 - 17:57
#155
Отправлено
Обожаю обследовать пещеры. Ещё ни разу за один сейв не обошел все. Зато некоторые пообходил различными классами вдоль и поперек. Интереснее, когда ставишь моды типа коллекционных карточек. Или какой-нибудь глобал, у меня франческо. По печерам, руинам и шахтам становится гораздо интереснее гулять)
В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
#156
#159
Отправлено
Для меня интересен процесс выживания. Я начинаю игру сразу с 100 уровня, абсолютным мастером. Перед выходом из канализации ИГ удаляю абсолютно все заклинания, даже лечение лёгких ранений, оставляю инвентарь совершенно пустым и 0 золота соответственно, в обшем, начинаю с нуля. Играю до первой смерти, если моего персонажа убивают или он попадает в ловушку, то я завершаю игру, так-как продолжать уже не интересно. Весь адреналин именно в том, чтобы сохранить своего персонажа живым. Зарабатываю только сбором растений и охотой, также беру сокровища из главных сундуков в руинах. Обычные ящики с продуктами или хламом я не обыскиваю ни в пещерах, ни в городах. Зелья я не создаю и не продаю их, использую только покупные для лечения и восстановления атрибутов. Броню конечно же не снимаю с поверженных врагов, их оружие тоже не забираю, вообще ничего не беру с нпс, только покупаю в магазинах. Доспехи не зачаровываю, использую только ванильные зачарованные вещи, которые носят и другие нпс, заклинания не создаю, так-как это реальное читерство. Также я не использую невидимость, деморализацию, паралич и хамелеон. Я могу пробраться в руины и украсть сокровища, но я буду делать это совершенно без использования магии. Это реальный адреналин) А играть с невидимостью разве интересно? Может кому-то и да, но мне уже нет. Прошли те времена, когда я зачаровывался на 100% хамелеон и становился богом, или покупал кольцо железного кулака, амулет мечей и принимал в награду щит Королла от Валги и получал 100% отражения урона. Такая игра мне очень быстро надоедает. Я люблю сложности, выживать, экономить деньги, проявлять осторожность и т.д. Когда у тебя почти нет денег и ты накопил на железную броню, её покупка доставляет реальное удовольствие. Я уже не говорю о том, когда находишь какую-то зачарованную нужную вещь. Да, вот такой у меня Обливион
- Комбриг это нравится
#160
Отправлено
Вариант Teinaava мне ближе, очень понравился, полностью с ним согласен, только я бы даже начал игру по умолчанию то есть с 1 ур. то есть оставил бы такой элемент игры как развитие персонажа. От себя добавлю что когда я поставил мод заклинания Мидаса то стал играть в совсем другой Обливион (имею ввиду квест Удача колдуна и сражение с Балрогом) он стал граздо интереснее, динамичнее по сравнению с однообразным ползанием по пещерам. Но больше всего мне Обливион понравился в тот момент, когда я впервые не большим левелом орком-воином-паладином сразился со стражником Бравила на мосту,я был вооружен эльфийской секирой а стражник своим оружием, почувствовалась атмосфера боевая настоящая, я далеко не с первого раза и с трудом победил. Было красиво, и игра обещала быть очень удачной. Вот такие моменты мне нравятся в игре. Больше боевых возможностей, днамики, я думаю улучшили бы игру намного. Другими словами для меня прежде всего тоже интересен процесс выживания наряду конечно с такой важной составляющей любой игры как общая игровая атмосфера.
Я больше не ставил больших модов типа ООО или МММ или FCOM поэтому и привел первый подходящий и интересный мод.
Знаю также что есть один старенький мод, называется Налетчики Сиродила вот он как раз подходит под мое описание и в плане динамичности(нескучности) игры и в плане "больше боев". Вот только мне в этом моде не нравится то, что он заменяет обычных стражников придуманными НПС-ополченцами, думаю со стражниками было бы интереснее, во всяком случае не надо удалять или заменять их придуманными нпс, как вариант - отдельный плагин для подключения. Можно также устроить раздробленность между различными городами Тамриеля, чтобы они враждовали к примеру. Нафантазировать можно много чего, если захотеть.
Подведя итог - перед нами мир игры который можно улучшать и улучшать.
Да, и едиственное в чем я не согласен с Teinaava это то что я бы оставил создание заклинаний и магию, совершенствуя ее, и алхимией мне нравится заниматся.
Сообщение отредактировал User56: 15 января 2014 - 00:06
#161
Отправлено
Я согласен с тем, что прокачивать персонажа интереснее, и игра от этого становится сложнее, помню как на 5 уровне я убегал от троллей, потому что не мог убить их))) Но я начинаю играть с 100 уровня потому ,что мне просто лень считать. Ведь чтобы закрыть все атрибуты по 100 нужно всё время получать +5 к атрибутам, а для этого нужно считать какие навыки поднимать, а какие нет. Из-за этих вычислений портится игровой процесс. Но я много раз прокачивал персонажа, к 51 уровню все атрибуты можно сделать по 100, а при желании и более точных вычислениях - к 46 уровню. Но на 46 уровне нпс более слабые, например некроманты вызывают скелетов, вместо тёмных привидений, а лучники не парализуют. Так что лучше всё-таки играть до 51 уровня, если будет желание прокачаться.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых