Перейти к содержимому


Фотография

Чему серия Elder Scrolls может поучиться у Kingdom Come Deliverance


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#61 Ссылка на это сообщение Zerlingo

Zerlingo
  • Профи

  • 343 сообщений
  •    

Отправлено

До сих пор никто всерьез не пытался переплюнуть серию The Elder Scrolls. Но Kingdom Come всё же может предложить геймерам новые впечатления. И даже послужить примером? Об этом рассуждает Gamespot.

В Kingdom Come: Deliverance есть сцена, где по заданию группы мельников вы врываетесь в чужой дом с целью украсть кольцо. Как выясняется позже, эта группа представляет собой ничто иное, как секретную организацию воров. И тут мы подумали: «да это же прямо как в Elder Scrolls». Что в общем-то хорошо. До сих пор РПГ от Bethesda в открытом мире оставались столь влиятельны в своём жанре, что никто всерьез не пытался переплюнуть серию The Elder Scrolls. Но не смотря на все параллели в геймплее и схожесть визуальной составляющей, Kingdom Come, к своей чести, может предложить геймерам новые впечатления.

В одном из своих интервью журналист GameSpot Жан Люк Сеипке рассказывает о том, насколько по-разному ощущаются игры, несмотря на то, что они так похожи, и что Bethesda могла бы перенять парочку фишек у Kingdom Come. Хотя большая часть отсылок относится сразу к нескольким играм Elder Scrolls, основным предметом сравнения с KC:D будет The Elder Scrolls IV: Oblivion: ведь игра имеет схожий визуальный стиль и к тому же это одна из любимых игр Жана Люка.

Поскольку мир Kingdom Come: Deliverance построен на исторически достоверном окружении, он принципиально отличается от фэнтезийного мира Обливиона. Практически каждый аспект игры направлен на воссоздание средневековой Богемии: вам придётся следить за такими вещами как необходимость регулярно принимать ванну, обрабатывать раны и подчищать запасы еды до того, как она придёт в негодность.

pre_1531849664__3356708-kcd.png


Ограниченный срок годности еды делает покупку продовольствия в тавернах очень важной. И таверны отлично служат своей цели — они становятся необходимыми для выживания. Сравните эту механику с едой в Oblivion. Она хоть и имеет небольшой эффект, но сама по себе не особо полезна и годится разве что в качестве ингредиентов для зелий. Вам просто не придёт в голову запасаться морковкой в больших переходах между городами, а в Kingdom Come это становится вашей второй натурой.

В общем-то, немногие из предметов в Oblivion могут похвастаться игровой ценностью. В результате рынки и таверны служат как дополнение к игровому окружению, но не более. В то же время каждый магазин в Kingdom Come очень важен, поскольку там вы можете купитьпродовольствие, чтобы пережить очередной день, а в некоторые дни пополнение запасов становится критически важным. То же и с механикой сна. В Oblivion сон нужен для повышения уровня, при этом сгодится любая кровать. С помощью сна вы также можете восстановить здоровье, но проще подлечиться, подождав один игровой час. Единственный способ восполнить здоровье в Kingdom Come — это сон или использование специальных предметов.

Предметом большинства споров в Kingdom Come являются кровати — ведь они служат для сохранения игры. Помимо некоторых сюжетных моментов, автосохранения в игре отсутствуют, а сохраниться вручную можно только с помощью сна в постели или покупки крайне дорогих бутылочек Спасительного Шнапса [с выходом патча 1.3 появилось сохранение при выходе из игры — прим. ред.]. Эта система радикально отличается от обливионского опыта «сохраняйся в любом месте в любое время». В Kingdom Come спасение бедных деревенских жителей в пути иногда не стоит риска умереть и потерять час игрового прогресса. Вас принуждают думать над каждым принятым решением и в итоге сам выбор ощущается как более важный. В Обливион же это чувство — редкость, поскольку вы можете быстро сохраниться перед взломом замка на двери и загружаться столько раз, сколько захочется. Не думайте, что я говорю, будто возможность сохраняться в любое время — это плохо. Ведь Обливион не желает застопорить вас в одном месте и не заставляет терять часы игрового прогресса. Он хочет, чтобы вы продолжали приключение. С самого начала игры вы вольны делать всё чего вам захочется — вовлечение в забавные квесты и никаких забот о количестве сохранений и недостатке еды. Kingdom Come, в свою очередь, предпочитает более суровый подход.

Преимущество подхода Kingdom Come в том, что он заставляет вас жить в своём мире и вживаться в роль. Перед тем, как пуститься в длительный поход, вам нужно убедиться в том, что вы набрали достаточно еды и хорошо отдохнули. А когда начинает темнеть и силы на исходе, вы ощущаете неподдельное чувство облегчения, заметив на обочине дороги трактир. В Обливионе вы останавливаетесь в трактире только если имеете желание отыграть роль или надеетесь найти внутри крутой квест.

pre_1531849641__3356707-833798-943793_20071024_004.jpg


По сути, ни один из подходов не является "хорошим" или "плохим", но Kingdom Come претендует на то, чтобы сделать знакомый нам сценарий более влияющим на игровой процесс. Возьмём, к примеру, гильдию воров в Oblivion и её эквивалент в Kingdom Come. В Обливионе вы присоединяетесь к гильдии не из каких-то реальных потребностей в деньгах и вообще без финансовых причин — деньги для вас не цель. Вы присоединяетесь в ожидании интересного сюжета, в котором вам придётся украсть парочку-другую вещичек. Начало же Kingdom Come попросту оставляет вас без гроша в кармане. Деньги нужны, чтобы раздобыть пропитание и другие вещи, необходимые для выживания, а тут вам представляется довольно быстрая, но при этом опасная альтернатива возможности их раздобыть. Хотели стать вором — вот, пожалуйста. Таким образом внутриигровая система делает преступную жизнь привлекательным способом существования.

Нельзя сказать, что Kingdom Come совершенна. Её система сохранений может быть действительно неприятной, когда дела идут плохо. В последнее время разработчики из Warhorse Studios всё-таки слегка отступились от этой концепции, и в качестве компромисса в вышедшем патче позволили сохраняться при выходе из игры. Негодование также вызывают миниигры взлома замков и карманной кражи, которые просто не работают как надо, что ещё больше расстраивает игроков и усугубляет проблемы с системой сохранений. Но Warhorse говорят, что подумают над этими вопросами.

Есть и вещи, которые в Oblivion сделаны гораздо лучше, например, игровой персонаж. После выхода из тюрьмы личность вашего персонажа представляет собой голый скелет, но дальше вы вольны придумать ему какую хотите предысторию и характер. Это хорошо стыкуется с отсутствием озвучки вашего персонажа, а выбор реплик в диалогах также практически не связан с его особенностями или характером. Идея в том, что вы сами заполняете личность вашего альтер эго. Здесь возможность создать своего собственного персонажа в качестве аватара в ролевой игре прекрасно сочетается с дизайном, основанным на свободе действий.

Подход Kingdom Come ближе к Ведьмаку, где в игре тоже есть главный герой. Индржих со своей предопределенной личностью в конечном итоге входит в диссонанс со стилем «делаю что хочу» в остальной игре. Индржих может рассказать о том, насколько он уважает честь и презирает воровство, но сразу после этого убивает случайного NPC и обыскивает тело в жажде наживы. Существует постоянный диссонанс между тем, что герой говорит, и тем, что вы хотите, чтобы он делал. С этой же проблемой Bethesda столкнулась с протагонистом в Fallout 4.

Совершенно очевидно, что более хардкорные ролевые аспекты Kingdom Come взяли надо мной верх. Однако, следующий Elder Scrolls не обязательно должен становиться хардкорной игрой-выживалкой. Oblivion и Skyrim — игры более легкомысленные, их ненавязчивый подход к развитию внутриигровых конфликтов делает наше приключение более беззаботным, а в этом мы иногда и нуждаемся. Но всё же при разработке новой Elder Scrolls VI компании Bethesda следует принять во внимание методы, которыми разработчики Kingdom Come: Deliverance двигают жанр open-world RPG вперёд.

Неплохая заявка. А что скажет TESALL? Очень ли надо превращать TES VI в вот это вот все?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 163

#62 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 276 сообщений
  •    

Отправлено

Дражар, я специально для тебя буду в каждый пост при необходимости призывать Тодда Говарда, чтобы он вешал [САРКАЗМ], раз уж для тебя так сложно это увидеть в чужой ОЧЕВИДНОЙ реплике. И пожалуйста пиши лекции не мне, а человеку, который требует отдельной языковой озвучки для каждого народа-племени, с непременным изучением тех языков ИГРОКОМ. 

За дофига лет, особенно по утрам и темневшей ночью, я уже разучился видеть такого плана сарказм, и определять где там сарказм а где реально незнающие по вылезали и начинают рассуждать...

 

Короче пиши сарказм или шрифт меняй на кривой, или смайликов ставь, а то на опережение палю автоматом


"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#63 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 276 сообщений
  •    

Отправлено

Чтобы выпить, нужны деньги. Для этого придется продать свой топор или кулак. Т.е. пойти в легионеры или наемники. А там требуется знание тамриэлика. И даже если просто придется торговать, продавая урожай или кузнечные изделия, опять же потребуется тамриэлик. Ну и жрец Талоса является жрецом имперского культа по определению.

Так что у нордов со знанием языка без проблем. Могут нордский не знать, но тамриэлик им знать придется.

Но возьмем хотя бы третью часть серии, Морровинд.  Большая часть местных мечтает избавиться от имперского ига и зажить наконец-то как встарь. Но разговаривают на тамриэлике. Даже эшлендеры, которые не поддерживают с империей ни торговых, ни административных связей.

 

Да нету нордского языка, нету тысячу лет как, а когда он и был то в разговорном плане от мерского-Тамриелика не отличался сильно потому что от него произошел и только древняя письменность была отличима несколько только письмо от меров нордами также позаимствовано

 

норды тысячу лет в Киродильских Империях живут и других языков не знают...драконий сдох давно что кроме седобородых его и не помнит никто уже и когда он и употреблялся им владели в основном драконьи жрецы а остальные разговаривали на тамриелике

 

Киродилик и Тамриелик это несколько измененный Высокий Эльфийский который древний язык...все меры его знали задолго до существования нордов и бретонов

 

Есть и были...

 

Высокий Эльфийский=Тамриелик, Киродилик посути одно и тоже с некими изменениями

 

Данмерис

 

Босмерис

 

Даедрик

 

Двемерский, Фалмерский, Айлейдский...забыты

 

Йокуданский..который почти забыт редгардами

 

Орочий...почти забыт

 

Хаджитский и Аргошский...на последнем в основном только ящеры и могут шипеть и он применяется только в глубинах аргонии


Сообщение отредактировал Supreme Overlord Malekith: 01 августа 2018 - 14:32

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#64 Ссылка на это сообщение klasda

klasda
  • Профи
  • 358 сообщений
  •    

Отправлено

Все драконы так говорят, смешивая драконий и местный. Согласно репликам Партурнакса, ему просто не всегда удается подбирать правильные слова из местного языка, поэтому он иногда использует драконьи

А он у нас за всех драконов отвечает? Ему не удается. Зато удается Алдуину. Который прямым текстом доводит до довакина свою речь. Изначально на драконьем, а затем увидев непонимание - на доступном. 
 

Тамриэлик появился значительно позже, чем Дрожащие Острова. С какой стати местные будут переходить на язык горстки новоприбывших?

Приведите пример языка Дрожащих Островов. Если у вас его нет, будем считать, что он идентичен или понятен "новоприбывшим". Я не видел переводчика рядом. Что как бы намекает.
 

Норд будет учиться разговаривать на атморском или это все атморцы дружно перейдут на нордский ради новоприбывшего?

 

Какие из героев Совгарда являются древними атморскими героями, использовавшими "атморский" язык?

Скайрим давно и полностью находится под империей. Поэтому без проблем, тамриэлик там может быть основным языком местных жителей. Точно также, как немецкий стал языком Германии. Ну были старики, которые упорно говорили на каком-нибудь диалекте из нижненемецкого. Но они умерли, а молодежи это не нужно. Но на Дрожащих островах и в Совнгарде местные жители просто так не умирают от старости. Т.е. они изначально в большинстве и они говорят на старом языке. И нет никаких причин переходить на какие-то новые языки.

 

Возраст каких жителей ДО не позволяет им говорить на тамриэлике, будучи обученными иному языку? Почему за столько лет они не могли освоить этот язык, например вторым? Почему Ульфрик ратуя за корни первым делом не отказался от "имперского" и не начал проповеди на родимом? И наконец почему герой понимает жителей ДО, говорящих на "старом языке"?
Подсказка: они несмотря на ваше "незачем" перешли на него. 
 

Есть локализации. С локализованной озвучкой. Это можно использовать. Добавить в игру настройки, где например галочками можно будет отметить, на каком языке будут говорить талморцы, на каком норды, на каком данмеры и т.д. Не обязательно все диалоги подряд. Хотя бы между собой. В нордских семьях. В орочьих и талморских крепостях.

 

А вон выше доказывается, что Скайрим бывший под Империей перешел, ведь "молодежи это надо". А теперь они должны между собой переговариваться. 

И напоследок - Довакин даже видит сцену боя с Алдуином, когда изучает "драконобой". Там тоже далеко не набор звуков идет от героев, и далеко не на древнеатморском. 

UPD
Еще немного "приезжих" со "своим языком"

После победы над захватчиками с Акавира, оценив воинские способности и тактические знания цаэски, Реман предложил оставшимся воинам перейти к нему на службу. Узнав, что Реман Сиродил является драконорождённым, акавирцы с радостью перешли под покровительство будущего императора. Именно благодаря их знаниям ведения войны будущий Имперский легион стал самой внушительной военной силой в Тамриэле.

Наверное на земле палочкой рисовал предложение. Или все же понимал?

 


Сообщение отредактировал klasda: 01 августа 2018 - 15:28


#65 Ссылка на это сообщение Мистер Лис

Мистер Лис
  • Вибрирующий Сказочный Лис
  • 27 248 сообщений
  •    

Отправлено

Идея с разными языками для каждого народа в принципе не плохая, но она не для игры, ибо языки с потолка не берутся. Это разрабам нужно будет нанимать лингвистов, чтобы они им языки придумали, потом еще все это дело надо озвучивать и как реализовать то, что ГГ не владеющий нужным языком не понял собеседника? Просто сабы перевода ему не показывать, пока он (имеется ввиду ГГ) не выучит нужный язык? Представляете, какой это будет гемор для игрока? Представляет, если бы такое было реализованно в Скае? Сделал ты себе перса Каджита и... хз вообще, что там НПС говорят ГГ и в итоге ни торговать, ни даже комнату в таверне снять никак, ни ярлу отчитаться о нападении Дракона на Хелген :laugh: 

 

Идея с разными языками явно не для этой игры а большинству игроков это вообще на фиг не надо, а разрабы делают игру для большинства игроков, а не для небольшой кучке, которым такое вообще может понравится (я сомневаюсь, что таких вообще наберется пара сотен, среди поклонников ТЕС). Блин, да гораздо лучше было бы вспомнить не про то, что в Тамриеле куча народов со своими языками, а про старую добрую систему атрибутов: интеллект там, ловкость, сила, хитрость... сделать их прокачиваемыми, навыки зависимые от них и сделать влияние атрибутов в диалогах, для прохождения квестов и т.д.. Это как-то по более важно для РПГ, чем языковой барьер у разных народов :sweat:


kML06T2.png
9472.gif

Мои наградки





#66 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 660 сообщений
  •    

Отправлено

Что-то мне кажется, автор идеи с разными языками первым же взвоет, как только столкнется с таким в игре.

Хочешь поговорить с редгардами? Учи арабский! Имперцы говорят на немецком, и только орки — на русском )))


ИзображениеИзображениеИзображение

#67 Ссылка на это сообщение Asgenar D.O.

Asgenar D.O.
  • Капибарин

  • 3 782 сообщений
  •    

Отправлено

Имперцы говорят на немецком

Протестую! Только высокая латынь!


Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.


#68 Ссылка на это сообщение brn521

brn521
  • Профи
  • 313 сообщений

Отправлено

Да нету нордского языка, нету тысячу лет как

Интересно. Откуда информация? Просто с пруфами по этой теме как-то совсем негусто. 

Например Scarab-Phoenix пишет :

"Язык атморцев, которому придали руническую письменную форму с помощью алфавита Альдмериса или Прото-Альдмериса, превратился в современный Нордик. Эта же письменность потом легла в основу поздних нэдических языков."

Но откуда он это взял?

а когда он и был то в разговорном плане от мерского-Тамриелика не отличался сильно потому что от него произошел...
Высокий Эльфийский=Тамриелик, Киродилик посути одно и тоже с некими изменениями...

То же самое. Откуда информация?  Сам я раньше языками в TES не интересовался, по понятным причинам. 

 

Зато удается Алдуину. Который прямым текстом доводит до довакина свою речь. Изначально на драконьем, а затем увидев непонимание - на доступном. 
 

Вот и договорились. Т.е. это алдуин ведет свою речь на доступном для персонажа языке, а не персонаж у себя в голове это дело как-то постепенно осваивает и начинает разбирать фразы на драконьем.

В том и вопрос. Алдуин неким волшебным образом откуда-то узнал современные языки? Или это "игровые условности"?

 

Приведите пример языка Дрожащих Островов. Если у вас его нет, будем считать, что он идентичен или понятен "новоприбывшим". Я не видел переводчика рядом. Что как бы намекает.
 

С таким же успехом можно попросить пример любого языка из присутствующего в лоре, кроме драконьего. Ответ простой - не помню таких. Следовательно все говорят на одном и том же языке? А все эти лорные огрызки о языках, которые еще фиг найдешь, - чушь собачья?

 

Какие из героев Совгарда являются древними атморскими героями, использовавшими "атморский" язык?

Неизвестное количество среди безымянных "героев Совнгарда" + Исграмор + квестовые Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый. Конец эльфийской эры. Независимость нации от Атморы еще не провозглашена, первая империя еще не построена. Т.е. нордов еще нет. Всеобщего языка нет даже в проекте.

 

Возраст каких жителей ДО не позволяет им говорить на тамриэлике, будучи обученными иному языку? Почему за столько лет они не могли освоить этот язык, например вторым?

  Тех, которые попали на ДО еще до третьей империи. Во времена второй империи официальным языком был киродиилик, который с примесью акавирского. А раньше не было и этого. Процентов 80, как минимум, если судить по времени. И с какой стати уже освоившимся местным переходить на язык горстки новоприбывающих? А если возьмутся, то кто напишет для этого методички и организует уроки?

 

Подсказка: они несмотря на ваше "незачем" перешли на него. 

В том и проблема, что это наверняка "игровые условности". Как было с Алдуином, покойниками из первой эры, эшлендерами и прочими.

 

А вон выше доказывается, что Скайрим бывший под Империей перешел, ведь "молодежи это надо".

"Может быть" - не значит, "так и есть". Механизм смены языков в Тамриэле частично (процентов на 5) понятен, поскольку некоторые аналоги можно взять из реала. Механизм смены языков на ДО или в Совнгарде ни имеет каких-либо аналогов в реале.

 

И напоследок - Довакин даже видит сцену боя с Алдуином, когда изучает "драконобой". Там тоже далеко не набор звуков идет от героев, и далеко не на древнеатморском. 

Что и требовалось. Т.е. все это "игровые условности". Что и указывает одно из направлений дальнейшего развития серии.

 

Идея с разными языками для каждого народа в принципе не плохая, но она не для игры, ибо языки с потолка не берутся. 

Немалую их часть можно заменить уже существующими языками, благо что есть локализации с озвучкой. Т.е. игрок сам выберет, кому какой язык поставить. Либо оставит игру одноязычной (некоторые американцы не признают ничего, кроме английского). 

 

Просто сабы перевода ему не показывать, пока он (имеется ввиду ГГ) не выучит нужный язык? 

Бесполезно. Со 2-3 прохождений игрок сам все выучит. Поэтому просто для атмосферы. 

 

Блин, да гораздо лучше было бы вспомнить не про то, что в Тамриеле куча народов со своими языками, а про старую добрую систему атрибутов: интеллект там, ловкость, сила, хитрость... сделать их прокачиваемыми, навыки зависимые от них и сделать влияние атрибутов в диалогах, для прохождения квестов и т.д.. 

 

Нет, это точно не для TES. Это для изометрических игр в старом стиле. Сейчас детализация не позволяет. Это как в современный блокбастер навставлять кадров из какого-нибудь мультфильма прошлого века. Неудивительно, что разработчики отказываются.



#69 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 276 сообщений
  •    

Отправлено

Атмора была альдмерской с Короля Ауриеля...Альдмеры предки альтмеров и остальных меров, Высокий Эльфийский один из древнейших языков меров Нирна и т.д народов которые его у меров позаимствовали, все меры помимо альтмеров его знали и знают....современный и несколько упрощенный вариант это Киродилик-тамриелик который с 1 эры использовался уже почти всеми народами

 

"Before the ages of man" Алькантара из Шиммерена
 

 

"The Nord culture hero Ysgramor, leader of a great colonizing fleet to Tamriel, is credited with developing a runic transcription of Nord speech based on Elvish principles, and so Ysgramor is considered the first human historian."

 

и больше не написано по этому поводу ничего и нигде

 

Исгамор письменность позаимствовал у меров что бы записывать нордские рассказы и т.д что раньше передавались тупо скальдами...норды разговаривают на Тамриелике что в скайриме что в изолированном солтсхейме и древние надписи на плитах в виндхейме на Тамриелике


Сообщение отредактировал Supreme Overlord Malekith: 01 августа 2018 - 17:57

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#70 Ссылка на это сообщение Мистер Лис

Мистер Лис
  • Вибрирующий Сказочный Лис
  • 27 248 сообщений
  •    

Отправлено

Немалую их часть можно заменить уже существующими языками, благо что есть локализации с озвучкой. Т.е. игрок сам выберет, кому какой язык поставить. Либо оставит игру одноязычной (некоторые американцы не признают ничего, кроме английского). 

Заменить реально существующими языками? А зачем? Зачем тогда вообще это надо? берешь лицуху в Стиме, да в любое время, когда хочешь меня языки между английской, русской, французской, немецкой и т.д. :laugh:  Просто я изначально подумал о том, чтобы каждому народу вместе со своей культурой еще и свой язык придумать. Ну, типа как Толкиен для эльфов в своем произведении :mosking:

 

Бесполезно. Со 2-3 прохождений игрок сам все выучит. Поэтому просто для атмосферы. 

 

Ну а что, тогда можно еще и принудить персонажа ходить в туалет :pardon:  Ну а что, кушать же он может а то. что проходить через пищеварительный тракт должно же рано или поздно выйти на свет божий. Для атмосферы сойдет :sweat:

 

 

Нет, это точно не для TES. Это для изометрических игр в старом стиле. Сейчас детализация не позволяет. Это как в современный блокбастер навставлять кадров из какого-нибудь мультфильма прошлого века. Неудивительно, что разработчики отказываются.

Это для любой, уважающей себя РПГ, а не только для ТЕС. раньше детализация позволяла. а сейчас нет. В куче РПГ детализация позволяет ввести механику атрибутов, прокачивать их, прописать требования для них в квесте и прописать ограничения для них в луте, прописать необходимость тех, или иных атрибутов для определенных классов персонажей и т.д., а сейчас вдруг не позволяет :facepalm Аналогия с блокбастером не к селу, не к городу. Уж извините, но Невер, Драгоняга, Фол и огромная куча других игр не являются изометрическими и при этом вполне себе имеют систему атрибутов. 


kML06T2.png
9472.gif

Мои наградки





#71 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 276 сообщений
  •    

Отправлено

Ну а что, тогда можно еще и принудить персонажа ходить в туалет :pardon:  Ну а что, кушать же он может а то. что проходить через пищеварительный тракт должно же рано или поздно выйти на свет божий. Для атмосферы сойдет :sweat:

 

Нужно, особенно когда перс съедает непойми что гнилое и пьет из лужи обманывая шкалу потребностей, что что бы персу это выходило боком...как и отказ от мытья и чистки одежд после обмазаниями кишками драконов и зомби после ближнего боя...короче все то что существовало и в кингдом коме добавили вспомнив старые вещи

 

Не выспался нормально перс так во время боя или путешествия прям на дорогу падает и спит от изнеможения несколько часов пока его грызут крысы и оприходывают бандиты и т.д...если он еще и очень голодный и жаждой мучается так смерть

 

И если возвращать характеристики, то надо что бы при высокой силе мышцы персонажа росли(слайд мышц в редакторе будет смещаться в зависимости от характеристик а не нашего выбора где мы создали качка внешне а он с нулевыми характеристиками силы) в соответствии с его силой а не выбором внешности в редакторе...харизму тоже прикрутить можно к некоторым элементам выбора внешности...от переизбытка магии перс аж светиться будет

 

И что бы перс худел при голодовке и нищете, или толстел при обжорстве 10 головок тухлого сыра(анимацию рвоты тоже можно впихнуть) во время боя, уродовался шрамами и травмами конечностей становясь хромым и промазывающим калекой если не лечиться магией

 

И возможно даже чтоб перс старел со временем и от проклятий магических(заметим по факту мы только у короткоживущих рас...эльфы и вампиры не подвержены будут, кроме как от голода)...в редакторе и так ползунки есть и прикрутить их к прошедшим годам легко, ....волосы и борода чтоб росла, седел со временем а то и лысел=)

 

 

А начинать игру ребенком в какомто захолустье который постигает азы игры и растет в то что выбрал своими решениями...вором, охотником, воином..учеником мага или ремесленника...решение мы приняли и потом флешбек на несколько лет вперед где и начинаются наши приключения будучи уже взрослым


Сообщение отредактировал Supreme Overlord Malekith: 01 августа 2018 - 18:57

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#72 Ссылка на это сообщение Мистер Лис

Мистер Лис
  • Вибрирующий Сказочный Лис
  • 27 248 сообщений
  •    

Отправлено

Нужно, особенно когда перс съедает непойми что гнилое и пьет из лужи обманывая шкалу потребностей, что что бы персу это выходило боком...как и отказ от мытья и чистки одежд после обмазаниями кишками драконов и зомби после ближнего боя...короче все то что существовало и в кингдом коме добавили вспомнив старые вещи

 

Не выспался нормально перс так во время боя или путешествия прям на дорогу падает и спит от изнеможения несколько часов пока его грызут крысы и оприходывают бандиты и т.д...если он еще и очень голодный и жаждой мучается так смерть

Можно и так. только сильно без хардкора, а то многим такое не зайдет, а вот большую вероятность подхватить какую нибудь хворь из-за того, что шмотки не стираешь и сам не моешься, это вполне можно :laugh:  Ну и если грязный оборванец, то тупо не пустят в город или во дворец ярла. Еще плюс реализовать отравления не свежей едой и т.д.. В общем, ввести элементы выживастика, хотя-бы на высоких уровнях сложности игры. 

 

 

И если возвращать характеристики, то надо что бы при высокой силе мышцы персонажа росли(слайд мышц в редакторе будет смещаться в зависимости от характеристик а не нашего выбора где мы создали качка внешне а он с нулевыми характеристиками силы) в соответствии с его силой а не выбором внешности в редакторе...харизму тоже прикрутить можно к некоторым элементам выбора внешности...от переизбытка магии перс аж светиться будет

Что-то такое было в старой ГТА СА и в ТЕС что-то такое вполне можно реализовать. Интеллект с хитростью к примеру прокачивать чтением всяких книжек и т.д., Сейчас же навык кузнечного дела прокачивается, когда что-то в кузне клепаешь. С прокачкой атрибутов вполне можно сделать что-то такое, да. 

 

Но со старением, это сильно сложно, да и не нужно, а морщины на лице, это нефига не растущие борода и усы у Геральта. И практическое применение этого мне сомнительно в силу того, что вот сделаю я себе няшную кросотку-нордку в редакторе и что, я несколько часов мучился с ползунками для того, чтобы к середине игры она обросла морщинами? :nea:  

 

А начинать игру ребенком в какомто захолустье который постигает азы игры и растет в то что выбрал своими решениями...вором, охотником, воином..учеником мага или ремесленника...решение мы приняли и потом флешбек на несколько лет вперед где и начинаются наши приключения будучи уже взрослым

Ага, и чтобы можно было вырастить из него пилота, интегрировать его в War Thunder и вперед, нагибать :laugh:  Нет, Драж, за этим тебе уже в СИМС надо :sweat:


kML06T2.png
9472.gif

Мои наградки





#73 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 276 сообщений
  •    

Отправлено

Старение самое банальное, в редакторе и так есть ползунки старения а прикрутить их повышение к времени игры-внутреигровым годам не проблема

Фейбл 1-2 и фол 3 такое начало персонажа с детства делали и там органично описывалось откуда у Перса навыки и знания...В невервинтер 2 тоже похожее начало подростком было...даже в оверлорде 2 такое же начало было
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#74 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 886 сообщений
  •    

Отправлено

вот сделаю я себе няшную кросотку-нордку в редакторе и что, я несколько часов мучился с ползунками для того, чтобы к середине игры она обросла морщинами? :nea:  

 ага. А еще - растолстела, или наоборот - стала как щепка, и груди обвисли.   РеализЬм так реализЬм)))) Короче, когда соберет все ачивки в игре - пойдет на пенсию, потому что играть ей уже не захочется))))))

О, и самая фишка - когда ей по всем меркам лет 70 будет, то вместо криков "Скайрим для нордов!" или чего-то подобного воинственного, она будет только охать и хвататься за радикулит)


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#75 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 276 сообщений
  •    

Отправлено

 ага. А еще - растолстела, или наоборот - стала как щепка, и груди обвисли.   РеализЬм так реализЬм)))) Короче, когда соберет все ачивки в игре - пойдет на пенсию, потому что играть ей уже не захочется))))))

О, и самая фишка - когда ей по всем меркам лет 70 будет, то вместо криков "Скайрим для нордов!" или чего-то подобного воинственного, она будет только охать и хвататься за радикулит)

И с проблемами здоровья как и без зубов будет потому что северный климат, нездоровая кабатская пища с алкоголем и кабатские драки как сражения в ближнего боя не располагают.

 

В итоге по прошествии десятков игровых лет получит штраф к скорости передвижения, силе, ловкости и выносливости,  враги легче критовать будут по ней ломая конечности, болезни легче подцепить как и отравиться ей, и естественно харизма уже не та будет...

 

Эй крафафчик куды ты побешал?...Штой!!! ЩТОЙ!!!..."хруст"...Ай, ношки маи Шор треклтяый!!...эхх...убешал...Воть протлятые элфыйки и их вешная юнофсть, фсех мушчин уводят!....Шкойрим мля норфоф!

Сообщение отредактировал Supreme Overlord Malekith: 02 августа 2018 - 14:53

  • Laion это нравится
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#76 Ссылка на это сообщение Ingvar

Ingvar
  • Профи
  • 373 сообщений
  •  

Отправлено

Насколько долго интересно?

Всю игру.

Это в начале придется воровать, чтобы выжить. А в середине и в конце игры?

При грамотной реализации - каждый раз, когда протагонист истратит все свои активы.

Еду можно покупать, собирать или добывать тоннами.

Я говорю не только о еде, а вообще о потребностях ГГ, которые бы превратили ГГ из железного лолодина в человека.

А возня с ней превращается в бесполезную рутину.

Зависит от реализации. Никто не мешает реализовать процесс автоматического удовлетворения потребностей ГГ.

Подобный подход имеет смысл лишь в играх про выживание, где добыча еды является проблемой вселенского масштаба и никак не контрится развитием героя.

А каким образом он контрится в случае с играми типа "Свитков" или "Кингдума"?


Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...


#77 Ссылка на это сообщение brn521

brn521
  • Профи
  • 313 сообщений

Отправлено

Что-то мне кажется, автор идеи с разными языками первым же взвоет, как только столкнется с таким в игре.

А субтитры на что? 

 

Хочешь поговорить с редгардами? Учи арабский! Имперцы говорят на немецком, и только орки — на русском

Нет арабской локализации. Русская, польская, испанская, итальянская, французская, немецкая и японская. Всего семь, не считая оригинального английского языка.  

В качестве тамриэлика логичнее поставить английский, но во избежание разного рода споров на реальные национальные темы, логичнее оставить выбор за игроком.

 

Наверное на земле палочкой рисовал предложение. Или все же понимал?

Согласен. Языковой вопрос прописан в лоре из рук вон плохо. А в игромехе вообще никак. Предлагаете так и оставить? 

Но если нет языка - нет нации. А национальные вопросы превращаются в фейк, даже если им была посвящена линейка главквестов. Например, некоторые до сих пор считают, что нереварин был настоящий и выполнил свое предназначение. Хотя разработчики старались, даже книгу написали, чем это было на самом деле.

Атмора была альдмерской с Короля Ауриеля...

Нет, это все еще были эльнофи. Которые лишь впоследствии стали настолько разными, что появились отдельные языки.

 

a runic transcription of Nord speech based on Elvish principles

Т.е. язык, а не говор или диалект какой-нибудь. И язык нордский, а не альдмерский. Лишь письменность под него была сделана Исграмором на основе альдмерских рун.

 

Исгамор письменность позаимствовал у меров что бы записывать нордские рассказы и т.д что раньше передавались тупо скальдами...

Не считая тонн всякой чепухи, написанной клинописью на драконьем на каменных стенах. Так что письменность у нордов была и раньше.

 

и древние надписи на плитах в виндхейме на Тамриелике

Согласно TESO, Виндхельм разрушался завоевателями. И вроде даже не раз.

 

норды разговаривают на Тамриелике что в скайриме что в изолированном солтсхейме

Все "разговаривают на тамриэлике". Даже даэдра, слоады, маормеры и драконы.

 

Заменить реально существующими языками? А зачем? Зачем тогда вообще это надо?

Чтобы изобразить многорасовый и многоязычный Тамриэль. 

 

берешь лицуху в Стиме, да в любое время, когда хочешь меня языки между английской, русской, французской, немецкой и т.д

Всех сразу под один язык - это не будет многорасовый и многоязычный Тамриэль. Надо ставить все локализации разом в виде модов (что запрещено, нельзя игровой контент пихать в мод). Затем раскидывать у персонажей озвучку вручную. И это будет набор под вкус конкретного модмейкера. Например, поставит он талморцам испанскую озвучку. А пользователь скажет, что это ерунда, и надо было ставить итальянский, например. Или японский. И тонна работы насмарку.

 

Просто я изначально подумал о том, чтобы каждому народу вместе со своей культурой еще и свой язык придумать.

Силами Беседки не удастся достичь даже минимального порога качества. Как они обычно выкручиваются? Например, взяли нашу стандартную семидневную неделю и дали дням новые названия. То же самое с месяцами. С языками будет то же самое. Халтура и примитивизм.

 

Ну а что, тогда можно еще и принудить персонажа ходить в туалет

Неудачное предложение. TES - это экшен, картинка и озвучка. Голод, жажда и хождение в туалет не вписываются в этот формат. Точно также, как укладывание спать с анимацией. Языки вписываются, т.к. относятся к озвучке.

 

В куче РПГ детализация позволяет ввести механику атрибутов, прокачивать их, прописать требования для них в квесте и прописать ограничения для них в луте

А TES не может себе этого позволить. В Морровинде подобная механика имела смысл, т.к. экшен сам по себе не тянул, а механика рпг и стратегий была в тренде. Но даже так эти элементы были добавлены чисто формально, без подгонки баланса, продумывания классов и завязывания на квесты. А теперь все. Каждый игрок драгоценен, а его время на вес долларов. И в одно прохождение должно помещаться максимум контента. Надеяться на то, что хотя бы половина покупателей отыграет двух и более персонажей нет никаких оснований. Поэтому если в квесте или на шмоте будет ограничение на навыки или атрибуты, то это означает лишь одно - разработчики зря вкладывались. И если ранее в примитивных рпг контент клепался буквально на коленке, в виде текста и рисунков размером 50х50 пикселей. То теперь это недели и месяцы работы. В сочетании с серьезной конкуренцией, причем не только с нынешними, но и с прошлыми играми. Так что любители рпг... играют в рпг, а не в TES.

 

Уж извините, но Невер, Драгоняга, Фол и огромная куча других игр не являются изометрическими и при этом вполне себе имеют систему атрибутов.

Не буду спорить на тему, что Невер и Драгоняга - это совсем не TES. И про то, что Фол сохранил атрибуты лишь потому, что это SPECIAL, поэтому ее кое-как терпят, пусть даже и в виде перков.

Предлагаю привести пример популярного мода для Скайрима, добавляющего атрибуты. Такие есть, даже несколько. Но кто о них слышал и тем более ставил? А если ставил, то сколько играл?

 

Нужно, особенно когда перс съедает непойми что гнилое и пьет из лужи обманывая шкалу потребностей, что что бы персу это выходило боком...

Ну так есть РНД (и не только). И что-то автор РНД смог сбалансировать в игре сам под свой мод. Кстати иногда ставлю мод из-за того, что в бочках вместо еды попадается всякий глам, в том числе замки, петли, гвозди т.д. Чтобы какой-нибудь вор мог найти или украсть детали собственного дома, а не ковать в кузнице, как терпила какой-нибудь. Но проблема не в этом. Никто так и не взялся сделать полноценный реболанс локаций и сюжета, чтобы потребности в РНД приобрели хоть какой-то вес и смысл, кроме нескольких лишних кликов. 

Не выспался нормально перс так во время боя или путешествия прям на дорогу падает и спит от изнеможения несколько часов пока его грызут крысы и оприходывают бандиты и т.д...

Экшен страдает? Да. В хорошей игре игрок может в подземелье хоть месяц провести в охоте за мобами, если ему это интересно. И никакие потребности ему мешать не будут. Вывод - для TES не годится. Разработчики все понимают, и сделали наоборот, в Скайриме у игрока магия и здоровье не просто восстанавливаются, а восстанавливаются в ускоренном режиме, если он вне боя. Чтобы перед следующим боем задержка была минимальной. А поднятие уровня уже не требует отправлять персонажа на отдых или спать и требует всего лишь пару кликов, да и то необязательно. Сделайте сон и еду интересными, тогда другое дело. Разработчики не знают как это сделать, это выше их понимания. Мне показалось, что знаю как, но по-видимому я не смог здесь это толково объяснить.

 

И если возвращать характеристики, то надо что бы при высокой силе мышцы персонажа росли(слайд мышц в редакторе будет смещаться в зависимости от характеристик а не нашего выбора где мы создали качка внешне а он с нулевыми характеристиками силы) в соответствии с его силой а не выбором внешности в редакторе...

Есть уже довольно старый мод "качая железо", где персонаж прибавляет в весе. Помню, потому что лет пять назад тоже хотел атрибутов в Скайрим и даже прикидывал, как их добавить. А потом начал ставить моды и полностью разочаровался в подобных идеях.

 

Можно и так. только сильно без хардкора, а то многим такое не зайдет

Собственно, если игрок сбивает шкалу голода, поедая что попало, а воду пьет из ближайшей лужи, то это само по себе предполагает, что мод ему неинтересен и только мешает. Как голод и жажда в FNV. Забил часть инвентаря початками кукурузы и все, бегаешь свободно. По-сути, бесполезный штраф к грузоподъемности.

 

Фейбл 1-2 и фол 3 такое начало персонажа с детства делали и там органично описывалось откуда у Перса навыки и знания...В невервинтер 2 тоже похожее начало подростком было...даже в оверлорде 2 такое же начало было

Можно и для Скайрима сделать мод. Но похоже никто не заинтересовался. Все началось и закончилось на "Альтернативном начале", которые многие скачивают только для того, чтобы обойти стандартное начало, надоевшее и несовместимое с некоторыми модами.

 

Всю игру.

Знал я одного матерого ролеплейщика, который заставлял персонажа есть и спать. Но даже он справлял это дело без фанатизма и каких-то ограничений. Есть таверна рядом - ест и спит. Есть котелок - приготовит и съест что-нибудь. Но если нет - бегает как есть. Т.е. ему вполне хватало того, что уже есть в Скайриме.

 

При грамотной реализации - каждый раз, когда протагонист истратит все свои активы.

Это будет игра на выживание. Чем TES никогда не был и вряд ли будет. У нас мегагерой, глава гильдий, тан всех владений и т.д. Какая тут может быть грамотная реализация? И никак с этого пути не сойти, это то же самое ,что SPECIAL в фоллауте, от которого тоже нельзя отказываться.

Я говорю не только о еде, а вообще о потребностях ГГ, которые бы превратили ГГ из железного лолодина в человека.

А игру превратит в симс? Но симс уже есть. Причем даже его средневековый вариант с мечами и магией - Sims Mediewal.  Довольно непопулярный проект, хотя это единственный симс, в который я осилил хоть немного поиграть. 

 

Зависит от реализации. Никто не мешает реализовать процесс автоматического удовлетворения потребностей ГГ.

Это примерно то же самое, что попросить авторемонт ломающейся брони и оружия. Разработчики решили, что персонаж не будет ни от чего зависеть и может проводить в локациях столько времени, сколько захочет. Поэтому исключили из игры потребность в ремонте и молотках. То же самое будет с любой потребностью. Придумайте такие потребности, чтобы не отвлекали игрока от любимых дел.

 

А каким образом он контрится в случае с играми типа "Свитков" или "Кингдума"?

В TES геймплей изначально построен так, что еда не представляет для персонажа абсолютно никаких проблем. Денег навалом, лута навалом, какой может быть голод?  Бандиты убиваются толпами, а они наверняка чем-то питаются. Мобы убиваются пачками, и что, с них даже мяса нельзя будет взять?  А в середине игры какой может быть голод у тана всея Скайрима, архимага, главы гильдии воров и т.д.? 



#78 Ссылка на это сообщение Supreme Overlord Malekith

Supreme Overlord Malekith
  • (⌐■_■)
  • 15 276 сообщений
  •    

Отправлено

Делов не в модах а изначально находящихся в игре вещах, отключаемых если напрягают но находящихся и что бы нпс тоже реагировали на элементы эти


"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

#79 Ссылка на это сообщение Daylight Dancer

Daylight Dancer
  • The Amour Not Kill
  • 2 068 сообщений
  •    

Отправлено

Чему поучиться? НОРМАЛЬНОМУ  фехтованию по источникам. А не набившей оскомину "раззудись плечо - размахнись рука!", что  в Скае приобрела масштабы тупого Дова-гопника, машущего тяжелой арматуриной.

 

Все таки, с каждой частью, Тес, в плане разнообразия оружия и чисто физ. боевки, скатывается в недра Обливиона. Выпил древкового, арбалетов (хоть в Скай вернули!), метательного оружия чести им не делает. Что дальше? Оставят в след. части лук-топор-меч-кинжал? Молот опционально и то в ДЛС? А сам дизайн оружия вы видели? При всей моей нелюбви к магическим и пестрым пластмассовым игрушкам, что у Bethesdы, что у многих и многих других гейм-дизайнеров, ребята Тодда лишь подливают масла в огонь. Страшно вспоминать, в какую зубочистку превратился эбонитовый меч в Скае. При этом, Морр и Обла могли похвастаться довольно таки кошерными визуалами этого самого меча. И это только один пример из многих...

 

Про навыки уже не говорю, ибо предлагаемые системы разграничения оружия более-менее реалистично (с большо-о-о-й натяжкой!) смотрелись только в Морровинде. Ну не будешь ты, обучаясь работе с булавой ИРЛ, учась не ломать себе кисти, сдерживать отдачу и вкладываться корпусом в удар... Не будешь ты на автомате проворачивать все эти трюки с топором! Хоть тресни, но нужно постоянно контролировать угол топорища, чтоб ненароком на ударить плашмя, еще и эта немалая пробивная сила, когда ты увидишь полярного пушистого зверька за своим оружием, увязшим в чужом щите.

Как пример? TES IV !!!  Про Скайримское мракобесие тактично умолчу. 


pre_1538773684____.png pre_1581672601_____3.png   index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=30683

 

 

 

 


 



Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.


#80 Ссылка на это сообщение klasda

klasda
  • Профи
  • 358 сообщений
  •    

Отправлено

Согласен. Языковой вопрос прописан в лоре из рук вон плохо. А в игромехе вообще никак. Предлагаете так и оставить? 

 

Не знаю, меня совсем не смущает вопрос языка.
Достаточно оторваться от реального мира, и вспомнить, что это ТЕС и происхождение языков вопрос открытый. Может у них изначально заложена одна основа или они все руководствовались одной логикой при создании языка? Конечно так и оставить. Когда разработчик хочет показать разные языки - он делает как в KCD - половцы ярко намекают, что вы их язык не очень. Как то так. 
 



#81 Ссылка на это сообщение Arximond

Arximond
  • Профи
  • 404 сообщений
  •  

Отправлено

Все таки, с каждой частью, Тес, в плане разнообразия оружия и чисто физ. боевки, скатывается в недра Обливиона. Выпил древкового, арбалетов (хоть в Скай вернули!), метательного оружия чести им не делает. Что дальше? Оставят в след. части лук-топор-меч-кинжал? Молот опционально и то в ДЛС? А сам дизайн оружия вы видели?

 

 Бред какой-то. Что в Обле, что в Скае количество оружия одинаково. Поэтому не вижу причин для предположений что в шестой части их будет меньше. Да и сама боека одинаковая, только в Обле приемы открывались со временем автоматически, а в Скае вкидывался талант. В Морровинде да оружия было по больше, но и физики боя там нет совсем, да и оружие лишь отличалось разгоном урона, поэтому не удивительно что оружия там больше.

Про навыки уже не говорю, ибо предлагаемые системы разграничения оружия более-менее реалистично (с большо-о-о-й натяжкой!) смотрелись только в Морровинде.

 

Да не было там никакого реализма, да и не нужен он.

 

 НОРМАЛЬНОМУ  фехтованию по источникам.

Уччитывая, что как минимум половина врагов это всякая монстрятина с которой фехтовать нет смысла, то не особо то оно и нужно, разве что приемы кое-какие позаимствовать и анимацию боя подправить.






Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых