Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#21
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#23
Отправлено
#25
Отправлено
Результаты обрадовали.
Цель была заставить актера встать в определенную позу. Насмотревшись на всякие JOJO, EFG, OSRPose и другие, принялся изготавливать.
Есть Blender 2.46, Nifscope, Blender Nif Script 2.3.3, PyFFI 0.10.9. Последние версии Nif Scriptов и PyFFI что-то как-то криво импортируют-экспортируют анимацию. Есть еще какой-то из позмодов, типа JOJO =)
1. Запускаем Blender, импортируем туда части тела, скелет удаляем. Получается вот что:
2. Удаляем лишние объекты, типа кубика, лампочки, камеры. Выделяем всё (<A>).
3. Импортируем skeleton.nif (который можно Oblivion Mod Managerом вытащить из Oblivion - Meshes.bsa)
В Keyframe file загружаем kf из поземода, либо какой-нибудь idle или что еще, не важно. Жмем Ok
4. После этого модель привяжется к скелету и примет указанную позу:
5. Открываем в Outliner'е Scene Root и выделяем Pose:
6. Модифицируем позу (вращаем по косточкам <R>), как нам душа, голова и другие части тела желают =) Если вдруг нажали <Ctrl>+<Z> - увы, все наши достижения сбросятся и придется повторять заново. Это потому, что ничего не зафиксировано. Поэтому <A> -> <I> -> LocRot - наше все =)
7. Открываем Outliner, выделяем кость Bip01 Pelvis и выравниваем наше тело, чтобы голова смотрела в стандартном направлении (назад на оси Y) по всем проекциям.
8. Выделяем кость Bip01 NonAccum и располагаем позу правильно, относительно кости Bip01:
Вращаем (<R>):
И перемещаем (<G>):
Выровнять по всем проекциям.
9. Фиксируем во временной области кадр: выделяем все и жмем Pose -> Insert Keyframe -> LocRot (или <I> -> LocRot).
10. В Outliner'е выделяем все наше тело (меши) и удаляем. Остается скелет =)
11. Выделяем все, жмем File -> Export -> NetImmerse/Gamebryo (.nif, .kf). В настройках экспорта щелкаем на кнопке Oblivion и Export Animation Only (.kf):
Экспортируем.
12. Открываем экспортированный .kf файл Нифскоупом, открываем Block Details (жмем F3), выделяем NiControllerSequence, изменяем имя на SpecialIdle:
13. Ищем в этом же блоке Cylce Type и изменяем его значение на CYCLE_LOOP:
14. (вроде необязательно) Прокручиваем скисок нодов вниз, ищем NiTextKeyExtraData. В Block Details раскрываем Text Keys. Появятся еще два. Раскрываем второй Text Keys (там, где end написано) и изменяем Time на 0.0000:
15. Сохраняем, запихиваем куда-нибудь в игру (http://www.wiki.rumo..._animation_mods, http://cs.elderscrol...Idle_Animations, либо как-то еще)
16. Наслаждаемся.
Судя по всему, таким же образом делаются и динамичные анимации, только надо фиксировать движения костей в Timeline. Сам не пробовал, ибо лень =)
- TES-Diesel modding, Luchafurel и piramis нравится это
#27
Отправлено
И еще, какой нужно забацать скрипт, чтобы мутузя по нечайности своих не становиться их врагом или не поднимать награду за голову?
2) Кажды второй пароль был maodzdedun.
3)На 657983241-й попытке сервер согласился, что его пароль maodzadun.
#28
Отправлено
2) Если ты нечаянно ударил своего и он тебе отвечает, зажми блок и нажми на ту клавишу, с которой ты заговариваешь. Друг "простит" тебя. Это предусмотрено игрой.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#29
Отправлено
2) Кажды второй пароль был maodzdedun.
3)На 657983241-й попытке сервер согласился, что его пароль maodzadun.
#30
Отправлено
Это очень просто. Короче, заходим в режим редактирования НПС, видишь там пункт "Characters\_Male\skeleton" щелкаешь в него, дальше открывается окно. Из папки meshes нужно войти в Characters\_Male\ и выбрать файл skeletonbeast.nif. Он нужен для нормального отображения хвостов моделей хаджитов и аргониан. И всё Ок (только сохранится незабудь).Народ, задолбали хвостатые! Вернее их хвосты. Как сделать так, чтобы у новоиспеченого аргонианина или хаджита хвост не исчезал и не превращался в длинную-предлинную епрст? Порой неприятно идти сквозь баженный хвост.
(с) Меридия
#31
Отправлено
Было бы неплохо, если кто-нибудь ее перевел, кто знает японский. Особенно что касается головы ^_^
#35
Отправлено
1) Как создать невидимую границу региона? Чтоб выдавалось сообщение типа "Вам нельзя идти дальше. Возвращайтесь назад".
2) Как создавать водопады?
3) Как делать озера (без понижения ландшафта до уровня моря)?
(с) Меридия
#37
Отправлено
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#39
Отправлено
Ищи модели в статиках.2) Как создавать водопады?
Никак. Разве что создать свою собственную модель озера с псевдоводой3) Как делать озера (без понижения ландшафта до уровня моря)?
Мир друзьям - смерть врагам!
Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете
Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 oblivion, tes 4, tes 4 oblivion и 5 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 моды, обливион, tes и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 сборка на заказ и 2 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 oblivion, tes и 1 еще... |
|
|||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 шрифт, oblivion |
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых