-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Takirell

- День рождения 16 октября
Контакты
-
Discord
Takirell #5333
-
Сайт
https://ask.fm/makron7897050
-
ВКонтакте
https://vk.com/takirell
-
Skype
Makron789
-
ICQ
365881326
Информация
-
Имя
Ден
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Человек
-
Откуда
Орел
-
Интересы
TES4: Oblivion, TES Construction Set
Дополнительно
-
Сейчас играю
Oblivion
-
Любимые игры
Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas, FlatOut 2.
-
Конфигурация компьютера
Intel Xeon E5-2696V3, 32GB RAM, Nvidia GeForce RTX 4070 - 12 Gb.
Windows 10 Pro x64
Посетители профиля
58 635 просмотров профиля
Достижения Takirell
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
1,1 тыс
Репутация
-
Скорее всего, данный ящик привязан к какому-то ParentRef'у (к маркеру\активатору привязываются несколько объектов и когда тот включается\отключается, вслед за ним тоже самое делают привязанные объекты). Такое часто используется, когда нужно, скажем, резко изменить окружение. В Вашем же случае, я бы советовал выбрать в консоли данный объект, ввести сначала GetPos Z, а затем из полученного числа вычесть 128, например (или больше, если нужно). Затем ввести на этом же объекте SetPos Z "число, которое получилось после вычитания без кавычек", после чего, на этом же объекте, если у Вас стоит OBSE, ввести Update3D. Подозреваю, что дело в косяках автора самого мода, где-то были неправильно выставлены условия топиков, а концов там щас не найдешь хд
-
Хммм... не сказал бы, что частей там шибко много, всего 3, если точнее. Стойка-циферблат, на котором и висит скрипт, в принципе, да две стрелки, рефы которых забиты в скрипт циферблата. Чессказать, не оч понимаю, что мешало унифицировать скрипт с помощью OBSE, завязав все на ParentRef'ах и Child'ах но... тут уже автору виднее. У Вас, кстати, дельная мысль появилась - перетащить часы с глаз долой, я б лично, на Вашем месте, опустил их под землю и дело с концом. Но учтите, в сейвах Облы пишутся координаты множества рефов, т.е если Вы играли с этим модом, а потом поменяли в нем местоположение часов, то с наибольшей долей вероятности, после захода в игру, часы все также будут стоять на старом месте. Чтобы этого избежать - перезапустите плагин после внесения в него изменений (сделали сейв, вышли из игры, отключили мод, снова зашли в игру, сделали сейв без мода, опять вышли, включили плагин, зашли в игру и перезаписали сейв).
- 3 846 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Скорее всего никак, поскольку они участвуют в скриптах мода. Нужно удалять объекты, разбираться в скриптах и подчищать еще и их. Вас вообще все уличные часы не устраивают или какие-то определенные? С модом не знаком просто.
-
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
Takirell прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиЯ в игру захожу, чтобы налоги платить что ли? Ждем СВО в Талморе, хек) -
Айлейдские руины авторы особенно любили, это прям видно)
-
Можно игнорировать.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Krot1234, Если переиздание будет более-менее оптимизировано, для нынешних то лет, как и если будет выпущен инструментарий для работы с модами, то можно будет рассмотреть возможность переноса. Но, честно говоря, пока что, судя по тому, что я вижу, более предпочтительный для переноса вариант - Скайбливион.
- 663 комментария
-
Nu-Hatta, Там все это есть, мало того, оно все открывается стандартным CS, а также подключаются моды на обычную Облу, и работают на Ремастере, но только те, которые не добавляют новые ассеты и скрипты. Язык там другой, походу, как и формат моделей\текстур.
-
katkat74, В некоторых моментах, втч. и броня мифического рассвета на ассасинах, показалось, что была сперта с некоторых модов. Что как бы намекает...)
-
Не, лично я рад, серьезно. Но меня беспокоят возможные системные требования и оптимизация, как и хотя бы наличие возможности создания модов, я не говорю про перенос, это итак понятно, что такой расклад практически невозможен.
-
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Takirell прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsУзнать бы еще системные требования...) Но... выглядит прикольно, хотя, че еще ожидать от UE5? -
Ну, в целом ты прав, прост не люблю я спавнить через плейс, т.к какашки в сейвах все равно будут оставаться. Даже при условии, что якобы DeleteReference и удаляет объекты.
-
Да не хотел я ее использовать из-за этого порно с удалением и дизейблом заспавненного объекта... но походу, что выбора особо то и нет. Точно нет мыслей, как реализовать данный скрипт?)
-
Вопрос к тем, кто шарит за координаты. У меня не хватает мозгов, чтобы раздуплить эту тему. Мне необходим скрипт, который позволит перемещать один объект к другому, но так, чтобы можно было выбирать направление (сзади, спереди, слева и справа), а также задавать дистанцию (отдаление) перемещаемого объекта от цели, куда был перемещен другой объект. Примеры: 1). Есть некое умение, которое должно размещать двух кричеров по обе стороны от призывателя (слева и справа), на определенном отдалении от него. 2). Есть еще одно умение, которое переносит одного актера за спину другого актера, но так, чтобы второй актер был повернут спиной к первому.
-
В большей степени, НПС ориентируются по цене шмотья и наличию энчанта. Ну, судя по поим наблюдениям.