Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
Вопросы по плагиностроению
#3841
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#3842
Отправлено
Если часть XML имеет следующий вид
<visible> <!-- Show only in "explore mode." --> <copy src="HUDMainMenu" trait="user3" /><eq>1</eq> </visible>
можно ли заменить её значение visible, копирующее значение user3 (числовое), переменной числового типа? Вот в такой форме:
SetMenuFloatValue "HUDMainMenu\hudmain_compass\visible" 1004, sCVis ; NUI
Или нужно добавить trait в путь XML?
#3845
Отправлено
А кто-нибудь знает как убрать надпись в углу "Вы не можете экипировать этот предмет" при выборе неэкипируемого предмета из инвентаря? Вроде была такая функция.
Увы, нет возможности проверить, но может поможет. Gameplay > Gameplay Settings... Там найти параметр fQuestItemEquipFailure. И дальше уже что-то с ним сделать.
- ArtemSH это нравится
Мир друзьям - смерть врагам!
Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете
Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
#3846
Отправлено
У меня вопрос по плагиностроению, но по чужому, если можно. Смотрите. Вышел мод на обновление кричеров. Прессу на Нексусе собирает неплохую..., появились похмелочные бесы(в зеленых шкурках), но я сейчас не о качестве исполнения старых(новых) существ. Я увидел, что автор мода, не меняя FormID, поменял ванильного кричера на своего собственного. Пример: в ванили был безголовый зомби стал в моде костяным колоссом; кто-то был обезумевшим зомби - стал атронахом во плоти... Я уже не говорю, что какой-то там скелет-чемпион, стал просто скелетом, или скелетом-магом. Я, в принципе, могу с этим согласиться, если мод окажется действительно стоящим, но что будет в игре, если какой-нибудь другой мод обратится к этим ванильным ресурсам!? Чехарда, или приоритетом загрузки все будет можно отрегулировать? А может стоит в этом другом моде тоже вместо ванильных прописать под теми FormID новых кричеров из первого мода... А вы как думаете, уважаемые товарищи...
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Windfall - тестирование перевода.Автор Nodanochi, 30 янв 2026 |
|
|
||
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Спелы в 1000ю единицАвтор Goorios, 10 авг 2025 |
|
|
||
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Изменение одеяний Мифического Рассвета на более подходящие лоруАвтор Shadow_sky_31, 03 авг 2025 |
|
|
||
моды
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Моддинг Oblivion Remastered →
Установка модов на Oblivion RemasterАвтор xsSplater, 25 апр 2025 |
|
|
||
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Как удалить расы добавленные модами?Автор ktim816, 11 апр 2025 |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых




