Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.

Вопросы по плагиностроению
#101
Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
#102
Отправлено
Только выступающие части! Это же будущие ребра модели после применения сурфейса. Сейчас почти все заняты собственными работами, вот такой молчок на твою просьбу.Имеет ли значение сколько я сделаю кругов вокруг создаваемого шлема??? см. учебник по созданию шлемов. Или только самые выступающие части?
#103
Отправлено
Пасиб))))Только выступающие части! Это же будущие ребра модели после применения сурфейса. Сейчас почти все заняты собственными работами, вот такой молчок на твою просьбу.
#104
Отправлено
#106
Отправлено
#113
Отправлено
ScriptName KTDaedricArmyBootsEncScript short KTArmorEncFaction begin ScriptEffectStart if KTArmorEncFaction > 7 UnequipItem KTDaedricArmyBoots else PlaceAtMe KTEncSummonAtronachFlame 1 set KTArmorEncFaction to + 1 endif end begin ScriptEffectFinish set KTArmorEncFaction to - 1 end
Теперь разложу по полочкам:
Скрипт - зачарование на части разных сетов доспехов (скрипт подганяю под каждую часть).
Есть глобальная переменная (KTArmorEncFaction) её я использую, чтоб на игроки не навешивали из себя доспехи из разных комплектов.
В Обливионе есть 6 стандартных слотов для доспехов (щит, шлем, кираса, поножи, перчатки, сапоги)
Значит, если при одевании (я использовал немножко другой тип блока "при начале эфекта зачарования") каждого елемента доспеха повышать переменную на + 1 то получится число не выше шести (на всякий пожарный я взял 7, чтоб не путатся с ">="). При снимании (при окончании эфекта зачарования) понижаю переменную на - 1 (думаю это обьяснять не надо)
Следующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem).
Если, скажем так, скрипту всё нравитцо (

Вот тут то начинаются проблемы... Его нет!!! Вот и вся загвоздка.
#115
Отправлено
в каком скрипте выполняется этот код?Следующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem).
Если, скажем так, скрипту всё нравитцо ( derisive.gif ) то около тебя должен появится (в этом случае) огненный атронах, которому я в пакетах задал следовать за мной.
зачем магический сркипт? вполне можно обойтись объектным.



#116
Отправлено
Cool Wolf
Технически то можно и объектным, да вот только тогда можно данный армор зачаровать, а это не совсем то, что мне нужно.
Следующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...)
#117
Отправлено
ЭТО скрытый раздел. здесь висман твоего вопроса не увидит) Постил бы в скриптовниках в мастерскойДык это надо в школу поступать, а посупать ради одного скрипта... Сами понимаете.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#118
Отправлено
спрашиваю еще раз, где обрабатывается снятие/надевание брониСледующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...)



#119
Отправлено

ЗЫ: Вариант переустановки кс не предлагать, переустанавливал и не раз.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
Моддинг →
Моддинг Oblivion →
Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024 ![]() |
|
![]() |
||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Каковы правила загрузки модов на сайт?Автор AlexisUmbra, 04 мар 2024 ![]() |
|
![]() |
||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Моды Oblivion →
Где можно заказать сборку?Автор KiritoSwords, 03 апр 2023 ![]() |
|
![]() |
||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
Чемпион Сиродила между TES4 и TES5Автор PavelIks, 26 янв 2022 ![]() |
|
![]() |
||
The Elder Scrolls →
Oblivion →
Обсуждение Oblivion →
ШРИФТЫ ИЗ ИГРЫАвтор ALexid, 20 дек 2021 ![]() |
|
![]() |
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых