Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.
Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.
	
  Вопросы по плагиностроению
			
				
					
						
					
					#101
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />
			
				
					
						
					
					#102
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
Только выступающие части! Это же будущие ребра модели после применения сурфейса. Сейчас почти все заняты собственными работами, вот такой молчок на твою просьбу.Имеет ли значение сколько я сделаю кругов вокруг создаваемого шлема??? см. учебник по созданию шлемов. Или только самые выступающие части?
			
				
					
						
					
					#103
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
Пасиб))))Только выступающие части! Это же будущие ребра модели после применения сурфейса. Сейчас почти все заняты собственными работами, вот такой молчок на твою просьбу.
			
				
					
						
					
					#104
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
			
				
					
						
					
					#106
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
			
				
					
						
					
					#113
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
ScriptName KTDaedricArmyBootsEncScript short KTArmorEncFaction begin ScriptEffectStart if KTArmorEncFaction > 7 UnequipItem KTDaedricArmyBoots else PlaceAtMe KTEncSummonAtronachFlame 1 set KTArmorEncFaction to + 1 endif end begin ScriptEffectFinish set KTArmorEncFaction to - 1 end
Теперь разложу по полочкам:
Скрипт - зачарование на части разных сетов доспехов (скрипт подганяю под каждую часть).
Есть глобальная переменная (KTArmorEncFaction) её я использую, чтоб на игроки не навешивали из себя доспехи из разных комплектов.
В Обливионе есть 6 стандартных слотов для доспехов (щит, шлем, кираса, поножи, перчатки, сапоги)
Значит, если при одевании (я использовал немножко другой тип блока "при начале эфекта зачарования") каждого елемента доспеха повышать переменную на + 1 то получится число не выше шести (на всякий пожарный я взял 7, чтоб не путатся с ">="). При снимании (при окончании эфекта зачарования) понижаю переменную на - 1 (думаю это обьяснять не надо)
Следующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem).
Если, скажем так, скрипту всё нравитцо (
Вот тут то начинаются проблемы... Его нет!!! Вот и вся загвоздка.
			
				
					
						
					
					#115
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
в каком скрипте выполняется этот код?Следующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem).
Если, скажем так, скрипту всё нравитцо ( derisive.gif ) то около тебя должен появится (в этом случае) огненный атронах, которому я в пакетах задал следовать за мной.
зачем магический сркипт? вполне можно обойтись объектным.


			
				
					
						
					
					#116
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
Cool Wolf
Технически то можно и объектным, да вот только тогда можно данный армор зачаровать, а это не совсем то, что мне нужно.
Следующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...)
			
				
					
						
					
					#117
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
ЭТО скрытый раздел. здесь висман твоего вопроса не увидит) Постил бы в скриптовниках в мастерскойДык это надо в школу поступать, а посупать ради одного скрипта... Сами понимаете.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

			
				
					
						
					
					#118
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
спрашиваю еще раз, где обрабатывается снятие/надевание брониСледующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...)


			
				
					
						
					
					#119
					
					
				
				
				
					
				
			
				
			
			
			Отправлено
 , как это исправить? Я уже два дня не могу нормально заняться своим плагином. Плюс карта высот не хочет работать, при попытке сохранитиь ландшафт - кс вылетает. ЗЫ: Вариант переустановки кс не предлагать, переустанавливал и не раз.
Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование
		
		
		
		
		
		
			
				Моддинг → 
			
				Моддинг Oblivion → 
			
		
		
		Спелы в 1000ю единицАвтор Goorios, 10 авг 2025  | 
	
	
		
  | 
	
		
	
 | 
	
||
		
		
		
		
		
		
			
				Моддинг → 
			
				Моддинг Oblivion → 
			
		
		
		Изменение одеяний Мифического Рассвета на более подходящие лоруАвтор Shadow_sky_31, 03 авг 2025  | 
	
	
		
  | 
	
		
	
 | 
	
||
		
		
		
		
		
			моды
		
		
			
				Моддинг → 
			
				Моддинг Oblivion → 
			
				Моддинг Oblivion Remastered → 
			
		
		
		Установка модов на Oblivion RemasterАвтор xsSplater, 25 апр 2025  | 
	
	
		
  | 
	
		
	
 | 
	
||
		
		
		
		
		
		
			
				Моддинг → 
			
				Моддинг Oblivion → 
			
		
		
		Как удалить расы добавленные модами?Автор ktim816, 11 апр 2025  | 
	
	
		
  | 
	
		
	
 | 
	
||
		
		
		
		
		
		
			
				Моддинг → 
			
				Моддинг Oblivion → 
			
		
		
		Какие файлы в моде отвечают за изменение лиц и заставку в меню игры Oblivion?Автор AlexisUmbra, 06 апр 2024  | 
	
	
		
  | 
	
		
	
 | 
	
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых
- 
              Bing (1)
            
 


        
        
        
          
        
        
        
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
			
			
     
      
      
     
      
	
				
				
				
			
			
     
      
      
     
      
	
				
				
				
			
			
     
      
	
				
				
				
     
      
      
     
      
	
				
				
				
				
				
				
			
			
     
      
      
     
      
	
				
				
				
			
			
				
				
				
