
Ваши идеи модов
#622
Отправлено
А возможно-ли, вообще, реализовать следующую фичу в игру: сделать привязку характеристики персонажа игрока "Сила", к какому-либо реплейсеру тел, типа Robert Male? Например, начинаем игру с 30-40 силы, перс выглядит не очень мускулистым, развиваем дальше, до сотни, бегаем за "визуального амбала", с грудой мышц. Если характеристика повышается и понижается, тут, по желанию мододела, внешний вид может меняться, или оставаться прежним, на уже установленном уровне. Наподобие такого мы видели в Fable и ГТА Сан-Андреас.
Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
#628
Отправлено
Хм... Странная идея, и наверное, трудоемкая. На "тесалле" , давно еще, видел мод на лошадей с повозками. Толком не разобрался, но плагин на мой взгляд сыроват будет. А что если пустить по дорогам Сиродила караваны из таких повозок? От города к городу, и с охраной. А то стоит мод на путешествующих НПС, а все-равно, чувствуется какая-то пустота на дороге. Ну не могут же крупные имперские города обходиться торговлей друг-с -другом только путем странствующих коробейников!
Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
#629
Отправлено
Ну не могут же крупные имперские города обходиться торговлей друг-с -другом только путем странствующих коробейников!
Почему же не могут? Может же гг таскать с собой сотни тысяч септимов, т.е. тонны золота. грабанул караван, сложил все в карман и пошел
Сообщение отредактировал Yura99: 04 апреля 2017 - 04:26
- Daylight Dancer это нравится
#630
Отправлено
Почему же не могут? Может же гг таскать с собой сотни тысяч септимов, т.е. тонны золота. грабанул караван, сложил все в карман и пошел
Вот-вот! Давно пора добавить в игру адекватное "ограбление корованов"!
- MacKlaud это нравится
Нельзя вернуться в прошлое, как бы сильно этого не хотелось. Но пока есть надежда... нужно смотреть в будущее без страха.
#631
Отправлено
Я понимаю, что это откровенный плагиат со скайрима... Но как насчет бардов? Атмосферки добавит
- Daylight Dancer это нравится
#633
Отправлено
У меня идея для моей любимой игры(точнее нашей). Идея заключается в том : сделать мультиплеер как у Скайрим (SKYMP). Сюжетки из облы не будет.
Вот такие пироги)
Так вроде же такое уже было, очень давно. Там ещё демонстрация была, все как безумные прыгали вокруг стола. Хотя может мне и приснилось.
Тьма, - и больше ничего.
#634
Отправлено
Хочу ездового козла. Говорящего. Насколько сложно это будет сделать?
- AT_Sagor и Daylight Dancer нравится это
#637
Отправлено
Я тут подумал. В игре есть куча придорожных таверн, находящихся либо у дорог, либо где-то в гуще леса, до которых тоже легко добраться по тропинкам, ответвляющимся от главных дорог. И всё же, есть одно исключение - таверна Имперский мост (там же можно взять квест по поиску записей мага и обучиться рукопашному бою). Она расположена у реки, что ведёт далеко в лес, саму гостиницу плохо видно с основной дороги и тропинок к ней нет. Однако, рядом с таверной у реки есть пара небольших причалов, идеально подходящих для лодок, на которых и можно добраться до таверны... даже из Бравила, что находится прямо на запад от Имперского моста. Взглянув на карту, можно увидеть, что в Лейавин ведут 2 дороги, разделёнными рекой Нибен и Нибенейской бухтой. Последнюю можно было бы очень удобно пересечь на лодке Курдана, достающейся нам во время квеста "Охотники и дичь" и на которой можно доплыть до острова с фортом Гриф. По-другому использовать лодку никак нельзя, а жаль, ведь она послужила бы идеальным средством перемещения к таверне Имперский мост => к другой дороге в Лейавин, к тому же такой переход находится ровно посередине обеих дорог. Это очень удобно, если, например, вам нужно добраться из Бравила в Чейдинхол или в другую локацию, расположенную на восток от Нибен. Т.е. не придётся подниматься до кольцевой дороги, окружающей Имперский город или спускаться до Лейавина, чтобы перейти на другую сторону реки, когда можно просто переплыть Нибенейскую бухту, да ещё прибыв сразу к придорожной таверне. С аддоном Дрожащие острова в той же бухте открывается потрал на острова, до него тоже очень удобно было бы доплыть на той же лодке (и "припарковать" её прямо у дорожки к порталу), выбрав пункт назначения. Достаточно лишь двух локаций, таврены и портала. Объяснить это можно тем, что лодка старая, в плохом состоянии и далеко на ней не уплывёшь) Можно сделать подобное сообщение при активации лодки.
"Всё надо делать с юмором!" - сказал палач, рубя голову дольками...
#638
Отправлено

Случилось проходить окрестностями Скинграда и лицезреть тамошние дивные холмы и горы... И посетила мысль(возможно банальная), что было бы совсем не дурствено заиметь некий волшебный(или не очень) аппарат дабы рассекать воздушное пространство. Уж не знаю, как это может выглядеть с технической точки зрения(наверное скрипты какие-то), а модельки можно налепить как в АА или около того(имхо).
Сообщение отредактировал Jacqueline: 15 января 2019 - 20:32
#639
Отправлено
![]()
Случилось проходить окрестностями Скинграда и лицезреть тамошние дивные холмы и горы... И посетила мысль(возможно банальная), что было бы совсем не дурствено заиметь некий волшебный(или не очень) аппарат дабы рассекать воздушное пространство. Уж не знаю, как это может выглядеть с технической точки зрения(наверное скрипты какие-то), а модельки можно налепить как в АА или около того(имхо).
Тыц
Тыц
Есть летающий (в реальном времени) дирижабль от mr siika
The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
#640
Отправлено
Мне всегда в игре не хватало тематического отыгрыша. Я все время пытаюсь найти мод который позволил бы кем то стать. Вот хотел я быть Дзен-мастером и дуэлить толпы голыми руками, в ваниле это невозможно, все моды максимум меняют одну деревянную механику на другую, или их так сложно нормально установить что ну их нафик. Так я и не смог пройти игру в рукопашную.
Дальше я хотел быть Личем, нежитью что высасывает души. В ваниле есть разве что подъем трупа да пара бесполезных халатов с чепепами. Я нашел некий личкрафт, но там нет не единого слова для объяснения что, как и почем. Я с ним целый день страдал и походу его забагал. Нашелся мод Живые и Мертвые, который косвенно все это обещал. Я рад что его нашел, пройти его круче чем пройти ванилу. Но там и есть свои приколы которые не дали мне насладиться Личовством в полной мере.
Дальше вампиризм. Тут совсем тьма. Я перепробовал модов 5-6. Самый продуманный и незадолбистый - Нечестивая Тьма. Тупо везде этот вампиризм это либо забаганные квесты либо читерские бафы статов. Я с тем же успехом мог напечатать себе 250 силы, спел дающий мувспид, реген, водное дыхание и быть простым вампиром.
Существующая Ликантропия, тоже бред. Да ты волчара, но лвл поднять нельзя. Вот и выбирай либо пройти игру на 1 лвл либо удалять этот бред.
Я бы очень хотел увидеть мод с нормальной тематической инбовостью.
Вот например я злой маг и хочу стать Личом, какие могут быть скилы? Типо я магическая вампирюга поднимаю жертву и высушиваю ее. Можно сделать этот высос какойто вылютой, типо юзать души под скилы, накапливать их для повышения сил; cделать несколько способов их накопления, сделать от них зависимость.
Самое главное в этом деле это уверенность что нежить классная не на словах. Нужен не надоедающий способ умерщвления который был бы не простым фаерболом, а чем то тематическим. Коль ты жесткий нежить то просто иметь по 250 статов это не то, зачем иметь такие статы если их и применить негде? Нежитю нужен дом где ему всегда есть что делать, нужна высшая цель,нужен бесконечный( и интересный) прогресс, нужны враги на которых, при всей инбовости или без нее, будут уходить все силы. Наделать некротической магии, дать свою локацию, перестать быть человеком, наделить лича скилами чтобы одними ими можно было проходить игру, самое важное - прогресс и вознаграждение за него. Вот идеальный мод.
Ну конкретных идей я мало дал, но это были бы максимум идеи скилов. Оч надеюсь что где нибудь, когда нибудь, что нибудь подобное появиться.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых