Перейти к содержанию

Kopenych

Пользователь
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Kopenych

  • День рождения 17.12.1994

Информация

  • Имя
    Денис
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Бретонец
  • Откуда
    Волхов

Контакты

  • ВКонтакте
    https://vk.com/mr.kopen
  • Steam
    https://steamcommunity.com/id/Kopenych
  • Skype
    kopenych_den

Дополнительно

  • Сейчас играю
    TES IV Oblivion
  • Любимые игры
    Final Fantasy (II, IV, VI), TES III Morrowind, TES IV Oblivion, Darkest Dungeon, Crypt of the NecroDancer, Furi и многие другие.

Посетители профиля

423 просмотра профиля

Достижения Kopenych

  1. Kopenych

    The Old Crow Inn v.1.41

    Приятный небольшой мод без изысков и изощрений с хорошей наградой, вполне в рамках баланса. Позабавила опечатка в переводе "Чувствуй себя как дом". Но спасибо за перевод (и за исправление ошибок).
  2. Конечно, отвечать спустя полтора месяца, дело такое, однако... если речь идёт именно о вратах Обливиона, там нужно просто закрыть врата. Если речь об освобождении Кватча и место перед вратами замка, то это определённо ломает мод. У меня такая беда была с Martigen's Monster Mod. Но там можно спокойно войти в замок и добраться до графа, дальнейшие скрипты должны продвинуть квест.
  3. Kopenych

    В поисках элементов

    Довольно хороший мод, если учесть его возраст. Не обошлось, конечно, без недочётов, но всё это мелочи. Приятно было полазать по маякам и по проходить испытания.
  4. Версия 1.0

    387 раз скачали

    Храм Повелителя Облаков - крепость Клинков, которую несколько человек могут оборонять от целой армии. Звучит красиво, но на деле оказывается, что в Храме нет даже банального кузнеца (для таких вещей приходится идти в Бруму), а весь арсенал ограничивается несколькими комплектами брони и парой-тройкой десятков стрел. Многое можно списать на игровые условности и баланс, но всё равно выглядит нелепо. Плагин частично исправляет это недоразумение, добавляя в Храм Повелителя Облаков трёх новых NPC и один сундук. В сундуке вы найдёте два комплекта брони (тяжёлая акавирская и лёгкая кольчужная), катану, дай-катану, стальной лук и сотню стрел. Содержимое сундука восстанавливается, так что по возвращению в Храм после очередного задания Мартина или Джоффри вы сможете восстановить свой боезапас. Теперь о новых лицах в Храме Повелителя Облаков. Все трое учителей обучают до 51 уровня навыка: • Игнадус - смуглый молодой имперец, который занимается починкой снаряжения, попутно обучая молодых бойцов боевому ремеслу сражения на мечах. Большую часть времени находится в арсенале Храма, где наблюдает за тренировками Феррума. • Драмиус - пожилой имперец, обучающий искусству ношения тяжёлых доспехов. Чаще всего вы его можете найти снаружи храма. • Валенья - девушка-норд, эксперт в области блокирования. Ищите её или в восточном крыле, где она читает свою любимую книгу, или в западном за размышлениями, не поспать бы ещё немного. Обратите внимание, что все трое учителей обучают только когда находятся на своих местах. Не надо надоедать им с просьбами обучения во время обеда или в час-два ночи (право, они же тоже люди…)
  5. gkalian, война войной, а отпуск по расписанию. Ну хочет Волан-ди загореть...
  6. Я понимаю, что это всё условности и придираться глупо, но как же забавно, что на бедный мир Свитков в течение одного относительно короткого временного промежутка сваливается столько разных проблем с "древним злом" и пакостями даэдрических принцев х)
  7. Kopenych

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    Пожалуй, не буду спорить и пытаться переубедить. Вкусовщина есть вкусовщина. Просто приведу контраргументы. С учётом повышения общей планки сложности и увеличения игрового времени путём стимула к исследованиям и приключениям, замедление скорости прокачки персонажа остро необходимо. В оригинале оно происходило чересчур быстро. В школе восстановления находятся самые востребованные заклинания. Лечение и восстановление запас сил чего только стоят, а дальше идут вовсе такие уберштуки как восстановление характеристик и лечение болезней, решающие большую часть проблем. Сундучок и амазонки это, конечно, хорошо. Однако это не означает, что в конце каждого подземелья вас будет ждать куча золота с супероружием. Ещё и качество сундуков оказывает очень большое влияние. Полностью избавляться от автолевелинга здесь и не собирались, без него игра превратится в неиграбельный хаос. Зато выправили ошибки, глупости и недочёты оригинала. Плюс... Есть хорошие места, где герой любого уровня может получить очень вкусные предметы... если одолеет противников, конечно. Например, неподалёку от Санкр-тора есть айлейдские руины, вот там вкусные штуки и награды. В этих словах как раз и находится причина такого решения. У меня всё идёт спокойно и без проблем. Это с учётом наличия других глобальных (MMM, COBL) и не очень (шт. 20~30) плагинов. И с такой сборкой есть только два серьёзных вылета: спустя 2-3 часа игры (что нормально при глобальных модах) и один конкретный вылет при переходе в экстерьер плана Обливина (в конкретном только случае, я эти случаи уже чуйкой предугадываю и сохраняюсь перед выходом). А ведь были и более тяжёлые сборки с участием FCOM - тоже всё спокойно, хоть и чаще вылеты по времени. Следовательно, делаем вывод, что... Ошибка не создателей OOO, а ваша собственная.
  8. Было бы очень здорово, если бы по итогу сделали отсылку к "Маленькой грубой песне" Вам скажет всяк, Что залив Илиак — Место, где оживают надежды И леди бегают без одежды, Нет ни печалей там, ни забот, И западный ветер песни поёт, И счастливы жители все круглый год. Там море без бури, там смех без причины, Там женщины пляшут и пляшут мужчины, Не думай о бедах, привольно живи В чарующем царстве свободной любви. Она называется так: залив Илиак.
  9. 1ex0, как же нет? Вы говорите, мол Valve жадины-говядины, но при этом они не поставили популярную серию игр на конвейер, хотя для этого достаточно было "дочку" поставить, народ собрать и спокойно клепать эпизод за эпизодом, вообще не затрачивая усилий основного состава. Цифры продаж не смотрел, не интересно, но даже если это правда... Есть и другие не выстрелившие эксперименты. По вашей логике "жадин-говядин" гораздо проще, быстрее и дешевле было бы выпустить новую часть игры эксклюзивно для Steam Machines под Steam OS и заточенным управлением под Steam Controller. Однако вместо этого они создают игру в VR, развивая данное направление. VR дорогая игрушка -> тратиться смысла нету из-за отсутсвия игр -> из-за малого спроса нет и игр. Valve сделал первый шаг, выпустив спин-офф любимой серии. И вполне успешно. Для VR вполне хороший проект, запуск прошёл гладко, фанаты серии довольны. Что ещё нужно? Но они не хотели. Вам из-за этого обидно? Или потому что не поиграть на клавомыши? Дык говорите прямо, а не придумывайте, мол жадные до денег Гейб и команда.
  10. Вам не кажется, что вы сами себе противоречите? Раз им вполне хватает средств со Стима на то, чтобы компания себя хорошо чувствовала и могла позволить себе эксперименты, то они могут позволить себе относиться к прибыльной серии с любовью, а не коммерческой хотелкой. Вот есть EA, что клепают пропитаннцые духом коммерции и стерильные денежные проекты. Есть Юбисофт, что одну и ту же формулу (Не просто так образные вышки стали мемом) пихают до тех пор, пока игроков тошнить не начнёт. Но жадные зажравшиеся именно Valve, потому что... почему? Так что же они дальше не пошли? Зачем заморачиваться над шлемом, когда есть Steam Machines? Сделать эксклюзив для него. И управление только для стимовского контроллера. В таком случае можно СПГС на полную катушку выкрутить: все новости о нехватках VR-шлемов - ложь. Это хитрый маркетинговый ход.
  11. Это, к сожалению, не защитит от проблем. С чужими плагинами вообще нет никаких гарантий. Даже маленький квестовый мод может сломать арену (хотя никакого отношения к ней не имеет) или боевую систему в целом. Поэтому только установка чистой версии ЗИ с установкой лишь необходимого. Либо брать сразу сборку, а-ля The Elder Scrolls IV Lore Modded и играть как есть.
  12. С такой солянкой её составляющие более чем наверняка конфликтуют друг с другом. Это в идеале снести бы всё это к Дагоновской бабушке и пересобрать сборку, основательно поумерив аппетиты. Да и отказаться от Steam-версии не помешает. То, что игра честно куплена - хорошо, но для экспериментов с модами на русском языке стоит поискать репак Золотого Издания от 1C. Гораздо меньше будет проблем, честно. Разработчика-издателя уже поддержали, теперь свои нервы поберегите.
  13. Либо пираты действительно посеяли файлы, либо это криво сляпаный репак из Steam/GoG/<...> версий полного издания игры. Лучше разыскать репак Золотого Издания от 1С (напишите мне в лс, подсоблю) и уже на него поставить все официальные дополнения.
  14. С удовольствием теперь опробую BG3, ибо тут наши мнения с г-ном Эмбертом полностью совпадают. Знакомился с первой частью Baldur's Gate пару лет тому назад, и именно эта боевая мешанина и стала причиной забрасывания игры. Постоянные паузы сбивают темп, без пауз вообще ничего не разберёшь, какой-то отдачи в плане отыгрыша (как при игре в ДнД в реале) в бою нет - максимум в диалогах что-то проскользнёт, да и всё.
  15. Kopenych

    Замок Ночи

    Если сделать скидку на возраст мода, то его можно назвать хорошим. Но замку сильно не хватает оформления и наполнения. Пустые длинные коридоры и множество комнат, где просто ничего нет - только кровать да весы. Из-за этой пустой беготни и отсутствия мотивации проверять всё и вся впечатления немного смазываются.
×
×
  • Создать...