Под публикацией Creation Kit: Видеоуроки от werr92
YourBunnyWrote
администратор
21.10.2013 — 07:15

Глянул видео. Если честно, очень много времени потрачено впустую. Первое видео, ты волнуешься, это видно и понятно, но многие моменты можно было бы просто вырезать из видеоряда (я имею в виду подвисание редактора, раздумья, делать ли ещё одну стадию квеста, поиск анимации, тем более что в итоге она не пригодилась, и многие другие). Пусть кажется, что они и недлительные, но в сумме занимают довольно много времени и лишнего трафика (да-да, в XXI веке всё ещё есть люди с лимитным и медленным интернетом).
Если брать по сути, то, в общем, всё понятно. Хорошее видео.

Umbakano Jr
модмейкер
20.10.2013 — 21:49

Да, урок получился длинный. Досмотрел его до середины, а потом не удержался, глядя на мучения в попытке инициализировать фрагмент скрипта, решил прокомментировать!

На самом деле, такие ситуации с фрагментами папируса сплошь и рядом, и в стадиях квеста, и в диалогах и еще во многих местах. Так вот, первоначально, ничего невозможно сделать просто потому, что нет самого файла фрагмента! А он создается только при первом сохранении... кода? нет любого не противоречащего выражения! Не обязательно пытаться вспоминать правильные конструкции языка папируса, достаточно вспомнить про знак комментария (;) Вот его и вводим/компилируем/сохраняем! При этом создается наш долгожданный файл и нам становятся доступны все привычные функции...

Завтра досмотрю, интересно чем все кончится... упадут эти булыжники или нет?

партурнакса можно не убивать! Можно мод скачать "Диллема Партурнакса".С этим модом вы можете не убивать его,но клинки будут с вами говорить,и т.п.Вообщем это нужный мод для тех кто не хочет партурнакса убивать.

как с помощью скрипта регулировать параметр вкладки patrol data? а задача такая: есть 3 маркера - 1, 2, 3.. связаны путём. необходимо, чтобы нпс стоящий на  маркере 3 стоял до тех пор пока 2 нпс не встанет на маркер 1

это делается через сцены в квесте

Creation Kit надо закидывать в каталог игры?

Под публикацией Creation Kit: Видео-уроки от gkalian

создание торговца при компиляции такая ошибка        Starting 1 compile threads for 1 files...
Compiling "TIF__01000D6A"...
<unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg
C:\Program Files\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01000D6A.psc(3,0): Unknown user flag Hidden
C:\Program Files\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01000D6A.psc(9,24): required (...)+ loop did not match anything at input ')'
No output generated for TIF__01000D6A, compilation failed.

Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on TIF__01000D6A

Кальян, такой вопрос, искал, так и не нашел ответа на него. Расскажи подробнее про левельные листы. Скажем я хочу добавить всем бандитам новый доспех. Надо ли для этого создавать новый левельный лист, или можно пользоваться старым? Почему когда я создаю новый левельный лист, и перетаскиваю туда доспехи, при следующей загрузке плагина в редакторе, доспехи оттуда пропадают?

Под публикацией Skywind - Resurrection of Morrowind

Жду не дождусь!!!!!!!!

MORROWIND лучшая игра всех времен и народов, а на новом движке ей просто не будет равных.

Под публикацией Талмор

как с помощью скрипта регулировать параметр вкладки patrol data? а задача такая: есть 3 маркера - 1, 2, 3.. связаны путём. необходимо, чтобы нпс стоящий на  маркере 3 стоял до тех пор пока 2 нпс не встанет на маркер 1

у меня в инструментах нету КК 10 раз смотрел

У меня вообще всё лицо серое в фейсген!! Может из-за того что у меня Демо версия?! Что делать? - подскажите пожалуйста!!

У меня один вопрос. Есть объект(статик). Нужно сделать так, чтобы он на расстоянии 120 единиц был все время перед игроком, не смещаясь ни на единицу от нужных координат..... Как это мне реализовать через скрипт(заметьте, что уровень смещения от нужных координат - перед игроком на расстоянии 120 единиц, где бы игрок не находился, как бы он ни двигался, должен быть не больше нуля, то есть абсолютное отсутствие смещений)?