ребят как из двух файла сделать один?

Под публикацией Талмор

было бы круто если Bethesda выпустили какой-нибудь DLC про изгнание

альдмерского доминиона из империи и последеющее уничтожение

Под публикацией Руководство по настройке
YourBunnyWrote
администратор
07.11.2013 — 22:33

С просьбами о помощи в решением проблем лучше обращаться на форум, там твое сообщение точно не пропустят.

Есть кто живой? Знаю, вряд ли кто-нибудь это прочитает, но я всё-таки напишу. У меня возникла проблема c параметром uGridsToLoad. При повышении этого параметра хотя бы на 7 игра начинает тормозить. Повышаю я его правильно - добавляя uExterior Cell Buffer=64. Никаких левых модов не ставил, только оф. dlc, неофф. патчи и реквием. Версия игры последняя. Даже ставил Stable uGridsToLoad - не помогло. Все настройки в лаунчере выкручены на ультра и никак не влияют тормоза. Ниже конфигурация компьютера:

Windows home premium x64

i7-3820 3.60 GHz

16gb RAM

2x gtx680 2gb

Bf4 летает на ультра и не жалуется, а вот какой-то вшивый скайрим начинает тормозить из за повышения какого-то uGridsToLoad на 7. Я понимаю, что этот параметр сильно жрёт ресурсы, но не до такой же степени. Я уже молчу, что мог бы поставить этот параметр на 9 или 11. И я знаю, что скайрим не видит больше, чем 4гб, но ведь это не мешает другим ставить этот параметр на 7-9, почему тогда я не могу? Надеюсь, что кто-нибудь будет случайно проходить рядом, краем глаза увидит моё сообщение и поможет мне решить проблему:)

Под публикацией Skywind - Resurrection of Morrowind

я играла v 0.6 . Очень впечетляет ! Главный модер - всем пример ! Ему 85 лет !Желаем ему здравствовать до 100 ! Он  говорит , что MORROWIND будет идти хорошо т.к. игра простая ,a вот OBLIVION уже сложнее ,возникают ошибки , вылеты . Так что БУДЕТ очень красивый MORROWIND !

Под публикацией Транспортные средства

В Dragonborn можна летать на драконах.

это можно сказать не передвижение а так "экскурсия"

Команды для скриншотеров.

Все знают про команду "TFC", но не все про команду "TFC 1", которая не только включает свободную камеру, но еще и, одновременно с этим, останавливает время в игре. Отключение этой свободной камеры такое же - снова набираем "TFC". Очень полезна эта команда для того, чтобы найти подходящий ракурс для скриншотов и не пропустить при этом момент ;)

Команда SUCSM - изменяет скорость движения свободной камеры.

"SUCSM 50"  соответствует упятеренной скорости свободной камеры по сравнению с ее стандартной скоростью.

Команда "TM" отключает интерфейс во время игры(консоль тоже становится невидимой) - тоже полезна для скриншотов. (чтобы отключить команду, снова открываем невидимую консоль(если ее закрыли после первого ввода "TM"), нажимаем кнопку вверх на клавиатуре и Enter)

Под публикацией Creation Kit: Видеоуроки от werr92

Второй урок получился просто обалденным!

Umbakano Jr
модмейкер
23.10.2013 — 18:54

Второй урок смотрится значительно легче. Спасибо! Теперь принцип мне понятен, остальное дело практики...

Молодец!) Практически все, показанное здесь, я знал, но в силу своей лени так и не удосужился реализовать. Хотя нет, пытался как-то, но тогда у меня вышло косячно и с багами. Тем не менее, огромное спасибо за урок) Буду ждать продолжения (ибо очень интересует именно летающая камера).

YourBunnyWrote
администратор
21.10.2013 — 08:09

Да, закидывать в каталог игры.

Под публикацией Creation Kit: Видеоуроки от werr92
YourBunnyWrote
администратор
21.10.2013 — 07:15

Глянул видео. Если честно, очень много времени потрачено впустую. Первое видео, ты волнуешься, это видно и понятно, но многие моменты можно было бы просто вырезать из видеоряда (я имею в виду подвисание редактора, раздумья, делать ли ещё одну стадию квеста, поиск анимации, тем более что в итоге она не пригодилась, и многие другие). Пусть кажется, что они и недлительные, но в сумме занимают довольно много времени и лишнего трафика (да-да, в XXI веке всё ещё есть люди с лимитным и медленным интернетом).
Если брать по сути, то, в общем, всё понятно. Хорошее видео.

Umbakano Jr
модмейкер
20.10.2013 — 21:49

Да, урок получился длинный. Досмотрел его до середины, а потом не удержался, глядя на мучения в попытке инициализировать фрагмент скрипта, решил прокомментировать!

На самом деле, такие ситуации с фрагментами папируса сплошь и рядом, и в стадиях квеста, и в диалогах и еще во многих местах. Так вот, первоначально, ничего невозможно сделать просто потому, что нет самого файла фрагмента! А он создается только при первом сохранении... кода? нет любого не противоречащего выражения! Не обязательно пытаться вспоминать правильные конструкции языка папируса, достаточно вспомнить про знак комментария (;) Вот его и вводим/компилируем/сохраняем! При этом создается наш долгожданный файл и нам становятся доступны все привычные функции...

Завтра досмотрю, интересно чем все кончится... упадут эти булыжники или нет?