LivelyDismay обьясняет, как пользоваться ModOrganizer2. Это введение для новичков, которое разьяснит основной функционал этой программы, созданной заменить другие менеджеры модов с помощью системы виртуализации. Виртуализация - замена реальных файлов в папке с игрой на ссылки на них, в то время как сами моды распаковываются в свои собственные папки в отдельно созданном под них каталоге.

Чтобы эффективно модить игру, нужно иметь систему работы  файлами, которые мы добавляем. Есть парочка таких программ. Самые современные это МО2 и Vortex. В данном гайде поговорим МО2.

Вот захотелось вам добавить модов в игру. Сперва, что такое мод? Это коллекция файлов, меняющих игру. Всё. Мод может состоять из различных типов файлов, зовущихся ассетами. Игра загрузит их, если только они обитают в папке Data, и только одна версия одного и того же файла будет загружена. Вот тут-то и затык. Если модов много, а у них похожие названия – жди беды. Или вы хотите чтобы в игре была только часть мода, а другие изменения одного и того же – из другого мода. (ну как с интерфейсом в моде Magnum Opus, комбинирующем 11 разных модов).

Вот тут наш МО2 сияет. МО2 использует Виртуальную Файловую Систему, чтобы контролировать моды. Каждый мод хранится в своей отдельной папке по адресу МО2\mods.

Эти моды и отражаются на левой панели МО2.

Если загрузить FO4, используя F4SE, когда игра ищет файл в папке Data, МО2 перенаправляет игру в папку, содержащую искомый файл. Очень круто. Теперь можно добавлять моды, не захламляя папку Data. Что делает добавление и удаление модов крайне легким (но не удаляйте моды посреди прохождения, пожалуйста. Это ТОЧНО сломает ваше сохранение. И его не починишь).

Окей, много болтовни. Лучше больше картинок сюда. Вот, что вы увидите, открыв МО2. Сперва закройте окно логов внизу. Оно занимает ценное пространство и не дает особо полезной инфы. Жмите Х и закрывайте. Если захотите снова открыть, на панели инструментов кликните по View, затем Log.

Вы видите все моды, входящие в Magnum Opus в левой панели. Это я их положил в правильном порядке и сгруппировал Сепараторами (Separators). Их можно раскрывать и закрывать, чтобы увидеть, что внутри. Теперь правый клик по сепаратору в левой панели и выбираем Expand All. Теперь видно все моды, входящие в Magnum Opus.

Видите в шапке столбик, названный Priority? Отсортируйте строки по этому столбику, с 1 наверху и самыми большими значениями внизу. Порядок модов крайне важен. Игра грузит моды сверху вниз. Допустим, два мода меняют внешность орудия. Тот, кто внизу (последний) побеждает. Вот пример.

В фильтре вниз на левой панели введите Shotgun. Двойной клик по Stevens M-520 Shotgun, чтобы открыть мод. Если кликнуть по Filetree, вы увидите каждый файл в этом моде.

У мода есть материалы (информация по тому, как применить текстуры к мешам), меши (форма обьекта), звук и файлы текстур. Также здесь есть плагин (формат esp), содержащий информацию, используемую игрой. Meta.ini содержит информацию по моду из сайта Nexus, оно в игре не участвует.

Теперь кликните по Conflicts, затем по влкдаке Advanced.

Видите, этот мод имеет множество файлов, которые нигде больше не встречаются. Но также здесь есть файл переписывающий PL-14 Lebedev. Так что файл PersistantSubgraphInfoAndOffsetData.txt из этого мода  PL-14 Lebedev не появится в игре. Но его переписывают целый пласт других модов, так что и замена из нашего мода тоже не пройдет. Некоторые файлы .hkx (анимация) переписываются модом BCR – StevensM520. То есть игра использует наши анимации, но некоторые из того мода. Можно очень быстро запутаться в этих нюансах. МО2 позволяет быстро выбирать между версиями файлов из разных модов, но мы пока двинемся дальше.

Закройте мод, листайте вниз в левой панели до строки 308. Кликните по ней. Теперь она зеленая, и другие моды зеленые или красные. Это показывает, какие моды были переписаны выбранным сейчас модом или переписывают его. Также вы увидите желтый символ, говорящий, что этот мод добавляет файлы, которые переписываются другими модами.

Посмотрите на другие столбцы. Можно кастомизировать левую панель, кликнув правой кнопкой по шапке сверху. Правый клик по шапке и включим Content.

Теперь, наведя мышь на столбец Content, мы увидим, что именно добавляет мод.

Можно менять приоритет мода, перетягивая его верх или вниз в окне, но мы не будем пока что этого делать.

Теперь посмотрим на правую панель.

Она показывает все плагины внутри модов. Плагины содержат ту информацию, которую загрузит игра. Так же, как и в левой панели, порядок загрузки крайне важен. Если два плагина меняют ту же запись, побеждает последний плагин. xEdit и CK – главные средства для редактирования таких файлов.  Сундучок означате, что плагин подгружает еще и .ba2 файлы или архивы. Это что-то в духе zip-файла с ассетами. Желтая точка означает, что плагин имеет флажок ESL.

В правой верхней секции вы видите кнопку RUN.

Здесь должна быть подпись к изображению

Любая программа, которая запущена отсюда, будет искать свои файлы через Виртуальную Файловую Систему МО2. Если загрузить Fallout 4 через F4SE в нашей программе МО2, то моды будут работать. Если через Стим, то модов игра не увидит, поскольку ваши моды не находятся в папке Data. Можно добавить сюда запуск и других программ, если нажать по значку шестеренок в левой панели.

Теперь о профилях. В левой наели вы видите название профиля Magnum Opus.

 

 Это ваш главный профиль. Не добавляйте моды под этим профилем! Это ваша стабильная сборка, к которой всегда можно вернуться (Видимо, это предустановленная сборка, в духе Wabajjack для Обливион – примечание переводчика). Создадим новый профиль. Жмем Manage Profiles. Или клкните прямо по кнопке ID. Выберите из списка наш Магнум Опус и скопируйте. Переименуйте. Убедитесь, что две галочки снизу стоят.

Выберите новый профиль.Теперь сюда можно добавлять моды и активировать их, менять их расположение. Всё это записывается только в активный профиль. Порядок и список модов в другом остаются неизменными. Пока не закончили, вернитесь на прежний профиль. Правый клик по любому сепаратору в левом окне  выбираем Collapse All.

Всё. Надеюсь, вы осознали всю мощь файловой системы МО2.

Материал подготовлен ArtemSH специально для TGM — Tesall Game Magazine.
Переводчик: ArtSH
Автор: LivelyDismay
Источник: Перейти
1

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.