LivelyDismay рассказывает, как работают ESL-моды и что это вообще такое. Вы познакомитесь с методом Esl-ификации модов, чтобы освободить место под более существенные плагины, не удаляя более мелкие.

Так, вы прошли пару моих гайдов, добавили мини-моды, отпачили их, и теперь… игра не загружается, а ваши MCM возвращаются к старым значениям, да и моды ведут себя странно. Оказывается, есть лимит плагинов в 254 ESM+ESP. В МО2 если кникнуть на колво плагинов вылезет целый список, скольку в вас ESM, ESP, ESL. В МО2 можно увидеть колво типов плагинов, кликнув по общему числу:

Вот тот, что снизу, видите его? Если модов больше 254, игра не запустится. Но я хочу больше, Билли! У тебя почти 600, а я не могу добавить плюс 20 к своим 254! Я давно слышу этот вопль души, и вот я здесь, чтобы помочь.

Первой мыслью в нашей ситуации может стать «Я слышал, люди сливают воедино файлы. Мб и мне?». Но метод мерджинга (merging) – устарел. Он кривой, с ним труддно работать, да и единственный его плюс, что итог лишь в том, что порядок загрузки выглядит чище (только вот он уменьшает количество ba2-архивов, которые могут быть загружены, но об этом в другой раз).

ESL – это будущее. Ну…или настоящее. Почему он лучше? Легко: ты сделал пару кликов, и вот уже моды с флагом ESL НЕ ЗАНИМАЮТ место среди 254 в вашем списке плагинов. ESL – ну что-то типа псевдо-слитых воедино модов в один 255-ый слот. Ну круто! Погнали разбираться.

Запускаем xEdit.

Загружаем все моды.

Ждем Background loader: finished.

Правый клик в любом месте в левой панели и выбираем Apply Script.

Включаем скрипт Find ESP plugins which can be turned into ESL. Используйте фильтр выше чтобы найти скрипт, который нам нужен, или листайте список скриптов.

ОК и видим, как во вкладке Сообщения (Messages) а правой панели начинается столпотворение. Но затем возникнет надпись: finished.

Видно только 2 типа результатов:

  1. Может быть переведен в ESL добавлением флажка в хедере TES4
  2. Может быть переведен в ESL при сжатии formID и затем добавлении флажка.

Первое – сверх-просто, так что начнем с него. Последнее сообщение справа гласит:
[E9] M8r Complex Sorter.esp Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header

Ну так мы и сделаем!. Выбираем M8r Complex Sort.esp слева.

Двйной клик по полю Record Flags справа.

Ставим галочку в строке ESL.

И всё. Плагин теперь имеет расширение ESL и не занимает слот в тех 254 плагинах.

Ну и всё. Серьезно. Пара кликов и готово. Так что давайте ко второму варианту: сжатие formID.

Первое, вы точно спросите, почему вообще одни моды просто конвертируются в ESL, а другие требуют чего-то еще. Ответ прост: записи ESL могут занимать только определенный диапазон ID – от FExxx000 до FExxxFFF. В Скайриме, впрочем, этот диапазон иной: FExxx800-FExxxFFF. В любом случае, сжатие formID заставит все записи встроиться в заданный диапазон, чтобы можно было ESL-ифицировать его.

И еще: если сжать formID, продолжить играть свое сохранение с этим модом уже нельзя. Нельзя менять formID обьектов посреди игры. Никогда. Выхода нет.

Идем дальше…

В правой панели выбираем вкладку Сообщения. Перед M8r Complex Sorter.esp:

[E7] SS2_XDI Patch.esp Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header

Вот так и сделаем. Найдите в левой панели SS2_XDI Patch.esp. Правый клик по нему и выбираем Compact FormIDs for ESL.

Вы получите предупреждение, где вам как раз скажут про то, что ваши сохранения с этим модом ОБЯЗАТЕЛЬНО сломаются. Кликните Да.

Затем ждем сообщения, что всё сделано.

И теперь мы снова кликаем по Record Flags и ставим галочку в строке ESL. Всё просто!

Здесь должна быть подпись к изображению

Таким образом вы можете выйти далекоооо за рамки 254 плагинов. Теоретически, лимит для ESL равен 2048, если я правильно помню, но лучше встретимся с реальностью: движок едва ли вытянет такое и помрет намного раньше, чем вы приблизитесь к этому пределу достаточно близко.

Радости с новыми модами!

Материал подготовлен ArtemSH специально для TGM — Tesall Game Magazine.
Переводчик: ArtSH
Автор: LivelyDismay
Источник: Перейти
1

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.