Всем привет!
Сегодня я расскажу Вам об устройстве особой категории чар для зачарования стрел в СК: Призыв суммонов!

Нужно отметить, что зачарование Призыва на стрелы - это несколько самостоятельная категоря, обладающая своей особенностью и классические принципы наложения магии на стрелы - негодятся.

Но обо всем по порядку!

Для начала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем магический эффект призыва. Я расскажу на примере Призыва огненного Атронаха

Открываем SummonFlameAtronach, меняем ID, чтобы не изменить уже существующий эффект и смотрим на рис. 1

Рис.1

Обратите внимание на параметр Delivery: у эффекта Призыва для зачарования стрел должен быть указан "На цель" (самый последний в выпадающем списке)
Дело в том, что при классическом построении - "При касании" - эффект Призыва так же срабатывает, но призываемый Атронах по какой то причине становится враждебно настроенным к персонажу. По этому - для Призыва нужны другие параметры.

Здесь мы закончили. Сохраняем новый Magic effect.

Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Enchantment и создаём новое зачарование как на рис. 2

Рис.2

Delivery должен быть - "На цель" (в окне Enchantment это под номером 1, самый первый); если Вы сделали всё правильно - у Вас должено получится зачарование для Свитков

В Ench Amount и Enchanment Cost не забудьте выставить 0. (иначе магия не сработает.)

В Effect Item выставляем наш новый эффект Вызова (у меня это - 1SummonFlameElemental) настраиваем силу (Magnitude) и длительность (Duration) эффекта.
Сохраняем.

Дальнейший алгороитм схож с классическим зачарованием.

Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Explosion, открываем ExplosionFireBoltExpert01 и смотрим на рис. 3

Рис.3

ID указываем новое. Название можно оставить пусты.

Открываем строку Enchantment и в выпадающем списке выбираем наше новое оруженое зачарование (у меня это - 1EnchFireArrow)

Сдесь мы закончили! Сохраняем наш новый Explosion.

Переходим в Object Window - > Magic - > SpecialEffect - > Projectile

Здесь мы открываем любой Projectile стрелы (я выберу Projectile стальной стрелы) и меняю всё так, как указано на рис. 4

Рис.4

ID - обязательно меняем.

Установите галочку в Explosion, это активирует строку Type - раскрываем её и находим наш новый Explosion, к которому мы прикрепили зачарование (вместо 1ExplosionSlowBolt установите тот, который только что создали. У меня это - 1ExplosionFireElemtntal)

Здесь всё. Сохраняем новый Projectile.

Переходим в Object Window - > Items - > Ammo и выбираем стрелу, которую Вы хотите зачаровать (желательно выбрать соответствующую Projectil-у, который Вы изменяли)

Спасибо за внимание!

0

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.