Всем привет!!! Сегодня  мы будем обозревать Системы оснащения Главного героя Магическими Талантами в Creation Kit и сейчас я покажу и расскажу Вам о 5 таких системах!

Условно эти 5 систем можно разделить на 2 разновидности:

  1. Перманентная: системы этой разновидности выдают Таланты по принципу — «получил и забыл», (как Таланты из Чёрных книг Хермеуса Моры) т. е. от вас требуется только получить Талант в свой магический арсенал и не более — ваши новые Таланты НАВСЕГДА останутся с вами.
  2. Условно-постоянная: системы данной разновидности так же оснащают Вас конкретными Магическими Талантами при условии активности механизмов, через которые происходит «оснащение» Таланта. (звучит путанно? Скоро мы в подробностях рассмотрим этот момент!)

Итак, начнем с первой группы систем!

Тома заклинаний

Как известно, любая книга в Скайриме (при некоторых манипуляция) может стать Учебником какого-то навыка (Skill'a) или Томом заклинания (Spell'a). Обратите внимание на один важный момент: в СК Spell'aми являются не только Заклинания как таковые!

Spell — это абсолютно ЛЮБАЯ форма магии, которая может быть активирована тем или иным образом: пассивно-действующая Способность, Малая или Особая сопособности (которые имеют, либо НЕ имеют лимита на активацию). Даже Ту’ум — это разновидность формы Магии, которая является таким же Spell’ом, как классическое Заклинание для Мага.

Так как в Creation Kit все Заклинания, Малые и Особые активные способности, Силы голоса и Пассивные Способности являются частью одной большой категории SPELL, становится очевидно, что получение Талантов посредством их изучения через Тома Заклинаний — является обсолютно легальной механикой в самой игре! (см. Рис. 1)

Рис.1

В качестве примера я использовал Том заклиннаия Огненной руны (со своим ID) и указал в нём мою любимую Малую Способность (Талант) — «Знание барда». По итогу — в игре появляется возможность получить абсолютно идентичный Талант «Знание барда» в обход использования Чёрной книги (так как маг.эффект Таланта никак не менялся, оригинальное «Знание барда» из Книги будет просто обновлять призванный барабан, активированный Талантом, изученным через Том).

Камни-Хранители

Второй вариант навсегда получить Талант — изменить содержимое скрипта с приоритетным типом: SPELL в разделе — Активаторы. Этот метод крайне нудный и трудоёмкий, но допустимый, так как подразумевает получение Таланта через модифицированный Камнень-Хранитель (настойчиво рекомендую изменять Камень Тени!), который будет выдавать нам указанный в скрипте Талант. (см. Рис. 2)

Рис.2

Главная особенность этого способа — необходимость «сломать» действующий функционал Камня-Хранителя, т. е. прежде всего Вы должны отчистить все графы в описании скрипта, чтобы Камень не выдавал другие «бонусы» и не отбирал ваши баффы, полученные от другого Камня-Хранителя.

После проведения процедуры «очистки» необходимо указать нужным Вам Талант в «главную» графу Камня (так как в примере это Камень Тени, то и изменять нужно стороку — «pDoomShadowAbility»)
(небольшой личный совет: если решитесь использовать этот метод — ПЕРВЫМ ДЕЛОМ сдедайте новый Активатор (с новым ID) и только ПОСЛЕ этого — изменяйте описание скрипта, так как его содержимое НЕ СОХРАНЯЕТСЯ при подтверждении создания нового ID).

Внимание — может возникнуть проблема с отображением модели нового Камня-Хранителя (у меня он был, но визуально не отображался. По этому может возникнуть необходимость прописать новый путь к новому мешу для Камня).

На этом рассмотрение систем «перманентного» получения Талантов окончено! Перейдём ко второй группе.

Специфическая особенность Условно-постоянной системы получения Талантов заключается в самом механизме их получения: они оснащаются в меню Магии попутно с экиперованным элементом одежды или через активное зачарование, но обо всем по порядку!!!

Зачарование

Основанием любого Зачарования (будь то чары для Оружия или Одежды) является соответствующий Магический эффект.

Получение Талантов через Зачарование происходит посредством активации Магического эффекта у Зачарования, в котором указан Перк, не присутствующий ни в одном Древе навыков, с прописанным в нем свойством "Ability".

Для этого: по пути Object Window - > Actors - > Perk находим и изменяем перк "Некромантия Азидала" (ID — DLC2dunKolbjornRingNecromancyPerk) (крайне рекомендую в качестве основы использовать именно этот перк, так как он изначально полностью готов для изменений) и см. Рис. 3.

Рис.3

Открываем Perk Entries. Указанное изначально «Entry Point» нам не надо! Активируем свойство «Ability» как на скриншоте и указываем нужным нам Spell (на скриншоте — все то же Знание барда). Сохраняем и смотрим рис. 4.

Рис.4

Строка Perk to Apply в любом маг. эффекте позволяет указать сноску на Перк с уникальными свойствами, в нашем случае — новый Перк позволяет применять указанный при его создании Талант. В результате — активное зачарование для оджеды помимо своего основного эффекта дополнительно будет оснащает нас Активной способностью.

Отличительная особенность такой помеси Пёрка с Зачарованием — Активная способность (Талант) будет доступна до тех пор, пока зачарованная одежда экиперована на персонаже.

Скрипты и Перки

Второй способ получения Таланта через скрытый Перк более прост, чем первый: он заключается в выдаче непосредственно самого Пёрка со свойством «Ability» через скрипт, с приоритетным типом: Perk.

Подобный скрипт наличествует в Азидаловом кольце некромантии — от нас лишь требуется создать новое кольцо с новым ID и в скрипте кольца указать новый Перк, который мы уже создавали чуть выше.

И наконец, последний способ, самый простой:

Скрипты и Spell'ы

Так как мы выяснили, что Таланты — это одна из форм Магии и являются частью одной большой категории SPELL, скрипт с приоритетным типом: Spell позволяет нам получать непосредственно сам Магический Талант, который мы хотим иметь (да-да, Знание барда!) См. Рис. 5.

Рис.5

Азидалово кольцо волшебства обладает нужным скрипом — оно позволяет применять 2 новых заклинания, которых по умолчанию не найти в игре. Мы можем или добавить любую новую Активную (и Пассивную!) способность или заменить один из изначальных спеллов у Кольца на что-то своё.

Напоминаю — рассмотренные системы получения Талантов из категории «Условно-постоянных» оснащают и позволяют применять Таланты до тех пор. пока активен механизм ВЫДАЮЩИЙ эти Таланты, а именно — зачарование, скрипт с Перком или Спеллом!

На этом урок окончен, всем спасибо за внимание! (надеюсь Вы, как и я, узнали из этого урока что-то новое для себя)

0

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.