Перейти к содержанию

Helseth

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Helseth

  • День рождения 02.06.1994

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

845 просмотров профиля

Достижения Helseth

44

Репутация

  1. Хм, раз уж пошла такая тема. Когда играл пару месяцев назад, заметил, что у NPC Шелдена из деревеньки Пасваль (Дрожащие Острова) отсутствует озвучка приветствия. Как там на русском, не помню, но en.usp.net гласит: "Hello, I'm Shelden. I've been here the longest. That's why I'm mayor of Passwall. That, and because I'm the best at being in charge." А, да, чтобы сразу отмести вопросы: лицензия ЗИ (диск), накатил официальные патчи и мод на лица. Усё. :)
  2. Такой вопросец. Как будет дешевле: купить Unlimited Edition + дополнения, дождаться Gold Edition или еще как-то?   Сто лет тут не был. Я скучал.
  3. Сталкивались все, кто использует дефолтные прически. Если с английским более-менее, зайди на сайт оригинала мода. Там все расписано. Если вкратце, надо пошаманить с .nif файлами и вручную удалить уши в прическах. Как альтернатива, один индивид сделал аналогичные реплейсеры, но уже для причесок, как раз под эти лица. Найдешь их на том же сайте, откуда прибыл этот мод.
  4. А Нереварину ничего,норм было :). За мод +.
  5. Автор безусловно очень талантливый, лица просто прекрасные. К сожалению, размеры лиц не идентичны дефолтным (а если точнее, немного больше). Потому дефолтные прически утопают в лицах, что не есть гуд. Также, я думаю, стоит добавить в описание способ избавления от "двойных ушей".
  6. Helseth

    Подземелья Тамриэля

    Кэп подсказывает, что канализации делают не только для отвода нечистот, но также дождевой воды.
  7. Как говорил мой учитель английского (мировая женщина, в совершенстве владеющая 8 языками и слинявшая лет 6 назад в Голландию): в английском языке никогда нельзя быть 100% уверенным в произношении слова, в особенности если это имя собственное (или специально придуманное). Однозначно о произношении можно судить только по транскрипции (ее, разумеется, никто не делал) либо по, собственно, самому звучанию (но с этим в Морровинде совсем беда). Потому перевод тех или иных терминов имеет смысл оставить на совести локализатора.
  8. Хм.. Хмм... Серана!
  9. Настолько неожиданный вопрос, что даже не знаю, что ответить.. эм... Как бы огонь уже не нужен, нэ?
  10. The Elder Scrolls 4: Dark Messiah, юху! XD
  11. Кьяяя, а вот и Сейда Нин проглядывает. Таки не все картины Скайримские, да? :)
  12. Божественно О.О! Очень надеюсь, что автор сделал/сделает подобные ретекстуры для всего двемерского снаряжения.
  13. Что не есть гуд - не досмотрели разработчики. Вообще имхо оружие идеально в рамках задумки автора. Все остальные "если бы, да кабы" относятся исключительно к субъективным предпочтениям, но никак не к недоработкам.
  14. То ли лыжи не едут, то ли.. ну вы поняли. Как может только что выкованное оружие быть потертым и в зарубках? Объясните мне недалекому >.<
  15. А что для вас есть "реалистично"? Как вообще можно сделать "реалистичным" оружие, выкованное из выдуманного материала в выдуманной игровой вселенной? Если же для вас простота=реалистичность (ну мало ли), то этот меч тогда даже более реалистичный, чем Скайримский.
×
×
  • Создать...