Перейти к содержанию

Anton0028

Модмейкер
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

5 Подписчиков

Информация о Anton0028

  • День рождения 25.01.1980

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Spellforce 2
  • Любимые игры
    Skyrim, Mass Effect, Spellforce 2
  • Конфигурация компьютера
    Processor Core i3-3100Ghz, RAM 8GB, Geforce GTX 460 1GB, SSD 120; Monitor Dell 24"

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Анимирование, программирование, моделирование ...

Контакты

  • Skype
    Anton000028

Достижения Anton0028

  1. Нет, ну конечно имелось в виду, что вьі знаете и как работать в Блендере и что такое НИФ файльі и модьі как ставить. Етот инструмент лишь позволяет относительно легко ( ну для меня по крайней мене :) ) перенести результатьі своего труда из Блендера в игру.
  2. нет, все видьі крьільев присутствуют в архиве мода. внутри игрьі - нельзя. можно: изменив имя анимации (или саму анимацию) в НИФ файле крьільев, или отредактировав файл поведения (behavior) крьільев. Всё таки что то не установилось, надо проверять. нужно, чтобьі стоял мод для полёта: "Flying Mod". возможно, для етого нужно вьіпить специальньій "лечащий" мутаген.
  3. Можно удалить из ESP файла мода, с помощью Tes5Edit, группу Collision Layers и поведение камерьі вернётся к стандартному. Да, из моего мода "Анимированньіе драконьи крьілья"
  4. Anton0028

    Летающая платформа

    Есть такое, зато при етом удобно управлять камерой в процессе полёта. При желании можно удалить с помощью Tes5Edit группу Collision Layers и поведение камерьі вернётся к стандартному. На Нексусе есть такой, но сейчас не помню как назьівается. На данный момент я не занимаюсь созданием модов и все мои проектьі замороженьі до лучших времён.
  5. Anton0028

    Летающая платформа

    Чтобы избавиться от анимации сидения достаточно прыгнуть (нажать пробел), но тогда ГГ начнёт реагировать на кнопки изменения направления. В приаттаченном состоянии нельзя нормально управлять камерой, поэтому кидаться магией/словами можно будет только перед собой. Собственно из за этого и пришлось делать SKSE управление, а иначе можно было бы просто пользоваться существующим заклинанием смены направления. Показал рукой и полетел в нужную сторону. Но ограничения игры сделать так не позволяют. 1. спутники полюбому вывалятся, если их не привязывать к платформе. Коллизии Хавока игры так работают, что при достаточном упорстве можно пролезть сквозь любую из них. 2. просто не хочется :) хотя это возможно.
  6. Anton0028

    Летающая платформа

    Повороты получаются медленными из за эмуляции "инерции". Можно, конечно и без неё обойтись, но тогда поворот будет очень резким и некрасивым, по крайней мере мне так кажется. На счёт определения препятствий я уже фантазировал, и даже придумал как ето можно сделать, но до реализации пока руки ещё не дошли :)
  7. Значит всё таки что то неправильно установлено. Мод нужно сначала скачать, потом распаковать, и уже распакованньіе файльі бросать в папку DATA игрьі.
  8. Anton0028

    Летающая платформа

    У меня проблем не бьіло ни при 60 FPS ни при 10 FPS. А вьілетов вообще ни разу не бьіло. Так что не знаю чем помочь.
  9. Ничего дополнительно ставить не нужно. Всё должно работать как есть. Возможно скрипт просто не может найти ТХТ файл с развесовкой (можно попробовать прописать в нём полный путь).
  10. значит текстуры не на месте, нужно установить мод правильно Нужно варить снова, или пользоваться заклинанием-переключателем.
  11. Anton0028

    Летающая платформа

    Они самьіе :) Мод активирован в загрузчике ?
  12. Anton0028

    Летающая платформа

    Если нажать на самую правую кнопку ("получить инструкции"), то в центре маяка появится книга, в которой будет написано всё что нужно..
  13. Anton0028

    Летающая платформа

    Как это нет мануала ? А что в центре маяка появляется ???
  14. Версия 1.00

    69 раз скачали

    Я никак не успокоюсь и продолжаю модифицировать летательную конструкцию. На этот раз я убрал все защиты, квесты и условия. Теперь вам ничего делать не нужно, а "Древний механизм" будет сам появляться у вас в инвентаре, в разделе "Разное". Бросайте его на землю, заряжайте, собирайте платформу и в путь. Особенности: - управлять полётом стало ещё удобнее (дополнительное управление появилось в режиме нахождения ГГ под воздейтвием удерживающего поля) - добавлено "защитное поле", охватывающее всю платформу целиком (под его защитой ни стрелы ни магия вас не будут беспокоить) - добавлен "дожигатель", временно ускоряющий платформу (для быстрых манёвров) - изменена форма и модифицирована коллизия основания - убраны динамические верёвки, так что теперь не будет просадок FPS даже на слабых машинах - аппарат продолжает взаимодействовать со всеми объектами игрового мира, имеющими коллизии - мод имеет много компонентов с уникальной анимацией, звуками и спецэффектами - оптимизированы текстуры - улучшены скрипты - и самое интересное: для того, чтобы сделать своё собственное летательное устройство, вам необходимо всего лишь изменить его форму (и коллизию) в файле "Structure.nif" Теперь вы легко сможете заставить летать всё что угодно: от куска камня, лодки или корабля ... до замка или острова. Требования: - нужен SKSE Установка: - распаковать и активировать. Удаление: - разобрать платформу, разобрать все маяки, сохраниться в новый слот, выйти из игры, деактивировать ESP файл и удалить все файлы мода. Несовместимости: - нету Проблемы: - пока не замечено Благодарности: Спасибо модмейкеру "skysan4298" за шейдер стекла с преломлением "Transparent and refracting Glass Eqmnt CBBE UNP UNPB" Спасибо "ElminsterAU, Hlp, Zilav and Sharlikran" за утилиту "TES5Edit" Спасибо "skyfox" за утилиту "NifUtilsSuite" Спасибо сайту FreeSounds.org за некоторые звуки Спасибо сайту psdgraphics.com за некоторые текстуры Спасибо неизвестному автору моей аватарки Спасибо разработчикам Blender 2.71 Спасибо разработчикам Nifskope Спасибо разработчикам Paint.NET Спасибо разработчикам Audacity Спасибо разработчикам ImageMagick Спасибо Bethesda за игру Skyrim и Creation Kit Ну ... и моим утилитам для Blender 2.7 тоже спасибо, без них кое что просто невозможно было бы реализовать. Разрешения: Не меняйте ничего и не загружайте на других сайтах без моего разрешения, пожалуйста. Планы: - почитать отзывы, и ... возможно, внести какие то изменения
  15. Если хотябы одна деталь, которую добавляет мод, вызвана консолью, а не создана в кузнице, то построенный механизм, при выбрасывании из инвентаря, исчезнет. А на персонажа будет наложено проклятье, которое периодически будет его ругать и поливать жиром мамонта )))
×
×
  • Создать...